2010-3-27 23:25
魏王孟德
曹操传引擎的改进想法
[size=3] 前几天还在想如果曹操传可以实现自己创建新武将就好了,没想到就有人做出来了。感触颇深,所以这里先说一说自己对以后引擎的一点想法。[/size]
[size=3] 首先,对变量进行改进,原版变量只有真、假两种状态,后来引入了整型变量,为游戏增色不少。我觉得可以将字符变量也引入进来,并且在对话中可以使用字符变量或整形变量作为内容,也许会更好,例如:在一次战役中如果我方某某将军击退了吕布,那么,将“某某”的名字存入变量1001,战后曹操对话中会说:[/size]
[font=黑体][size=3]&曹操[/size][/font]
[font=黑体][size=3]在上一次战斗中,%1001将军击败了吕布。[/size][/font]
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[size=3]这样应该可以解决一些问题,例如原版中就算并非关羽单挑死颜良,战后袁绍的人也会说是红脸的人杀死了颜良。这样的原版剧本的对话不够交互,如果能够使人物间的对话,随一些特定指标而变化,会增色不少。[/size]
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[size=3]其实对于剧本指令的优化还有多种,比如战场中不用替身进行敌军化友军,战场中更换S形象、头像,data人物姓名在剧本中修改等等。如果可能的话,也可以尝试突破曹操传的色深限定。[/size]