轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三国志9诸多问题


2010-8-19 07:51 roter
三国志9诸多问题

军师=算盘.当然可以引申为计算器.智力低的就是算不准.智力高的就是神算.然而忽略了军事的本身作用,这样一来也间接导致了电脑积弱.

军事可以扩展为:战略建议.例如对益州的规划战略.是先攻哪里,再防备哪里.哪里有优势,哪里是弱势.这一例子最好的举证就是三国10玩家给主上提出的战略.我们可以看出三九的电脑势力基本都是乱来.缘故其中之一便是如此.没有方针.


培养现有人员.我不明白光荣宁愿出小兵培养,也不愿意弄武将的培养.观光荣几代.基本都是数据死板.本来电脑后期就弱下来了.官员们还是一个数据的话.弱化是可以想象.人员所有能力都是一尘不便的.试想同时发展的玩家什么都在更新.这显然是弱化电脑.


三国志8是比较独立的一代.因为我观察.每一年.电脑的人员的能力都会发生变化.俗话说水涨船高嘛.这是游戏嘛.不能太死板.




记得原来玩世嘉三国演义3,这游戏好像就是后来的三国志3.电脑人人似吕布.太好招降了.除开那几个特定人物.我不明白十多年了.为什么还是如此呢?



我见三国志10一灭对方势力,那么起码有几个月不能登陆对方武将.为什么三九不设计一个一段时间不能登陆俘虏或在野武将.然后把这些人的优先率照顾给弱势力.


要说登用俘虏.你委任的电脑简直是一流.这不应该用登陆失败而应该用禁止.我们都知道历史三国为什么会平衡就在于三方的人谋都达到了一个前所未有的平衡.要是这么搞.还会鼎立么.

起码在敌人势力未灭之际.敌人不会投降你的.即使关在你的牢房中.为什么不提高敌人的逃跑率.达到百分之百那最好.每次还加一些电脑的智力和武力.那最好了.逃跑也有经验嘛.


三国演义3仍然比现在有优势.游戏不能全国乱登庸人.只能在临近的城市.


在没有玩优化版本之初.我杀了西蜀刘氏两代君主.结果这些旗下的武将到最后统一也没有登陆到.为什么不能借用设置一些东西呢.或者提高电脑的情义意度.


没有翻车设定.刘度这些武将都是弱者.要是有翻车设置.那么刘度这样的人也不会依照数据的死板限制也会成功烧掠.甚至一计奋迅也会让玩家全军覆灭.这没有可能么?人家好逮也是君主嘛.这是强者恒强,弱者积弱之理.


对于战争.对电脑不公平.玩家可以用全国对准电脑一个城市,电脑不能用全国防御一次玩家的攻击.纯粹最后就是个个击破.


不止是电脑联盟之间.甚至电脑单独势力也是如此.除开搞运输,别无他法.试问运输能够给玩家到来有效攻击么?


全当发泄.毕竟游戏已经这样了.

2010-8-19 12:04 白衣天子
也许8和10更适合你?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 白衣天子 于 2010-8-19 12:13 编辑 [/i]][/color]

2010-8-19 13:20 金圣暗
光荣三国的实质就是如此了,所谓的优化版本,也就是增加了电脑的攻击强度为200%而已,AI没有丝毫提升,真不知道是要自虐还是怎么滴?:hz1022:

试试《郑问之三国志》吧,三国时期各个主要城、要地以及关隘都在郑问游戏地图上得到了完全体现,战略空间开阔,便于全局谋划。人物及能力的设定综合参考了《三国志》正史以及《三国演义》,并考虑了郑问游戏系统的内在平衡性。

2010-8-19 13:55 lewulezo
你的军师智力高,才能算得准。你要是军师智力只有85,当然就不准了。和是不是电脑有什么关系呢。

小兵培养系统挺好,我很喜欢。最好电脑也会自动提拔小兵。我喜欢玩最后期的几个剧本,250年后,如果不提拔些小兵,几乎无将可用了,这合理吗?虽说和初期那般的名将少了,却也不至于无人可用。

至于武将数值的提高,我呈保守态度。别弄到后来那些什么黄盖韩当之流都武力98,99的,根本就不正常。电脑的武将数值没有提高,我们的武将也没有,所以说玩家并没有占什么便宜。

灭了一个势力就能招降对方大部分武将,这在历史上相当程度上就是事实。你看刘备灭了刘璋,本来那些拼死拼活反对刘备入川的将领大部分全部投降刘备,并在刘备势力中形成一大集团。同样曹操灭袁绍,袁绍中的主要将领谋士也都降曹。守节尽忠而不仕的现象,其实是很少的。

而我觉得武将死亡率太低,本来一场战役,大部分的忠心的将领战败都会阵亡,就像霸王的大陆的设置一样。能被囚禁就能被招降,这也很正常。越狱很简单吗?我觉得关在牢里的将领根本就不可能轻易逃走。你能举出一个三国演义里面被囚禁而越狱的例子吗?

至于到别人的地盘去登用,确实不太好,不过也无伤大雅。

对于战争,我怎么和你玩下来感觉不同。我每次用全国兵力打一个城市,电脑必然在周边所有城市疯狂征调所有可用的军队来救援,在后方的每座不相邻城市仅剩最基本的防守兵。而一旦我军将这些援军全部消灭,往往就已经将这个势力的主要有生力量全部歼灭了。

2010-8-20 10:20 grape
翻车是什么意思

2010-8-20 14:56 roter
所谓翻车.就如世界杯的强队输给弱队一样.

强弱本就是变幻莫测的.

2010-8-24 00:53 roter
回复 #4 lewulezo 的帖子

阁下是曲解了我关于军师的理解.是的,鉴于三国志9光荣制作不怎么大气磅礴.所以在有限的范围内,你想到还是智力决定计算.

首先我的意思是说军师.军师不仅仅体现于三九这种计算模式.有诸多发展的空间.这正是我要说的.作为国家的眼睛.很自然光荣在这方面给予军师的角度太狭小了.

智力绝对不仅仅等于计算.光荣把这两者完全挂钩.就把能够扩展的空间缩小.



我说的小兵不过是引申出一个意义.就是说现有武将也可以训练从而提高.正如阁下所言黄盖之流达到99.已属不正常.可以引申出一个定义.像38一样.人的增长值就设定了长宽高.如黄盖.达到一定数字就封顶了.但,数字并不能说明一切.就如阁下的成绩不能代表个人一样.游戏中黄盖即使武力低于孙策.在某些时候也不排除超越孙策的可能.这毕竟是游戏.可惜光荣把这一切设置的太死板.


所以我说到缺少"灵魂".好似人人都可以练九阳神功一样.威力虽然可以根据武力等去标准,但是已经毫无意义了.游戏没有智者千虑必有一失的设置.当然也不存在愚者千勤必有一得.弱者永远恒弱,强者永远恒强.

譬如零陵的刘度一样.在零陵的范围内.起码有一些类似加成的因素应该偏向于他.难道说刘度连自家的地盘都没有外来者熟悉?这也未免太可笑了.曾几何时.玩家几计飞射就让刘度飞灰烟灭.难道刘度是当摆设之用?好逮也是太守.在差也不至于如此吧.


阁下始终把游戏和历史的概念相互模糊了.历史是历史,游戏是游戏.历史是不能改变的,游戏是有变数.这是两者根本的区别.如果阁下硬是要历史,那么培养什么小兵,谈什么军师智力提升都是无稽之谈.游戏没有必要去背负历史太多的包袱.


难道阁下耍一次三国.难道要到关庙烧一柱香?不至于.


我谈到的是游戏,也是乐趣.与历史无关.正如我们看待招降或者越狱的问题上一样.我的出发点是游戏.你的观点是历史.这无疑是鸡同鸭讲.毫无意义.



纠正阁下一下关于"守节尽忠而不仕的现象,其实是很少的".你举了两例.然而每例都没有切中要害.


投降要看什么时候.这是游戏无法表现的.这也是游戏无法取代历史一样.古人尚有大义与小义之别.并不拘泥于愚忠.在三国混乱之时.人才们盼望什么?当然是有出头之地.这是其中之一.更重要的是如何在创新的盛世.这也是为什么诸多人才跟随刘备.曹操.袁绍,孙氏父子的缘故.

阁下把愚忠与你说的话混为一谈.往下谈为什么会三足鼎立.为什么三方达到一个时期的平衡.为什么人和.就是在于君主的目标.及众人的愿望而定.


恐怕游戏永远无法表现出这些.这才让阁下觉得.西蜀人才尽投刘玄德.北方人才尽归曹孟德.不弄清楚人才的目标,不弄清楚乱世的含义.不弄清楚什么是义.什么是国.什么是家.

那么阁下只会继续陷在游戏与历史之间.

2010-8-24 09:14 roter
回复 #7 roter 的帖子

拿刘度作为实力.

玩家进攻刘度之零陵.根据守军地理占据优势.可以引申出以下的参数.

本地军.士气加成.影响部队攻防能力.相反.进攻军没有地理优势.进攻士气锐减.攻击力,防御力.不能达到最高.相反会受到时间的推后的惩罚.


零陵属于南方地区.适合什么兵种作战.譬如零陵适合弓兵防御.那么弓兵就会这战争中加成.相反其它兵种乃至阵行就会受到惩罚.从而锐减.而诸如玩家用飞射.这是弓骑兵就会考虑到惩罚.


惩罚.是包括影响部队攻击,防御力.及士气.还包括是否能够触发兵法.若是失去地势的支持.可以视为兵法无效.


计谋的惩罚率.也是根据地理环境而定.显而易见.据守山要的部队的落石就一定比在山下的敌人军要高出许多部.由此可以断定.进攻方的计谋发生率会降低.也会影响到最终的总体数据.譬如幻术2000.那么最多100而已.当然这是相对而言.而不在于谁练了九阳神功谁就是老大.要看环境而定.


如何判断治疗.作为支援,乃至远方的激励.都会考虑惩罚.进攻军的惩罚要多于防守部队.

2010-8-26 05:39 天堂之令
san9的军师99和100完全是2个档次。。
你闲电脑弱你可以给他编个100智力的做军师,你看弱不弱?
还有委任挖人,那是在你军师智力达到100以后才厉害,没有个100智力的军师你真以为那么好挖?
san9更追求的是战略,而不是战斗细节。。。只不过AI的一些弱点让玩家找到了对付的方法。。
要想挑战难度还可以200%。。

2010-8-26 07:20 haart
但即使是200%,AI也没有任何改变,不同的仅仅是一个计算公式。
这种难度的提升,我个人是没有什么兴趣的,不玩也罢。

2010-8-29 13:44 chjj2199
没有最好只有更好,不可能有完美的游戏的。

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