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2010-9-19 12:19 海格拉斯
小议36计主将的特技选择与培养

[font=楷体_GB2312][size=3][color=blue]    36计目前版本,由于30级之后天赋的出现,主将初始相性的提高,再加上洗髓丹,主将地位得到了加强,配合上合适的特技,可以起到不亚于甚至超越传奇武将的作用。如何使用好主将呢?这里小小总结了一下,鉴于本人属于普通玩家,所以本文观点更多是站在普通玩家立场上的,可能会和一些大小QS观点有所不同,还请各位补充。
    主将的性格,加点,特技选择,这些都于每个玩家手上的传奇英雄、装备有关。普通玩家在这方面普遍的特点就是很少花黄金去强化装备,装备的强化等级普遍不如QS,所以相性装备也会相对较少。所以我个人在选择主将特技方面,更倾向于一些靠属性发动的技能。而同时因为传奇主将中没有睿智性格,所以靠智力发动的优先级更高。
    下面是我认为的技能优先级,优先选择级别更高的,同级别的可以根据个人的实际情况来选择。
    SS级:军神
毋庸置疑,这是当前版本玩家能获得的最强技能。获取难度也是超高,需要在官方活动时间中获得七大排行第一来抽奖,大QS争夺的目标,一个服务器也不一定能抽到一个。我等酱油也只有看着眼馋了。
    S级:火袭、奇将
看了上面的眼馋么,好了心收回来。这是2个靠智力发动的单体攻击技能,我们一般能获得最好的特技也就是这2个了,比起陆逊和陈庆之,睿智主将会有更强的效果。尤其是火袭,发动几率靠智力,额外伤害靠智力,还有额外烧粮的特效,无兵种限制,还等什么呢,如果你得到火袭,毫不犹豫的给主将吧。奇将特效无视防御,是岳飞和袁崇焕的克星,也就是因为单一兵种和额外伤害靠骑相的原因,略次于火袭。至于加点方面,火袭自然是全智力,而奇将后期可以适当加一些魅力来增加带兵量。
    S-级:鼓舞、强攻
又是2个靠属性发动的单体攻击技能,只不过发动条件与智力无关,所以排名比上面2个低了一档。无兵种限制,发动几率与额外伤害仅与属性相关,这是鼓舞和强攻的优势。相对来说,鼓舞的发动条件要略微苛刻一点,但伤害溢出少,RP好不停连击是很猛的,性格果敢,自由点适当加魅力保证发动条件,剩下加武力。强攻自然是勇猛性格,多加武力了。
    A级:穿透、混战
2个靠相性发动的群体攻击技能。群体攻击的特点是攻击溢出少,更容易全灭敌方一队兵。技能靠相性发动,加点方面可以多加智力。穿透的武力底线是100,智力视情况,要突袭就多加一些到90左右。混战的话,由于步兵要近身,所以要多加智力到100+。装备方面自然是加弓相和步相的了,如果装备好能到S级,这2个技能的优先级甚至可以高于鼓舞和强攻。
    B级:狙击、突击、狂热
3个靠相性发动的单体攻击技能。相对应的3个传奇男高音都不弱,相性方面都比主将好。如果抽到这3个,看自己的传奇组合吧,步兵将少你就选狂热,骑兵将少就选突击,弓兵将少就选狙击。性格豪迈,保证武力基础上多加一些智力,尤其是突击和狂热。
    C级:枪阵、固守、急行
这几个技能运用得当,其实都不弱,只不过枪阵技能有点尴尬、固守必须带高级兵才能发挥作用,而急行又是唯一能抽到的辅助技能,这活还是交给相应的传奇武将去干吧。
    技能选择好了,升级方面嘛,无非就是剿匪升级和绞肉升级两种。最高级剿匪需要60+智力,绞肉升级无兵种限制的带弓兵,尽量多吃肉。30级之后的天赋,攻击技能的先加一鼓作气到3级,最后加1级勇冠三军。[/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=3][color=#0000ff]    另外,由于现在一鼓作气天赋的存在,木牛流马这个科技的价值提高了,只有全灭一队才能连动攻击。对于单体攻击技能的将,要想全灭一队,多带一格兵是最理想的。所以建议尽早升级木牛流马,可以用战车来替代粮车,有5回合的粮食足够了。[/color][/size][/font]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 海格拉斯 于 2010-9-19 12:28 编辑 [/i]][/color]

2010-9-19 12:28 冲锋
:hz1018:先顶了再看

2010-9-19 12:29 romadream
:hz1024:.....难得你丫能写点东西,坐等赏钱吧

2010-9-19 13:50 zzz0708
我倒是感觉混战的评分可以到S-甚至S ,因为现在主将的相性也是C和秦MM是一样的,但主将性格可以自己选 按2智 2武加点出来的混战主将在吃肉和抢肉上恐怕比秦MM要强些,甚至于在大战的时候带上粮车 ,灭队的概率要比带上粮车的火袭,强攻和奇将要高。至于和鼓舞比,主要是鼓舞对加点和装备的要求比较高,而混战对相性的要求高,两个应该也差不多在同级别(但这里要考虑下,同进练花MM和鼓舞主将对玩家的要求比同练秦MM和混战主将要低。)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 zzz0708 于 2010-9-19 15:47 编辑 [/i]][/color]

2010-9-19 15:11 扶苏
两区ss的飘过~:hz1038:

2010-9-19 15:13 海格拉斯
:hz1001:BS楼上炫耀的

2010-9-19 15:15 扶苏
我的意见

第一档  睿智+火袭/奇将

第二档  混战

第三档  鼓舞/穿透/强攻

其余的都是LJ

[color=Silver][[i] 本帖最后由 扶苏 于 2010-9-19 15:28 编辑 [/i]][/color]

2010-9-19 15:36 天地动荡
我很同意赵公公的说法,当主将自身相形C的时候我们只用3个步兵相形就可以把他加到S级,但是加智力或者武力还有待验证。我个人心中主将全魅力加点甚至强于军神。当带4500+兵力的主将出混战的时候,杀伤力必定是很恐怖的。而且全魅主将是唯一的可以在有技能发动的前提下克制妲己的将,这使他在某些关键时刻可以达到出奇制胜的效果(不排除有全魅加点的妲己,那是垃圾,不予考虑)。

2010-9-21 10:21 雪舞AnGel
:hz1001:都怪你们讨论的,结果被007汇报给咯XIXIHAHA,现在XIXIHAHA就改成了全魅力加点的混战
有的时候知道也不要说嘛:hz1018:

2010-9-21 10:23 窝老攻
:hz1019:ding~~~~~~

2010-9-21 10:30 雪舞AnGel
:hz1023:LS的你要死定咯,纯表加噪音

2010-9-21 10:34 samtang122
:hz1009:

2010-9-21 10:34 雪舞AnGel
:hz1024:另外想补充一点,如果科技木牛够高攻击够高的话,三大男高不带粮车是否也可以进S级?

2010-9-21 10:40 zzz0708
三大男高主要是他们的技能都是单体的,不能进行片攻击,所以就算不带粮车也很难保证他们可以全灭一队

2010-9-21 14:04 柏鉴
顶了看,看了再顶,:hz1018:

2010-11-10 09:00 qingyunwz
3高已经是很久以前的传说了

除去军神,能开出的书最好的肯定是奇将和火袭,其次鼓舞和强攻
不过楼主说奇将加少量魅这点不妥

强9的20、25装穿上后,也有1600左右的带兵,如果是带老虎,输出也足够了,天赋就是3联动+1减傲气
如果只能带重骑,那就只需要加2联动,花3点天赋去加2级带兵,可以多带400兵

2010-11-12 15:10 海格拉斯
[font=楷体_GB2312][size=3][color=blue]经过实验,若是步兵相性可以达到S,高魅力加点型混战的输出能力是非常可观的。[/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=3][color=#0000ff]群体攻击技能当中,混战的攻击溢出是最少的,并且技能发动只依赖于自身的步兵相性。[/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=3][color=#0000ff]而针对3个防御技能,碰到固守和反击那是不可控的,但魅力达到160左右即可使妲己的魅惑不能发动。高魅力的同时高带兵量可以保证极大的攻击输出。缺点就是智力低,剩余点都加智力,也就60多,无法独当一面。[/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=3][color=#0000ff]若是拿到混战技能书,装备也能满足要求,推荐高魅力混战。[/color][/size][/font]

2010-11-12 20:32 zzz0708
我感觉这东西还是要分大区小区,小区等你全魅力混战出手 可能肉都被吃光了:hz1028:

2010-11-16 12:53 bioying
火袭,奇将,吃肉的首选,全魅力混战,一级鼓舞,强攻,主要适合绞肉,,尤其是本国比较强大的情况下,非智力英雄还没吃到肉就被拒了,本国比较弱随便啥武将也是杯具

2010-11-17 19:58 clb110
:hz1020::hz1020:好贴

2010-12-23 20:18 一般般
无论什么技能,主将都会选择全智力吧,先手攻的优势远大于技能发动,
奇将怎么可能加魅力呢,比对方智力高时才发动技能,几点魅力点下去,等于放弃了对同档次武将的技能发动,
鼓舞好似跟自身士气效果相冲突,一队兵不可能同时出现士气连击与鼓舞技能连击,这点上对于一个本身就满士气的武将,鼓舞的作用就变小了,所以个人认为他排不上S.
军神的发动条件过高,没有超强装备,实用性反不如火袭,,
很久没有玩了,也不知改过没有,,有点忘记怎么玩了:hz1026:


对了,主将如果没有心仪的技能出现,固守是一个不错的选择,,全智下技能发动率100%,大国战中,在前方克连动,,作用远大于其它,,不应把他排在C这个位置,排A都不为过,

[color=Silver][[i] 本帖最后由 一般般 于 2010-12-23 20:32 编辑 [/i]][/color]

2010-12-24 18:20 一般般
也说下我对主将的看法与技能选择吧,,
首先确认一点.主将初始属性,初始相性与传奇英雄相比要明显要偏低,但主将悟性为100,高于所有传奇英雄是练级最快的选手,更重要的主将可以选择所有传奇所不具备的睿智性格,最终智力可以超过所有传奇.而游戏设定以智力高低判出手先后.回合游戏先手优势明显,故可以认全智主将对传奇英雄有优势.
基于以上判断,主将性格为睿智加点为全智是普通玩家的不二选择,由此个人认为技术选择上应以优先保持主将主智先手优势为原则
1.火袭.智力发动,全兵种适用,无相性要求.无装备要求,高威力,高发动率,集所有优点于一身,开到就偷笑吧
2.奇将,智力发动,限制骑兵,相性加杀害,高智加发动机率,需相性与高智装备,智力优于相性(很有可能出现智力低对方一点而技能发不出的悲剧)
3.混战,相性发动,限制步兵,
4.穿透,相性发动,限制弓兵,
5,固守,智力发动,步兵
以下技能需改性格,等于放弃主将的先手优势,为无奈之选
6鼓舞,属性发动,全兵种适用,无相性要求,(主将鼓舞明显不花木兰)
7强攻,属性发动,全兵种适用,无相性要求,(主将强攻更不如蒙恬,蒙恬在传奇中排位也不靠前)
8狙击,相性发动,限制弓兵, (如果不是因为是弓兵技能,还真没它的位置)
以下技能请放弃,练了不如不练,
突击,狂热,枪阵,急行,(真要到了这份上就学个急行吧,运运兵也好)

军神,,威力很大,但装备要求很高的技能,由于主将初始属性过低,不是QS,实际上没有火袭好用,

2010-12-31 16:14 bioying
火袭:伤害附加160%+,发动概率依对手而定,遇智将比较尴尬,发动概率比较低,遇非智将发动概率奇高,尤其是对敌人添油那种抢肉效率奇高,基本上火袭将专克奇将。
奇将:对付非智将很强,对付主将火袭基本上就没机会发动,鉴于刚好被火袭将克排第二位。(此2技能对于非人民币玩家绝对是极品)

军神:武力要求加魅力发动,武力加点至少3(主将武力太低了),剩余1点如果魅力,发动概率40%不到,出手慢,有可能还没出手就灰了。对装备要求,尤其是点数非常高。(禽兽的首选,非rmb玩家抽到他就充钱吧,不然就废了)
混战:强攻,鼓舞、穿透算一般基本上都不如传奇武将,狙击,狂热、突击不如传奇武将、还有伤害溢出问题,聊胜于无,枪将、急行可以直接无视,如果是三个枪将,你好去买彩票了。
固守:这个技能其实很尴尬,介于防御普遍不高,就算增加170%,对于三级以上兵种防御能力也不强,不过前期带着二级步兵去扛倒能为队友分担不少压力,建议对拥有固守技能的玩家,军团给予适当的补助,否则有也没多少人愿意练。

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