2009-12-3 08:50
lincoln10
[quote]原帖由 [i]wilsongu[/i] 于 2009-12-3 03:16 发表
我前面几关已经有了一些构想了,基本剧情也有一点,但是我制作能力很差经。 [/quote]
建议选取其中的一段剧情做,否则工作量太大了。
2009-12-3 12:49
赵辉
[quote]原帖由 [i]wilsongu[/i] 于 2009-12-3 03:16 发表
我前面几关已经有了一些构想了,基本剧情也有一点,但是我制作能力很差经。 [/quote]
不要紧,一点点来,大家都是从小白开始的:)
2009-12-19 09:50
mohai79
抗战英杰传——不知道有没有人做过类似的游戏?
说到战棋游戏,除了光荣的英杰传系列。我想国内有两款游戏也堪称经典,那就是地雷战和朝鲜战争。我曾经很遗憾这两款优秀的游戏后来都没有后续版本……现在考虑了一番,觉得用曹操传来做抗战英杰传的MOD可行性还是很大的。很多图片可以参考地雷战和朝鲜战争(毕竟全部重新设计图片工作量太庞大了)。当然在剧情和具体打法上,应该比原作有相当的创新。现在我正在创作剧本,而且已经接近完成剧本。鉴于我本人半桶水的游戏制作水平,很想找个人(或多人)一起完成这个MOD,因为如果只有我一个人,时间有限,技术生疏,可能要很久时间……况且本人对图片的处理一窍不通……
我先说说剧情的大致构思,有兴趣的可以联系我(QQ:10419027或者邮箱:[email]mohai79@tom.com[/email]),或者等我将剧本搞完放上来。
1、主角是虚拟人物,“七七事变”之后,日军全面侵华战争开始,主角家乡县城遭到日军入侵。主角在一系列抗战义士的帮助下,扯旗抗日。并率领部队从独立团发展到集团军、从小小县城发展到出现在全国抗战各个战场,甚至还有远征缅甸。战场涉及国共双方的著名抗战战场,如平型关、台儿庄、昆仑关等等,即有正面战场、也有敌后战场。出场人物包括当时国共双方的抗战名将,其中一些还可能加入主角的部队。剧情丰富,人物面广,内涵深远,是一个不可多得的好题材。
2、兵种的初步探讨:目前兵种的设定还没有完全定型,只是说出我的意见供参考。参考了多数战棋游戏和抗战时期历史的原貌,计划将兵种按照三大类划分:步兵系:步兵(步兵)、游击队(山贼)、特种兵(武术家)、警卫兵(修改武术家);机动系:骑兵(轻骑兵)、装甲兵(重骑兵)、指挥部(英雄)、参谋部(骑马参军);远程系:机枪兵(弓兵)、炮兵(投石);辅助系:运输队(医生)。以上只是初步探讨,可能出现新兵种。而且日军肯定要比我军多一些兵种如坦克、督战队等等。
3、战斗的一些初步设想:鉴于是二战题材的,原本杀伤力巨大的法师系在这里被大大弱化,只能起到一些辅助效果,而不是本身具有杀伤力。
2009-12-25 08:26
amazon02161
怎么没人做个七龙珠的MOD呢``
希望轩辕的程序员和画工高手门``做出一款`颠峰作``七龙珠``
悟空肯定是主角``然后可以变身超1`超2`超3`等于123转
我很期待这款作品``:^%:^%:^%
2009-12-27 10:08
zpftmd748
一直想做关于大航海的MOD,前几天在百度的大航海吧看到Raidaise的同人,把华梅等人穿越到了三国,觉得这个想法很不错,想要以此做一个MOD,估计到了寒假会开工吧
2009-12-27 19:24
赵辉
回复 #249 zpftmd748 的帖子
期待LS的进展:D
2009-12-29 08:08
战神项羽
为什么没有人做春秋和战国的MOD啊
三国的MOD已经有N多了,三国的题材也用尽,而春秋和战国时期的MOD却一个也没有啊,如果做春秋和战国时期的MOD的应该回比三国精彩百倍,可是为什么没有人做呢?
2009-12-29 08:48
赵辉
回复 #251 战神项羽 的帖子
LS可以等我这篇教程完成了,先读读,然后帮我续作《赵之辉》:lol:
[url=http://www.xycq.net/forum/thread-201504-1-1.html]http://www.xycq.net/forum/thread-201504-1-1.html[/url]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2010-1-3 10:11 编辑 [/i]][/color]
2009-12-30 09:22
hamede523
给各位大师一个剧本建议。
能否做一个南水浒的mod,主角以方腊、石宝等人为原型,做一个他们从草寇到成立南国的剧情。
2010-1-2 11:14
lok2626
請問有沒有人制作了類似以黃巾的人為主角的曹操傳mod?
如果制作相似的題材,需要得到相關的作者同意嗎?
2010-1-2 11:31
赵辉
回复 #256 lok2626 的帖子
据我所知,目前有光荣游戏论坛网友 月光疾风 的《程远志传》和本坛 蜀中玄德 的《张角传》,好像还都没完工。
制作相似题材,只要与已有作品有一定程度的差异(尤其是剧情、关卡),而不仅仅是对其进行形象、能力设定等方面进行小修改,一般不必征求作者意见,在发布时对沿用原作的资源(尤其是一些图片、音乐)作说明并致谢就可以了。
鼓励LS制作自己的MOD,我们会给予可能的帮助。:D
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2010-1-3 10:10 编辑 [/i]][/color]
2010-1-2 12:08
lok2626
回复 #257 赵辉 的帖子
感謝趙輝大大的回覆了,給我知道一些發佈mod的要求.
因為太多mod了,擔心自己想的劇情太過相似就沒意思了.
還在努力研究中,希望有一天也可以發佈自己的mod:hz1026:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 赵辉 于 2010-1-3 10:10 编辑 [/i]][/color]
2010-1-9 23:45
破天银狼
大明英烈传,日本战国题材等等
我和我朋友正在学习着曹操传MOD,希望各位有心人士助我们一臂之力,我们想先做个大明英烈传的
当然是朱元璋为主角啦,徐达,常遇春,刘伯温都很强啦。。。。。。
再以后我还会出个日本战国题材的,相信有些高手知道织田信长,德川家康,丰臣秀吉吧。。。。。。。
至于人物成长,个人认为,如果像楼主那样希望极端化???:qoo+那兵种的差距到后期太明显,所谓的传统优势步兵的防御成长还是S甚至X吗?HP成长还是那么高吗?如果是这样,后期依然步兵无敌啊,所以说可以把对手设置得更强些,这就不怕游戏显得更容易了
2010-1-15 22:49
5960
小弟是大明開國傳作者
大明開國傳一直翻書上網求證,雖然有趣.
但很累人啊:qDD+
在大致完成大明開國傳寒假版(到第二章完)
之後想休息一下,改個YY成分居多的MOD
現在有預想,要來個"幻想張遼傳"
(我朋友說:"怎麼老是找很容易碰地雷的題材"
TMD沒幫忙還拼命挖苦我:angry2: )
預設前期按照正史,換老闆
中期就是在曹操手下的故事
曹操死後就開始天馬行空了
(不過不會有張遼取代曹家的事發生)
預計大明開國傳寒假版發布後開工
請各為多提些意見
:hz1048:
2010-1-20 05:56
4778771
有没有高手制作明朝时代?
有没有高手制作明朝时代?很期待······:hz1020:
2010-1-22 22:05
无敌马孟起
不知道我的立意新不新?
可以做一个——圣斗士星矢——的曹操传mod:一号主角可以是星矢,也可以是雅典娜。兵种安排嘛,还得考虑!
2010-1-27 15:05
flyjingkai
关于人物形象的问题
我发现自己创作人物形象太麻烦了,工程量很大,我觉得大家可不可以每个人都做几个形象,然后传到网上来大家一起共享?
2010-2-1 13:53
dianzilong123
本人是个刚学做MOD的菜鸟,想做个黄帝蚩尤大战时的幻想MOD,不知道有各位仁兄有没有建议可以给点给小弟的。先谢啦
2010-2-17 15:10
729075700
楼上的主意很好,期待一些新颖的MOD,不过做这些要注意下兵种问题,不要把那时候没有的兵种弄上去,还有就是不要引用名言,因为那个时候很多名人都没出生,以前一个MOD就在这里闹笑话了,古代的剧情,然后冒出一句:物竞天择,适者生存- =:hz1018:
(PS:我这样不算挖坟吧?:hz1027:)
2010-2-25 14:33
guoyongyi
我推荐的曹操传mod的金庸群侠传
兵种就那样,可以有剑客,拳师,刀客……
牛的武功用装备改写:比如,左右互博-两次攻击,乾坤大挪移-遇反击后,降龙十八掌-混乱攻击,葵花神功-远距攻击,六脉神剑-穿云箭效果……
策略就设成一些二流武功,加血之类,十香软筋散……
剧本写成金庸里的经典战役:六大派围攻光明顶,聚贤庄大战……
我不会做,谁可以做做试试啊?
2010-2-26 00:05
68561362
希望多做点主角是女的的MOD,也希望斑竹推荐我些,像幻想曹操传那样的经典女主角的MOD,还有是希望那些作者可以做完,不要做到一半,多谢斑竹
2010-3-2 13:53
guoyongyi
如果能去掉受攻击后每个人掉血的动画……
如果能去掉受攻击后每个人掉血的动画,和决战朝鲜一样。
如果敌方移动能同时一块移动就好了。
2010-3-5 14:20
kkkang1987
玩过各位高手的MOD后,自己也想动手弄一个
论坛里的各种精华教学贴我都看过了,制作的热情倒是提高不少
但无奈YY过分,真的动起手来却不知道该如何下手.处处都是瓶颈
以下有若干问题想请教高手
1想新增一个系统(比如无双战略版的疲劳值)
该从哪入手?用什么语言?用什么软件
比如我想弄个连击数系统,每一次成功的攻击这个数值就加1,数值越高对象所受的伤害就越大.一旦出现格挡或每个回合一结束就自动清零等等...
2转职的条件能不能自己设定?比如装备着某宝物升到某一级就自动转成某兵种
3策略的公式能自己改么?如果可以该如何改?策略的效果能新增么?比如策略"顽强"的效果是+10%的防御力,我想新增个"真·顽强"效果是+50%防御力,可否?
4宝物装备的效果能新增么?比如我想弄把宝剑,效果招财:是每下攻击能减敌人当前血量的20%,并金钱加上所造成的伤害 值
谢谢指教!
2010-4-10 12:20
jywangjywang
各位高手难道都不考虑做个大唐双龙传吗
剧情人物都很充分,少帅国,两位主角的成长都给了大家太多的空间,援救傅君婥等等。人物,两位主角,率直的跋锋寒,风流的小侯,更有美女师妃暄绾绾助阵。等等太多。。。
本人去年开始做这个MOD,能力有限,加上正是事业的起步阶段,又被女友逼婚,事俗事太多,无法静下心来好好的研究这个梦想。
可有高手能达成小弟的心愿梦想,万般无赖才来这求助,如果可以真想自己做。望高手达成小弟心愿,感激涕零,永世不忘!
2010-5-16 21:09
竹笛声声惊静鱼
不知大家看没看过周大荒的反三国志演义?
周大荒的《反三国志演义》可以一用,可惜的是徐庶出山之前没有,是不是可以随手写一些前面的故事,譬如刘备招降吕玲绮等等。
兵种设置方面,可以把GBA版的幻术师(孔明传里的王朗)加进来,这样就可以构成一个辉煌的文官系统:仙术师(什么策略都会),策士、医士、道士、军乐队、幻术师、辎重队、骑马策士、军师将军(仿照GBA军师将军,ASAAC)然后设置四转(不知技术上可否支持)。有点痴心妄想了。
2010-5-30 08:23
fkjp0111
看了,玩了很多MOD,但是唯独没有张角传
天公将军那,一统天下,我很期待~!
2011-3-14 10:02
sangliongyi
回复 #1 瑶瑶 的帖子
什么时候能做武侠的啊
2011-3-29 16:06
genie_tc
希望有牛X人士能够通过曹操传的系统复刻一下汉唐的经典作品:天地劫、炎龙二及外传
2011-4-27 23:41
122511582
最近在人间五十年看到了一个日本战国的人物形象贴,在题材方面可以做日本战国MOD
毕竟很多中国人对日本战国感兴趣就像日本人对三国感兴趣一样
作为MOD的猪脚,考虑老虎,乌龟,尾张傻瓜,猴子
2011-7-31 16:50
szjlovezhq
关于对个人战(单挑)以及合战的意见
[font=黑体][size=5][b] 由于我目前只玩过瓦岗、无双、抗日以及戚继光传几个版本的MOD,所以本文就根据以上几个版本的基础来的。[/b][/size][/font]
[font=黑体][size=5][b] 在瓦岗的单挑界面里,我们的可点击项有攻击、防御、闪躲、绝招,这确实对原本不可控制的单挑模式是个极大的进步。但针对进一步发展,个人认为我们是否可以再进一步细化这个部分,即不仅仅对应基础战斗模式(即攻击、防御、闪避以及必杀),还可以进一步修改和设计美工来写实一些战斗招式。[/b][/size][/font]
[font=黑体][size=5][b] 打个比方,比如说现在决斗交手的双方是令狐冲VS宫本武藏,那么便不应该只是攻防闪绝,固定的画面所可以表现的,是不同国家剑术的抗衡。令狐冲会的,我们都知道,独孤九剑,而宫本武藏会的,二天一流。但关于这两门武艺更进一步的了解,大部分人知道的比较少。所以[/b][/size][/font][font=黑体][size=5][b]在做MOD的时候,只能用文字或简单的绝招来表示。所以单挑是的攻击动作是被固定化的,因为本人是个武术爱好者且注重实战,对不少的武艺都有模拟实战的经验,所以现就进一步帮大家进行分析。[/b][/size][/font]
[size=5][b][font=黑体] 我在发的第一篇帖子里有这样一段文字:“[color=#000000]现今全世界的刀剑技术的基本相同的就是八方斩法与正刺,在中国,剑术大盛于战国时期,因为战车逐步退出战争,步兵成为主要力量,随之剑也成为了主要的武器之一。西方则是在古罗马时期盛行起来。这时期剑术的特点是简练实用,剑器以硬的重剑为主,以腰—臂发力,刺砍为主要攻击手段,格挡为主要防御手段。汉代出现环首刀以后,刀在军阵中替代了剑,以后在中国逐步发展出个人格斗的近古剑术,这种剑术以手腕发力,每次出手都可以用不同剑法(劈、抹、撩等)连续发出多次攻击,而且防御采用以身法躲闪为主,取消了格挡,所以速度非常快,可以说极尽了个人格斗的特点。欧洲中世纪以后的剑术和中国剑术有类似之处,但是因为社会环境的差别,不是侠客使用而是贵族决斗使用,所以仍然以格挡为防御手段,虽然比重剑快了以些,但是不能和中国剑术比。至于日本剑术其实是刀术,以劈砍为主。大家可能以为日本剑术很快,其实是不可能的,只是比重刀快,没有中国剑术快。”[/color][/font][/b][/size]
[font=黑体][size=5][color=#000000][b] 剑术的基础招式:劈、刺、点、撩、崩、截、抹、穿、挑、绞、扫等,之后所出现的武术招式基本都是由它们组成的。由于独孤九剑当时只给出了一个概念:“料敌机先,只攻不守,乘虚而入,后发先至,无(悟)招胜有招。”而且我所接触的对手只有刀剑枪棍这四种兵器,所以我只能针对破剑、破刀以及破枪这三式做一个比较客观的个人再现。首先是破剑式,剑与剑相交,扰乱对手的速攻实用剑路主要有穿点、穿刺或穿崩这三种,即快速穿越对手持剑的空隙直接打击对手的持剑手臂、胸部或者喉部,此三种可以无规律结合着使用。(见图1,本人画画不好,只能用火柴人比划比划了,请见谅)还有一种是速挂的剑路,解释一下挂,我想大家就明白了,挂:剑尖由前向上、向后或向下、向后的击出。然后是破刀式,刀法一般比剑法有力但速度不快,单手剑一般不可硬接,以截点、截刺、截崩、截抹以及截斩这5种为主,剑身斜向上或斜向下为截,剑对付刀的要点在于截击对手的刀背,不硬接刀的有力劈斩,以点缴械,以刺、抹主攻对手,以崩、斩追击对手或击杀敌人。抹、斩均为平剑向左(右)横出,只是斩击打的是人的上段(颈、头),抹则是中段(胸、腹、腰)与下段(腿、脚)。最后是破枪式,枪法的基础是拦拿扎,同时又有棍的特点,我败于此兵器之下三次有余,以速挂与之平手后有所领悟:单手剑以绞(以剑刃向前画圆拨动、缠住或围绕对手兵刃前进)拉近距离,以撩、挑贴枪攻敌,以点、刺结合缴械。(后面的不画了,我的美工:hz1014::hz1015:)[/b][/color][/size][/font]
[color=#000000][font=黑体][size=5][b] 而宫本武藏的二天一流的描述就相对简单,二刀流的主要攻击手段是维持太刀左手中段位和右手大刀上段位的架势前进,以太刀拨开对手的刀剑,大刀击面、击胴或者突刺。而二天一流的秘剑核心就是骑马剑法,最重要的秘技就是袭步斩法,根据架势不同就有了上面和下面两种不同的架势。二天一流的另一种架势(见图2)是左手太刀中段位和右手大刀放于身后(即右手拔刀的姿态),就出现了这样的反攻(和合战中的突击冲杀方式)必须通过敌人左侧面袭步斩击,用左手拉右手的刀突进的战法,不论何种情况都会把手肘伸出用力的挥舞,在敌人砍来的时候,从下面往上挑或腰抹出击。(见图3)[/b][/size][/font][/color]
[b][font=黑体][size=5][color=#000000] 综上,令狐冲的可点击项:破剑式(进攻绝招)(动画设定组合挂穿点刺崩),破刀式(反击绝招)(动画设定组合截点斩或截刺抹),破枪式(特效绝招)(动画设定组合绞挑点或绞撩刺),闪避;宫本武藏的可点击项:袭步劈斩(进攻绝招)(动画设定组合进步拨劈或拨抹),袭步突刺(特效绝招)(动画设定组合进步拨刺),袭步撩挑(反击绝招)(动画设定组合进步格挡攻击上挑、上撩或腰斩对手),格挡。至于为啥一个是格挡一个闪躲,是因为中国剑术和日本剑道的实际特点不同。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=5][color=#000000] 然而,单挑系统是否可以做到这样的招式就在于美工结合理论、现实以及想象所设计的2D美图和制作者是否可以使自己的MOD做到这样的个人战,倘若可以做到这样,那么对实用武术的游戏传播和游戏教程研发也大有益处,这也是不用那些多余的玄幻特效2D的画面却可以表现具有一定实战性的武术对抗。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=5][color=#000000] 合战,即一般的战略关卡,个人认为对武将的绝招应该设有符合实际的群攻,打个比方,上文提到的袭步斩法就是一种突击冲杀自身两侧敌人的战法,只不过斩击在地图上呈之字形,并且是从自己的左前侧敌人开始。对这种招式的表现尽可能符合实际,可以参考曹操传以前的作品。[/color][/size][/font][/b]
[font=黑体][size=5][b] 就先谈到这里了,关于武术方面的问题,可随时发信问我,由于本人明天会回老家(没有网络),最近可能无法立马作出回复,请见谅。[/b][/size][/font]
2012-4-9 07:35
粟裕战神
哪位高手能根据粟裕大将生平所指挥战役完成《粟裕传》
无冕元帅粟裕大将一生经历指挥战役无数,从弱到强,经历了南方三年游击战,韦岗初抗日,黄桥战役,车桥战役,高邮对日战,苏中七战七捷,宿北战役,鲁南战役,莱芜战役,孟良崮战役,沙土集战役,豫东战役,济南战役,淮海战役,渡江战役,解放上海等。他以高超的指挥艺术著称于世。请高手以这些战役编一部粟裕传。具体资料可以到百度粟裕吧里面咨询。急盼之,这是很好的素材。
2012-4-30 11:44
RP无双
我构思了一个mod,目前已经完成故事和战斗的规划以及人物和兵种的设定,宝物设定和平衡性有关所以想最后做。
我玩曹操传的时间不长,玩过的mod也不多,所以故事可能有些俗套。主角是赵云(我知道有很多人做过《赵云传》,但似乎迄今没有完成的),风格和《真吕布传》(这是我玩过最好玩的mod,虽然玩的时候我不知道是抄袭的)类似,前半段按历史发展,后来架空,但是架空的部分也有其合理性,不会出现穿越之类的桥段,人物设计力求精细,把人物性格表现出来。
队员方面我选的都是演义不太出名或根本没名但很有实力的人物,作为赵云率领的刘备卫队,刘备死后作为赵云麾下的将领受赵云指挥。主要有:赵云(骑兵转白马骑)、马云鹭(女将)、陈到(步兵转白耳兵)、魏延(武术家,诸葛亮死后加入)、裴元绍(贼兵)、马岱(西凉骑,同魏延一起加入)、张嶷(弓兵转无当飞军)、关索(弓骑兵)、向宠(炮兵)、夏侯兰(医生)、李恢(道士)、邓芝(策士)、赵统(骑兵)、赵广(骑策)、诸葛瞻(都督)再有一个咒术师,红线为徐庶蓝线为诸葛果。
剧情方面序章中赵云和夏侯兰在常山打山贼,(第一关,主要是刷果),第一章从赵云投奔公孙瓒开始(界桥之战)到长坂坡之战(11关),第二章从到赤壁接应诸葛亮开始到夷陵之战救刘备(11关),第三章从守阳平关到到诸葛亮死(12关)之后分线。红线就是正常的北伐,先占领长安和潼关(出子午谷),之后从汉中进攻上庸再打宛城、洛阳、邺,后两关只有一半人参加,有姜维帮忙,然后伐吴,流程和曹操传一样(江陵、赤壁、濡须口、建业,期间徐庶加入),共12关;蓝线中由于宦官黄皓(司马懿的卧底)作梗出兵子午谷计划没有执行,司马懿派三路大军伐蜀,其中邓艾和司马师走阴平小道进攻涪城,诸葛瞻、赵广、赵统支援守将关兴(此战战死),赵云也从阳平关代骑兵和魏延来救援,战场上出现诸葛果和陆逊、丁奉帮忙,原来吴国因为立储问题发生内乱(实际上是一个阴谋),陆逊被逼走,想找赵云。击退魏军后,圣旨召赵云一家四口到成都觐见,没想到是黄皓挑拨要诛杀赵云等人,幸亏皇后(是谁都知道吧)及时出现,陆逊带其他人到成都接应,赵云等人得以逃脱,并且逃脱时还把刘禅劫走,路上碰到了被姜维率领的汉中守军攻击的阳平关守将陈到和其他部下,大家采纳马云鹭的意见出西平关穿越羌人领地到达西凉,安顿下来后收到来自魏蜀两国的攻击,但是蜀军大将姜维觉得事有蹊跷,经过醒悟的刘禅解释决定之后帮助诸人、魏军大将张郃更是直接与赵云联络要求形势大变之后联手,果然不久魏军从长安一代撤退,赵云带部分人马到潼关与张郃回合,夏侯霸带兵讨伐,没想到司马懿在洛阳发动政变,之后在宛城夏侯霸与司马懿决战,赵云助阵但夏侯霸等人还是就义,张郃则北上调查司马懿的秘密,另一方面刘禅则在魏延、邓芝、陆逊、姜维等人的帮助下在阆中打败黄皓控制的蜀军,黄皓败走白帝城,与守将李严和诱骗过来的南蛮军一同抵抗,又被击败推到荆州重整旗鼓,我方两路人马在襄阳会合(此时所有友军均不在)被司马懿调遣来的四路(魏蜀吴、南蛮)大军围困,突围后我军兵分两路,赵云带少数人马与陆逊(之前他去做吴国的工作但是没有成功)一同北上与张郃回合,大军则到合肥歼灭黄皓等人,被蒙蔽的孙权则支援黄皓,幸而得到了姜维和丁奉的帮助得以成功,吴主孙权则在战场上病死,最后赵云、张郃、陆逊、夏侯兰、马云鹭、赵统、赵广、诸葛果在常山与率领亡灵大军(吕布、周瑜、曹操、诸葛亮)的司马懿决战,成功之后天下进入了新时代。
说说赵云的对手,张郃(骑兵转白马骑),我把他设定为赵云一生的对手,就像诸葛亮和司马懿、刘备和曹操的关系一样;麴义,综合了演义和历史,我让他在公孙瓒死的易京之战中被赵云挑死而不是界桥;关于长坂之战,确定要分两关,第一关和同伴一起掩护甘夫人、糜竺、简雍和百姓并挑死夏侯恩的青釭剑,中间R剧情找到糜夫人和阿斗第二关只有赵云带阿斗往长板桥冲,具体细节还没确定,不过我不想弄太多单挑和虚构人物(比如被赵云斩的那50员名将)。关于女主角就确定是马云鹭了,其中鹭字的写法是综合各种版本确定的我比较喜欢的,就不给选择女主角的余地了。有赵云但赵云作用不大的战斗就不表现了(如赤壁),七擒孟获也只有后三擒,第一次北伐只有凤鸣山和箕谷,之后赵云生病没有参见中间几次北伐,直到最后两次(张郃本来死的那次和五丈原)。
系统方面我打算使用star大神的5.8引擎,不过我没玩过带手动单挑的mod,可能发挥不出引擎的全部作用,目前只是能利用一下扩充的兵种、效果、必杀系统、武勋系统和16人出战名单(我军也只有16人)。头像方面想采用《真吕布传》的头像(《三国志11》头像加边框),我自己也做了一些。引擎支持的兵种我基本上能都用上,比如刚才提到的白马骑(全能骑兵)、白耳兵(加强步兵)、无当飞军(加强弓兵)都是三转,魏国有井栏、战车兵(不同于西凉骑,是和《孔明传》中的大战车类似的兵种)、虎豹骑、部分大将为大将军(关羽、吕蒙、姜维、夏侯惇、吕布)南蛮方面在孔明传基础上增加了蛮巫师(文官,如朵思大王),当然也有驯熊师和驯虎师。
目前遇到的最大困难是缺少大量合适的S形象和地图(我不会用ps:hz1044:),也害怕剧本没新意或太狗血,我是在校大学生且没做过mod,就我一个人做的话要完成困难还会有很多。我做mod就是想完成从小以来做游戏的梦想,希望能在宝地得到帮助。谢谢了,要是写的不合规矩见谅。
我把已经做好的设定,包括每一关的基本信息、人物和兵种的设定,做了一个表格(但因为是电子表格,太长的文字描述如每一关的流程、人物性格和背景的设定没有),希望各位大神路过的可以看一看点评一下。
2012-5-5 14:30
张翔
[url]http://tieba.baidu.com/p/1107817263[/url] 原作者:刚出圣龙
2012-6-30 15:53
RP无双
没人看就算了吧,之前很忙,一忙忙到现在,估计以后也没时间。而且我不会用ps要独立完成确实太困难了。以后看缘分吧。
2012-7-12 21:21
老八哥
哇小时候玩过曹操传普通版,听说这里有什么豪华版的,不晓得在哪里下载,让我重回小时候玩哈哈好经典的
2013-1-18 19:42
神龙刀霸
石达开传奇
文笔差,写不出好剧本。谁出剧本我做!只喜欢石达开!
2013-9-13 16:37
lhlcw007
有谁对日本动漫感兴趣的啊。。。死神、海贼、火影、妖尾、奥特曼、宠物小精灵、数码宝贝
或者谁对战国时期人物感兴趣的啊。。。
求做上述相关mod。。
2013-10-1 19:43
gdf905071691
我有2个建议,望楼主采纳。
1.增加装备栏的【坐骑】一项
【1】.三国里的名人大多有属于自己的马,像曹操的绝影,刘备的的卢,曹洪的白鹤,赵云的夜照玉狮子,吕布的赤兔……所以,我建议增加【坐骑】一栏,使武将可以有自己的马(人物形象不变)
【2】.由于不是所有的人都有名马,所以战马可以分三个等级,【劣马】,【良马】,【好马】
【3】.【坐骑】一栏中,骑兵,骑马策士,诸侯等骑在马上的职业拥有马,像步战的职业这一栏是空的。
【4】.普通骑兵用【劣马】,像虎豹骑以及垃圾武将用【良马】,著名且没有名马的武将用好马。
【5】.马会影响暴击率,命中率和闪避率。
【6】.马可以设置【默契度】,就像经验值一样。默契度的多少影响马的效果,最高为25,。
【7】.【默契度】可以通过经过的格数来积累,每行走5—10格增加一点【默契度】。
【8】.当【默契度】达到255时,此马为当时骑乘武将专用坐骑。
2.增加属性栏中的【特技值】一项以及操作面中的【武技】
【1】.武将的武艺不可能生下来就有的,要经过名师教导,所以每人或多或少都会有专有的武技。
【2】.武技的施展范围为武将攻击范围。
【3】.设定专有武技,如赵云的百鸟朝凤枪等
【4】.设定大众化武技,骑兵的刺,砍,斩等,步兵的劈,砍等
【5】.武技的伤害与双方的攻击力有关
【6】.【特技值】的多少与武将的攻击力有关。
【7】.每当造成100点伤害,就可以获得20点特技值。
【8】.特技值开场默认为50点。
2014-1-21 20:09
小月月
想做個MOD不過正在和朋友籌畫中,是有関日本戰國的。
2014-2-24 10:52
xiaoxiao100
好建议哈
建议用曹操传这些兵做一个像三国和信长野望那样有政治有外交战争的游戏,最好是战国vs三国那就更有意思了。英杰传系列兵种众多要是做成slg游戏那就不是一次性的过关游戏而是更加耐玩也拥有更加大自由度和可玩性的战略游戏了!
2014-3-9 16:01
风雪366
回复 #1 瑶瑶 的帖子
做一个曹操传形式自己编的故事行不,能发上来吗
2015-4-21 16:01
zz198179
就没人做个wow职业穿越的mod么…相信这里有很多wow玩家。从节能施法,BUFF,AOE等词汇中就可以看出~~~
2015-8-24 00:26
1159847050
新剧本
曹操传很多版本我都玩过了希望把一些穿越.重生到三国,楚汉,隋唐,五代十国的剧本,冉闵,或者李存孝为主角的mod
2015-9-13 21:11
1159847050
刘裕做主角的mod也不错啊
2015-10-18 16:19
aex244
回复 #12 轩辕无 的帖子
我觉得前辈的说法是挺不错的,不过请问是说日本战国时代的吗?:hz1026:
2016-2-20 22:02
1159847050
有没有召唤历史名将在三国的mod
有没有召唤历史名将在三国的mod
2016-5-8 18:48
chy7899
关于制作《童林传》的建议
本人也算是战棋类游戏的一大拥趸了。从早期的曹操传、到岳飞,到水浒再到明朝开国英雄等等等等,玩过了很多。
目前本人心里突然萌生了一个想法。、
《童林传》是我小时候很喜欢听的一套评书。单老的讲述犹在耳畔。最近怀旧病又犯。又重新听了一遍王玥波版本的《雍正剑侠图》觉得本书故事精彩曲折,人物特点突出。也有很多经典的对决和战役。
所以想起头制作本部游戏。无奈能力有限,初次接触,算是菜鸟。
请各位大侠各位前辈不吝赐教。有志同道合者可以一起完成。
2016-6-6 21:03
魔魇魂魄
新人问一个问题
现在成熟且知名的mod很多,那么这些mod里面的图片素材,在自己的mod里可以使用吗?还是说未经允许不能使用?
如果可以使用的话,是不是发布mod时要注明素材来自哪个游戏呢?
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