轩辕春秋文化论坛 » 运筹帷幄 » 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版)


2010-9-7 16:41 smphang
回复 #118 大汉抚菊使 的帖子

没有. 我使用繁体输入,不过没有更改任何武将名字.

游戏仍然可以运行,武将兵种特技也对 (eg 张飞枪还是S,刘备还是A), 只是无法显示兵种适性. 其余显示正确.

离出SIRE后,显示再次是正常的.


p/s: 我使用硬盘 SAN11pk1.2, 但换用 SAN11pk1.1.exe

[color=Silver][[i] 本帖最后由 smphang 于 2010-9-7 16:50 编辑 [/i]][/color]

2010-9-7 18:44 大汉抚菊使
[quote]原帖由 [i]benchenben[/i] 于 2010-9-7 14:12 发表
纠正一个错误,技巧研究速度倍率实际应为技巧研究时间倍率,调整为200%后反而要更久 [/quote]
这个我到没测试过,不过这也不算是BUG的,只要调整到100%以下不是就能缩短时间了么,这点我会写在帮助文档里的:hz1026:

2010-9-7 18:45 大汉抚菊使
回复 #121 smphang 的帖子

用简体试试看行不                                                                                          .

2010-9-7 20:34 smphang
回复 #123 大汉抚菊使 的帖子

我已经试过,全变成乱码.

难道只有我有这个问题?

2010-9-18 08:11 fyy-0987
回复 #124 smphang 的帖子

使用 sire后兵种适性不显示,开始 我也这样.

原因是修改器中适性名称C,B,A,S 是全角输入(或不名字体)的,  只需把C,B,A,S 重新输入下就可以了.

(在自定义适性名称处打开编辑)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 fyy-0987 于 2010-9-18 08:13 编辑 [/i]][/color]

2010-9-18 09:02 smphang
[quote]原帖由 [i]fyy-0987[/i] 于 2010-9-18 08:11 发表
使用 sire后兵种适性不显示,开始 我也这样.

原因是修改器中适性名称C,B,A,S 是全角输入(或不名字体)的,  只需把C,B,A,S 重新输入下就可以了.

(在自定义适性名称处打开编辑) [/quote]


谢谢!
没问题了!

2010-9-19 09:09 ice5lailo
楼主很厉害~在下除了膜拜,就只有参拜了……

2010-9-19 23:37 feiyue1206
[quote]原帖由 [i]ice5lailo[/i] 于 2010-9-19 09:09 发表
楼主很厉害~在下除了膜拜,就只有参拜了…… [/quote]
请国庆的时候再来参拜一次,因为据说国庆有更新:hz1019:

2010-9-20 10:03 大汉抚菊使
昨天收到消息,中秋准备更新一次:hz1018:                                                                       .

2010-9-23 12:56 大汉抚菊使
[size=5][color=#008000][b]9月23日更新1.14版+帮助文档,1L下载
[/b][/color][/size][b][color=blue][size=4]【更新内容】
1、解决了异民族都只出山越武将的BUG。
2、组合新特技功能放出。
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231220501692326211293_000_640.jpg[/img]
3、提供了武将属性修改功能,弥补VAN无法选择100以上新特技、能力经验无法大于3000、适性无法选择S+100%以上的缺陷。目前允许修改内存和修改剧本,修改存档功能下次放出。
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231220501692326211293_001_640.jpg[/img]
【新特技制作教程】
1、在特技定制界面,右键菜单,选择“新增组合特技”,弹出如下界面,完成后点确定。
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_007_640.jpg[/img]
2、新特技打勾,总的“启用新特技”的勾一定要打
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_005_640.jpg[/img]
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_000_640.jpg[/img]
3、点击“应用修改”,然后点击“小人”按钮
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_006_640.jpg[/img]
4、打开武将属性修改界面,你可以修改内存即时数据,也可以修改剧本数据
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_009_640.jpg[/img]
5、双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_002_640.jpg[/img]
6、返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_001_640.jpg[/img]
7、进入游戏,看效果:
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_008_640.jpg[/img]
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20100923/12/55209045201009231224073968225407263_004_640.jpg[/img]
【关于组合特技的几点说明】
1、原始0-99号特技也是可以组合的,比如给神将加上威风效果。
2、特技不能嵌套组合,比如“神将”组合了“威风”,然后新建一个特技组合“神将”,但这时不会有“威风”效果。
3、组合的特技效果和“特技修改”页中的修改有关,比如修改“驱逐无视武力”,那么任何特技所组合的“驱逐”,都是无视武力的。
4、允许新建的组合特技共100个,请合理分配。
5、组合特技不是PKME的隐藏特技,每个武将还是只允许有一个特技,当他学习新特技时,原来的特技就会洗掉。[/b][/size][/color]

2010-9-23 22:37 大汉抚菊使
[b][size=4][color=blue]1.14b版修复内容
1、修复了修改内存武将信息并保存,会跳出的BUG
2、修复了剧本加载、保存存档后重新加载,新特技会消失的BUG
3、修复了白板武将自带飞将效果的BUG
由于修复BUG 2时,改了一个加载存档/加载剧本时很多地方都用到的一个非常非常COMMON的函数,不知道会有什么未知的影响,ryan机器上现在跑得满好的,不过还是请大家帮忙测测吧~~[/color][/size][/b]

2010-9-24 22:21 feiyue1206
好久没玩,近期尝试了一下,果真是大有进步啊,哇哈哈,狂赞作者:hz1020:
骑兵作用大大加强啊,大赞,如果骑兵的强制单挑再做出来,骑兵绝对超过枪兵的控场,成为第一兵种,行动两次也差不多了。加上骑兵的产量限制,很符合历史啊。还有那个马匹耗粮基数,希望可以自定修改,这个应该不难的吧,感觉作者忘记了吧
特技订制,这个已经算高价值了。还是希望添加对新特技的兼容性,更希望新创些特技出来。
内政用地这个,感觉还是mod里用的比较多吧,可以改变城市,但都提高到30,个人感觉又不好了,需要个人设定了:hz1026:

感觉此修改器,除了迷雾没有做到外,其他的只是些细节问题了,已经算是神作了,不知还会不会有质的突破呢:hz1003:

2010-9-24 22:27 diveking
如果能加入“多人探索”功能,就完美了。PKme有这个功能,但是提供修改的内容太少,一直想用这个修改器,但是自己感觉离不开“多人探索”功能了~~

2010-9-25 00:08 大汉抚菊使
回复 #133 diveking 的帖子

多人搜索搞不定啊,没有PKME的完整源码出不来呢:hz1017:

2010-10-1 15:53 大汉抚菊使
[b][size=5][color=red][color=#008000]10月1日更新1.15版+帮助文档,1L下载
[/color][b][size=4][color=blue]【更新内容】
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101001/14/55209045201010011439371004925351806_003_640.jpg[/img]
1、新增了下列13个特技:
    1)兵圣——敌方伤害减半(就是没有任何副作用,与火神可叠加的“藤甲”,而且还可以再配个藤甲,使伤害减少为25%)
    2)兵神——敌方战法成功率降低到原来的25%(基本上可以拿来当战法必不成功用了....)
    3)兵仙——统率高于对方时战法必成功(对SL党来说貌似是无用的特技,^_^)
    4)战神——爆击时伤害翻倍(实际效果并不是很夸张,因为群杀时只有1个点是翻倍的)
    5)战将——对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击
    6)巧变——可无视地形限制施展战法(即PKME之“兵圣”)
    7)游侠——对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击(实际是兵少于对方一半时必爆)
    8)陷阵——部队战法的消费气力变为五分之一(即PKME之“善战”的不太变态版,反正加个军乐台还是永动机)
    9)狙击——施展射击战法时使敌将受伤的机率加倍(是100%伤哦,如果电脑有狙击,那么还是带个护卫吧...)
   10)神臂——弩兵攻击射程+1(即PKME之“远射”,大家帮我测测,这功能对还射和辅佐攻击是否也有效果?)
   11)治军——物理攻击眩晕效果免疫(防枪螺旋晕、防犄角晕、防疾驰晕、防兵少晕、防新特技“恫吓”晕,不防火晕、不防扰乱晕、不防伏兵晕)
   12)坚城——守城时城防下降和士兵数下降减半(基本等于PKME之“守城”)
   13)料敌——敌方计策成功率降低到原来的25%(因为对虚实、神算等必中技能无效,所以与洞察、明镜比起来还算比较鸡肋,但比看破要强...)
2、藤甲:由于有了兵圣特技,藤甲火伤害不加倍的功能取消....
3、配合“神臂”特技,“兵种与战法”页的“弓兵射程上限增加一格”选项取消,改为必然加载的默认功能
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101001/14/55209045201010011439371004925351806_001_640.jpg[/img]
4、只有开发了“整备政令”科技才能建造6种附加设施的设置对AI有效
5、增加修改EditPrsn.s11和MakeData.s11文件,可以对全局武将资料和新武将资料进行编辑,同时解决了修改的剧本在新开游戏时看不到新特技的问题。
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101001/14/55209045201010011439371004925351806_002_640.jpg[/img]
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101001/14/55209045201010011439371004925351806_000_640.jpg[/img]
6、增加特技单独导入导出功能,方便共享交流[/color][/size][/b][/color][/size][/b]

2010-10-2 23:07 benchenben
虽然现在不玩了,还是大力支持

2010-10-9 22:19 大汉抚菊使
[size=5][color=#008000][b]10月9日更新1.16版+帮助文档,1L下载
[/b][/color][/size][b][color=blue][size=4]【更新内容】
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101009/21/55209045201010092150523521278279179_000_640.jpg[/img]
1、新增了下列9个特技:
    0)127号特技由“陷阵”改名“百战”,以与“百出”相对应
    1)陷阵——能对敌方施展的战法予以强势的反击(即原来战法成功后受到的反伤是40%,现在则为100%,相当于还击一个普攻,一个会让玩家头疼的特技...)
    2)恫吓——周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕(对同盟、停战部队是无效的,如果本身自己处于异常状态,则也是无效的,50%的几率是不是过高?呵呵)
    3)破竹——击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-50(注意:如果误击破了己方部队,那么己方周边部队也会减气减兵...)
    4)安民——攻破城池后保留全部内政设施(造福懒人的特技,虽然本人自己是无法忍受电脑那愚蠢的建设格局的)
    5)循吏——建设内政设施速度加倍(也是初期很有用的特技,但是目前选择人的时候并不会自动判定“循吏”特技,还需手工选择,这点比较讨厌)
    6)贤哲——势力每月增加50点技巧值(超级难度会减半每人25点,该特技是按人头算,有一个算一个,被俘虏则不计算入)
    7)变法——所在城行动力恢复+20,谷仓和造币厂作用上升为2倍(初期极为有用的特技,但一个城放两个变法并不能起到叠加的作用)
    8)法治——征兵、灾害、换季不掉治安(该武将不必参与征兵,也不必呆城里,只要所属在该城,该城治安就不会下降。注意:无法抵御流言所造成的治安下降)
    9)后勤——所属城军队耗费军粮减半,另一半从城内减(该武将不必待机,只要所属在城、关、港即可,但如果城、关、港中无粮,那么粮还是从部队里面减)
2、新武将可修改的人数增加到150人。
3、为了防止错误的武将数据编辑,在读取和保存的时候都做了内容的校验。
4、剧本、新武将、全局编辑的位置,下次打开时自动设置到前次打开的目录。
5、修正了某些设置情况下爆击无伤害的问题。
6、修正了对统率高于127的部队实施战法必成功的BUG。
7、解决了特技名称修改后,组合特技中该特技又需要重新组合的不方便操作。
[img]http://image208.poco.cn/mypoco/myphoto/20101009/21/55209045201010092153312218614861423_000_640.jpg[/img][/b][/size][/color]

2010-10-10 11:35 feiyue1206
刚刚看到竟然有新特技放出了:hz1018:
一定要试一试:hz1024:

2010-10-11 20:57 大汉抚菊使
10月11日更新1.16b版,1L下载

【醒目醒目】
SAN11 SIRE V1.16b更新:
1)修正了计略成功必爆击的BUG
2)武将编辑界面,增加了多人修改的功能

2010-10-12 22:56 feiyue1206
开了这个,玩新剧本,《 华夏风云-幻想志》
发现一个问题,即使开了 ai攻击不需要达到内政最小职,还是过了n久,电脑才主动出兵
查了下,过了5个月了才出兵,难度bug了:hz1024:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-10-12 22:57 编辑 [/i]][/color]

2010-10-13 09:49 大汉抚菊使
回复 #140 feiyue1206 的帖子

311好像前5个月是AI不会出兵的                                           .

2010-10-14 18:52 benchenben
建议加强AI强度,最好能像三9伴侣那样难
比如增加AI计略成功率,AI间容易同盟、停战,优先攻击玩家,与玩家好感每月自动下降,把强力武将拉上前线等等

2010-10-14 22:59 feiyue1206
恫吓+陷阵,往人群里一放,太帅了

2010-10-14 23:32 大汉抚菊使
回复 #143 feiyue1206 的帖子

加个兵圣的话就是一架坦克了:hz1023:                                                .

2010-10-15 20:36 feiyue1206
:hz1024:
偶又来提要求了:hz1023:
1、马匹耗粮可修改,另外,能不能出兵时把马匹的耗粮也计算在内,依旧默认是200天的粮草。
2、武将页,应该添加一项 搜索功能,现在找起来太费劲
3、骑兵的强制单挑,快点出来
4、整合pkme里的功能,剩下的几个特技,以及多人搜索
5、新特技啊新特技,最好多出些被动技能,电脑用起来强的技能
再次赞作者及lz:hz1020:

2010-10-15 21:23 feiyue1206
骑兵待机再次行动,有bug,刚才没成功过,以前都好好的:hz1025:

2010-10-15 23:18 benchenben
可以给那些弱小的武将也设计一些特技,让更多的人有利用价值,比如:
怯战:部队攻击力-20%,防御力+30%。
莽撞:部队攻击力+30%,防御力-20%。
避战:待机的回合,气力回复10。
退缩:混乱对其为伪报。即把混乱状态强制改为伪报。
冲锋:攻击无法被抵挡,伤害*1.3,同时受反击伤害*1.2。
粉碎:战法使敌部队移位时有几率破坏攻城兵器或船(井栏冲车变剑兵,斗舰变走舸,够狠吧)
恶名(欠扁):部队周围的敌军默认齐攻该部队。比如敌军一个部队带着这个特技,则在你的回合,在该部队周围的你的部队自动齐攻该部队,而不受你控制。(这个特技配合加强防御的特技能有效地牵制对手,很有战略价值)。
地道:攻城时直接杀伤士兵而不减城防。
土匪:攻击时大量夺取对方部队钱粮(断粮战术,远征军的噩梦)。
暗箭:普通攻击(近战)时有一定几率使敌武将受伤。
骂神:舌战时所有话术牌都为大喝(这个是以前有人提出的)。
辩才:舌战时所有话术牌都为诡辩。

再补充:
红颜:对敌男性武将队计略暴击率翻倍。
祸水:对敌男性武将队战法暴击率翻倍。
离间:对智力低部队使用内讧必成功并暴击。
暗度:任何地形都可使用伏兵,伏兵必成功。
辱骂:计略暴击时有几率使敌武将受伤。
骂阵:周围敌部队每回合气力-5.
乞饶:当所受伤害大于士兵数时,有几率不溃灭而保留1兵。(对于谋士来说,1兵足矣)
疑兵:当兵数远多于己方的部队攻击己方时,有几率变成伪报状态。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 benchenben 于 2010-10-16 20:09 编辑 [/i]][/color]

2010-10-16 21:00 benchenben
再说一下加强AI强度的:
统率60以下禁止出兵(运输除外);统率75以下减小出兵概率;防守时若兵力相当或处于劣势,尽量贴城战(在城池攻击范围内)或固守;在兵力悬殊时考虑弃城(人才移动走防被俘,一般武将带输送队撤离)。
增加AI机略成功率;成功率低于40%禁止放计略(别再对洞察放计了);成功率较高时优先放混乱和伪报(兵力占优则优先混乱,兵力劣势则优先伪报);减少对有反计的部队放计略;出兵时可以组建策略部队(低武高智,带上倾国连环言毒机略等特技,少攻击,多放计)。

2010-10-17 17:16 大汉抚菊使
回复 #146 feiyue1206 的帖子

这个BUG本来就有的,一般是能移动两次打一次的,如果你用一个部队对别势力部队使用歼灭的话能打两次

另外说个我自己发现的BUG,也是骑兵移动两次的——如果一队骑兵这个回合不移动也不按待定就直接进行,但有提示说还有队伍没操作,这个时候选择不管就运行的话,那个骑兵队就再也不能移动了,只有在回合末要进行的时候把骑兵队待定掉才能在下回合移动或者攻击

2010-10-19 10:37 feiyue1206
恫吓太强了,可以概率下调,到30%看看:hz1019:

2010-10-19 13:28 k900217
不错不错~:hz1018:

2010-10-23 11:00 大汉抚菊使
看到ryan准备出光环系统了:hz1024:

【方案】统率光环系统初步设计(讨论稿)

原则:
1)以统率为核心,突出战场上指挥官的作用
2)首先考虑游戏性,其次考虑平衡,再次考虑电脑难度
3)建立在目前对SAN11代码的研究基础之上,我认为可以实现的

1、基本设定:
1)统率达到90者即可拥光环,光环大小根据统率值而分为3档次:
   ·临近1格(90-96)
   ·临近2格(97-100)
   ·临近3格(100以上)
   【该数值可以调整】
2)只有主将才可拥有光环
3)光环叠加:如果一部队处于两个同类统率光环【参见 2、光环种类】的影响下
则先取官职大者,若官职相同则再取统率高者。
4)当部队处于异常状态时,光环消失。当拥有光环的主将因受伤等原因统率能力下降到不满足光环条件时,光环消失。
5)即使是厌恶武将也可以受到光环的加成

2、光环种类
1)基本光环:
即只要统率达标即可拥有的光环,基本光环的作用是部队基础攻防上升,根据统率值部队攻防增加5-20点不等,公式为:(光环主帅统 - 阈值(设定为90))/2,当统率达到120时封顶。
2)勇战光环:
当主帅武力也高于90时,拥有勇战光环,作用是部队每回合受到鼓舞而气力上升,根据武力值上升5-20点不等,公式为:(光环主帅武 - 阈值(设定为90))/2,当武力达到120时封顶。
3)计防光环:
当主帅智力也高于90时,拥有计防光环,作用是对此部队用计成功率下降,根据智力值下降10-40点不等,公式为:光环主帅智 - 阈值(设定为90),当智力达到120时封顶。
4)团结光环:
当主帅政治也高于90时,拥有团结光环,作用是光环内部队进行援助攻击几率增加,根据政治值增加10-40点不等,公式为:光环主帅政 - 阈值(设定为90),当政治达到120时封顶。
5)不同种类光环可以叠加,比如一个武将统武智政都高于90,那他作为主将的部队将同时拥有4种光环效果。

3、相关特技
1)帅才(名称暂定)——若统率不足90则获得统率90的基础光环效果,否则则指挥范围增加1格
2)名帅(名称暂定)——光环效果增加50%
特技栏位不够用了,否则可以衍生出很多特技,比如各种兵科的“帅”....

欢迎讨论,预计明年春节发布

2010-10-23 12:05 feiyue1206
犀利的设定。
要是趣味性,那么偶希望做出反向光环,即弱智光环之类的,可以对敌人起作用:hz1018:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-10-23 14:33 编辑 [/i]][/color]

2010-10-23 12:12 管子春秋
赞!

很期待光环系统~

特技栏位不够用没有关系,把组合特技的栏位从150再往后移,移到200就可以了。
实际上,特技的种类越丰富,玩家就越没必要进行特技组合,留少许栏位为一些特殊武将做特技组合就行。而且,光环本身也拥有特技价值,多做一些单独的特技吧~

2010-10-23 12:23 benchenben
光环系统看起来很强大,值得期待

2010-10-23 21:49 OrigiN
请问这个修改器怎么用?
下载下来的SAN11SIRE 不是exe文件 也不能打开
怎么弄?

2010-10-23 23:06 大汉抚菊使
本来就是exe文件的啊,你下载的是个压缩文件,解压就有exe文件了

2010-11-6 13:34 为此而来
无意中发现,太赞了!有了再玩三11的冲动了!期待光环的出现!

2010-11-17 01:02 大汉抚菊使
[b][size=5][color=red][b][size=4][color=blue][size=5][color=#008000][b]11月16日更新1.17版,帮助文档也已更新,1L下载
[/b][/color][/size]
[b][color=blue][size=4]【醒目醒目】
SAN11 SIRE V1.17更新:

1、捕获率修改、螺旋眩晕率修改、狙击率修改功能和界面调整
2、增加骑兵强制单挑率的参数修改
3、增加骑兵讨死率的参数修改
4、部分解决了与PKME无法共存的问题,目前开启新特技功能后,PKME仅隐藏特技无法使用,其它隐藏能力等功能仍可使用(未经严格测试)
5、修正战法波及部队怒发加气仍然为5,无法随修改而变化的BUG
6、解决了无法读取部分老剧本文件的问题(如破执大最原始的华夏剧本)
7、修正了1.15版本以后攻击伤害为原来伤害85%的BUG
8、修正了组合8个特技无法正确导入导出的BUG


[img]http://www.xycq.net/forum/images/attachicons/image.gif[/img] [url=http://www.xycq.net/forum/member.php?action=credits&view=getattach]图片附件[/url]: [url=http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=102178]20101116_7c4c46276520b066ee49NQae0PFV5jQP.jpg[/url] (2010-11-17 00:58, 168.74 K)

[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1011/20101116_6525b73eb0c1d6a6a628AxMGmEeGIMlo.jpg[/img]

抓人率的计算方式【修正】:

抓人率与以下几个参数相关(先决条件:部队中没有血路,武将本身不是强运或有名马):
A、被抓武将的 武 或 智(取高值),计算方式:A=(120-武或智的较高值)×1/3
B、包围部队的数量,计算方式:B=包围部队的数量(最大为6,如果被击破队中有“铁壁”的话,那么B值始终为1,哪怕被6支部队合围。)
C、是否是超级难度,计算方式:C=2(超级难度); C=1(非超级难度)
D、被击破队所在地形,计算方式:D=1.5(湿地和毒泉地形); D=1.0(其它情况)
E、是否有捕获,计算方式:E=100(有捕获); E=0(没有捕获)
F、是否是戟兵战法(三种战法加成率是一样的),计算方式:F=30(戟兵战法); F=0(其它战法或普攻)

捕获率=A×B×D÷C+E+F

【今天重新破解主要发现两点:】
1、抓人率与战法是否爆击无关
2、在湿地和毒泉中抓人率比较高

超级难度实测数据:
一个武/智水平为70的武将在主径上
其它战法1支包围:8
其它战法2支包围:16
其它战法3支包围:24
戟兵战法1支包围:38
戟兵战法2支包围:46
戟兵战法3支包围:54

【骑兵战法强制单挑概率的计算】
1、首先会在本队中找到一个发起单挑的武将。
   选定的方法比较复杂,但通常是武力最高的那个人。

2、以下几种情况下不会发起强挑:
   1)发起武将的性格为“胆小”(如果一支队3个武将都是胆小,则必然不会有强挑)
   2)发起武将体力不高于一定值:小心=80,冷静=70,刚胆=60,莽撞=50
   3)本队兵力高于对方的两倍
   4)就算本队兵力低于对方两倍,如果绝对兵力比对方多2500人以上,也不会进行强挑。
   5)本队的单挑综合分 比对方部队的单挑综合分高30以上 ×单挑综合分在后文叙述。

3、强挑几率
   如果满足进入强挑判定的条件,则强挑率
   A =(发起武将体力+200)×发起武将武力×发起武将武力×0.00005
   B = 宝物附加值,根据不同宝物有不同的值,方天画戟是10,不同类型宝物的加成值会叠加(马、暗器、长柄、短柄、弓)

   如果发起武将是君主或武力高于95,C = (A + B )  * 0.05
   否则C = (A + B )  * 0.05 - 1
   【最终强制单挑率】 = C + 性格附加值,性格附加值(刚胆=1,莽撞=3)

4、纠正2个以往的错误观点
   1) 骑兵强制单挑率与哪种骑兵战法无关,突进、突破、突击的强制单挑率是一致的。
    2)骑兵强制单挑率与战法是否爆击无关,爆不爆击,强制单挑率是一致的。

5、名次解释:单挑综合分
   可以基本描述一支部队的单挑能力,计算方式是部队中各武将发起强制单挑“C”值的总和乘以20,“C”值的计算方式见3[/b][/size][/color]


[/color][/size][/b]

QUOTE:
[b][color=red][size=5]也可以我的网盘下载[url=http://e.ys168.com/?cyehua]http://e.ys168.com/?cyehua[/url][/size][/color][/b]
[/color][/size][/b]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 大汉抚菊使 于 2010-11-17 10:46 编辑 [/i]][/color]

2010-11-17 12:48 benchenben
强挑率修改终于出来了,吕布可以用来带骑兵了:hz1018:

2010-11-17 23:07 大汉抚菊使
[b][size=5][color=#008000]11月17日更新1.17b版(修正了弩兵必伤BUG)[/color][/size][/b]

2010-11-19 19:52 huqiuhong
想不到还能有这么强的修改器。

可以,有个疑问:为何我同时打开PKME,但根本没有使用过PKME修改任何信息,而电脑却会自动学会鬼门。电脑每个角色都会落雷。请赐教为何会如此,谢谢!再次感谢LZ。

2010-11-19 23:06 大汉抚菊使
回复 #162 huqiuhong 的帖子

PKME先开,再开sire并应用,另外sire记得用最新版本                                      .

2010-11-20 09:42 huqiuhong
OK!太感谢“神”了!


2010-11-20 10:48 怒荡千军
精品赞一个

2010-11-29 18:26 benchenben
希望恫吓的概率和破竹的减气能让玩家调整,原设太高了

2010-11-29 19:36 feiyue1206
[quote]原帖由 [i]benchenben[/i] 于 2010-11-29 18:26 发表
希望恫吓的概率和破竹的减气能让玩家调整,原设太高了 [/quote]
英雄所见略同:hz1026:

2010-11-30 20:37 大汉抚菊使
回复 #166 benchenben 的帖子

这些往后会出的:hz1018:

2010-12-2 11:12 benchenben
还有狙击,除了调整概率外,能不能做个开关,设置成武力限制呢?

2010-12-3 12:17 markye
东西看上去不错。。。没用过:hz1024:

2010-12-3 12:39 kkkkk
就冲这dd也得玩啊

2010-12-5 10:36 大汉抚菊使
[b][size=5][color=red][b][size=4][color=blue][size=5][color=#008000][b]12月5日更新1.18版,1L下载
[b][size=4][color=blue]【醒目醒目】
1、新增特技:亲和——执行亲善效果加倍(与其把希望寄托在不靠谱的论客身上,不如快速提高友好度...)
2、特技效果修改:料敌对必中特技也有效果,同时改为成功率降低一半
3、新特技效果参数可调整
   1)战神爆击伤害加成(默认100%)
   2)百战气力消耗倍率(默认20%)
   3)狙击增加受伤概率(默认30%)
   4)恫吓致晕概率(默认50%),恫吓范围(默认1)
   5)破竹降低气力(默认20),破竹范围(默认2)
   6)贤哲增加技巧点(默认50)
   7)变法恢复行动力(默认20)
4、部队建设参数可调整,运输队建设参数可以不衰减,与一般部队相同
5、武将功绩获得速度可调整,武将功绩上限可调整
6、适性培养XB,XA的条件限制可设置
7、培养XB、XA时可以不达到相应的条件(例如:选中此项后,武将不必达到枪B,枪C也可以直接学习枪A)
8、解决了电脑运输队兵、钱、粮上限不受限制的BUG
9、解决了部队不受伤也会变红的BUG,同时因气力减少而导致的攻防下降,也能体现在情报中[/color][/size][/b][/b][/color][/size][/color][/size][/b][/color][/size][/b]

2010-12-5 10:51 feiyue1206
[quote]原帖由 [i]大汉抚菊使[/i] 于 2010-12-5 10:36 发表
12月5日更新1.18版,1L下载
【醒目醒目】
1、新增特技:亲和——执行亲善效果加倍(与其把希望寄托在不靠谱的论客身上,不如快速提高友好度...)
2、特技效果修改:料敌对必中特技也有效果,同时改为成功率降 ... [/quote]
我靠,这次有货啊。:hz1019:

我建议 光环系统可以推迟下,先扩展sire的其他功能,尤其是新特技啊

2010-12-5 12:46 大汉抚菊使
回复 #173 feiyue1206 的帖子

光环还早呢,春节那时候再说:hz1023:                                            .

2010-12-6 15:51 kkkkk
城池的反击

城池港口攻击能不能根据城池的兵力和防御决定杀伤力多少呢?如果城上就几百个人,一轮还能打好几千,觉得有点不可思议,像39那样根据兵力和防御杀伤就好了:hz1001:
兵多防御不容易下降,兵少防御下降快
兵多防御高的时候,杀伤力高,反之则低
不知道可以这样不:hz1047:

2010-12-6 16:06 大汉抚菊使
回复 #175 kkkkk 的帖子

攻击力最高是兵力1W5以上才会有的,1W5以下的话攻击力会降的

2010-12-6 17:31 kkkkk
多谢大汉抚菊使,呵呵
刚开始用这个修改器,还没完全搞明白内在的
我打的时候城里都是几千人了,不过攻击好象是1000多
城防下降也就是一点点啊,这样玩家自己守城就很容易了啊:hz1001::hz1001:
部队攻城杀伤力也很小,是不是攻城武器好使?有啥好招式攻城呢

2010-12-6 21:38 大汉抚菊使
回复 #177 kkkkk 的帖子

其实你可以在据点工事页面调整据点耐久倍率,根据自己喜好做适当的调整就好了

2010-12-9 17:20 benchenben
能不能让战法暴击率上限对必爆的特技有效?
还有战法成功率下限最好对兵神也有效。
如果能出计略的成功率上下限就更好了,能够大大改进游戏的平衡性

2010-12-11 22:55 冷焰
很久沒回來了
想不到已經改到1.18版了
手上的版本還在1.11…
下載看看改了什麼

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