2010-4-20 09:18
宋亡志
光辉来自战功 将星璀璨闪烁(三国志九加强版剧本《抗日》正式发布)
三国志九加强版剧本《抗日1.8版》正式发布
剧本导航
在大海的深处有一个神秘强大的国度—倭国(由于数千年的地壳运动形成了今天的日本列岛),公元211年那个炎热的夏天,古代历史上划时代的人物—倭女王,传奇般地走完了她光辉的一生,从此无声无息默默长眠,任凭岁月冲刷曾经的辉煌。
倭女王的后继者—倭巫女, 一个年仅22岁的少女,担当起了富国强兵的历史重任,她在日记里写下了“踏平中国、血洗北京;征服亚洲大陆,做个成吉思汗第二”的豪言壮语。
侵华战争打响后,倭巫女亲自率领的百万雄师远渡重洋,开赴侵华战争最前线。随后,在不到一年的时间里,倭巫女率领的百万雄师就像一支钢铁巨流无坚不摧;一时间,中华大地狼奔豕突、烽火连天。南京告急!上海告急!中华民族到了最危急的时刻!
乱世出英雄,在璀璨的三国将星中,他是明光闪烁、最引人注目的一颗。光辉来自战功,来自他为中国古代战争史留下的壮丽篇章,他就是我国历史上杰出的民族英雄—陈灿。
当他从柴桑那个破烂不堪、苍蝇满天飞的看守所越狱逃跑出来时,发现祖国大片江山已经沦陷(他的心都在流血),仅剩西平和周边5个城(空城)在战火中燃烧,除了本势力桂阳(支配1个城,3万兵力)和刘璋势力(支配二个城,10万兵力)幸存下来,其它的大小势力已经全部溶化在残酷战争的大溶炉中。
形势不容乐观,回到桂阳,陈灿马上召集了师以上干部会议,会议的结论是:桂阳(本身就是破城)已不具有革命根据地的条件,必须趁早做战略转移。据可靠情报,桂阳东、北两面(包括港口)全部是日军重兵集结,只有桂阳西面从零陵起兵力空虚,但是西面诸城都是人口不足三万,民心不到50的破城,不经营个三五年根本不可能与倭巫女的百万大军抗衡,而最西北面的西平等五省市人口兵役众多、经济发达,收益和收获都是4位数以上;并且其南面遍布耐久高达1200的石兵,倭巫女很长时间内无法占领该区,是做为革命根据地的理想之地。
那么要长征到达此地区,有两条路供选择,第一条是突破长江防线,沿黄河到它的尽头“河东”港口登陆,要想突破重兵集结的长江防线谈何容易,并且在近一年的行军中,本城也支撑不了那么久时间,因为S9的游戏规则是最少支配一城。
第二条路(就是那条当年红军长征的路)从桂阳西面打过去,打慢了绝对玩完,因为张辽等一大批著名将领率领几十万大军将会无穷追杀,那简直就是在和时间赛跑,你会深刻领会时间的宝贵,说它是用生命和鲜血换来的毫不为过。有时候在点选将领“伪报”时,我的手都在发抖(本人一直遵循着不S/L铁的纪律),一旦有个不成功,而先锋部队还差一旬攻克前方城池,那么无数革命先烈的鲜血将为之东流。
打到江州就可以长途奔袭西北诸城了,感觉有点像当年的红四团飞夺泸定桥(红军的开路先锋、王牌中的王牌),创造了世界军史上强行军的最高纪录而被载入史册。要避开不必要的战斗(避免与刘璋自相残杀,去干那种亲者痛、仇者快的蠢事)。
剧本剖析
个人感觉此作必须遵循先北上的原则,才有资格去谈抗日的道理,这是任何人也无法改变的残酷现实,此作最大的买点就是看你能不能在几十万大军的围追堵截中杀出一条血路,与凶残的敌人斗智斗勇,完成党交给我们的铁流二万五千里人类历史上的壮举,最后将日本帝国主义葬送在人民战争的汪洋大海中。
此剧本既锻炼了我们临危不乱的应变能力,同时也唤醒了我们沉醒多年的爱国热情!几乎就从那天起,陈灿这个名字便在神州大地飞扬,在我们心中便与希望和胜利紧紧联系在了一起。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 宋亡志 于 2010-5-12 19:01 编辑 [/i]][/color]
2010-4-20 09:20
宋亡志
抗日1.8版剧本预告
这次的抗日1.8版(史实剧本)将有一次大的动作,主要集中在如下几点:
1.在图像方面,不光是全体武将军装版,其它事件图片也全换了,都是带军装的绘画。
2.军队外形的替换(从其它游戏找的图片加工):战士穿的是军装,手中不再是刀剑而是枪杆,射出的是子弹不是弓箭了。
3.井栏外形改为坦克(从其它游戏找的图片加工),射出的是炮弹而不是箭雨了,井栏名称相应变更为“坦克”
4.冲车不变,发石车外形改为大炮车(从其它游戏找的图片加工),发射的是大炮弹而不是大石头了,发石车名称相应变更为“大炮”
5.兵法、外交和单挑的动画正在制作中(已经从其它地方找了图片素材),都会做成带军装、炮火弥漫的动画。比如:妖术的兵法动画我正在考虑要不要做成原子弹爆炸比一千个太阳还亮的“磨菇云效果”,就是怕与史实不符,因为长征时期还没有发明原子弹。
6.游戏时间的修改,起始时间是1934年11月。
2010-4-20 09:22
宋亡志
注:上面这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了。史实剧本中的武将全体军装,所以也有人称之“军装版”。
2010-4-20 10:35
夏柯
不错,很期待楼主剧本。
2010-4-20 11:07
恒星月
有图片介绍吗
2010-4-20 12:37
dsdsds
[quote]原帖由 [i]宋亡志[/i] 于 2010-4-20 09:18 发表
打慢了绝对玩完,因为张辽等一大批著名将领率领几十万大军将会无穷追杀... [/quote]
。。。张辽
2010-4-20 13:43
宋亡志
4#.感谢给予支持动力
5#.投入制作两三天(下班后动手),现在还没有截图
6#.上面这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了。
2010-4-20 14:20
haz159
期待快些放出
2010-4-20 15:32
E世飞将
俺也做了抗日解放战争的剧本。
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-164371-1-3.html[/url]
愿与楼主交流下,取长补短。
2010-4-20 18:53
宋亡志
8#.感谢给予动力支持
9#.感谢飞将鼎力支持以及大家群策群力,看来这个抗日1.8版有福了
现在剧本的主要工作在图片及动画制作上,要是还有精通图片处理的网友出来帮我分担一部分那就太好了。
在设计方面,此作的宗旨在于逼迫玩家进行长征、北上抗日;上次听说有玩家打到成都就称不需要完成全部长征了,所以这次在1.8版我做了大量的改进,估计不进行全部长征很难了,同时也希望大家提出更多更好的建议。
2010-4-21 00:09
allanzjp
期待啊
呵呵
楼主加油
2010-4-21 07:54
爱华
主角的名字这个。。。。
太
2010-4-21 11:12
宋亡志
11#.感谢阁下对抗日剧本的热情支持
12#.首楼这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了,但是迫使玩家进行长征、北上抗日这一宗旨不变。
2010-4-21 16:07
宋亡志
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登
2010-4-21 16:13
宋亡志
哎呀,连日本军人也来悼念玉树了。。
黑白像不爽,明天再发。。
2010-4-21 19:34
情圣
建议做一部分旗帜补丁,可以用图案的,比如:小日本的膏药旗,蒋介石的青天白日旗、老毛的斧头镰刀旗等。
这样会更有时代感
2010-4-22 09:05
宋亡志
:hz1001:感谢我们的情圣创造性建议。。此建议已被采纳。
2010-4-22 15:05
宋亡志
:hz1019:我明白了。。就按飞将说的办吧
2010-4-22 15:08
宋亡志
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登
2010-4-22 15:11
宋亡志
《抗日》部分武将头像选登
2010-4-22 16:06
宋亡志
《抗日》部分武将头像选登
2010-4-22 17:12
情圣
:hz1026:建议兵法的配音也必须相应更换,否则会不伦不类。
比如:炮击的兵法应是炮群呼啸和钢筋混凝土的崩裂脆响,而不是原来的弓箭嗖嗖声。
如果要做原子弹的兵法应配以山崩海啸、大地嘶裂的沉闷配音。
2010-4-22 23:43
E世飞将
如果可以的话,希望楼主一并把放兵法时的画面也改了吧(比如说里面的飞射改成了导弹,但是不改图画,还是不会显示导弹的。)
2010-4-23 09:07
宋亡志
22.感谢情圣再三提议,兵法的配音我已经开始寻找了(利用上班时间);
23.光改名称不改画面会不伦不类,其实做动画对我来说是小事一桩(做图是我的强项),一组兵法动画才八帧图片,很快完成的。
2010-4-23 09:11
宋亡志
原子弹的兵法(不一定采用)
2010-4-23 10:27
E世飞将
我还是认为改称导弹为好。
导弹是“导向性飞弹”的简称,是一种依靠制导系统来控制飞行轨迹的可以指定攻击目标,甚至追踪目标动向的无人驾驶武器,其任务是把战斗部装药在打击目标附近引爆并毁伤目标,或在没有战斗部的情况下依靠自身动能直接撞击目标,以达到毁伤效果。简言之,导弹是依靠自身动力装置推进,由制导系统导引、控制其飞行路线,并导向目标的武器。
导弹有多种分类方法:
弹头装普通炸药的,为常规导弹;
核装药的,为核导弹。
按飞行方式分,有弹道导弹和巡航导弹;
按作战任务的性质分,有战略导弹和战术导弹;
导弹可视作榴弹的升级,不一定是核弹。
而炸弹,一般是用手的。
所以,我就将弓骑兵的骑射/奔射/飞射对应炮弹系的炸弹/榴弹/导弹。
2010-4-23 15:41
宋亡志
:hz1026:飞将说的对,用原子弹做兵法不切实际,原子弹在重创敌人的同时也杀伤了自己;
我准备将弓骑系的兵法对应《抗日》的枪械系,
将弩兵系的兵法对应《抗日》的炮兵系,
步兵系和骑兵系的兵法名称暂时还没有去考虑。
2010-4-23 17:55
E世飞将
我准备将弓骑系的兵法对应《抗日》的枪械系,
将弩兵系的兵法对应《抗日》的炮兵系,
步兵系和骑兵系的兵法名称暂时还没有去考虑。
=============================================
怎么反过来呢?
所谓的马拉炮,就对应的属于弓骑兵系的。
我还是建议将弩兵系的兵法对应《抗日》的枪兵系,
弓骑系的兵法对应《抗日》的炮兵系。(马/车拉炮。)
炮一般是靠车或马来拉的多,单靠人来拉,不太好的。
而枪,多指步枪,很少指的是马枪。
如果反过来改,机动力,攻防力对比,感觉别扭。
步兵系和骑兵系的战法名称的可以不用改。
(我只是把骑兵系改称装甲系,我这里的装甲系包括了坦克和骑兵。)
我的抗日解放战争剧本里已改好了信息文件,你可以参考下。
能够相同的尽量相同吧,当然,不必相同的,你就自已做主改啦。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-23 17:59 编辑 [/i]][/color]
2010-4-23 19:42
宋亡志
我看中的是弩兵攻城兵法来得快,玩家看到猛烈的炮火碎石横飞会比较有攻城感
不过,按你的兵法对应方法也是很有道理的
到最后各兵法系的参数还应该根据其武器性能做调整,究竟它们与冷兵器有着质的区别
一定要体现炮兵的行动慢、威力大、防御低。
2010-4-23 20:14
xuflf1111
汗~做成吉思汗第二,公元211年有成吉思汗么?
2010-4-23 20:40
E世飞将
[quote]原帖由 [i]宋亡志[/i] 于 2010-4-23 19:42 发表
我看中的是弩兵攻城兵法来得快,玩家看到猛烈的炮火碎石横飞会比较有攻城感
不过,按你的兵法对应方法也是很有道理的
到最后各兵法系的参数还应该根据其武器性能做调整,究竟它们与冷兵器有着质的区别
一定要 ... [/quote]
似乎你把阵型与兵法有些搞混了,还是每个人的观点和设计点不同,不管怎么样,我们还是尽量对应原来的游戏来改,这样子利于配合优化伴侣来使用。
弓骑阵形:机动力超高,防卫力不算太高,我就改称为了飞机阵形。即把锥形阵改称飞机阵形。
(配置飞机的部队,当然不会是人人都坐在飞机上打仗,交战时,飞机易受防空导弹等的打击,所以防卫力不算太高。)
锋形阵形:装甲阵形。(配置战马或装甲车的阵形。)
鱼鳞阵形:敢死阵形。(原来的注解:步兵的速攻阵形。)
鹤形阵形:游击阵形。(对应的机动力比敢死的高,比敢死的攻击力低,比敢死的防卫力高,神出鬼没的打击敌人,捉敌大将。)
雁形阵形:轻机(枪)阵形。
箕形阵形:重机(枪)阵形。
长蛇阵形:汽车阵形。(配置汽车的阵型,机动力只比飞机阵低,当然是要钱的。)
井栏阵形:坦克阵形。
冲车:尖刀阵形。(为什么呢?因为PK版电脑常常是不用的,只有我们玩家在用。)(常用在攻坚或分割敌人。)
发石阵形:炮兵用的阵型是发石阵,对应的就是发石系的移动慢,威力大。
象兵阵形:对应机械阵形。机械化部队的速度和汽车、装甲的阵形速度差不多。
方圆阵形:地雷阵形。(防守,步步后撤,引诱敌军中陷阱,踩地雷。)
倭阵:日军特有阵形。(费用最高,攻防超高,用以体现日军的战斗力。我在出兵版常设有。)
乌丸:解放军特有阵形。(攻防兼备的阵形。)
羌阵:八路军特有阵形。(攻击力,机动力很强的八路军骑兵所用阵形。)
南蛮:新四军特有阵形。(南方的新四军步兵阵形。)
山越:红军特有阵形。(长征结束前红军的阵形,是属于步兵类的阵形。)
(这五种阵都是要钱的,最贵的当为日军阵,再次为八路军、解放军阵,用钱很少的是红军和新四军阵形。)
走舸:护卫舰。可发兵法:枪击(箭雨)。
蒙冲:潜艇。可发兵法:鱼雷。(强袭)
楼船:巡洋舰。可发兵法:炮击。(箭岚)
斗舰:航母。可发兵法:炮击、撞击。(箭岚、强攻)
(不过,驱逐舰只好舍弃了。不如把异船阵形改称驱逐舰阵形吧。)
机械化部队:编成建制的,以坦克、装甲输送车或步兵战车实施运动和战斗的部队。
以坦克为主要装备的部队称坦克部队。
以装甲输送车或步兵战车为主要装备的部队称机械化步兵部队或摩托化步兵部队。
机械化的作用:主要是为了让步兵配合坦克装甲部队进行大纵深突击,而不用在搭乘坦克,组建的部队其主要运输工具是履带式步兵战车、履带式人员输送车。具有较强的装甲防御可保护步兵,具有较强的火力和机动性可配合坦克作战。
尖刀部队:喻攻坚战斗中担任突击任务、最先插入敌人阵地的部队。亦指生产建设、战役战斗中担任突击任务的单位。 杨朔 《三千里江山》第十七段:“我们用无数尖刀部队插进敌人心脏,分割围歼,消灭了大量敌人。”
护卫舰部队:是全部由护卫舰组成的、主要执行护航、护渔、近海巡逻和战时支援等任务的水面力量。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-24 09:14 编辑 [/i]][/color]
2010-4-24 00:42
E世飞将
[color=DarkGreen][size=3]潜艇[/size][/color]
潜艇是一种能潜入水下活动和作战的舰艇,也称潜水艇,是海军的主要舰种之一。潜艇在战斗中的主要作用是:对陆上战略目标实施核袭击,摧毁敌方军事、政治、经济中心;消灭运输舰船、破坏敌方海上交通线;攻击大中型水面舰艇和潜艇;执行布雷、侦察、救援和遣送特种人员登陆等。
潜艇之所以能够发展到今天,是因为它具有以下特点:能利用水层掩护进行隐蔽活动和对敌方实施突然袭击;有较大的自给力、续航力和作战半径,可远离基地,在较长时间和较大海洋区域以至深入敌方海区独立作战,有较强的突击威力;能在水下发射导弹、鱼雷和布设水雷,攻击海上和陆上目标。
但其自卫能力差,缺少有效的对空防御武器;水下通信联络较困难,不易实现双向、及时、远距离的通信;探测设备作用距离较近,观察范围受限,掌握敌方情况比较困难;常规动力潜艇水下航速较低。
[color=DarkGreen][size=3]驱逐舰[/size][/color]
驱逐舰是一种多用途的军舰,19世纪90年代至今的海军重要的舰种之一,是以导弹,鱼雷,舰炮等为主要武器,具有多种作战能力的中型军舰。它是海军舰队中突击力较强的舰种之一,用于攻击潜艇和水面舰船,舰队防空,以及护航,侦察巡逻警戒,布雷,袭击岸上目标等,是现代海军舰艇中,用途最广泛、数量最多的舰艇。
驱逐舰是一种装备有对空、对海、对潜等多种武器,具有多种作战能力的中型水面舰艇。它的排水量在2000—10000吨之间,航速在30—38节(一节=一海里/小时=1.852公里/小时)左右。驱逐舰能执行防空、反潜、反舰、对地攻击、护航、侦察、巡逻、警戒、布雷、火力支援以及攻击岸上目标等作战任务,有“海上多面手”称号。
[color=DarkGreen][size=3]护卫舰[/size][/color]
护卫舰是以中小口径舰炮、各种导弹、水中武器(鱼雷、水雷、深水炸弹)为主要武器的中型或轻型军舰。它可以执行护航、反潜、防空、侦察、警戒巡逻、布雷、支援登陆和保障陆军濒海翼侧等作战任务,曾被称为护航舰或护航驱逐舰。在现代海军编队中,护卫舰是在吨位和火力上仅次于驱逐舰的水面作战舰只,但由于其吨位较小,自持力较驱逐舰为弱,远洋作战能力逊于驱逐舰。护卫舰和战列舰、巡洋舰、驱逐舰一样,也是一个传统的海军舰种,是当代世界各国建造数量最多、分布最广、参战机会最多的一种中型水面舰艇。
[color=DarkGreen][size=3]巡洋舰[/size][/color]
巡洋舰(Cruisers)是在排水量、火力、装甲防护等方面仅次于战列舰的大型水面舰艇,可以长时间巡航在海上,并以机动性为主要特性,拥有较高的航速,巡洋舰拥有同时对付多个作战目标的能力。历史上巡洋舰一开始是指可以独立行动的战舰,而与此相对的驱逐舰则需要其它船只(比如补给船只)的帮助。但是在现代这个区分已经消失了。旧时的巡洋舰是指装备大中口径火炮,拥有一定强
度的装甲,具有较强巡航能力的大型战舰;是海军主力舰种之一。可执行海上攻防、破交、护航、掩护登陆、对岸炮击、防空、反潜、警戒、巡逻等任务。
[color=DarkGreen][size=3]战列舰[/size][/color]
战列舰Battleship,又称为战斗舰、主力舰,是一种以大口径舰炮为主要战斗武器的大型水面战斗舰艇。由于战列舰上装备有威力巨大的大口径舰炮和厚重装甲,具有强大攻击力和防护力,所以,战列舰曾经是海军编队的战斗核心,是水面战斗舰艇编队主力。由于这种军舰自1860年代开始发展直至第二次世界大战末期为止,一直是各主要海权国家的主力舰种之一,因此在过去又曾经一度被称为主力舰,但由于近代以来战列舰的战略地位被航空母舰和核潜艇所取代,再也不是舰队中的主力,因此这样的称呼方式也相对失去了意义。
[color=DarkGreen][size=3]航空母舰[/size][/color]
航空母舰是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇。现代航空母舰及舰载机已成为高技术密集的军事系统工程。航空母舰一般总是一支航空母舰舰队中的核心舰船,有时还作为航母舰队的旗舰。舰队中的其它船只为它提供保护和供给。
战列舰曾经是人类有史以来创造出的最庞大、复杂的武器系统之一,在其极盛时期——20世纪初到第二次世界大战,战列舰是唯一具备远程打击手段的战略武器平台,因此受到各海军强国的重视。最后一艘战列舰已经在1998年退役。现在,战列舰退出了历史舞台。
所以呢,我建议楼船改称为巡洋舰,走舸改称为护卫舰,蒙冲改为潜艇,斗舰改为航母或战(列)舰,或旗舰。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-24 01:39 编辑 [/i]][/color]
2010-4-24 01:24
E世飞将
同时,我建议优化伴侣帮忙配合下。
所以呢,我建议楼船改称为巡洋舰,走舸改称为护卫舰,蒙冲改为潜艇,斗舰改为航母或战(列)舰,或旗舰。
建议优化伴侣在做时,能够考虑下让异船发挥作用,以便我们做剧本时可以省点心。
建议做个异船选项吧。(优化伴侣改动,就当于一个群改。而且我们剧本修改器不能把异船改出兵法来。)
由于异船选项我们做剧本时基本没去改动,并且异船是不会发动兵法的。
所以建议:
当开启这个异船选项时,出异船阵形花费费用为500,可发动的兵法为箭雨和强袭。
异船的阵形:对部队12,对守军10,对城墙5,守卫18,机动力18,费用500。
同时,电脑也可以出这种阵形。
出动这种船的比例为20%吧。(当然是有必要带船才会出这种船,不必要带船的阵形当然还是默认为走舸啦。)
这样子,我们的抗日战争类的剧本,就可多用一个海军的多功能兵种---驱逐舰(异船),
也等于说许多剧本可多种船阵了。
另外,优化伴侣说会将阵形设置给取消,那我这建议优化伴侣采纳的话,好不好做呢?
优化伴侣你说阵形在勾选剧本时参照剧本的设定,那注意此设定(勾选剧本时参照剧本的设定)要服从开启的异船选项设置。
嗯,这样了,楼主认为呢?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-24 01:33 编辑 [/i]][/color]
2010-4-24 14:42
宋亡志
基本同意飞将的观点
现阶段我认为,我们的剧本大体上可以保持一致,但不是完全融合
在时间上,我的《抗日》剧本表现的是长征时期的中国工农红军(兵种单一)没有八路军也没有解放军
更没有原子弹、导弹、潜艇、航空母舰等现代化武器;如果要强加会显得不伦不类,我做这个剧本的宗旨就是在于力求真实。
再者,我想突出炮兵的震憾力得不到重点体现了,在攻城时频繁出现的是枪械类兵法动画,基本上听不到什么炮声了(除非你用锥形阵攻城,用骑兵队攻城多不划算)
攻城还是井栏加连弩最牛
2010-4-24 19:29
E世飞将
更没有原子弹、导弹、潜艇、航空母舰等现代化武器;如果要强加会显得不伦不类,我做这个剧本的宗旨就是在于力求真实。
=========================================================================
同意你的做这个剧本的宗旨就是在于力求真实。
但航空母舰在一战(1914至1918为一战时间)就有了的,
导弹(不带核弹头的)在二战时也有了,不是非得要有雷达、卫星这些导航仪器才叫导弹。
(导弹的起源与火药和火箭的发明密切相关。火药与火箭是由中国发明的。南宋时期,不迟于12世纪中叶,火箭技术开始用于军事,出现了最早的军用火箭。约在13世纪,中国火箭技术传入阿拉伯地区及欧洲国家。18、19世纪火箭武器进展不大,直到1926年,美国才第一次发射了一枚无控液体火箭。这些虽算不上真正意义上的导弹,但总可算是导弹之雏形。
20世纪30年代末,德国开始火箭、导弹技术的研究,并建立了较大规模的生产基地,1939年发射了A—1、A—2、A—3导弹,并很快将研制这种小型导弹的经验应用到V—1导弹和V—2导弹上。 1944年 6~9月德国向伦敦发射了V—1、V—2导弹,第二次世界大战后期,德国首先在实战中使用了V-1和V-2导弹,从欧洲西岸隔海轰炸英国。)
潜艇也是在一战前就有了的。
还有,你的是长征(1934年至1935年为长征时间。)的剧本,
当然在1937年前按史实是没有八路军的,在1945年前是没有解放军的。
但是,由长征(1934年至1935年为长征时间。)打到1945年,竟然还没有八路军和解放军,就不太符合史实吧。
2010-4-25 12:08
arayashiki
楼主画了一个好大好诱人的饼啊。。。:hz1025:就是不知道这个“近期发布”需要等到什么时候啊???很期待啊。。。
2010-4-26 08:54
宋亡志
35.我思考再三,决定暂不搬出这些高端武器(真的有点难为飞将了),到了抗日的后期剧本我会考虑加入,毕竟这些武器在当时都是外国人掌握的。
不过,独特的游戏性也是剧本的一大生命,比如有的剧本历史时代全武将同时登场,有的剧本不跨越时代武将按实际年龄登场,如果玩家们反馈要求加入,我当然会搞出这些高端武器为剧本添加游戏特色,毕竟玩家的心愿才是最重要的(否则我们做剧本就失去意义了)。
36.制作这些动画和兵器并不是一件难事,何况这还是我的强项;
请大家放心,应该会很快完成的。
2010-4-27 09:02
宋亡志
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登
2010-4-27 09:04
宋亡志
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登
2010-4-27 09:17
宋亡志
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登
2010-4-27 09:37
宋亡志
《抗日》部分武将头像选登
2010-4-28 09:14
宋亡志
《抗日》部分武将头像选登
2010-4-28 18:01
火狐天下
怎么全是女武将
女流之战?
2010-4-28 23:15
weekend
其实,宋亡志女性武将也是很多的…不过,看着也养眼~至于军装MM,就少了些感觉…
楼主加油,期待大作~
2010-4-29 09:24
宋亡志
43-44.为了给剧本做好免费的宣传可以不择手段,选用女武将估计是更受人欢迎了
补充说明:
1.海军的战船外形不做修改,只改名称,兵法动画和陆军枪械系的共用。战船名称相应改为:木舰、铁舰、军舰;兵法动画名称相应改为弹星、弹雨、弹幕
2.官爵名称的修改:相应改为总司令、总政委、总参谋长、兵团司令、兵团政委、军长、军政委、军参谋长、师长、师政委、师参谋长……直到最小的团教导员。
3.官御名称的修改:相应改为主席、总理、元帅、大将、上将、中将、少将
2010-4-29 17:39
gt187
:hz1031:第一眼看还以为是内战
2010-5-3 19:03
宋亡志
46. 希望大家在剧本中不要窝里斗,让日本人鱼翁得利。
抗日部分武将选登
2010-5-5 18:00
情圣
:hz1026:我有一想法,不知楼主能否将我的这一设想在《抗日》剧本中服诸实现?
我发现“自动存储捆绑补丁”它最适合三九的这种战略和进行模式了,在战略面你可以S/L(不过是毫无用处),因为要进行面时才知道结果。而自动存储补丁的存储点就设在进行面之后的这个位置,你想反悔时系统已经给你存死了;你想删除它,但这个补丁是捆绑性质的,删了它系统也得重装。
2010-5-7 12:13
宋亡志
很欣赏情圣的这一设想,我会花点心思来研究这个补丁的,至于能否成功我不敢保证,毕竟它汲及的技术含量相对其它补丁要高;如果这一补丁问世,将使游戏难度上升不止一个等级;
分析了一下,要想使这个补丁完美还要多一个环节:关闭手动存储(反正是自动存储,你只管载入就行了),新开游戏的默认自动存储位置是存档栏的第一个空位,依此类推。
2010-5-9 22:45
宋亡志
:hz1020:刚才我屁颠屁颠地跑去网吧上传《抗日1.8版》文件,没想到上传速度像蜗牛特慢,后来干脆死了。。。
时间到,没办法了,
决定明天(5月10日)推出。。。
2010-5-11 10:50
haz159
现在5.11了,怎么还没发啊,期待......
2010-5-11 12:29
宋亡志
三国志9大型史实PK剧本《抗日1.8版》正式放出
由于时间关系,原来的《抗日1.8版》现已分成1.8和1.9两个版本推出,
抗日1.8实现了全体武将军装版,并按史实重新调整了整个战略布局,详见图1
抗日1.9包含的武器兵法动画等制作内容详见此帖前面的介绍;
使用方法:将“抗日1.8文件夹一”和“抗日1.8文件夹二”压缩包下载解压,然后覆盖到三九主目录下(记得备份原文件)。
下载地址:[url]http://www.168disk.com/?wws060309[/url]
续期(一个月)下载地址:[url]http://u.115.com/file/e6uzd34c[/url]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 宋亡志 于 2011-6-28 20:24 编辑 [/i]][/color]
2010-5-11 13:43
weekend
总算出来了,先支持一下~
2010-5-11 14:58
haz159
惯例,继续分流,请大家放心下载,私人服务器:
[url]http://60.164.207.191/san9kangri1.8.rar[/url]
2010-5-11 15:27
arayashiki
下来看看:hz1018:
2010-5-11 18:15
坏不丢丢
支持下~
这类的剧本我很感兴趣~
谢谢LZ~
2010-5-11 19:59
obeymyself
在游侠看到的,真有意思,谢谢!!不过所有武将都是女的么?
2010-5-11 20:08
haz159
[quote]原帖由 [i]obeymyself[/i] 于 2010-5-11 19:59 发表
在游侠看到的,真有意思,谢谢!!不过所有武将都是女的么? [/quote]
不是,女的只是一部分。难道还要把老蒋弄成女的?
2010-5-12 18:49
宋亡志
:hz1020:感谢大家下载使用,如有意见请及时反馈;
目前不能解决的一个问题是:游戏中会突然冒出几个其它朝代的武将,暂时没办法禁止他们登场,不过这无关紧要,就当他们穿越时空好了。
2010-5-12 22:48
E世飞将
[quote]原帖由 [i]宋亡志[/i] 于 2010-5-12 18:49 发表
:hz1020:感谢大家下载使用,如有意见请及时反馈;
目前不能解决的一个问题是:游戏中会突然冒出几个其它朝代的武将,暂时没办法禁止他们登场,不过这无关紧要,就当他们穿越时空好了。 [/quote]
设置为死亡不就行了?
或者不设为死亡,就可设为特殊等。(登场年也是可以设定的。)
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