轩辕春秋文化论坛 » 精忠报国岳飞传 » 关于现在的岳飞传的碎碎念


2010-8-7 04:58 三耳木木
关于现在的岳飞传的碎碎念

1、现在的说岳人设下,几乎所有人都有了特定的用武之地,为什么是几乎呢?因为还有一个王贵哥……  即使是有了那个全游戏最逆天的特技,我还是没法说服我自己来培养你……  其它人现在都有自己出彩的地方,即使是被众多筒子所诟病的阮良,在水上就是无敌的存在啊…… 更何况完美培养的阮良是我方最强的几个攻击者之一,而且还能带走我的一大坨经验,为什么很多人都说他废呢?
2、在所有人全3级吃果完美培养到60级的条件下,剧情到分线,不计算分线后的能力加档。欲火曹宁、和双枪杨继洲因为所有属性理论上都可以以五维100计算,不列入内。yyp和张宪的特技不计算入内。精忠报国不算。攻击力最高的人是岳云,比S要高两点,虽然我不知道这两点是怎么来的……  计算蹲骑兵营的能力后,实际上到分线为止伍尚志是队中攻击力最高的。其次是高宠、100武力背嵬yyp、陆文龙、杨再兴、罗延庆、曹宁、何元庆、严成方、阮良、岳飞、吉青。以上为裸身状态。特技状态下,高宠第一
3、防御力:高宠、张宪、完美背嵬yyp、张显、小商河救回来的杨再兴、岳飞、吉青、伍尚志。考虑特技,高宠第一。另外,文官中,诸葛英和假文官老牛的防御力不逊于某些武将。上装备以后,不算吞龙,银锤云少第一。
4、HP方面,关铃笑傲群雄,其次张宪比较突出
5、MP方面,诸葛英远强于一众文官,介于文武之间的是飞帅和老牛。
6、精神力方面那一群S都一样,没什么大差别。另外,完美吉青和飞帅基本上水平差不多了。杨再兴明显高伍尚志一档,那几个锤子外加陆曹二虎除了云少都比高宠差……,但特技高宠稳居第二……敌方回合稳居第一……
7、100敏游奕yyp爆发最强,其次是陆文龙、地雷、岳飞、吉青!!杨再兴稍大于高宠,远大于曹宁、伍尚志。
8、士气最高:诸葛英- - 锤子、弓兵、老牛、董先、吉青、飞帅组成了第一集团。关铃和背嵬yyp竞争倒数第一,考虑特技的话,关铃获胜。
9、综合2到8:从纯数据上来看,吉青、岳云、岳飞、高宠、杨再兴、诸葛英强于陆文龙、张宪、伍尚志强于曹宁、牛皋。
10、从成长来看,飞帅成长35是最高的,吉青34次高。但是飞帅成神,吉大炮…… 到哪弄那么多果子给他吃……
11、对于游奕还是有些残念,明明是一个文官型的兵种,但是用起来的效果确是“陷阵营”。带上赤兔,往人堆里一扎,基本上就不用管。拿上双剑还是我方第一输出,策略打她S精神一点也不疼,堪称我方第一武将……  这个有些影响平衡了。
12、对于枪,我方回合发挥作用的虎头的竞争上:高宠特技+1,地形+1;灾星剧情+1,策略+1,似乎谁那都一样。但是,六沉枪这把敌方回合发挥作用的枪,毫无疑问是属于特技灾星的,所以虎头应该装给高宠。飞帅可以拿着八宝+踏雪执行突击任务,或者和高宠换角色也是可以的,必要的时候还可以拿神枪挡人或者拿双锏+孙子假装是法师,因为如果用没特技的曹宁的话,八宝是要给曹宁转职用的。
13、关于sl,我觉得sl实在是没有必要,既然制作组有设定几率这个东西,那么,sl到必中,不如直接修改了,把策略属性改成必中不就结了。既然没有sl,所谓禁招也就没必要禁了。因为那些禁招本身并不可怕,可怕的是sl。并且,通过sl来打通关打高分,我个人认为是毫无必要的,当然,这也是一种游戏方式,但是,我觉得一个真正的战棋玩家,不应该把希望寄托在哪怕一次的sl上。因为,意外也是战斗的一部分,制作组既然分了这么多关卡,失败了又不必从头开始,重打这关就是,又何必sl呢。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 三耳木木 于 2010-8-7 05:34 编辑 [/i]][/color]

2010-8-7 07:06 263441145
:hz1043:完美培养阮良?花那么多果子,实际吗?

2010-8-7 07:32 三耳木木
回复 #2 263441145 的帖子

不实际  还有吉青也不实际  我只是说这个兵种而已

2010-8-7 07:51 三耳木木
再说,如果真的想用的话一共才5到10个果子就够了唉

2010-8-7 08:17 小小KS
..........5到10个?才?你才去吧 吉青才几个果子,你咋不说实际

2010-8-7 08:20 三耳木木
回复 #5 小小KS 的帖子

9+8+24+14+6=?
LS的您会算数不?阮良完美的果子数和何元庆差不多  比吉青少多了

2010-8-7 09:51 Mr.Ghost
遊奕不裝加精神的還是會痛....
個人支持雙鐧:hz1020:

2010-8-7 10:11 怒发冲冠
别的不说
就说不sl一次性过关,这说的太绝对了,前面也许可以,不过后面这么做可比sl更累。何况很多人都有0撤退的心理。就神仙兵种的普风你不去sl混乱住就这么让战士们冲上去然后挨个被人家反击混乱?你重玩一关也许就因为一个回合的失误,那你是愿意花更多时间重玩这关还是重新sl那个回合?玩这个游戏必要的sl还是需要的。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 怒发冲冠 于 2010-8-7 10:19 编辑 [/i]][/color]

2010-8-7 11:13 青炎陽
樓主說錯了一點

就是關於sl的
sl絕對絕對不可以用改成必中來解決

因為sl的真正威力是:

我方必中,敵方必不中


您真要改得改成敵方攻擊全是零,我方全是100%才行

2010-8-7 12:38 三耳木木
回复 #8 怒发冲冠 的帖子

我反对sl不是因为累  而是因为有些人不耻作弊 不耻修改却一遍遍的sl然后炫耀高分炫耀零撤退 我比较不能忍  战棋类游戏最初来自于军棋推演 而军棋推演的意义在于模仿战场 在战场上能sl不?

2010-8-7 12:42 三耳木木
回复 #9 青炎陽 的帖子

直接改属性

2010-8-7 17:05 怒发冲冠
回复 #10 三耳木木 的帖子

搞清楚这是游戏不是战场,真要是战场是没法sl,但是你也不可能再有机会去重打一次战役吧?
何况那些高分的无撤退的是个人玩出来的,拿出来炫耀也不关你的事啊。你有什么不能容忍的?

2010-8-7 22:33 icefirecorey
SL又怎么了,虽然本人既不求高分也不看中零撤退,但那也是别人辛辛苦苦折腾出来了劳动果实,炫耀下又有何妨。自己怕累还看别人炫耀不爽,这心态就有问题了。

2010-8-8 01:35 三耳木木
回复 #13 icefirecorey 的帖子

我的意思是既然自己在sl  就不要鄙视修改的 一样是不尊重制作组的劳动成果 虽然我和制作组非亲非故  可是也不忍心看他们这么辛苦做出来的东西被人这样糟践  我相信制作组做出来这些命中率之类的都是用心良苦 就这样被人用sl变成强制命中了 如果你是制作组的成员 你会怎么想 我的意思是有些人甚至一关一个回合就需要sl三五次 还在冒充高手 实在是…… 我不是否认他们的劳动成果 问题是 他们通过sl让自己的战棋水平看起来高了一个档次 这个我认为有点虚伪  而且现在导致了很多人认为岳飞传不sl就没法玩

2010-8-8 01:37 三耳木木
回复 #12 怒发冲冠 的帖子

既然是游戏 那你为什么看不起修改的?  在我看来sl和修改没有啥区别 为什么sl派可以大肆炫耀 改派就不能 明天要是有人发个改派高分心得 肯定会被众人鄙视

2010-8-8 12:39 cangbei
还是等最新版等的比较蛋疼


顺便发几个表情添加到QQ,别删啊
:hz1001::hz1020::hz1024::hz1023::hz1022::hz1025::hz1028::hz1029::hz1031::hz1016::hz1004::hz1005::hz1003::hz1010::hz1009::hz1013::hz1011::hz1032::hz1052::hz1033::hz1051::hz1055::hz1058::hz1057::hz1056::hz1061::hz1062::hz1049::hz1035::hz1034::hz1064::hz1063::hz1040::hz1044::hz1046::emot05::emot14::emot16::emot15::emot31::emot46::emot45::emot44::emot12::emot07::emot09::emot06::emot11::emot09:

2010-8-8 13:59 怒发冲冠
回复 #15 三耳木木 的帖子

你很搞笑啊,我什么时候看不起修改的了,修改也好sl也好都是自己喜欢怎么玩就怎么玩。你爱修改了上来炫耀我也不拦着。
何况你说的什么sl就是践踏制作组的心血了更是莫名其妙,而且可以肯定的说这个游戏肯定需要sl。因为你所说的这关打不过就重新玩,那这算不算sl?
通过sl就不算高手了?那你来个一次性不修改通关给大伙看看高手什么样好了。

2010-8-8 14:34 三耳木木
回复 #17 怒发冲冠 的帖子

那你看好了就是!yfz真的是sl的游戏么?
整关的重玩不会造成sl获利,你通过sl强行混乱什么的,不是破坏了设计组设计的概率么?
就拿不战自愧来说,假定500血的敌人,33的命中率,期望是166,通过sl,这个期望就变成500了。本来166的技能变成500不就是等于破坏了制作组辛苦弄出来的平衡? 混乱也是同理。
我不是说通过sl就不算高手,我是说sl可以让他们的水平再虚高一块,本来80的水平可以和某些100水平的相媲美了。毕竟,sl屏蔽掉了所有的突发状况,和敌方的暴击、双击、策略命中,起码是一部分吧?

2010-8-8 14:45 怒发冲冠
回复 #18 三耳木木 的帖子

我早说了怎么玩是个人的喜好,sl有时是要完美打法,涉及压级,练果,规定回合取宝,必要回合拔钉子等各方面。
我不知道你所说的sl高分拿出来炫耀是指什么?那些高分攻略?或者你觉得只有不sl的才能炫耀?
高不高手并不是单纯的是否sl来判断的,当然高手是可以有效地减少甚至不用。但是不是每个人玩游戏都是你什么所谓的提高战旗水平,也不是每个人都有那么多时间为一次失误而从头再来,难道这sl就算让他们水平虚高一块了?
再说你心态真有问题,就算退一步说人家真的水平没那么高,人家辛苦打出来炫耀一下无可厚非,不明白你有什么不满的?难道就这么在乎mod界一个高手称谓?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 怒发冲冠 于 2010-8-8 15:01 编辑 [/i]][/color]

2010-8-8 16:56 三耳木木
回复 #19 怒发冲冠 的帖子

问题是现在导致很多人都认为如果不sl就没法打yfz了  你看看论坛上说神话线不sl过不去的人不在少数  为什么?我想很大程度上是因为那些攻略都是sl打法的  你前面也说了这个游戏肯定要sl  普风必须sl混乱住  我只是想说这种想法是相当错误的 我不是说sl就不是高手 但是  那些所谓的高分攻略 确实走位什么的很巧妙 我自愧不如 但是 如果不sl的话 他们也许得不到那么高的分数 而且我看轩辕这几年的帖子 一味的挑战压级什么的 压级没有错 你自己一个人sl压级也是一种方式 也没有错 但是现在的这种攀比压级的风气 我认为是不好的 因为大家都sl 制作组原来苦心设计的命中公式什么的 都失去了原本的意义 换位思考下 制作组愿意看到这种情况么? 我认为是不愿意的

2010-8-8 17:00 三耳木木
回复 #19 怒发冲冠 的帖子

我不满的不是他们sl拿高分这种行为 而是对他们所起到的模范作用 或者说大家的对这种行为的模仿不满 我认为这是破坏了正常游戏规则的 而且 如果堂堂正正用兵 以不求有功先求无过的心态来玩的话 也许不会有那么大的成果  但是 过关绝对不成问题

2010-8-8 17:41 怒发冲冠
回复 #20 三耳木木 的帖子

首先我说的普风必须混乱的问题,如果正常状态下击败他难道你不用混乱?
这个思想我不觉得有什么不对。
也许你的想法对位玩家来说很敬业,我也很佩服你不sl来玩游戏,因为刚看到你的逐步更新的攻略。
不过我要说的是有人sl是为了完美打法,有的是为了高分,或者还有更多的原因,但是我真的不觉得这样的玩法有什么问题。大家自己玩得开心就好了,至于风气这个东西见仁见智了,何况就算不sl,还可以修改着玩。难道都不sl玩就是正确的?要知道这需要对游戏有相当的经验才能这么玩,如果非要求不sl来玩,不行就重打,恐怕只会让更多新人望而却步或者直接就是修改玩了。
好了,这个问题咱们就此打住吧,呵呵。先在这祝你的攻略早日完成了。

2010-8-8 17:45 三耳木木
回复 #22 怒发冲冠 的帖子

普风就是不混乱也可以打啊……  算好位置就是了

2010-8-8 17:46 三耳木木
当然说不定要死几个人

2010-8-8 18:12 棱丘越
22楼说的普风难道是指雷线的八思巴(五围全100,攻击力加强到S装备金雀斧的仙人)?这位如果不混乱了打基本是找死,而混乱的概率是30%以下,所以不SL基本是不可能的。

2010-8-8 19:04 三耳木木
回复 #25 棱丘越 的帖子

双ys回归  一群人冲上去用禁招就死了……  无sl禁招就可以不叫禁招了

2010-8-8 23:44 stork
[quote]原帖由 [i]三耳木木[/i] 于 2010-8-7 13:38 发表
我反对sl不是因为累  而是因为有些人不耻作弊 不耻修改却一遍遍的sl然后炫耀高分炫耀零撤退 我比较不能忍  战棋类游戏最初来自于军棋推演 而军棋推演的意义在于模仿战场 在战场上能sl不? [/quote]


战场上是不能sl,但是战场模拟,也就是你说的兵棋推演,本质上就是靠不断地sl来找出最佳方案,否则兵棋推演还有什么意义?

既然你反对sl不是因为累,那么,就算你100回合sl一次,别人一回合sl一次,这和五十步笑百步有什么本质区别吗?

最后说一点,你认为别人sl炫耀高分不能忍,还说sl会使水平虚高。俺觉得,你在达到别人的高度之前,是没资格说这种话的。恕俺直言,就算允许你sl,而且给你和别人同样的初始条件,如果没有别人的攻略参照的话,你sl到死都未必能取得别人的成绩。

当然,你的困难难度无sl挑战还是值得鼓励的。不过如果你的打法不可重复的话(重复的定义:比如十个人按照你的打法依葫芦画瓢,仍然有5个人以上能够无sl过关,就算可重复了),个人认为这种挑战并没有太大的意义,因为这种打法体现的仍然是运气而不是技术。真正的无sl,你就还应该在攻略里指出一些概率不是太高的关键行动里,如果成功了该怎么办,如果失败了该怎么办,而不是只说诸如“运气如何好,这次又出了双暴”之类的话,不然就没有什么说服力了。

2010-8-9 00:05 respectdna
SL之说从曹操传刚出来就一直伴随着了,而我觉得如流言蜚语、不战自溃等技能设定了低概率命中,纯粹只是为了不让这些技能在高命中的情况下让游戏过早地失去悬念,而SL的人和不SL的人对这些技能就变成了两种极端。游戏有很多的打法,有些为了练果,有些为了高分,有些修改纯粹就是为了游戏图一乐(比如我),有些SL到极致只是为了一些小概率时间的发生。

而曹操传的MOD,自从设定了爆击、双击、格挡之后,这款战棋就和“偶然”,“概率”这些关键词联系在了一起,你不SL,双击、爆击、格挡等事件还是偶然事件,曹操传从诞生之日开始就不存在所谓必然了。

2010-8-9 00:30 三耳木木
回复 #28 respectdna 的帖子

我不sl确实是偶然 但是我要是sl就是必然了  我不sl要给自己留下余地  不然对方一个偶然我就死了  我sl可以把自己压榨的极限,甚至我方格挡都可以当必然计算进去

2010-8-9 09:16 blackwood123
举个例子吧,比如800破10万那战,不sl如何保证敌方的麻痹不解,我方吉青加速不消失呢,这两项有不小的概率发生的情况很容易就使敌军逃跑超过5个的。这个跟打法水平无关同时又无法控制的东西除了sl又能怎么办?
你说的减少sl是对的,但是完全不sl,在岳飞传这个mod中没有必要做到。

2010-8-9 09:30 三耳木木
回复 #30 blackwood123 的帖子

当大部分敌人的麻痹都消失的时候吉青去单挑铜先文郎就会混乱
吉青加速消不消失有什么关系?

2010-8-9 09:35 三耳木木
回复 #27 stork 的帖子

这样说吧,每次行动之前我会算一个伤害期望:伤害值*命中率  当这个伤害期望超出对方残血的时候我就认为这个是可以达成的  没有问题吧?  更何况 你可以看我的攻略 没有把什么地方用的很死 都是留有余地的 另外 那种极限条件下的sl打法我参考不上吧 比如校场那关 用汤怀拉住杨再兴的方法 我就不敢用 至于能不能画瓢 版主不妨一试 我认为问题不大 因为我已经不sl通关好多次了 这次只是因为我火星了好多年 才知道有轩辕 看到轩辕论坛上一片yfz不sl无法通关的言论而证明一下而已

2010-8-9 09:38 blackwood123
反正我打经常是才过了2回合后面的敌军都醒的差不多了,吉青没加速还来不及赶上再次单挑铜先文郎,而且这样也只会使敌军再次麻痹,不会混乱。还有就是铜先文郎跑过来的时候如果中间加速没了,也会落到后面去,你也同样赶不上。总之版主说的很对,你既然写无sl攻略就该指出一些小概率的地方以及如何回避他们,不然只是靠rp才实现的无sl,那和有sl又有何异。

2010-8-9 09:46 三耳木木
回复 #33 blackwood123 的帖子

回避小概率问题的方法就是给自己留出余地 打个比方吧  能两个人打死的 留出第三个人 能一个回合打死的 留下一个回合做缓冲
王贵和牛皋在后面挡住能挡好长时间  你挡不住的原因也许是因为你没有练王贵?另外  我让吉青去单挑铜先文郎的时候  敌军相当一部分已经和王贵牛皋接战了  虽然我没有注意  但是我想我的吉青的加速应该是已经消失了

2010-8-9 09:49 三耳木木
回复 #33 blackwood123 的帖子

那这样,如果你觉得哪个是小概率事件,请指出来好不好,我自己玩的时候,有时候并不能意识到,有些我感觉很有把握的地方,似乎你们觉得是运气?

2010-8-9 10:04 blackwood123
王贵不是档不住的问题,而是从河这岸跑到河对岸也要好几个回合呢,你如何保证这几个回合河里的敌军不会大量醒过来?一旦醒来得比较多,而你吉青又没有及时单挑,逃跑敌军数多于5个几乎是必然的。
王贵过了河还有悬念吗,2人挡路和1人挡路那完全不是一个概念啊。而且敌军ai貌似是逃跑,所以不会有档不住的情况,我跟你玩得是一个游戏么。。。

还有就是对于神话线后期大批的高敏外加带盾的敌军,你光算伤害的期望又没用,方差太大的话,光期望算出来能打死敌军没啥意义。如果期望就有用的话,那彩票还有啥存在的意义么?

2010-8-9 10:13 三耳木木
回复 #36 blackwood123 的帖子

王贵和牛皋站住位置 兵营一边一个可以起到让对方必须在他们身边停一下的目的  这一下敌军是会攻击的 以我这里王贵的状态和等级 一个反击 一个攻击 可以解决大多数问题 而且命中率是98%  我认为这里不命中是小概率事件  而且不命中就跑一个 难道还能有5个不命中?两次中有一次不命中的概率是4%  这个时间发生5次的概率是0.04的五次方  你说算不算小概率时间 另外 我指的期望是伤害值乘以命中率 用不战自愧来说 如果拿来打500hp的敌军  那么伤害期望是166 那么我用4个人一起上去不战自愧(两回归)的话4个都不中的概率是18%  那么82的成功率 我觉得可以了 要是考虑孙子的话 这个概率会变成87.5% 如果实在是不行 那只有下回合再见了

2010-8-9 10:28 blackwood123
你还是回避了如果河里有太多人醒怎么办的问题。
我都说到方差很大了,你还在那跟我说基本的概率问题,不说啥了,有本事你每个地方都有这么强大的配置去打。

2010-8-9 10:36 三耳木木
回复 #38 blackwood123 的帖子

河里太多人醒就一刀一个杀了 一开始是减移动的 那些文官不用管 王贵全力网上跑顺路杀几个步兵 弓兵的  我说了这关有5个缓冲  跑几个也无所谓……

2010-8-9 11:14 stork
回复 #32 三耳木木 的帖子

无sl过关,俺并不认为是不可能的,不过你现在写攻略的这个方式并不能证明你真的无sl。
至于依葫芦画瓢实际上也是很难的。因为某个回合的细微的不同,都可能随着回合数被放大,导致接下来应对不同。

当然,俺还是很支持这个挑战的。不过无sl要证明起来并不容易。(如果你不是为了证明给别人看的话,那么你写的攻略又有什么意义呢?)如果要证明的话,一个方法是现场直播。这样做也许不方便。俺考虑了一下,还有一个方案,可以间接证明可行性:

找一个或几个中间人,从头开始。每个回合初,由你指定行动方针。由这些中间人执行之后,把下回何初我军行动前的存档发回给你。然后你再根据这个存档的实际情况再次指定行动方针,如此重复直到结束。

如果十次挑战中,有5次以上确实能通关,那么俺觉得,你的水平确实就可以证明了。如果能因此而整理出来一篇攻略,个人认为够得上精华标准了。

不知道你意下如何?或者你有什么更好的方案?你现在的攻略,肯定是无法打消很多人的质疑的。

2010-8-9 11:22 三耳木木
回复 #40 stork 的帖子

如果斑竹愿意的话 可否来做这个中间人?  确实每个回合细小的不同会造成很大的差距,但是作为我的目标是过关而不是极限的话 有很大的弹性空间啊 以前玩大航海4的时候有个公正存档,不知道技术上有没有可能复制到yfz上……  即使是找了中间人很多人也会怀疑串通的…… 这个东西防君子不防小人啊 斑竹可有合适的中间人推荐?

2010-8-9 11:26 三耳木木
其实无sl过关并不难 只是现在有些人被舆论夸大的难度所左右 先入为主的不愿意真正去尝试而已 他们自己去试一下 疑问便烟消云散了

2010-8-9 17:53 aaa111sss
回复 #42 三耳木木 的帖子

确定?我玩简单难度不SL就倒在牛头3了

2010-8-9 21:23 棱丘越
楼主那个无SL通关的,武校场三回合灭两BT,应该写详细些,个人认为这里跟灭两人跟技术水平高低应该没什么关系,运气好命中率高就能过,运气差了攻击老被格挡肯定失败,以前曹操传吧的无敌神鸟人无SL玩普通难度都过不了这关,主要就是对两BT的命中率太低。
不SL的话岳飞传前期除了那武校场外,其他关除了鄱阳湖外回合都很够,而且前期敌方小兵相对能力较差,我方命中率基本都不成问题,但后期就难说了,我方除了天生A敏的外,其他人对敌命中率都不到80%,而实际命中率感觉更差,像黄龙突围的亡灵步兵,不降防打几人围攻一回合都砍不死一个,更别说攻击被格挡了,很可能50回合还搞不定城内的。洛书一更是如此,破柱时一次如果RP不好,算好的像三人最后攻击敌方一残血的,结果三次攻击全被挡,敌方回合一复活,差不多就要重玩了。另外的伤害值乘命中率的问题,在前期还算好用,因为就出了意外攻击被格挡过多,也就多花一回合而己,而后面的复活关,一次的RP不好可能就导致满盘皆输了。
其实之所以攻略都是有SL的,很大的原因是没有SL的攻略意义实在是不大,如某关某人写了无SL攻略,由于人品好,我方攻击时双击爆击多,而防守时格挡多,于是顺风顺水就一路下来了,但换个RP差的,用同样的走位方法,很可能就是我方攻击尽被格挡,敌人老出爆击双击之类,于是这无SL的攻略自然也就是废了。另外无SL玩法其实也只是一种玩法而已,跟SL玩极限,猛冲级或狂压级之类,只是各有千秋,说不上哪种上得了台面哪种又上不了台面的,而就攻略本身来说,那些极限的攻略由于排除了运气的作用,于实用性和可效防性方面来说,比无SL的攻略是要好得多了,只要一步步照着来就行了。像这里的版主STORK写的5回合全灭过朱仙,16回合过洛书一的攻略,换个人只有耐心够,一步步照着攻略仿着做也能做到,过写出的是个无SL有运气份在内的攻略,就算是50回合过洛书一,写得再详细,但由于跟RP扯上关系,别人就不可能一步步仿着来,那这攻略还有什么意义?像武校场那关,运气好3回合能灭了两BT,运气不好攻击被格挡过多,4回合都灭不掉,岳飞6回合进不了武校场就GAMEOVER。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 棱丘越 于 2010-8-10 13:42 编辑 [/i]][/color]

2010-8-10 00:12 zhouhuan
其实制作组设计这个游戏的时候,就已经把SL考虑进去了,所以楼主不必认为SL就是不尊重制作组

2010-8-10 12:48 2026477
你看到有人拿SL的帖子来炫耀自己拿到高分,极限压级之类的感到不爽,而你看到论坛上很多人喊岳飞传神话线太难玩不过去,你就写个无SL的帖子来炫耀下。

玩过的都知道有些关完全无SL,宝物根本拿不到,甚至很难过不去,你写的攻略又有什么意义

2010-8-12 07:27 三耳木木
回复 #46 2026477 的帖子

我不是为了炫耀,我就是为了说明无sl能过关而已,如果你能让大家承认无sl能过关,我立马消失。

2010-8-12 07:29 三耳木木
回复 #44 棱丘越 的帖子

无sl有运气成分,这个是不可避免的,但是,我有留够足够的回合啊,另外,武校场我反复打了三遍,两BT最次在第四回合初就可以灭掉……  不知道为啥有人在4回合灭不掉。

2010-8-12 07:38 三耳木木
回复 #44 棱丘越 的帖子

所以复活关就要集火,在同一个回合内,留出余地来,如果你仔细看我写的东西,会发现在比较关键的部位,我都会留人补刀,有时候甚至是有三四个补刀的人。一般期望大于血量*150基本就很难活下来了,要是实在不行,只好下一回合了。多一回合不会造成什么严重后果的,sl的一般我方回合末,经常血量不到50%,我的基本都是满血噢

2010-8-12 07:41 三耳木木
回复 #46 2026477 的帖子

另外,我写这个是为了证明无sl可以过关,不是什么攻略。无sl打法,战略上可以参考,战术上不可能写出确定的不变的方法来的。

2010-8-12 19:08 棱丘越
回复 #49 三耳木木 的帖子

问题是后期可能没那么多回合老能留着下一回合解决,如黄龙突围那关,别说不会复活的亡灵是如何耐打,那些鱼鳞陀龙等都是高敏的,老是一回合一回合得拖,可能50回合都不够解决城内的。
至于武校场,我自己倒没试过无SL,只是听无敌神鸟人埋怨过普通难度这关无法不SL过关,这里又用不着什么高技巧的打法,他也是肯定试过多次无法过才是这么说的,只能说RP实在是没法比了。

2010-8-13 15:52 三耳木木
回复 #51 棱丘越 的帖子

1,锤骑游奕补丁送的软猬甲作用巨大,2,高等级的王贵有信布之勇
这就导致了被两BT命中不成问题。而且,我的王贵反击打杨再兴都比杨再兴主攻多。

2010-8-18 11:36 brightdust1
耗无意义的事情一群人在这吵吵,2BT你无SL怎么能直接砍死,这才叫牛逼。我SL加SL都砍得心烦,只好想法子引开了。
前期除了两BT简单难度无SL倒是可以,神话线后期完全无SL估计没人做得到,等你通关了再说话,只能说尽量少SL。后期我陆文龙打个小兵武术师还他娘的MISS个没完,还被几个个武术师经常连击,想想都搞笑。

2010-8-18 17:46 facaile66subo
喜欢高霸王

2011-2-18 21:28 dustbin
回复 #1 三耳木木 的帖子

岳雷线打到通明殿金兀术永远也打不死了
打到最后王氏和秦桧都死了 金兀术不断复活

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