轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三国志9的细致是空前绝后的


2010-8-13 19:09 zhangjf
三国志9的细致是空前绝后的

尽管三国志9里面有许多不合理之处,但是其中的许多细节还是让人赞叹不已。这也是我觉得三国志9为什么是经典的原因。

举例:
1.做内政时细致的朋友关系设定,关羽/张飞,诸葛亮/徐庶,孙策/周瑜等人一起做内政时会随机出现特殊对话,内政效果提升。(当然三国志8也有)
2.作战时大地图上丰富的对话,不同性格的武将都有很多种有特点的对话,连普通士兵都有多种对白。
3.细致的地域设定,丰富的探索事件(当然探索本身的设定稍显SB)
4.中文版的用心:翻译的比较合理顺畅,反观三国志10的中文版,简直惨不忍睹(男武将自称老身,出师表事件时诸葛亮说“这表格”)。


以下。。。
待补充

2010-8-13 20:29 云隐风流
沙发:hz1018:

2010-8-13 21:30 E世飞将
好些方面的细致是比311要好,也有不如311的。
空前我赞成,绝后,倒未必。

2010-8-13 21:37 小小KS
最后一条让群英6情何以堪呐
典韦单挑时都能大喊:我虽文人之身,但对付你绰绰有余

2010-8-13 21:46 lic721
希望空前,不希望绝后

2010-8-13 23:02 grape
空前不赞成……3,4,5的细致程度不比9差

2010-8-14 00:36 lym20
11更好

2010-8-14 01:34 白衣天子
有人说三国志9的三国味不浓,说这话的不外乎两种人,一是浅尝辄止的新手,二是恶意贬损的俗人。
内政时的特殊对白,单挑时的个性叫阵,作战时的丰富语言,兵法联动的相性组合,稍显简陋却一目了然的大地图,更不要提出色而恰到好处的剧情动画故事,无一不是对三国及三国人物的入神描绘,精细而严谨。
相比10过多的强制剧情,多了一份游戏的自由。
相比11简单的过场又多了一份刻画的丰富。
宝物探索虽然相当的繁琐,但是真正的把宝物、人物、地域三者完好的结合起来,多了一份文化底蕴,相信只要你稍微用点心,就可以学到不少历史知识。可惜到了10和11,宝物满天下乱跑,这种美好的感觉一去不返。
喜欢三九,是因为我觉得它最能代表我心中的那个三国时代。
我不会说它空前,因为即使相比前代,它也有很多的不完美。我更不说它绝后,因为我希望这个游戏可以更上一层楼。
但是,它真的是我最喜欢的,你不赞成?好吧,请你保留,因为,与我无关。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 白衣天子 于 2010-8-14 17:38 编辑 [/i]][/color]

2010-8-14 11:59 哆啦A梦
310的翻译
千里草,何青青。十日卜,不得生
就差一点翻译成:青青河边草了~

2010-8-14 13:29 zidaneluo
[quote]原帖由 [i]E世飞将[/i] 于 2010-8-13 21:30 发表
好些方面的细致是比311要好,也有不如311的。
空前我赞成,绝后,倒未必。 [/quote]
以pc单机游戏之没落,绝后我赞成,空前,倒未必:hz1001:

2010-8-14 17:31 关毛
觉得三国志9不如三国志11的,也有这么两种人

一是没玩过三国志9,光看画面觉得不如三国志11的
二是玩了普通版的三国志9,从来不会玩加强度的PK版的,也不知道虚拟光驱为何物的小白

2010-8-14 21:48 gt187
关毛是不是三国志9年度剧本里的那位?

2010-8-15 08:32 夏侯敦的妹妹
6代的理想我倒觉得比相性合适很多
当然 后来都用相性代替了 但是俺觉得两者并存应该更合理些

2010-8-15 08:39 intermlbai
说起细节,最近重温san9,使用江东孙家,很郁闷一点就是没有吴下阿蒙事件?除了晚期剧本或者群雄剧本就用不到统智双高的阿蒙了。

2010-8-22 12:32 haart
这些内容都很平常啊,哪里称得上空前绝后了?
三国志的每一代都多少会有这些内容的。

个性话语什么的,san5就有了,san11也有。

2010-8-22 14:40 Kwenkun
回复 #9 哆啦A梦 的帖子

那是个字谜,原来《三国演义》里面就有的

2010-8-22 15:42 dingbo011
2w 飞射下天下啊~
话说玩了2年39,现在宁愿玩35,也不想看见他

2010-8-22 16:09 墨叶
玩三国5(也可能是4或者6)的时候。经常点进城市看居民、武将对话。

2010-8-22 18:07 马腾
三国9是此系列游戏中最差的,吹捧三国9的人都是不擅长自己指挥战斗的:hz1019:

2010-8-22 19:18 双溪赵云
ls活得挺不容易的

2010-8-22 23:36 墨叶
[quote]原帖由 [i]zhangjf[/i] 于 2010-8-13 19:09 发表
尽管三国志9里面有许多不合理之处,但是其中的许多细节还是让人赞叹不已。这也是我觉得三国志9为什么是经典的原因。

举例:
1.做内政时细致的朋友关系设定,关羽/张飞,诸葛亮/徐庶,孙策/周瑜等人一起做内政时会随机出现特殊对话,内政效果提升。(当然三国志8也有)
2.作战时大地图上丰富的对话,不同性格的武将都有很多种有特点的对话,连普通士兵都有多种对白。
3.细致的地域设定,丰富的探索事件(当然探索本身的设定稍显SB)
4.中文版的用心:翻译的比较合理顺畅,反观三国志10的中文版,简直惨不忍睹(男武将自称老身,出师表事件时诸葛亮说“这表格”)。
[/quote]

1、朋友关系设定很垃圾。完全只按照历史(三国演义)设定,不能随游戏进程而改变。
2、随机对话而已,现在的游戏都能做到。若三国志系列中有没能做到的,只能说明光荣能力有限。

2011-7-15 15:41 foodwong
沙发

2011-7-15 23:59 minamoto
[quote]原帖由 [i]马腾[/i] 于 2010-8-22 18:07 发表
三国9是此系列游戏中最差的,吹捧三国9的人都是不擅长自己指挥战斗的:hz1019: [/quote]
哈哈哈。。。。不擅长自己战斗。。。貌似面对KOEI那弱的可怜的AI。。还需要指挥?都是委任了好吧。。。39的不确定性是最强的

2011-7-16 14:26 豪杰兴邦
同,操作军队同弱智的电脑战斗,输了就奇怪了,将双方都交给电脑处理,多了一份运筹帷幄,决胜千里的感觉。

2011-7-18 09:17 phoenixdaizy
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2010-8-22 23:36 发表


1、朋友关系设定很垃圾。完全只按照历史(三国演义)设定,不能随游戏进程而改变。
2、随机对话而已,现在的游戏都能做到。若三国志系列中有没能做到的,只能说明光荣能力有限。 [/quote]

最大的问题圆周封闭属性的相性不能解决所有问题。
还不如用性格方向指数,然后用家族和友好关系规定一些亲友关系。

一般的来说性格接近(野心除外,野心越高越不容易产生亲密关系),能力属性方向类似,出生地接近的人容易产生亲密关系,但是历史规定的例外。

2011-7-18 09:34 caoyu317
[quote]原帖由 [i]双溪赵云[/i] 于 2010-8-22 19:18 发表
ls活得挺不容易的 [/quote]

+1:hz1018:

2011-7-22 15:53 我是我哥哥
战斗的默认方式 还不错。

2011-7-22 16:23 SmilePad
哈哈,我也是认为9最为经典,虽然我现在显示器分辨率高了些,影响了些39画面,但画面的风格我很喜欢,至少311是3d的我觉得做三国志不太合适

2011-7-22 22:37 白衣天子
[quote]原帖由 [i]phoenixdaizy[/i] 于 2011-7-18 09:17 发表


最大的问题圆周封闭属性的相性不能解决所有问题。
还不如用性格方向指数,然后用家族和友好关系规定一些亲友关系。

一般的来说性格接近(野心除外,野心越高越不容易产生亲密关系),能力属性方向类似, ... [/quote]

性格加相性不错,而且我觉得还可以根据不同历史时期设定人物的亲密度。这样的的话,每个剧本里的人物关系都不是一成不变的。

2011-7-23 18:02 minamoto
[quote]原帖由 [i]白衣天子[/i] 于 2011-7-22 22:37 发表


性格加相性不错,而且我觉得还可以根据不同历史时期设定人物的亲密度。这样的的话,每个剧本里的人物关系都不是一成不变的。 [/quote]
工作量太巨大了。。。。果然是说的容易啊

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