轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD作品交流 » 自创完整MOD“人民党之路”


2010-7-6 05:56 寂寞的季节
怎么北京之战无法升级了 !?

2010-7-16 12:31 wctwct
是战斗中无法升级还是战前升级没有??

2010-7-16 17:45 351131476
圣线黄文天逃到沈阳那关 怎么不能触发徐耀文和那和姓胡的道士的对话 还有李宗化对话的那个邓形丕也没出现 没有对话就拿不到风神盾

2010-7-17 15:19 xt3519335
支持,好游戏。

2010-7-19 12:56 zhj159s
:hz1021::hz1021::hz1021:

2010-7-27 18:09 wctwct
回复 #183 351131476 的帖子

应该要让伏兵出现后才可以

2010-7-27 22:05 cancer74
请楼主仔细测试圣者线27管,东北吧,  伏兵出发条件不明,我第一次把胡交庭触发出来,但是对不了话,后面就触发不了他了?是否是因为我吧张百川的不对都干掉了?邓没有触发出来过,江处罚过一次,希望详细描述一下,宝物呀

2010-7-28 18:26 wctwct
这是剧本全部内容:
Scene
        Section
                2:内部信息 战前处置
                0:事件结束
                        44:战斗初始化
                        45:战场全局变量 未知0 未知0 25 +6级 Para50-1 无 Para50-1 0:黄文天 阴雨 晴/晴/雨/阴/雪
                        46:友军出场设定
                        47:敌军出场设定
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 HEX我军设定
                                4b:我军出场设定 0 (34,14) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 1 (33,15) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 2 (34,15) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 3 (33,13) 朝南 不隐藏
                                4b:我军出场设定 4 (34,13) 朝南 不隐藏
                                4b:我军出场设定 5 (35,13) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 6 (33,14) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 7 (35,14) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 8 (35,15) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 9 (33,16) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 10 (34,16) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 11 (35,16) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 12 (33,12) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 13 (34,12) 朝北 不隐藏
                                4b:我军出场设定 14 (0,0) 朝北 不隐藏
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 个人装备设定
                                48:敌方装备设定 13:张百川 诸葛连弩 DefLv 珍珠麒麟铠 DefLv 风神盾
                                48:敌方装备设定 164:猛将魔 青龙偃月刀 DefLv 白银骨牙铠 DefLv 无字天书
                                48:敌方装备设定 75:司马谋 白羽扇 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
                                48:敌方装备设定 74:胡交庭 七星剑 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
                                48:敌方装备设定 73:江自门 圣者宝剑 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
                                48:敌方装备设定 72:邓形丕 灵气羽扇 DefLv 漆黑道服 DefLv 默认装备
                                0:事件结束
                        27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM29
                        1c:绘图
                        24:CD音轨 Track8
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 追击
                                14:对话 &黄文天\n终于到沈阳城外了,也不知……
                                4f:战场转向设置 5:秦广津 0:黄文天 默认方向 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &秦广津\n小心!我看这地方……
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 13:张百川 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 414:木人1 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 415:木人2 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 416:木人3 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 417:木人4 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 418:木人5 0
                                4f:战场转向设置 0:黄文天 13:张百川 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                                50:战场动作设定 0:黄文天 晕倒 动作前延迟 无延迟
                                4f:战场转向设置 0:黄文天 无 朝北 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &黄文天\n张百川!?
                                4f:战场转向设置 5:秦广津 0:黄文天 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                                50:战场动作设定 5:秦广津 喘气 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &秦广津\n危险!他的心智已被魔王控制!
                                14:对话 &黄文天\n快点甩掉他,前往沈阳!
                                0:事件结束
                        19:胜利条件 胜利条件\n一、黄文天到达西北端。\n\n失败条件\n一、黄文天死亡。\n二、回合超过25。
                        1a:显示胜利条件 黄文天到达沈阳!
                        5b:战场高亮区域 (0,0)-(0,0) 胜利条件
                        5a:战场操作开始
                        b:变量赋值 Var526 true
                        8:菜单处理 true
                        0:事件结束
Scene
        Section
                2:内部信息 万众一心
                36:武将状态测试 0:黄文天 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 0:黄文天 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 0:黄文天 MPCur 50 >=
                5:变量测试 Var1616;Var570
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n人民之力,万众一心!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Speed 上升 无 0 0
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Att + 15
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Def + 15
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Spr + 15
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Cri + 15
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        6e:概率测试 50
                                38:武将能力设定 0:黄文天 Mor + 15
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var570 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 智勇双全
                36:武将状态测试 1:李宗化 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 1:李宗化 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 1:李宗化 MPCur 50 >=
                5:变量测试 Var1616;Var571
                0:事件结束
                        14:对话 &李宗化\n李家宗化,智勇双全!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
                        38:武将能力设定 1:李宗化 Att + 15
                        38:武将能力设定 1:李宗化 Spr + 15
                        b:变量赋值 Var571 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 威震天下
                36:武将状态测试 5:秦广津 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 5:秦广津 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 5:秦广津 MPCur 50 >=
                5:变量测试 Var1616;Var572
                0:事件结束
                        14:对话 &秦广津\n秦琼之后,威震天下!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                        38:武将能力设定 5:秦广津 Att + 15
                        b:变量赋值 Var572 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 威震天下2
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var572;Var573
                0:事件结束
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Spr 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 5:秦广津 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                        b:变量赋值 Var573 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 威震天下3
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var573 Var572;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var573 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 文武全才
                3f:回合测试 5 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var1616;Var574
                0:事件结束
                        14:对话 &徐耀文\n徐达后人,文武全才!
                        1:子事件设定
                        12:选择框 加攻击\n加精神 19:徐耀文
                                1:子事件设定
                                13:case 1
                                        38:武将能力设定 19:徐耀文 Att + 100
                                        b:变量赋值 Var575 true
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                13:case 2
                                        38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr + 100
                                        b:变量赋值 Var576 true
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var574 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 文武全才2
                3f:回合测试 5 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var574;Var577
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var575;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var576;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var577 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 文武全才3
                3f:回合测试 5 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var574 Var577;无
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var575;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att + 100
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var576;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr + 100
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var577 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 炮轰九州
                36:武将状态测试 18:王铭鑫 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 18:王铭鑫 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 18:王铭鑫 MPCur 50 >=
                3f:回合测试 8 >=
                5:变量测试 Var1616;Var578
                0:事件结束
                        14:对话 &王铭鑫\n神威大炮,炮轰九州!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 Att 上升 无 0 0
                        4d:武将状态变更 CharIndex 18:王铭鑫 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                        38:武将能力设定 18:王铭鑫 Att + 15
                        38:武将能力设定 18:王铭鑫 Cri + 15
                        b:变量赋值 Var578 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 紫气天罗
                36:武将状态测试 7:萧盈飞 HPCur 400 >=
                36:武将状态测试 7:萧盈飞 MPCur 120 >=
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var1616;Var579 Var580 Var581
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        12:选择框 发动特技\n不发动 7:萧盈飞
                                1:子事件设定
                                13:case 1
                                        14:对话 &萧盈飞\n神灵护体,紫气天罗!
                                        4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
                                        4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                                        38:武将能力设定 7:萧盈飞 Def + 5
                                        b:变量赋值 Var579 true
                                        b:变量赋值 Var580 true
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                13:case 2
                                        b:变量赋值 Var579 true
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 紫气天罗2
                36:武将状态测试 7:萧盈飞 HPCur 400 >=
                36:武将状态测试 7:萧盈飞 MPCur 120 >=
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 我军阶段
                5:变量测试 Var580;Var579 Var581
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        12:选择框 发动特技\n不发动 7:萧盈飞
                                1:子事件设定
                                13:case 1
                                        14:对话 &萧盈飞\n神灵护体,紫气天罗!
                                        4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
                                        4d:武将状态变更 CharIndex 7:萧盈飞 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 200 60
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Def 上升 无 0 0
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Cri 上升 无 0 0
                                        4d:武将状态变更 区域 0:黄文天 0 (0,0)-(35,19) 我军 Mor 上升 无 0 0
                                        38:武将能力设定 7:萧盈飞 Def + 5
                                        b:变量赋值 Var579 true
                                        b:变量赋值 Var581 true
                                        0:事件结束
                                1:子事件设定
                                13:case 2
                                        b:变量赋值 Var579 true
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 紫气天罗3
                3f:回合测试 1 >=
                40:行动方测试 敌军阶段
                5:变量测试 Var579;无
                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var579 false
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 粒子武器
                36:武将状态测试 17:钱薇 HPCur 1 >=
                36:武将状态测试 17:钱薇 HPCur 110 <
                36:武将状态测试 17:钱薇 MPCur 50 >=
                5:变量测试 Var1616;Var582
                0:事件结束
                        14:对话 &钱薇\n尖端科技,粒子武器!
                        4d:武将状态变更 CharIndex 17:钱薇 0 (0,0)-(35,19) 我军 无 无 取消麻痹+封咒+混乱+中毒 0 50
                        4d:武将状态变更 区域 1:李宗化 0 (0,0)-(35,19) 敌军 Def 下降 麻痹+封咒 150 50
                        38:武将能力设定 17:钱薇 Spr + 10
                        b:变量赋值 Var582 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (0,0)-(0,0)
                5:变量测试 Var30;Var2
                0:事件结束
                        51:战场恢复行动权
                        14:对话 &黄文天\n终于到沈阳了……
                        b:变量赋值 Var2 true
                        1:子事件设定
                        2:内部信息
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var574;Var577
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var575;无
                                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
                                                0:事件结束
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var576;无
                                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var40 Var41 Var42;无
                                59:战利品 1000 风神盾 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        3:else
                                59:战利品 0 无 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
                                0:事件结束
                        49:战斗结束
                        b:变量赋值 Var0 true
                        b:变量赋值 Var626 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (0,0)-(7,7)
                5:变量测试 无;Var30
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n终于快到了……
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 164:猛将魔 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 491:幽魔兵2 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 492:幽魔兵3 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 493:幽魔兵4 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 494:幽魔兵5 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 495:幽魔兵6 0
                        4f:战场转向设置 0:黄文天 164:猛将魔 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 164:猛将魔 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &猛将魔\n猛将魔来也!\n&黄文天\n这个是……
                        b:变量赋值 Var30 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (26,4)-(29,7)
                5:变量测试 无;Var31 Var33 Var35
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n嗯,叉路?\n哪条路离沈阳近呢……?
                        b:变量赋值 Var31 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (15,13)-(18,16)
                5:变量测试 无;Var32 Var34 Var36
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n该走哪一条路线呢?\n越过北边山谷的道路虽然险峻,\n不过听说该地无处可设伏兵。
                        b:变量赋值 Var32 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (21,15)-(26,19)
                5:变量测试 无;Var32 Var33 Var35
                0:事件结束
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 72:邓形丕 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 419:木人6 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 420:木人7 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 421:木人8 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 422:木人9 0
                        14:对话 &黄文天\n不好,有伏兵!
                        b:变量赋值 Var33 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (0,12)-(5,17)
                5:变量测试 无;Var30 Var34 Var36
                0:事件结束
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 75:司马谋 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 423:木人10 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 424:木人11 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 425:木人12 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 426:木人13 0
                        14:对话 &黄文天\n这儿也有……
                        b:变量赋值 Var34 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (17,7)-(21,12)
                5:变量测试 无;Var32 Var33 Var35
                0:事件结束
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 74:胡交庭 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 438:土偶1 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 439:土偶2 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 440:土偶3 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 441:土偶4 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 442:土偶5 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 443:土偶6 0
                        14:对话 &黄文天\n这……
                        b:变量赋值 Var35 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 我军或友军 (11,0)-(15,4)
                5:变量测试 无;Var30 Var34 Var36
                0:事件结束
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 73:江自门 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 444:土偶7 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 445:土偶8 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 446:土偶9 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 447:土偶10 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 448:土偶11 0
                        4c:隐藏武将出现 CharIndex 449:土偶12 0
                        14:对话 &黄文天\n又是伏兵……
                        b:变量赋值 Var36 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (27,5)
                5:变量测试 无;Var20
                0:事件结束
                        3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
                        b:变量赋值 Var20 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (16,14)
                5:变量测试 无;Var21
                0:事件结束
                        3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
                        b:变量赋值 Var21 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                25:武将进入指定地点测试 我军或友军 (4,5)
                5:变量测试 无;Var22
                0:事件结束
                        3d:获得物品 恢复米 DefLv 显示动作 我军或友军
                        b:变量赋值 Var22 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                2e:武将相邻测试 0:黄文天 13:张百川 相邻
                5:变量测试 无;Var40
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 0:黄文天 13:张百川 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 13:张百川 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &黄文天\n张百川!你醒醒!\n&张百川\n……
                        b:变量赋值 Var40 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                2e:武将相邻测试 1:李宗化 72:邓形丕 相邻
                5:变量测试 无;Var41
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 1:李宗化 72:邓形丕 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 72:邓形丕 1:李宗化 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &李宗化\n你是……邓形丕?\n&邓形丕\n……
                        b:变量赋值 Var41 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                2e:武将相邻测试 0:黄文天 164:猛将魔 相邻
                5:变量测试 无;Var42
                0:事件结束
                        4f:战场转向设置 0:黄文天 164:猛将魔 默认方向 转向 动作前延迟 无延迟
                        4f:战场转向设置 164:猛将魔 0:黄文天 默认方向 转向 无延迟 动作后延迟
                        14:对话 &猛将魔\n我乃魔王帐下八魔将之猛将魔!\n&黄文天\n妖孽,统统去死吧!
                        b:变量赋值 Var42 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 13:张百川 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var50
                0:事件结束
                        14:对话 &张百川\n我似乎已死过一次了……
                        53:战场撤退 单人 13:张百川 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var50 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 164:猛将魔 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var51
                0:事件结束
                        14:对话 &猛将魔\n糟了……
                        53:战场撤退 单人 164:猛将魔 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var51 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 72:邓形丕 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var52
                0:事件结束
                        14:对话 &邓形丕\n……
                        53:战场撤退 单人 72:邓形丕 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var52 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 73:江自门 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var53
                0:事件结束
                        14:对话 &江自门\n……
                        53:战场撤退 单人 73:江自门 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var53 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 74:胡交庭 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var54
                0:事件结束
                        14:对话 &胡交庭\n……
                        53:战场撤退 单人 74:胡交庭 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var54 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                36:武将状态测试 75:司马谋 HPCur 0 =
                5:变量测试 无;Var55
                0:事件结束
                        14:对话 &司马谋\n……
                        53:战场撤退 单人 75:司马谋 (0,0)-(0,0) 所有部队 死亡
                        b:变量赋值 Var55 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置
                36:武将状态测试 19:徐耀文 HPCur 0 =
                5:变量测试 Var594;Var597 Var61
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var595;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
                                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        5:变量测试 Var596;无
                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var61 true
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                42:战斗胜利测试
                5:变量测试 Var2;Var0
                0:事件结束
                        51:战场恢复行动权
                        14:对话 &黄文天\n呼,总算是脱险了。
                        1:子事件设定
                        2:内部信息
                                1:子事件设定
                                5:变量测试 Var574;Var577
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var575;无
                                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Att - 100
                                                0:事件结束
                                        1:子事件设定
                                        5:变量测试 Var576;无
                                                38:武将能力设定 19:徐耀文 Spr - 100
                                                0:事件结束
                                        0:事件结束
                                0:事件结束
                        59:战利品 0 无 DefLv 无 DefLv 无 DefLv 平时
                        49:战斗结束
                        b:变量赋值 Var0 true
                        b:变量赋值 Var626 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
        Section
                2:内部信息 战中处置。
                43:战斗失败测试
                5:变量测试 无;Var1
                0:事件结束
                        16:信息 失败
                        49:战斗结束
                        e:战斗失败
                        b:变量赋值 Var1 true
                        d:结束Scene
                        0:事件结束
Scene
        Section
                2:内部信息 战后处置。
                0:事件结束
                        24:CD音轨 无
                        8:菜单处理 false
                        1d:调色板设定
                        0:事件结束
最近忙,没有时间管这些,可能是这部分事件已触发:Section
                2:内部信息 战中处置。
                26:武将进入指定区域测试 0:黄文天 (15,13)-(18,16)
                5:变量测试 无;Var32 Var34 Var36
                0:事件结束
                        14:对话 &黄文天\n该走哪一条路线呢?\n越过北边山谷的道路虽然险峻,\n不过听说该地无处可设伏兵。
                        b:变量赋值 Var32 true
                        0:事件结束
从而导致var32的值为true,以至于无法触发伏兵
干掉张百川应该没关系

[color=Silver][[i] 本帖最后由 wctwct 于 2010-7-28 18:27 编辑 [/i]][/color]

2010-7-28 19:18 19930817
look        look

2010-7-29 09:44 西门飘烟
感谢下
一发表就是完整版的确实比较罕见
赶紧下载保存以留后玩

2010-7-30 21:25 cancer74
试过了,作者,你没有胡与徐的对话触发呀???

2010-7-30 21:29 cancer74
我用测试器试过了,,只要黄与张百川对话,然后把邓弄出来,触发邓与李宗化的对话,就能得到风神盾

2010-7-30 22:01 351131476
回复 #192 cancer74 的帖子

李宗华对话那个邓怎么出现啊

2010-7-30 22:03 351131476
回复 #186 wctwct 的帖子

邓的伏兵在哪里出现

2010-7-30 22:43 Axie89
不管别人怎么说,,,我好支持lz这样的制作模式.好期待lz的一下部作品

2010-7-31 16:58 wctwct
对不起,最近真的比较忙,没时间,
但192楼貌似是对的,攻略写得仓促,难免有错误,
看来要修正一下:hz1026:

2010-8-18 00:30 asd563967898
哈哈 很好谢谢

:hz1020:

2010-9-9 11:27 chao8853881
LZ怎么进了游戏没有音乐啊

2010-9-9 11:46 侦探
游戏已经通关了。感觉还可以。期待新作品。

2010-9-11 09:22 2521032
完整版的:hz1020:

2010-9-30 15:02 meyrin520
楼主,所有链接均已下载不能,请检查

2010-9-30 18:29 wctwct
回复 #201 meyrin520 的帖子

我的两个网盘已经恢复

2010-10-4 23:44 levinxs
楼主,怎么提示我说“无法启动此程序,因为计算机中丢失koeicda.dll。尝试重新安装该程序以解决此问题”
在百度知道上搜一下解答方法,下了个曹操传,拿你的文件覆盖了,进去游戏就出错
怎么解决,望解答,小弟先谢谢了

2010-10-10 18:00 meyrin520
楼主啊,魔王线最终关怎么打啊?有名字的全部好象都无限复活的,老不死还穿10级豆甲,都打不动啊

2010-10-10 19:19 wctwct
203楼的,覆盖了应该就没问题……(如果你是XP系统,其他系统我不保证)
204楼,魔王线最终关…………最简单是无赖通宝流……

2010-10-13 23:50 levinxs
:hz1003:谢谢楼主,OK了,垃圾win7果然不行

2010-10-30 22:19 levinxs
楼主,我通了,谢谢你的游戏。
你这游戏做得不错,宝物BT,爽死了。
要是剧情对白再多一点就更好了,经常不知道怎么回事就已经杀上了。
辛苦了!

2010-10-30 22:20 levinxs
楼主,我通了,谢谢你的游戏。
你这游戏做得不错,宝物BT,爽死了。
要是剧情对白再多一点就更好了,经常不知道怎么回事就已经杀上了。
辛苦了!

2010-11-4 20:22 w5743463
17关胡与汪的舌战触发不了

.

2010-11-5 19:57 realfio
北京之战三与徐耀文单挑触发就强制退出??

2010-11-5 20:01 realfio
圣线最后一关我打魔王的打法

先用流星锤把魔王打混乱,降防之,随便什么枪或剑(不是青钢剑就行)+混阳金刚铠+穿心箭+加攻,底下站个拿团结之书的,一下秒死魔王

仅供参考

2010-11-14 12:53 wctwct
回复 #210 realfio 的帖子

请下载6楼补丁

2010-11-14 14:43 YCG
为什么我的主角名字叫唐亮、 =、=

2010-11-20 16:46 wctwct
回复 #213 YCG 的帖子

你自己没有覆盖好……………………

2011-3-18 23:42 aids0958tw
我好想學做MOD喔
請問大大  在哪裡可以學阿?

2011-3-19 14:12 lmmyfy
:hz1018:

2011-3-19 14:15 我本人间惆怅客
太小了,应该是要覆盖的吧

2011-3-19 17:51 三国群英
:hz1018:作者超赞的,一出来就是完整版..我居然一年后才发现......:hz1031:

2011-3-19 17:52 三国群英
我的怎么没有音乐.....:hz1031:

2011-3-29 06:25 tioer520
不错的游戏不知道哪位大哥发个给我,tioer520@yahoo.cn

:^%

2011-3-29 20:18 wctwct
都这么长时间了,连我都没有再留意,竟然又有人顶起来了……网盘也修复了,应该可以下了

2011-3-29 20:20 wctwct
那个啥,219楼,这东西本来就没有搞音乐(本人玩游戏从不听音乐,表鄙视我)

2011-3-30 12:50 三国群英
回复 #222 wctwct 的帖子

没有音乐感觉都没有了:hz1031:

2011-3-30 18:05 wctwct
回复 #223 三国群英 的帖子

这个……你也要体谅我们做MOD的工作辛苦啊………………有些事,真的是力不从心………………

2011-3-31 00:13 三国群英
回复 #224 wctwct 的帖子

音乐很难吗.?难的话又没空就不必搞了....还是支持LZ,希望LZ再出新作....

2011-3-31 08:40 wuleiwangdong
哇塞 才看见!下来看看:hz1025:

2011-4-2 10:16 501738672
必须顶

2011-4-2 22:34 wuwei847
人民党中的单挑有什么用

2011-4-3 01:29 duleiddl
DDDDDDDDDDD

2011-4-4 14:11 wctwct
回复 #225 三国群英 的帖子

其实这是因为电脑问题啊,声音设备出问题了,我又懒得去修…………

2011-4-6 20:09 三国群英
回复 #230 wctwct 的帖子

LZ果然强人~

2011-4-7 04:06 qwsxazq
dddddddddddddddddddddddd好东西  辛苦楼主

2011-4-13 18:14 jsgjsg
好东西,果断收藏之

2011-4-25 23:58 chenxiren1
3线都玩过了。。。很强大。。。好游戏。。。。

2011-4-26 18:50 zgbailin
楼主辛苦了

2011-4-27 09:11 china2029
楼主威武!

2011-5-23 10:23 396540862
感谢完整版

2011-5-29 08:56 shenrenlu1
此贴需顶。此贴需顶。

2011-5-29 10:20 liuyangitf
这么好的东西却在1年后别发现,楼主,酒香不怕巷子深的年代过去了啊,适度的宣传时必须的

2011-6-3 19:21 wctwct
回复 #239 liuyangitf 的帖子

做这个纯个人爱好,其实开始连发都不想发的,有没有人支持之类的我也不管啊,反正就这样

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