轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 对优化伴侣建议加入的内容(投票)


2010-5-31 14:08 E世飞将
对优化伴侣建议加入的内容(投票)

[color=Red][b][size=3]注:本帖子正在投票中,开放阅读投票。[/size][/b][/color]


[color=Blue][b][size=2]开通投票了,在进行投票前,请认真参照优化伴侣的帖子
[/size][/b][/color][url]http://www.xycq.net/forum/thread-201618-1-1.html[/url]

[color=Blue][size=2][b]请认真看完优化伴侣的帖子及下面的说明和详解,并进入游戏中试玩,
再来认真的投票。

因为你的投票将会影响优化伴侣的取向,也就会影响大家共同拥有的优化伴侣,
请尊重优化伴侣,也是为了尊重大家,同时,也是尊重了你自己。


欢迎大家在下面跟帖,我好把您的选项酌情加入选项。


不反对谁用马甲投票,但不要超过2个马甲。
请不要用三个以上马甲投票。
(即你本人只能至多用三个帐号来投票,过多的帐号投票将严查并曝光,
请大家洁身自好,尊重优化伴侣,尊重大家,同时,也是尊重你自己。)[/b][/size][/color]


关于兵役的增加:
比如以10万人口(含已有的兵役人口,就是加上了兵役人口的总人口是10万。)为基数,兵役人口的增加值仍然与民心度按原来的比例算。

但要乘以一个系数R,就是一个以10为底的对数。
现在我们已经以10万人口为基准(就是说,10万人口正好使R等于1,亦即R=lg10=1)
比如说一个都市人口为1万,则这个系数R=lg1=0.  即不大于1万人口的都市增加兵役为0。
        一个都市人口为100万,则这个系数R=lg100=2,即相同民心的两个都市,100万人口的都市的兵役增加值是10万人口都市的2倍。


同理,关于钱粮的增加:
比如以10万人口(含已有的兵役人口,就是加上了兵役人口的总人口是10万。)为基数,钱粮的增加值变为原来的R倍。

系数R,就是一个以10为底的对数。
现在我们已经以10万人口为基准(就是说,10万人口正好使R等于1,亦即R=lg10=1)
比如说一个都市人口为1万,则这个系数R=lg1=0.  即不大于1万人口的都市增加钱粮为0。
        一个都市人口为100万,则这个系数R=lg100=2,即100万人口的都市的钱粮增加值是10万人口都市的2倍。

我觉得这样子还是太小了,建议大于10万人口的都市,这个系数R前再乘一个数字3。
这样子,100万人口的都市的钱粮增加值是10万人口都市的3X2=6倍。

(如果还嫌少,那就在R前乘以5吧。)

这样子的话,钱粮就会在一定程度上自动适应兵役的增长,就不用这么费时费力去解决电脑的那么多关于兵役钱粮的事了。)




附:一些简单的对数表:

lg10=1,
lg100=2,
lg1000=3


lg10=1.0000
lg20=1.3010
lg30=1.4771
lg40=1.6021
lg50=1.6990
lg60=1.7882
lg70=1.8451
lg80=1.9031
lg90=1.9542
lg100=2.0000



lg10=1.0000
lg9=0.9542
lg8=0.9031
lg7=0.8451
lg6=0.7782
lg5=0.6990
lg4=0.6021
lg3=0.4771
lg2=0.3010
lg1.5=0.1761
lg1.2=0.07918
1g1.1=0.04139
lg1.05=0.02119
lg1.02=0.008600
lg1.01=0.004321
lg1.008=0.003460
lg1.005=0.002166
lg1.004=0.001734
lg1.003=0.001301
lg1.0024=0.001041

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 23:23 编辑 [/i]][/color]

2010-5-31 17:19 E世飞将
赠送/请求的成功率C,按式子:对于送钱,C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]

对于送粮C=E/100000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]

D的值为1000至10000的钱,E为10000至100000的粮。

为了验证一下其合理性,现在假设是送礼最大值,即式子简单为:C=lg(4A/B)

现在,假设赠送方的兵力A为收礼方的兵力的二分之一,即C=lg2=0.3010,即百分之三十的成功率。

lg2=0.3010
lg1.5=0.1761
lg1.2=0.07918
1g1.1=0.04139
lg1.05=0.02119
lg1.02=0.008600
lg1.01=0.004321
lg1.008=0.003460
lg1.005=0.002166
lg1.004=0.001734
lg1.003=0.001301
lg1.0024=0.001041



当赠送方的兵力A为收礼方的兵力的四分之一,即C=lg1=0,即不大于敌军的四分之一,就不可能送礼求和停战。



大家认为呢?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-5-31 17:20 编辑 [/i]][/color]

2010-5-31 17:25 caoyu317
如果可以的话还请将各种修改的好处,还有坏处罗列出来,以备大家参考。

还有一点就是此项修改所需精力,这个要由优化大大自己权衡了。

最后这个投票我建议罗列优化大大已经答应修改的内容,我们投票来决定优化的先后顺序,如完善军事推荐,电脑进攻AI的修改,等。

至于大大还没有决定的修改,我们还是放原帖讨论即可吧。

2010-6-1 21:51 E世飞将
[b][color=Blue]A、让加盟势力中最低信望的势力,在加入的那一旬加200点信望。[/color][/b]
[color=Blue][b]B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。[/b][/color]

以三个将要加盟的势力为例比较其实力:
公式:ABCD、EFGH和IJKL的大小比较。

A、B、C、D这四个数字分别是甲势力的信望、总都市、总兵力、总将领。
E、F、G、H这四个数字分别是乙势力的信望、总都市、总兵力、总将领。
I、 J、 K、L这四个数字分别是丙势力的信望、总都市、总兵力、总将领。

如果ABCD>EFGH>IJKL,则选甲为盟主; [color=Blue][b](B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。)[/b][/color]
同时,谁的信望最低,就提高200信望。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-1 21:55 编辑 [/i]][/color]

2010-6-1 22:23 E世飞将
G、电脑君主/都督的统/智T,不过90的,按式90lg(T/9)来算。(楼主已设定电脑的君主和都督的最低统率/智力=70.)

参照一楼的对数简表,
假设A、B、C、D、E、F六位君主的统率分别为70、80、82、85、88
则按式子90lg(T/9)来算,将分别是:
A=90lg(T/9)=90lg(70/9)=90*0.8909=80
B=90lg(T/9)=90lg(80/9)=85
C=90lg(T/9)=90lg(82/9)=86
D=90lg(T/9)=90lg(85/9)=88
E=90lg(T/9)=90lg(88/9)=89
F=90lg(T/9)=90lg(89/9)=90
(最后结果取整数,四舍五入)

这样子,电脑的君主/都督的统率和智力得到进一步的加强。
(我们玩家常常感到得到一批超过90单项能力值的统帅或谋臣,就没对手了。如能这样子进一步加强电脑,可提高电脑的战力。毕竟,电脑的君主和都督会常常上阵的,不上又浪费了。)



另外,君主/都督受伤后的统率/智力值,建议优化伴侣设个下限,比如说60。(武力、政治力就不要另加设制了。)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-1 22:26 编辑 [/i]][/color]

2010-6-2 11:16 烟雨飘零
什么时候可以投票

2010-6-2 12:52 E世飞将
K、武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名10%,每加一名加5%,即五名对应最高30%的抵挡率。

这样子也可适当相对的减低些群狼战术的优势,平衡下出名武将数的差异,也平衡下兵法发动机率的差异。


O:让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。(估计做成可选项好些。)
由于优化伴侣将教谕的作用大大提高了,玩家利用教谕,
基本上对电脑都市的混乱、陷阱、攻心等智略兵法免疫了,
比如,玩家带队加个破陷,电脑都市的陷阱兵法就没用了。
所以,建议让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。
(不要加连射、连弩了。再加个连射或连弩的话,玩家就明显吃亏了。)


M、设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。

选定此项时,不管培养小兵那个可选选项怎么样,都设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。



P:电脑内政效果加倍。特别重要的是训练效果加倍(最高士气仍然为100),电脑士气最低为1,不会因士气为0而灭队。
这里的训练效果加倍不是指出现特殊对话时出现的加倍,而是指普通一个人(或两个人至五个人)训练就加倍。如出现特殊对话的训练,那就是加四倍了。
(一个武将内政,是不会出现加倍效果的特殊对话的,要至少两名或以上。)

电脑征兵的效果加倍,再加上训练效果加倍,这样对玩家才有较大的军事压力。
电脑的商业、农业、巡察、买卖钱粮等效果也建议加倍。


当然,P:电脑内政效果加倍。这个做成选项好些吧。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 17:13 编辑 [/i]][/color]

2010-6-2 13:26 E世飞将
Q:电脑部队士气低于70时,随机加5至20点士气。
R:电脑(或玩家)士气低于50时,按一定机率加5至30点士气。

选择Q,就不要选择R。
当然,你可以既不选Q,也不选R。(请不要既选Q,又选R)
选择Q,就是增加玩家的难度。(这样,很少会有出现降低玩家难度的情况,当然不是没有。)
选择R,玩家和电脑都会减小士气过低的情况,但电脑较笨,电脑士气常被玩家弄得很低都不撤或撤不回;而玩家倒是很聪明、快捷的撤回、补充、或激励、鼓舞。

2010-6-2 14:35 E世飞将
E、外交活动不成功,每旬至多降一点友好度,并且是随机的降或不降。

按一定机率,劝降失败降1点或不降友好度;
按一定机率,流放一个俘虏(送还)加5点或不加友好度;
按一定机率,交换一个俘虏(不管要不要钱)加2点或不加友好度。
按一定机率,处斩俘虏降1点或不降友好度。
按一定机率,送礼(钱/粮)失败降1点或不降友好度。

另外,对于搞摩擦的事,如烧夷、抢夺、登用、流言等活动,也是按一定机率,降1点或不降友好度。




相信这样子的话,就不会出过那么多蓄意破坏双方的事情,从而避免外交破盟、搞摩擦的事(如烧夷、抢夺、登用、流言等活动)过于BT而成为BUG,影响游戏的难度、可玩性。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 17:07 编辑 [/i]][/color]

2010-6-2 14:55 GODZHONG
N、都市/设施里武将(如:前五位高官或前五强武将)可联动发动物理兵法。很不合理,建议去掉。

===========================================================

投票的内容,是无法再进行删除、更改的。
增加内容是可以,就是无法进行删除、去掉。

所以,你的要求我无能为力。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-2 17:17 编辑 [/i]][/color]

2010-6-2 16:14 caoyu317
飞将能否加上一条同系物理兵法相互联动的选项,我提出这个想听听大家的意见。

2010-6-2 18:09 雨满常山龙不归

2010-6-2 18:26 caoyu317
飞将您列出的多武将同队加兵法抵挡概率。
我认为不如将主将统御跟兵法抵挡概率挂钩!或者主将统御直接减少兵法所照成的伤害。

试想刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率。似乎不大可接受,战争中将领要看质量,而不是数量。至于您说的弱化群狼战术我认为兵力对战法威力的限制已经做到。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 caoyu317 于 2010-6-2 18:33 编辑 [/i]][/color]

2010-6-2 18:40 marsky2006
我建议兵法格挡率除了武将数量以外,还要考虑相性
另外,不知道电脑出兵是否能够也考虑相性?不太看好甘宁和张辽一起出兵会如何配合
只是不自动啊游戏引擎能够支持
PS:新伴侣啥时候出 ?我一定前排支持!

2010-6-2 18:52 E世飞将
U:某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)

说详细些(因为在选项中不能超过一行字,超过一行字会变成两个选项。):

某都市(电脑的和玩家的都市都包括)兵役大于2万,交战时可征兵并训练。。
(一旦小于或等于2万兵役,就不可在交战时征兵和训练了。)

这点,对电脑和玩家都有利。
一个都市,总不可能因为交战,就一个兵就征不了吧。
当然,兵役太少,在交战时是难以征召的。
但是,有超过数万的兵役,却不能征召,实在是不太合理。

再有,玩家打下电脑一个都市后,马上得到里面十万八万的兵役,
玩家这样子就赚大了,而电脑却是亏大了!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-3 00:38 编辑 [/i]][/color]

2010-6-2 19:31 E世飞将
[quote]原帖由 [i]caoyu317[/i] 于 2010-6-2 18:26 发表
飞将您列出的多武将同队加兵法抵挡概率。
我认为不如将主将统御跟兵法抵挡概率挂钩!或者主将统御直接减少兵法所照成的伤害。

试想刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率。似乎不大可接受,战争中将领要看质量,而不是数量。至于您说的弱化群狼战术我认为兵力对战法威力的限制已经做到。[/quote]

嗯,我倒认为,刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率,这样子体现出比较差的武将也有用武之地。

要不然,三国志9中宝贵的武将就真的是废人了。
还是让他们也有一席用武之地吧。
况且,30%的机率,是不到一半的机率,还是比较低的机率的。


兵力对战法威力的限制,还是对群狼战术弱化得不够。
因为我们玩家还是可以出动几十队1万、1.5万、2万的群狼部队,电脑几十万大军依然不是俺玩家群狼战术的对手。

2010-6-2 19:55 E世飞将
V:电脑的伤病武将每旬随机全愈,每旬随机获得200至2000钱。(武将越多,得钱越多。)

已有8人投票了,现增加V这项投票,欢迎大家投票。


为什么要增加这一项呢?因为玩家常常用探索的方式遇华佗,从而使自己全部武将痊愈。
而电脑却遇不到华佗。

同样,玩家可以每旬探索找钱,电脑却不怎么会这样找钱,另外,电脑不会买卖粮草致富,也不会靠投资事件投资赚大钱赚大粮。

所以,建议加上V和 H、建议让电脑每旬自动增加上旬钱粮的百分之一。(1年是36旬)


加上V和 H后,电脑和玩家比就不会这么穷了。
要不然,在大军团武将多士兵多的情况下,(都市只有50个,都市是很有限的。)
优化伴侣的让电脑钱粮收入加倍,对于大军团的电脑来说,还是杯水车薪,僧多粥少,入不敷出,无济于事。

2010-6-2 20:07 E世飞将
有人说,让电脑的君主/都督的统率/武力,都自动调为与游戏中最高武将/军师持平的值,
这个估计不太合理,加进去的话,玩家的难度又提高了。


嗯,难度是提高了,但对玩家不太公平,除非玩家想挑战下难度,还是不建议加进去。

嗯,干脆优化伴侣有空时再做这个选项。(做成可勾选项。)

2010-6-2 20:45 E世飞将
关于给优化伴侣的建议(投票),同时在轩辕和三国志9吧进行。

三国志9吧对应的帖子
[url]http://tieba.baidu.com/f?kz=786973709[/url]

有请优化伴侣兄弟点击看看三国志9吧的投票情况。

嗯,投票很多的项目,作者优化伴侣应多半会把她加入进去,而不给选项了。
(勾个选项是要时间的,做个选项也会多费些优化伴侣兄弟的时间。)


而投票少的,优化伴侣可能做,也可能不做。做的话,会做成可勾选的选项。


某一项的投票,按轩辕加39吧的票数之和为准。这样子,就会兼顾轩辕和三国志9吧。
而应没有谁能把轩辕和三国志9吧的投票都操控吧。

2010-6-2 23:04 E世飞将
已有18人投票。

现在又增加了两个选项:

W:电脑的武将训练/修筑1次,其九大兵系都增加2点熟练度。(不精通加2点,精通加3点。)

如果电脑经历的战争少,那么铁定难以对付身经百战的熟练度高的玩家的武将。
而一年只有36旬,电脑一个武将5年不停的训练/修筑,也不过是增加了360点熟练度。
同时,让电脑的低于80的统率的武将,有较大的提升统率的机率,让电脑的在80至90的统率的武将,提升统率的机率稍比原来的高。90以上的,保持原值。
(智力、武力、政治的同理。)

玩家的就不用更改了,毕竟玩家打的战一般都比电脑的打得多,提升武将能力的战斗多,累计起来加的能力也较多。
再就是玩家常捉俘抢宝,游戏中有100个宝物,再加上20个附加宝物,宝物附加的能力也较为可观,还有就是有许多事件可以利用,可以提升能力。
所以,就增加电脑武将能力成长的机率,而玩家的就不用改了。



X:做个武将处斩补丁。处斩手下武将30%成功率,处斩俘虏60%成功率。不成功则分别算流放/逃走。

这个武将处斩补丁,是可以同时处斩多名武将的(手下及俘虏。)。
处斩手下武将:30%的成功率,70%的流放率。
处斩俘虏:60%的成功率,40%的逃跑率。

有些二五仔,老是掉忠诚度,又无能,老是要褒奖,看它非常不爽,特别想杀了它。

这个X:武将处斩补丁,看来要做成可选的选项。
即勾选就生效。不勾选就还是照原来的。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-6-3 00:47 编辑 [/i]][/color]

2010-6-3 12:32 471074270
干趣把士气抹杀算咯 激励和鼓舞几乎被废:hz1017:

2010-6-3 16:32 eaily
什么时候补了最后一个,呵呵,前面投票的时候好象没看到
希望可以处斩!不过应该会掉信望(原来设定好象就有了,不过处斩自己的武将要扣多点的信望)

2010-6-7 21:19 ytl531
顶!认为所有的修改都可以接受,但需合理!比如斩首逃跑不合理,很奇怪。。
附上一条:可加上可选的忠诚补丁(比如某些武将永远不降某些君主或者难降也可以)
有时候看见张飞几回合就降了曹操,不合理啊。至少也要关上1年啊。。

2010-6-19 19:01 ilxm2004
我觉得那个伤兵减少系统应该设成可以开关,因为我比较喜欢大兵团作战,但是因为伤兵系统无法关闭,结果都只能几万兵在那打来打去,虽然忠于史实但是实在是不够爽快啊。。。。。

2010-7-4 21:13 dyingchild
能用其他修改器修改出来的就不要麻烦优化大师了:hz1023::hz1023:

2010-7-6 20:08 GOODCHAOGEGOOD
要是能够修改exe代码将这些修改固化在游戏里面就好了。

2010-7-16 22:58 冒险王
发现电脑还是不会平衡收支,很原版一样,经常征老多兵然后饿死。。。。。。不知道这方面是否能够有一些优化。

2010-8-28 15:06 benchenben
交战时能征兵很好,哪有打到城下了还放着一堆闲兵不用的道理

2010-8-29 09:50 roter
回复 #27 冒险王 的帖子

增老兵直至饿死.不如说是电脑习惯堆人.孙子说.兵之大事,不可不察.电脑显而易见是不明白此理.

初始一城有几将.凡有兵都增.到了城中有几万人马.电脑就会把更多的将领分配到此城中.继续增.直到我们看到的那一幕.凡此情况就如增兵比赛一般.

根源就在于增兵问题上.

是否能够修改城市的容积.50万的上限.酌情降低吧.

2010-9-13 19:55 llssffmm
我喜欢这个补丁的部分功能,并不是全部喜欢,所以要是能把这个补丁所做的修改全部能让玩家选择是否使用某个功能就好了!~~

2010-9-15 19:54 西门练剑
高人已经好久没更新了,召唤中............:hz1020:

2010-9-17 10:00 bat123456
三9最遗憾的是电脑AI
如果能补充这一点
使电脑有策略观,则更有可玩性

2010-9-27 09:47 warsaint
我的是1.01的PK版。用了6月30日版的优化补丁后,游戏就马上退出。怎么回事??????????

2010-10-6 00:13 zhayoo
联网才是王道!!

2010-11-29 14:38 bat123456
还是电脑AI····
首先对最新的6月版优化做的工作非常满意

电脑会根据战局自动撤军,这点非常好,另外就是盟军效果要加强,加入了联盟就算是南蛮都可以出兵长安

另外加强电脑对城池的判断,例如玩家有 成都 江州 永安 ,电脑有江陵,成都兵最少,但是永安兵多,电脑可以设中继点假打江州其实目标是成都 ,不因为地域相近就一定要打永安

2010-12-5 21:26 shps940114
B E S

2011-1-3 22:17 hahatmd
我认为,一切都是浮云,有的玩家使用优化伴侣纯粹就是为了使用军师推荐的多人操作,比如离间,劝降,登用等采用军师推荐和多人操作。

而一些对游戏设置的修改,应该做成可选的,毕竟,使用优化伴侣的有新手和老玩家,不同的人的要求也是不同的,三国志9是一个好游戏,不过有些操作没有军师推荐和多人操作,实在是太浪费时间了,如果没有多人操作和军师推荐,我想我不再玩这个游戏。

2011-1-5 09:09 陈立洪
增加军师的建言准确度,不要总是说不准,这样玩很累,本来加了优化伴侣就很难打了,现在看着一个城就像刺猬一样,根本不知道从哪里入手攻打

2011-1-9 12:32 yi世£智将
T:同系物理兵法相互联动。
这个好

2011-1-24 00:42 liuhui3088
楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法

2011-1-29 19:01 xzy
已投票,希望39越来越好玩

2011-2-4 11:41 z7416535
希望修改对兵法伤害的影响是武力+兵力+敌方统率 再设置一个上限 如果每个兵法都设置上限就更好了
普通攻击已经是统率在影响了  如果相当于暴击的兵法也是统率影响  在不触发那几率可怜的单挑的情况下   武力在战争里简直就没有作用了 而这是很明显不符合常理的 项羽如果没有古之无二的武勇  绝不可能有巨鹿 彭城的辉煌 而很显然这两场奇迹般的胜利绝不是单挑换来的

2011-2-4 22:45 刘小杰
。。。关于优化的看法

是不是可以考虑武将能力上限更新为120呢。

110夹在100和120中间,感觉很难受。而且120的话有一种三9革新的感觉。

2011-3-9 16:05 guluoo
给兄台提个建议,非挑毛病。新优化电脑的长蛇出征我方空城,似乎如同BUG:

前天两天开了把贱客浪心的史实207,电脑的插后进攻的确让我头疼不已,但是也发现了问题,就是电脑特爱长蛇出征:

我在一个城市,然后到电脑城市的附近建阵,另外排出一个强力陆战队跟随,这个时候城市里面的兵力很少。

如果不开优化,电脑一般是会攻击城建队,但是开了新优化以后,电脑周围城市的兵力会大把的涌向我出征的城市。

接下来就很容易了,回城。。。。电脑的进攻指令并不会更改,而且阵型是长蛇,我一战灭了刘璋12万人马,孙家18万。(以前所有的引蛇出洞都不需要了,仅仅只需要建阵,把城市的兵力空出来,但是你部队出征的方向要在电脑来的方向错开或者相反)

比如,我梓潼的兵去广汉建阵,电脑会从成都、涪水、江州出长蛇来攻击我的梓潼,永安已经在我的手上,如果不在,我想也应该会出兵。

另外又做了个实验,给刘璋的每个城加了3万兵,他不打我附近的梓潼,却舍近求远打我永安。

但是我玩普通的剧本似乎这种情况比较少,也许是我没有用这种方式试过,还是说非官方剧本,种种平衡性的问题,导致了这个原因?

因为在我看来,这个就如同一个BUG,新优化本身是为了提高游戏难度写的,要是这么看来,新优化即使对新手,也至少要配合100%的难度才有意义。

因为电脑的长蛇逃跑,可以事先派兵截其后路。但电脑如此的长蛇出征而不更改指令,也让我匪夷所思,这样的话消灭敌有生兵力,实在太容易了,只要出城、回城。如此两三次,敌人几乎所有的兵力,都会在一个地方消灭殆尽。

2011-12-12 22:55 剑战风影
[quote]原帖由 [i]llssffmm[/i] 于 2010-9-13 19:55 发表
我喜欢这个补丁的部分功能,并不是全部喜欢,所以要是能把这个补丁所做的修改全部能让玩家选择是否使用某个功能就好了!~~ [/quote]
正想发表这议建。有人有同感了,每个人都有个自我感觉真实的世界,所以每个人都可以在原有的基础上自已选择才完美,那个军师能不能帮我出个数把俘虏还给他们。我老是一百一百的加。我爱三国。我更爱作者。:hz1018::hz1018:

2011-12-19 11:41 niumengnie
首先非常感谢优化大大们,正是有了你们,39才更有吸引力,下面想说下自己的一些想法。

1.39的4围中,感觉政治这一项不给力,没有很好的表现出来,毕竟战争是政治的延续嘛,比如内政中,商业,开发,民心应该都由政治的高低来决定,我想优化大大们可不可以修正一下。增加自然灾害(洪水,干旱,冲灾,雪灾)的选项框,表现为民心,商业,开发,治安的大幅下降。加大内政难度,大幅降低内政暴击率,降低内政提升点数,政治40以下,每次提升点数固定为1,拉开政治高人和政治低能的差距,增加政治高人组合的内政暴击率。
2.关于民心的作用,古有得民心者得天下,所以民心的作用应该远远不止于人口的增长。比如,攻城战中,守城方的民心是该城最大民心的80%以上,降低城中士兵的下降速度,有一定几率状态高昂,提高伤病的恢复速度,提高城防恢复速度,降低受到智略兵法如混乱,攻心的几率,反之则异然。并且如果攻城方攻下该城,大幅降低该城的民心值。民心低于该城民心最大值20%的,有一定几率发生暴动,表现为商业,开发,民心,治安的大幅下降。
3.关于内政,每个城都一个对某个势力的厌恶度,值为0%-100%。毕竟老百姓是不喜欢战争的。比如孙策势力攻打寿春城,每攻打一次,根据攻打的时间以及攻城人数,寿春对孙策势力的厌恶度就会增加。厌恶度高低会影响守城和攻城方的士气。假如孙策势力攻下寿春后,厌恶度为60,内政的民心,开发,商业的效率为[1+(100-60)%]/2=70%,当厌恶度降到0后,内政的民心,开发,商业的效率恢复为100%。厌恶度随着非攻城时间的增加而缓慢降低,每10天降低1-2点,也可以通过做内政快速降低。
4。增加一个和武将配置类似的地域影响度。骑兵兵法在北方明显要比在南方发挥的作用要大的多,因此地域对兵法的发挥有一个影响度系数,设定值范围50%-120%。举个例子,比如在荆扬两州的一些地域,骑兵兵法的影响度系数为50%,发挥的威力只有50%,反之步兵的影响度系数为120%,威力超常发挥。又比如在益州地域,弩兵影响度系数为120%,骑兵为60%,步兵为100%。在北方凉州地域,骑兵影响度系数为120%,步兵为100%,弩兵100%。这样各兵种更加平衡。
5。电脑只要一出兵攻打,军师就会提示,感觉不太合理,根据距离应该一段时间后才能提示.其实很多战斗都是奇袭,在得到消息时,战斗已经结束了,玩家可以通过中继点奇袭电脑,电脑却不能奇袭玩家,不得不说很遗憾.如果能实现的话,电脑奇袭玩家,并且玩家在地图上还看不到电脑的队伍,只有当到城下的时候才显示出来.但如果中途通过某个城,根据城里己方最高智力和奇袭队伍的最高智力差别,有一个概率发现奇袭,并显示出对方队伍.这个估计实现起来比较困难。
以上是自己的一些不成熟想法,希望能供优化大大们参考.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 niumengnie 于 2011-12-19 13:44 编辑 [/i]][/color]

2012-1-23 11:33 wangchao700
建议作者将默认四维上限115这个选项改为可选,具体上限多少也可自己选择,当然,作者不改是本分,改是好意。

2012-9-23 23:54 franyim
期待水军也能出单挑事件

2012-10-16 15:39 franyim
我想要求优化大师做一个发动强袭时一定概率触发单挑事件。(也就是接船战的时候有单挑的可能)

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