2010-9-29 11:46 coarsemelody
如何扩充兵种?

做mod的时候,碰到了一个问题,我有没有什么办法,在原有的兵种基础上,新增一个兵种?独立于原来转职体系以外的一个新的职业种类呢?
初步想了一下,好像改动有点大……
所以想来问一下,有没有什么很土的方法,直接在兵种判断的时候,给出一个特殊值或者其他什么的……
或者问一下,除了在单位攻击/被攻击/策略/策略目标/移动力判断的时候会使用到该单位职业这个变量以外,还有其他什么时候会去操作这个值么?
哦,顺带说一句,我计划中的mod是没有转职的……所以不用考虑转职问题。

2010-9-29 12:41 wysjbc
没听懂LZ说什么。

2010-9-29 13:28 coarsemelody
额,基本上是,在保留exe原有职业特性、功能不变的情况下,新增加一个职业……有啥简单的手段不

2010-10-2 01:53 缘分
不懂  但看你在做游戏  顶一下

2010-10-2 10:18 wysjbc
回复 #3 coarsemelody 的帖子

直接把原版没用的兵种拿来改。

2010-10-9 13:57 coarsemelody
[quote]原帖由 [i]wysjbc[/i] 于 2010-10-2 10:18 发表
直接把原版没用的兵种拿来改。 [/quote]
如果原版的54个全用掉了呢……

2010-10-9 20:08 wysjbc
回复 #6 coarsemelody 的帖子

= =那你就别改了。要么用兵种多的引擎把,。

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