2010-3-30 22:57 周永康
请删帖。

请删帖。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周永康 于 2011-9-9 19:46 编辑 [/i]][/color]

2010-3-31 23:37 a117398902
这种情况我出现过,但我重新读档后就不会了,应该是R形象问题把(因为我换了R形象就没出现过了)

2010-4-1 00:08 周永康
回复 #2 a117398902 的帖子

很感谢您100分之1的回答,此问题已经解决。可以肯定的告诉你不是R想象的问题,是我在制作
双自由场景一个场景切换到另一个场景,因为前一个场景结束没有重置调色板后一个场景就会出现
这样的问题。
另外我提的问题很难吗?为什么都是自己想破脑袋才能解决。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 00:11 编辑 [/i]][/color]

2010-4-1 12:20 a117398902
这可能是阁下的RP问题吧:titter:

2010-4-1 17:54 周永康
[quote]原帖由 [i]a117398902[/i] 于 2010-4-1 12:20 发表
这可能是阁下的RP问题吧:titter: [/quote]
哎,这也是mod人才凋零的原因啊!
正所谓:“师傅领进门,修行靠个人”。新人学习mod制作除了自己领悟资料外,手把手是不可能了。
悟性、悟性 啊!:hz1002:
想要有答案先大量发帖吧。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 17:55 编辑 [/i]][/color]

2010-4-1 21:49 godtype
恭喜楼主自己发现问题所在,能够自己解决问题,其实是非常好的现象,从失败中积累经验,慢慢不断地进步。不像我,已经原地踏步很久了。
楼主发帖当日我也看过此帖,但是一时之间也想不出问题所在,现在看到楼主查出来原因,我才明白为什么我没有碰到过这种情况,其实是因为我本身在制作剧本过程很注意一些小细节,比如楼主的场景切换问题,1D、2F放在27的前面是习以为常的事,所以楼主的情况我没有碰到过。:hz1026:

2010-4-1 23:12 周永康
回复 #6 godtype 的帖子

godtype兄可能理解还是有些偏差。
我用的是star5.6的引擎 此引擎似乎解决了16人以上在同一场景内R形象出现混乱的问题。
但同场景超过16人使用28指令时,点击出战在返回场景时就会出现这个问题,别看我发的图片上只有3个人,
上一个场景内,已经有16人在28指令下了,godtype兄没有遇到这个问题是因为在制作的游戏时同
一场景内没有出现这么多人而已,解决的方法就是再做一个同样的场景覆盖。
用这个方法可以做到和己方阵营中任何人对话30个40个都可以,由于场景地方有限我才加了这第二场景。
缺点是无法回到第一场景,已剧本编辑器内现有的指令应该是无法做到的,如果可以实现的话就是RPG游戏了。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 周永康 于 2010-4-1 23:48 编辑 [/i]][/color]

2010-4-2 08:15 godtype
:hz1021:原来是5.6,我真的还没有用5.6来制作过。原来的“16人以上在同一场景内R形象变混乱”是指这16人都用不同的R形象,只要有重复,总的R形象数量不超过16个就不会有问题,我目前的自由R场景都是超过16人出现,只是都用同一个形象,反复切换场景也不会出错。
5.6修正的是R形象数量,按道理不会有这种情况再发生的,建议你最好还是去发布帖反馈一下,下次发帖最好注明使用的引擎。

2010-4-2 11:25 周永康
回复 #8 godtype 的帖子

是的我使用的是每个人都有不同的R形象,star5.6允许在同一场景内大于16人R形象。
但由于自由R场景最后无法用重置调色板指令,当进入出战选项再返回R场景时,某个R形象就会
随机出现图片上的问题。

2010-4-2 11:43 沔阳刘俊
好奇的问问:LZ在准备什么游戏,可否笑声透露一下,兄弟也可以在游戏出来之前有个准备

2010-4-2 16:59 周永康
回复 #10 沔阳刘俊 的帖子

我的游戏侦测版已经发布了。

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查看完整版本: 请删帖。


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