2011-2-1 21:09 yanguodong
鸡肋的军师技

集气方式有一个特点,前期很慢,后期却非常快,即使设为255释放条件,一战打下来,可以放好几个,武将技还好,平衡性破坏不大,(有时普通攻击比必杀好,因为必杀会抵消某一些特效,如遇反击后反击)而BT的军师技就不得了,大都全屏效果,敌人简直毫无反手之力,大大破坏平衡。如果不用军师技,那文官放必杀那跟瘙痒似的,必杀等于没用,遇到没有攻击范围的兵种,还放不了必杀。
解决最好的办法是将军师技的效果范围改为四周相邻的武将,如此战棋考虑站位的特点就能更好的发挥。
第二种方法是改变集气方式,集气的数值随等级的提升而递减!(如1-10级伤害值25%,11-20级降低为20%……)
如果上面方法没法实现,那军师技一战只能放一次就够了

[color=Silver][[i] 本帖最后由 yanguodong 于 2011-2-1 21:19 编辑 [/i]][/color]

2011-2-1 22:10 godtype
很久没见了。
其实STAR引擎的文官必杀还是有一定的限制,如果没记错,等级高于用必杀者的都不会受到必杀影响。
直接限制次数也是可行的,直接在501000之后的内存中找73H的空字节就可以了。

2011-2-2 00:48 时间轴空转
如果文官的必杀技改为以精神力为基础的伤害不知是否可行。
期待老严的封神榜

2011-2-2 09:20 godtype
[quote]原帖由 [i]时间轴空转[/i] 于 2011-2-2 00:48 发表
如果文官的必杀技改为以精神力为基础的伤害不知是否可行。
期待老严的封神榜 [/quote]
你的想法是单体?群体?还是全体?又或者是必杀攻击,但是精神力代替攻击力?

2011-2-2 18:26 crismon
其实军师技有个十字、九宫或没羽箭范围就好了,全屏一下子局势就扭转了,太BT了

2011-2-3 23:08 yanguodong
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2011-2-1 22:10 发表
很久没见了。
其实STAR引擎的文官必杀还是有一定的限制,如果没记错,等级高于用必杀者的都不会受到必杀影响。
直接限制次数也是可行的,直接在501000之后的内存中找73H的空字节就可以了。 [/quote]
等级高于自己的无影响这种限制毫无意义,理由:
一般情况下少数武将会比小兵高几级
当我方等级大于小兵小于敌将时,对大多数人有效,只对几个人无效,这跟对所有人都有效差不了多少。
如果我方比小兵等级低,那么军师技就没有存在的意义了。
我发这贴就是想说明目前这种设置到后期玩起来会很乏味。(只要站好位,交手几个回合我就能触发几个军师技,接下来很无聊了:hz1005:

2011-2-4 09:14 godtype
加上敌我限制吧,我军文官必杀只能限制在一定范围内有效,敌军就全屏可用。

2011-2-4 18:31 砖家叫兽
分敌我是变态的开始

2011-2-6 11:09 star175
回复 #1 yanguodong 的帖子

如果效果范围改为四周相邻的武将,看似简单,但实现起来就要考虑到AI的站位问题。这个AI的站位选择很复杂,代码量很大,而全屏有效就可以不用考虑AI如何站位了,当初这样设计就是这个原因

本来必杀就是倾向于AI的,因此只能从考虑降低我方的必杀使用频率入手。


如果采取只能使用一次的方法,目前来看,基本上我方使用一次就足以改变战局了,因此这样的方法并不能很好的解决问题

我个人考虑以下几个办法(仅针对我方和友方)

1 需要某种装备,就像四神法术一样。这种办法比较好,这样mod作者可以掌握这件装备的入手时间,这样在前期的大部分关卡里可以不用考虑我方必杀造成的不平衡。

2 增加施放必杀的成本,比如需要MP满,并耗光所有MP,也可以加上HP减少到1
   甚至减少到0,直接撤退

2011-2-6 14:28 crismon
那设成和武将技一样是指定武将而不是指定兵种就好了
这样次数就一下子少很多了

页: [1]
查看完整版本: 鸡肋的军师技


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.