2010-3-26 18:02
513633522
小越请教Ekd5_godtype_2.01和3、0问题专用贴
1、同上,我用UE作了少量的修改~~~~:hz1026:可是我在游戏中显示是吸血攻击,怎么不吸血啊!(已解决)
解决方案:Ekd5_godtype_2.01和3、0有吸血攻击,需要在DATA中设置吸血百分数!
2、还有用godtype_2.01和3、0专用修改器修改兵种特效在游戏中没有,如我给群雄设置了每回合加攻击,游戏中一点反应都没有:hz1024:(已解决)
解决方案:我个人失误,重启游戏是可以的!!
3、这几个引擎用哪个形象指定器:hz1018:(已解决)
解决方案:配合godtype提供的system.ini使用STAR175的形象指定器。
4、我用你说的方法用形象指定器指定武将S形象,如果提档是改了,可是重新游戏的话,S形象又是原来的了,还有就是引擎2.1和3.0不能使用新剧本编辑75指令???????我用了游戏就跳出!!!:hz1004:(已解决)
解决方案:2.01没有75指令,指定形象不正确,是用错system.ini,看清楚每个版本都不同的,而且每个版本godtype都有配上。
5、怎样更换宝物图标,我用RV更换了新图标,可是游戏中还是原来的图标啊?:hz1039:(已解决)
解决方案:RV换Item.e5,eXeScope或Resource Hacker换Itemicon.dll,要换两个的,注意Itemicon.dll还要分大小图标。
6、特效指定怎么用??如特效修改图3、0的!:hz1030:
7、减轻物理伤害在DATA中怎么设置数值???:hz1026:减轻物理伤害在游戏中没有DATA*数字??
[color=Silver][[i] 本帖最后由 513633522 于 2010-4-6 09:40 编辑 [/i]][/color]
2010-3-26 18:05
godtype
有。在发布帖2楼还保留了旧版本的说明文件下载。
2010-3-26 18:16
yu58584339
吸血攻击特效号26
如果用落叶秋寒修改器,随便把一件宝物特效改为“封杀策略”,游戏中则会显示“吸血攻击”
2010-3-26 19:43
513633522
可是我在游戏中显示是吸血攻击,怎么不吸血啊!!!
是不是要改什么东西啊!!
2010-3-26 20:08
godtype
第1个问题是你不看说明:
[quote]4、吸血攻击要在DATA中设置转化为攻击武将的HP的转化量,百分数。[/quote]
第2个问题上传EXE。
2010-3-26 20:11
513633522
回复 #5 godtype 的帖子
毅大办事效率真快~~~:hz1026:
懂了,第二个问题以后在解决:hz1027:
谢谢:hz1047:
2010-3-27 18:58
513633522
毅大快来帮忙
这几个引擎用哪个形象指定器????
能不能发给我QQ:513633522
2010-3-27 19:11
godtype
我已经写得很清楚了,配合我提供的system.ini使用STAR175的形象指定器。
请看清楚说明。
2010-3-27 19:12
yu58584339
这个可以修改2.01的战场形象,3.0没试过
第一次打开指定器后会自动生成一个名为System.ini的配置文件,把里面的设置清空,改为以下设置就可以指定2.01引擎形象了
[Main]
FileHead=AFC00
UserPath=E:\ccz\
UserXK=9EE00
Xgh=50
; FileHead是exe中形象数据的位置,请勿修改
; UserPath是最后一次修改的文件所在目录
; UserXK是exe中兵种相克数据的位置,请勿修改
; 本设定不适合用于其他引擎
2010-3-27 19:20
513633522
OK, 谢谢了~~~:hz1026:
试试去喽:hz1030:
2010-3-28 19:35
513633522
我用你说的方法用形象指定器指定武将S形象,如果提档是改了,可是重新游戏的话,S形象又是原来的了!
还有就是引擎2.1和3.0不能使用新剧本编辑75指令???????我用了游戏就跳出!!!
:hz1030:
2010-3-29 08:09
godtype
2.01没有75指令,好好看一下说明文件,指定形象不正确,估计是用错system.ini,看清楚每个版本都不同的,而且每个版本我都有配上。
2010-3-29 16:07
513633522
3.0和2.1用都是配套中的吗?一样的system.ini?
2010-3-30 10:01
godtype
3.0
[Main]
FileHead=BFE00
UserPath=
UserXK=9EE00
Xgh=50
2.01
[Main]
FileHead=AFC00
UserPath=
UserXK=9EE00
Xgh=50
2010-4-1 21:38
513633522
特效指定怎么用??如特效修改图3、0的
2010-4-1 21:57
godtype
回复 #15 513633522 的帖子
每个特效效果都要指定一个编号,然后对照在DATA中每件装备设定好的特效号来确定每件装备带有哪一种特效。这个好像是基础知识……
2010-4-2 08:18
513633522
我去研究研究基础~~~~~:hz1026:
2010-4-2 08:25
godtype
打个比方,原版的方天,为什么有引导功能?因为方天在DATA中设置了特效号为2E,而引导攻击的特效编号指定为2E,所以方天就可以出引导攻击的功能。
2010-4-2 09:58
513633522
回复 #18 godtype 的帖子
不是无限引导啊!!
我自己不敢改,因为之前我按教程自己改了个引擎,结果不能用!!:hz1001:
2010-4-2 11:21
godtype
我是解释何为“指定特效号”。
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