轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版)


2011-4-15 12:05 789789
有呀...其他都改到~戈d適性都改到去聖
就係一改特技就唔得~入到去武將特技戈到變左空白
係未有關字型?係又要用咩字型?

2011-4-21 19:34 魏王孟德
回复 #239 qintian1014158 的帖子

此激励之功能也……50%几率二次行动。

2011-4-22 15:28 feiyue1206
[quote]原帖由 [i]789789[/i] 于 2011-4-15 12:05 发表
有呀...其他都改到~戈d適性都改到去聖
就係一改特技就唔得~入到去武將特技戈到變左空白
係未有關字型?係又要用咩字型? [/quote]
不懂粤语的说。。。

没有特技的话,注意导入特技啊,特技是能够单独导入导出的

2011-4-24 18:42 122511582
楼主雷锋啊…………

2011-4-24 21:30 張翼德
很強大的東西   支持個:hz1024:

2011-5-2 14:19 leolin6414
LZ R K大你这里还没更新吗?:hz1001:

2011-5-4 15:32 大汉抚菊使
[size=5][color=#008000][b]5月1日推出v1.22,1L下载,这么晚出现真是该死

[b][color=blue][size=4]五一有礼了,SIRE V1.22更新了
更新内容:
1、附加光环放出:
  1)战法成功率光环(默认与武力相关) [战法成功率光环判定在“兵仙”和“兵神”判定之前]
  2)战法爆击光环(默认与武力相关)
  3)计略成功率光环(默认与智力相关) [计略成功率光环判定在“倾国”之后,在“料敌”之前,对妖术和落雷无效]
  4)计略爆击光环(默认与智力相关)
  5)辅佐攻击光环(默认与政治相关)
  6)气力回复光环(默认与魅力相关)[/b][/size][/color]
[b][size=4][color=blue][attach]108707[/attach]
2、增加部分新特技参数调整功能:
  1)军魂增加的光环效果倍率可调整
  2)恫吓相关属性可调整
  3)兵仙相关属性可调整[/color][/size][/b]
[attach]108708[/attach]
[b][size=5][color=green][b][size=4][color=blue]3、工事建设速度和上限值可调整。
[/color][/size][/b][b][size=4][color=blue][attach]108709[/attach][/color][/size][/b][/color][/size][/b][/b][/color][/size]
[size=5][color=#008000][b][b][size=5][color=green][b][size=4][color=blue]4、修正了属性大于128时无法得到光环效果的BUG。
5、修正了运输队兵装上限设定超过100000后,补给过后会变回100000的BUG。
6、据点反击的设置移至“城市与港关”那页。
[attach]108710[/attach]
[/color][/size][/b][/color][/size][/b][/b][/color][/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 大汉抚菊使 于 2011-5-4 15:33 编辑 [/i]][/color]

2011-5-6 22:45 hqhsgs
非常全面的修改器,多谢了

2011-5-7 15:20 神风火雷冰
非常感谢 辛苦啦!:hz1029:

2011-5-7 20:28 qq334508779
回复 #1 大汉抚菊使 的帖子

请问SAN11SIR修改器是不是不能再win7旗舰版上使用呢?我一点应用修改游戏就错误关闭

2011-5-19 20:56 为此而来
问个问题,为什么用新版的修改后用计成功率为0,用火烧地也是0,是怎么一回事?

2011-6-8 15:39 allenmar
停了11很久 最近才发现有这个修改器
于是下来玩了下 我是从1.22版开始用的

现在有个不解的问题望能得到解答 是关于特技定制的
修改器自带的新增特技
给圣人附加了名声、能吏特技
然后游戏中发现附加的特技无效 明显能区别出来的就是名声、能吏没有发挥作用,圣人本身是否有用还没有看出来
何故?
是否要把每个特技前面的勾都打上,然后再应用修改?
如果没有打勾的特技是不是就无效?
如果是叠加技能,后面叠加栏里涉及的技能也全部都要勾上?
游戏原有特技是不是也要勾上,不勾在游戏中会失效么?

2011-6-14 12:50 feiyue1206
1.22版莫名的bug,直接跳出了,应该不是光环的问题

2011-6-22 17:30 feiyue1206
这个bug,偶也没明白怎么回事,重新读了另外的档也没出现问题

本以为光环出现后,对游戏影响会很大,其实,可以说没什么改变,也就是加强了下强力武将而已

还有就是极度影响游戏性的一点,骑兵耗粮,如果开了,对ai来说,骑兵队200天军粮变成100天,如果基础耗粮调高点,100天都不到了,基础耗粮调低,又是大大优惠了玩家(玩家的主要问题就是钱粮不足),100天的概念就是,距离远点的城市,ai的骑兵根本就是在来回跑路,汉中长安这样的。

强烈建议骑兵耗粮可调,30%甚至50%比较靠谱

2011-7-15 16:55 feiyue1206
转更新内容

【更新内容】
v1.23
1、完成新特技:伯乐——所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。(如果你看不见,请选择146号特技,然后点击恢复默认按钮,参见本次更新第三条)
2、组合特技允许设定适配的兵科,这样电脑出兵时新特技也可以与兵科适配起来(原始特技你也可以自定义)
3、组合特技中,单项特技不再需要打勾了,取而代之的是增加了对个别特技恢复默认设定的按钮,这样方便操作。
4、武将属性和适性经验获取增益/衰减功能放出,由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。
5、火陷阱的眩晕、炸死、炸伤几率可配置
6、修正了计略光环不开启时无必中特技部队使用计略成功率为0的BUG
7、修正了官职授予界面中兵力上限不会因兵制改革的修改而自动调整的BUG

2011-7-16 21:32 xiaoz_1988
:hz1047:很好很强大

2011-7-25 09:46 ydldc0810
可惜和PKME冲突啊

2011-7-25 09:54 feiyue1206
[quote]原帖由 [i]ydldc0810[/i] 于 2011-7-25 09:46 发表
可惜和PKME冲突啊 [/quote]
基本上,sire已经可以替代pkme了

2011-7-25 10:52 危墙难立
正是为了这个修改器才重新玩上了三11,支持好东西

2011-7-26 10:32 duncanii
回复 #259 feiyue1206 的帖子

可惜沒有
打爆敵人在行動一次的戰法!
以前PKME有這個戰法啊!
沒有類似的嗎??

2011-7-30 09:02 Jest7321
貌似存在一个bug:水军的移动力,会变成部队的陆军移动力。

但是没找出来,这个bug和哪个修改有关,因为默认状态下,没事诶

2011-8-1 09:44 魏王孟德
回复 #261 duncanii 的帖子

有的有的,有一个战法成功或计略成功后一半几率行动一次的特技。不过RP好的话会无限循环……

2011-8-7 19:57 YQ2613915
回复 #263 魏王孟德 的帖子

不会的,激励、运筹最多再多动一次,而且对运输队无效……

2011-8-13 14:25 旭日
有个问题请教一下,为什么我从楼主那下载的空地补丁无法导入呢?从楼主那下载的空地补丁文件后缀类型与导入时弹出的对话框要求的文件类型不一样啊!我问题出在哪了呢?
再次对楼主的大作表示感谢!

2011-9-4 10:44 lu340
这个修改器对应的游戏是哪个版本儿的?1.1还是1.2?今天刚看到,有这好东西

2011-9-15 23:15 feiyue1206
312要出了,sire要不在之前更新下,以后就没那么多市场了啊

2011-9-17 20:55 耒戈氏
[quote]原帖由 [i]feiyue1206[/i] 于 2011-9-15 23:15 发表
312要出了,sire要不在之前更新下,以后就没那么多市场了啊 [/quote]

據遊俠那邊的人說,RK大概準備下年春節完結SIRE...

2011-9-20 11:49 旭日
回复 #268 耒戈氏 的帖子

好东西是不会过时的,正如三国志九PK版及其一系列经典修改器现在依然火爆一样,SAN11的各种经典修改器也会被广泛使用下去!支持sire,支持作者!期待更新。

2011-9-27 12:31 qq334508779
求解

请问SAN11SIR修改器是不是不能再win7旗舰版上使用呢?我一点应用修改游戏就错误关闭??????????????????????????????????????

2011-10-7 17:02 feiyue1206
话说有个东西叫贴吧,贴吧里有一牛人叫ryan_knight_12 ,简称rk大,rk大宣称1.24版完成了70%了。

一些新鲜东西
[quote]a 不屈和金刚对战法有效
b 伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效
c AI每旬自动获取一定资源
[/quote]

然后rk大还抽空做了个mod,果真精力充沛。血色浪漫,哦,不,是[color=Red][url=http://tieba.baidu.com/p/1229636641] 血色衣冠[/url][/color]

2011-10-9 16:04 happenance
又见新版,吼吼~ 已经有点习惯了没有pkme的san11鸟

2011-10-17 20:32 feiyue1206
10月16推出v1.24,

【SAN11 SIRE v1.24醒目更新】
更新内容:
1、[color=Red]不屈和金刚对战法有效(对战法发动时不会受到物理伤害,但目前没有演示动画,另外注意对战法附带的火伤害无效....) [/color]

2、伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效,该值可以自定义,默认为25。
3、骑兵冲锋效果,骑兵攻击前每移动一格伤害有一定加成,默认值为5%。(目前计算方式是移动前坐标到移动后坐标的直线距离,无法判定迂回的距离)

[color=Red]4、宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)
5、宝物不会因俘虏而被没收。[/color]

6、每级官职所需要的功绩可自定义。

7、内助增加的值可以自定义,且解决了内助不能够被组合的问题。
[color=Red]8、AI每旬自动获取一定资源,可按钱、粮、士兵、兵装(枪、戟、弩)和军马。(其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多)...[/color]

9、修正能力经验获取设定为负值后,经验获取会激增的BUG。
10、修正造船生产时长设置其实是工房生产时长,且城市有练兵所后无效的BUG。
11、由于修改条数不断变多,在点击应用修改后将显示进度条。

如果有打不开旧版配置文件的情况,可按如下步骤操作:
1)在1.23中宝物单独导出
2)在1.23中清空宝物特技,然后重新保存配置
3)在1.24中打开配置
4)在1.24中单独导入宝物
5)导入宝物后要在配置的地方将每一个之前设定好的宝物都点一遍,即使不设定增加值也要点,否则会出现如下错误

2011-10-23 08:27 xiewudixiaxia
楼主加个多人搜索啊,这样就不要用PKME了,谢谢啦

2011-10-23 10:55 旭日
早上一来就看到更新,大力支持!!果断下载,吼吼。

2011-10-23 11:13 旭日
好像不能下载啊

2011-10-23 13:29 xiewudixiaxia
多人搜索模式加进去啊 !!!!!!

2011-10-27 23:22 feiyue1206
感觉上,不屈对战法的抵挡率比普攻要更高。。。

还是感觉,俘虏武将,必然不能掠夺他的宝物。。

2011-12-18 15:38 lqitipks
能不能加个指令,出兵时直点敌城就出两个指令选项:一个是直接攻击城池、一个是征服城池。

2012-1-1 16:28 mayi15
为什么我用了这个修改器以后,电脑的运输队到城以后不进去?就在门口停着,一直到军粮用尽而溃退,有人知道原因么?

2012-1-1 16:41 欧洋
看看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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