2010-3-25 12:36
quill3223
豪龙胆逆境攻击的作用
总之豪龙胆的意义在于逆境,反向疲劳的原作用大家也都褒贬不一,我个人认为反疲劳虽效果不错,但触发机制略显被动。
以上2、3点只是为了增强武器主动性方面的初步设想,如果各位有更好的想法,不妨在此畅所欲言。
2010-3-25 12:39
juderiverman
哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。
胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。
比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先是 HP 低于 80 时触发)……
或,回合初,当周边敌军数量在 n 人以上时,可主动选择使用觉醒丹,类似镇心丹的触发(1,使用觉醒丹;2,不使用)。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-25 12:54 编辑 [/i]][/color]
2010-3-25 12:39
reaction
我建议维持原样,只有豪龙胆才能在bt关卡中发挥作用。
=========
楼上太坏了!
:hz1004:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 reaction 于 2010-3-25 12:40 编辑 [/i]][/color]
2010-3-25 12:44
godtype
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意为有能力者让位。:hz1019:
2010-3-25 12:47
juderiverman
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2010-3-25 12:44 发表
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意 ... [/quote]
应该把沙发让给你的。
版主能做调整吗?
PS:请尽情驳回……
2010-3-25 13:02
GA_Frank
我想投1,只是希望加一点:装了豪龙胆就不会每回合问要不要用镇心丸…………
2010-3-25 13:08
quill3223
[quote]原帖由 [i]juderiverman[/i] 于 2010-3-25 12:39 发表
哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。
胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。
比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先 ... [/quote]
这个由我来驳回吧。
觉醒(全能力上升+疲劳1+回血)是一个过于强大的技能,你看看带觉醒丹的npc哪个好打。
为防止滥用,它的意义应该定向为保命+反扑,但对于我军而言也不是100%的稳妥,因为有HP<80 >1的风险条件。
如果改变这个触发机制就会造成觉醒的泛滥,同时也体现不出觉醒的意义了。
2010-3-25 13:11
quill3223
[quote]原帖由 [i]GA_Frank[/i] 于 2010-3-25 13:02 发表
我想投1,只是希望加一点:装了豪龙胆就不会每回合问要不要用镇心丸………… [/quote]
镇心丸的使用方法已经改了,如下图。
2010-3-25 14:02
gushuoting
支持保持原样,最实在。
2010-3-25 14:09
haodemin
这帖子必定火,先抢位置,
我选择1,不变,或者。。把1+2+3一起??高个无敌变态赵。。
2010-3-25 15:27
ChinaPR
个人认为保持原样最好了。
因为豪龙胆的设计虽然有些特别,但是也很新颖,带来很多的战术思考。而且保持原样的豪龙胆并不影响平衡。
2010-3-25 15:45
xy0xy0
3个全上就不是一个变态赵了好吧
那么多人拿枪的
感觉上豪龙胆就是说赵云杀进杀去嘛 很猛
但攻击又很低 不知道能不能改成每杀一个将 临时增加单属性或者多属性 或者疲劳减少
2010-3-25 16:35
reaction
[quote]原帖由 [i]quill3223[/i] 于 2010-3-25 13:11 发表
镇心丸的使用方法已经改了,如下图。 [/quote]
提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的?
2010-3-25 17:19
juderiverman
[quote]原帖由 [i]reaction[/i] 于 2010-3-25 16:35 发表
提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的? [/quote]
这个主动吃镇心丸的选项也是一个大改变:
1,鼓励炼丹,要不然现在的炼丹系统(包括药材系统)有些被忽视。不过,更准确的说法是,鼓励炼镇心丸,因为可以主动吃镇心丸了。
2,疲劳值系统会不再那么重要,丧失一大特色。敌我接战前,我军个个磕药,然后疲劳值至少是 50 了;战役末端的回合也可以磕药,省却下一战开战前磕……
2010-3-25 17:26
0425
鎮心丸回復疲勞至50不是和百草丸的回復疲勞不是一樣的嗎???
或者是新改的鎮心那個選擇是可以無視回合嗎?????
如果有萛回合就是和百草丸不是一樣回復疲勞嗎?
如果都萛回合的話不就是多此一舉了~
豪龍膽能力我選1
建議一下.我覺得悍將勇猛是否改一下.血要2分之一才能出現勇猛
看是否血量提高點發動.練滿血才480(張飛)那要240才能出現勇猛
操作不好就是卦了.所以很少人和以勇猛當常駐能力看吧.很少人會連二.三回合
都在血量240以下的吧.萛萛所有專職能力只要海盜和悍將能力比較不太可能常駐的
萛比較不好用的(當做沒這能力).看看就好.這遊戲做的真好.連台灣不少人都在玩
2010-3-25 17:53
yuzuwu
鎮心丸未必可以每回合吃,如果類似絕招的設定,可以設計成疲勞度足夠高,那個鎮心丸的按鈕才可以點。
2010-3-25 18:51
yan418jie
我选择1 维持原作用 2和3个人觉得变得更BT了
如果觉得豪龙胆不平衡可以把攻击再降一点 虽然现在160的攻击不算很高
PS:说句题外话 改武器有点强大了 命中加的有点偏高 特别是策略命中+20% 快赶上张角的专武了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 yan418jie 于 2010-3-25 18:54 编辑 [/i]][/color]
2010-3-25 19:04
dsdsds
感觉还是2好。
1太bt,3又感觉不太得力?
2010-3-25 19:24
reaction
[quote]原帖由 [i]yuzuwu[/i] 于 2010-3-25 17:53 发表
鎮心丸未必可以每回合吃,如果類似絕招的設定,可以設計成疲勞度足夠高,那個鎮心丸的按鈕才可以點。 [/quote]
那么,疲劳到多少才能吃呢?是不是和原有的界限一样?
2010-3-25 19:27
reaction
镇心,效果是不是等于:
待命+恢复疲劳?
=========
也就是说镇心的那一回合不能攻击?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 reaction 于 2010-3-25 19:35 编辑 [/i]][/color]
2010-3-25 19:45
474255833
回复 #3 reaction 的帖子
就是因为BT才要改啊:hz1018:
2010-3-25 19:48
474255833
回复 #8 quill3223 的帖子
双子这个设定非常好 以后就可以提前用镇心丸了:hz1018:
2010-3-25 19:48
474255833
回复 #10 haodemin 的帖子
:hz1028::hz1028::hz1028::hz1028::hz1028:那以后别的传谁打的过他:hz1030::hz1031:
2010-3-25 19:53
474255833
回复 #20 reaction 的帖子
肯定的 因为每个指令过后都会待命
2010-3-25 19:55
474255833
我选2 如果双子设置好了专武就可以保持原样 不然人手一件豪龙胆不太好 等于无视丹和百草丸了 有哪个专武能做到无视一些东西的:hz1031:
2010-3-25 20:05
reaction
[quote]原帖由 [i]474255833[/i] 于 2010-3-25 19:53 发表
肯定的 因为每个指令过后都会待命 [/quote]
怪不得要单独列一项。
好心提醒您一下,连开数帖是不好的(好像是版规不允许的,我见过幽人做过连开数帖的警告)
2010-3-25 20:37
gushuoting
问一个与这个豪龙胆没关系但是大家关心的问题,我看这个帖子投票时间到4月24日,是不是意味着在这个时间后不久就可以等到下一次更新:hz1020:
2010-3-25 20:59
wzy4000
保持原样对赵云来说太鸡肋了,:hz1018:因为云哥适应能力强,疲劳长期都是十几的。。。。。:hz1026::hz1021:
2010-3-25 21:24
gushuoting
其实现在豪龙胆很强(光从攻击力可能现在黄龙更强,不过黄龙有被克的铠甲,黄金甲)综合能力,豪龙胆感觉更好用,但是可能大家都觉得豪龙胆不适合赵云,因为他疲劳不容易高,但是我觉得如果改成周围敌人越多,能力越强其实不但不适合赵云长坂坡能进能退的勇猛,反而改的不适合任何人(我反正几乎不会有周围敌人很多的情况,至今为止也就麦城可能发生这情况)所以为了豪龙胆能匹配赵云的强大,所以就选择不改。
2010-3-25 21:46
reaction
[quote]原帖由 [i]wzy4000[/i] 于 2010-3-25 20:59 发表
保持原样对赵云来说太鸡肋了,:hz1018:因为云哥适应能力强,疲劳长期都是十几的。。。。。:hz1026::hz1021: [/quote]
赵云疲劳度低不错,但不是非得给赵云用啊,你可以给疲劳度高的人用嘛。
2010-3-25 22:01
杀意隆
我选的4,我的想法如下——
豪龙胆的攻击力随着当场战役中使用者杀敌数的增加而增加,即使用者每击溃一个敌军豪龙胆攻击力增加10%,击退的敌军越多攻击力上涨越多(仅在当场战役中有效)。当然上涨要有个上限,150%或者200%看具体使用情况来定。这样的话,既不与枪将这种低疲劳兵种矛盾,而且也能提升使用者混战能力(虽然疲劳会增加,但是武器攻击力也越来越高)。
乱想的,纯供参考^_^:hz1024:
另外,其实我觉得2、3选项虽然内容不同,但是最终的实际效果其实很接近,但好像选项2没有设定上限,是吧?
2010-3-25 22:09
474255833
我觉得豪龙胆来个每回合随机加有利状态或者每杀一个兵加状态 这应该不损平衡吧
2010-3-25 22:19
`随缘.
受打击,装备者能力几率增强。(每次收到非策略的打击,装备者全能力几率提升10%,上限30%,持续2回合)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 `随缘. 于 2010-3-25 23:30 编辑 [/i]][/color]
2010-3-25 22:25
godtype
[quote]原帖由 [i]gushuoting[/i] 于 2010-3-25 20:37 发表
问一个与这个豪龙胆没关系但是大家关心的问题,我看这个帖子投票时间到4月24日,是不是意味着在这个时间后不久就可以等到下一次更新:hz1020: [/quote]
4-24结束投票,然后再决定用哪个方案,然后我再抽时间改,然后再做实战测试,然后再做后期修正……你认为更新时间会怎样?:hz1021:
[quote]原帖由 [i]杀意隆[/i] 于 2010-3-25 22:01 发表
豪龙胆的攻击力随着当场战役中使用者杀敌数的增加而增加,即使用者每击溃一个敌军豪龙胆攻击力增加10%,击退的敌军越多攻击力上涨越多(仅在当场战役中有效)。当然上涨要有个上限,150%或者200%看具体使用情况来定。这样的话,既不与枪将这种低疲劳兵种矛盾,而且也能提升使用者混战能力(虽然疲劳会增加,但是武器攻击力也越来越高)。 [/quote]
这个我驳回(当然如果双子愿意就另当别论)。
2010-3-25 23:25
gushuoting
回复 #34 godtype 的帖子
额,不管怎么样,还是有点期盼的好,毅大真是忙碌,很多MOD都是采用你的强大引擎(包括无双战略版),在此感谢了。
2010-3-26 00:25
dismal
暂时选择 4
豪龙胆攻击恢复到普通枪一个档次
特效: 强化穿透
效果:穿透后攻击到的敌人受到更高的(150%)伤害。
由于站位的关系,基本上是周围敌人比较多才有比较多机会实现,同时除枪将外其他用枪的兵种不自带穿透,所以会变相成为专武。
这个建议有其他朋友提出,甚至他还提到特效可配合真空书强化。
我认为本质上可以理解为 被攻击的敌人离得越远受伤害越高。 但不知 g兄引擎上实现难度大不大。
或者还有一个想法,但可能会影响平衡,或与蛇矛些许冲突了...
类似真空书的功能,真空书改变的是攻击的范围增加。
能否让豪龙胆为 穿透范围的 改变?
枪将原自带 2格穿透,装备豪龙胆后强化成 十字穿透。武器自身攻击力可相对低一点。
其余用枪兵种由于没有自带 2格穿透,所以无法得到这样的强化。
变相专武化了……
这样的功能在和强力武将对砍时等于无特效,由于武器自身攻击较低,甚至还显得稍差,但被包围和对清杂兵时相当犀利。
也符合赵云有七进七出战绩,但没有如关张马等单挑及斩杀一流武将的情况。
不过这样显得蛇矛有些弱势了,目前来看蛇矛也是相对比较鸡肋。
是否可多强化蛇矛普通攻击力(虽然目前双子已经有这个想法,蛇矛已经比其他武器高,但仅高几点恐怕作用不是太高)
想了下,这样设定对平衡的影响或许不会很大,无双SLG大多数情况一般敌人站位不是太密集。
同时装备豪龙胆的赵云的攻击范围并不高于装备破冰裂海的黄盖。
以上,大家参考,双子酌情考虑。
PS:原豪龙胆效果很有意思,只是不适合做赵云的专武,目前我也有两个想法。
1、转为一种高级消耗品的功能。
2、设定给一种能力较强大,但地形适应性不太好的兵种。
目前个人认为可考虑统帅,统帅目前基本能力相当强,可适当调整部分地形适应性。
还可以考虑给君主,君主的地形适应也不是太好。基本能力数值全职业最高。
目前曹丞相的专武效果个人觉得比较鸡肋。虽然逆境效果给割须弃袍的老曹没什么合适的理由……
或者和颠沛流离越挫越勇老刘换换武器特效?
另TO双子:星彩已完成,我已导入原曹操传测试并调整,基本上已经完美了。
攻击方式仍用的挥砍而不是突刺。如果大家觉得需要,以后可考虑调整。
实际上我考虑人物形象及动作通常是打开大蛇Z,基本上各人的攻击方式都是以1方为依据。
实际上如果g兄能使引擎同时支持两套atk动作的话,我会愿意给各无双武将画两套atk图。
比如星彩一套挥砍,一套突刺并附点C技的特效。
这样现在的单挑中和以后实现无双乱舞时,武将的动作没那么单一单调。
另附 吕、马的初稿……吕马考虑配色和势力色的关系,没完全按设定图定稿。
实际上如果吕用设定图的棕色的话,就太像南蛮势力了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 dismal 于 2010-3-26 02:40 编辑 [/i]][/color]
2010-3-26 08:06
godtype
回复 #36 dismal 的帖子
专武化的问题等双子决定了,我个人就不喜欢搞特殊化(制作组出场成员除外)。
至于加强穿透,没难度,随时都可以,其实就是跟致命一击只对第一个被攻击者的原理一样。
两套攻击动作的确是月初的时候提过要找无双做白老鼠,等双子决定好在什么情况用哪一套动作后,就可以动手了。
2010-3-26 09:13
ChinaPR
两套攻击动作都开始了,真棒。
豪龙胆还是不要改了吧,这个效果目前看来是最合适的。
2010-3-26 09:46
reaction
我觉得豪龙胆的第二种方案也挺不错的。
投票结果当然只能有一个,但另一个并不一定要浪费掉,可以给其他人用。
比如,典韦到时候一定会有一场苦战(回忆原曹操传中救典韦),也可以给他一把好一点的兵器嘛。
=============
选择4的版友,如果你们能想出有特色而又容易实现的方案,也是很好的。
现在的专武,功能重复的太多了;不知道以后会不会人手一专武,要是真实现了那就需要更多特性。
既然如此,我建议给双子出点主意吧,我这里就先写两个:
加强穿透:打中的第二个人暴击
横扫:打中横向的三个(原本设想的是关羽,但理论上应该可以适合所有的大刀)
(许褚的大锤子可有分量了,这低智商使不出有技术含量的招数,暴击就让给他吧)
扩大攻击范围:孙尚香或祝融的专武,她们能扔出去。
=============
已有的武器请看这一帖:
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-206223-1-1.html[/url]
其中12楼还有截图
[color=Silver][[i] 本帖最后由 reaction 于 2010-3-27 09:31 编辑 [/i]][/color]
2010-3-26 11:06
Randos
其实我觉得完全没必要弄得那么复杂吗,既然专武不好弄那就把武器弄的多样化一点,各个功能都强大,像吸血攻击、混乱攻击、麻痹攻击、封策攻击之类的引进来应用在不同武器上面,各人按各人喜好装备武器就行了,强调个自由吗,没必要真弄个专武,每个人电脑里面的人物装备起来都一样。像现在我的赵云用的是黄龙,用起来觉得特爽。
2010-3-26 12:45
reaction
[quote]原帖由 [i]Randos[/i] 于 2010-3-26 11:06 发表
其实我觉得完全没必要弄得那么复杂吗,既然专武不好弄那就把武器弄的多样化一点,各个功能都强大,像吸血攻击、混乱攻击、麻痹攻击、封策攻击之类的引进来应用在不同武器上面,各人按各人喜好装备武器就行了,强 ... [/quote]
说得也有道理,无双大蛇就是按自己喜好,自由设置武器属性的。
2010-3-26 16:46
474255833
目前为止还是选1的人多:hz1031: 改一定要改啊不要再选1了:hz1024:
哎 看来下次更新又要等1年半载了:hz1017:
2010-3-26 20:39
翼德非无谋
原来的豪龙胆就很好,不算BT(因为赵云总是低疲劳,所以只有顶人得时候才能体现它的强大),攻击也不算高,所以,没有影响平衡,至于想改的,大概都是觉得豪龙胆能力低了,就本人感觉,豪龙胆实在没必要再提高特性。
2010-3-26 20:48
reaction
[quote]原帖由 [i]翼德非无谋[/i] 于 2010-3-26 20:39 发表
原来的豪龙胆就很好,不算BT(因为赵云总是低疲劳,所以只有顶人得时候才能体现它的强大),攻击也不算高,所以,没有影响平衡,至于想改的,大概都是觉得豪龙胆能力低了,就本人感觉,豪龙胆实在没必要再提高特性。 [/quote]
豪龙胆的作用在简单难度中不能充分发挥(这可能是觉得豪龙胆能力低的原因),只有修罗才行,等练满了就会有体会。
相反的,吕布的专武虽然看起来厉害,但只能用在简单难度下,修罗难度下几个人一起反击那可是很难扛得住的。
任何兵器都有利有弊不能一概而论,这可能是双子大不做限制可以错拿的原因。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 reaction 于 2010-3-26 20:54 编辑 [/i]][/color]
2010-3-26 22:13
飞翼零改
其他新的功效:
攻击必定先出手
不是什么新的东西,但是感觉挺适合赵云的
2010-3-26 23:09
wangheming
记得以前没更新前GODTYPE放出的消息是 伤害值=普通伤害值*(1+耗HP/MAXHP),感觉这种效果不错,不妨也可以把这个效果作为其他专武的效果
2010-3-26 23:15
474255833
回复 #44 reaction 的帖子
要拿方天肯定要配铁甲手 但是很少几率出现全部人都必中反击的 被方天打中不死即残 修罗同样
2010-3-26 23:45
quill3223
[quote]原帖由 [i]dismal[/i] 于 2010-3-26 00:25 发表
暂时选择 4
豪龙胆攻击恢复到普通枪一个档次
特效: 强化穿透
效果:穿透后攻击到的敌人受到更高的(150%)伤害。
由于站位的关系,基本上是周围敌人比较多才有比较多机会实现,同时除枪将外其他用 ... [/quote]
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2010-3-26 08:06 发表
专武化的问题等双子决定了,我个人就不喜欢搞特殊化(制作组出场成员除外)。
至于加强穿透,没难度,随时都可以,其实就是跟致命一击只对第一个被攻击者的原理一样。
两套攻击动作的确是月初的时候提过要找无 ... [/quote]
武器的效果还是等大家多给些意见再做定论吧。
至于2套形象,我觉得最好是普通一套、单挑一套,这样也减少工作量,单挑形象只需要做涉及单挑的武将即可,而且只做侧面攻击图。测试随时可以开始,测试ok了形象方面可以以后慢慢补全。
另外单挑形象若能实现实际大尺寸而不是将48X48的s形象放大到单挑尺寸会更好(更或者能实现更多的帧),这样的形象能精细很多。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 quill3223 于 2010-3-26 23:56 编辑 [/i]][/color]
2010-3-27 01:16
gushuoting
回复 #48 quill3223 的帖子
支持了,单挑还可以有新形象看,真是期待啊。。。
2010-3-27 09:33
474255833
回复 #48 quill3223 的帖子
单挑形象要搞拽了 气质要突出:hz1023: 符合他们的个性来去搞单挑形象:hz1019:
2010-3-27 09:40
reaction
[quote]原帖由 [i]474255833[/i] 于 2010-3-27 09:33 发表
单挑形象要搞拽了 气质要突出:hz1023: 符合他们的个性来去搞单挑形象:hz1019: [/quote]
那个,弓兵的单挑是不是应该与常规武将不同一点?
弓兵要是也冲上去PK肉搏战,别说逻辑上有问题,形象上也不太好看。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 reaction 于 2010-3-27 10:41 编辑 [/i]][/color]
2010-3-27 14:12
cha552200
想问一下,无双的引擎是不是还在继续扩充宝物数上限啊???
2010-3-27 14:19
杀意隆
我重新审视了双子对于豪龙胆突出逆境的想法,重新调整建议效果——
对于逆境我觉得以下四种可以算作逆境(暂时只想到了这些):
1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时
2、被敌人重重围困、独立难支时
3、已经负伤、生命危在旦夕
4、连续作战疲惫不堪时
觉得3是最早提出豪龙胆时所给予的效果,既与HP比例挂钩攻击力;而4是目前豪龙胆的特效(由疲劳度决定);2是目前讨论贴中第2、3种效果;只有1是我想到的,感觉也算是逆境。
好了,我调整后的建议是采纳了第3种逆境下来挂钩特效,但是与原豪龙胆最早的设想略有不同,具体设想如下——
当使用者HP每减少80点,增加物理攻击力10%、命中率5%,同时增加10%物理、策略回避率,减少5%物理策略伤害。与原豪龙胆初稿不同,当HP下降时攻击力加成大幅下降,但附加其他效果。具体来看,优点如下:
1、根据HP损失的实际值来决定加成,这样不会和武将强化相冲突。初稿因为按照比例计算所以是有冲突的,这样的方式相反HP强化得越多越有利;
2、攻击力强化不会太bt。因为武将强化满HP只有480,所以攻击最高增加50%(豪龙胆初稿可是攻击力翻倍的)。但是由于觉醒丹的存在(低于80自动触发),所以实际攻击力加成只能维持在30%—40%之间,而且还是在冒着被秒的危险,应该不会破坏平衡(估计实际应用时出于安全性考虑会维持在半血左右,攻击加成会更少)。
3、新增了一种装备搭配方式,豪龙胆+极朱雀翼。极朱雀翼的100点HP附加理论上能将攻击力附加再提高10%,效果类似天雷石之于弓骑将。
4、提高使用者在逆境下的生存能力。因为子龙号常胜将军(演义的定位,动作版也是较多参考演义),应该来讲不会常被击溃吧?附加的10%物理、策略回避率能够保证在低血情况下增强生存力,从一个侧面体现常胜将军的称号。配合铁铠.改10%全回避,在低血时应该能提高50%回避率,生存力大增。
5、使该武器成为高难度利器。武器的攻击力不需要太高,和现在差不多就行。在低难度下HP很难被消减,作用恐怕还不如铁枪.改。但是到了高难度,敌人攻击增强,武将将长期在“贫血”下作战,武器的能力将凸现。
提出的建议纯供参考,具体能力加成还是需要测试来确定,不致于太逆天或者太弱。这个效果的整体思路是——在HP低下时(逆境时),适当增强攻击力和命中率,但同时增强使用者生存能力,利用绝对数额而不是比例计算来保障特效不和武将能力强化冲突。想法仅供制作组参考,能激发制作组点灵感就好,呵呵^_^
其实第1种逆境个人觉得挺有趣的(1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时),这样可以使得该武器在修罗下才更能发挥,但是没有想出怎么实现,呵呵。
2010-3-27 14:30
小小KS
回复 #8 quill3223 的帖子
其实百草丸完全可以取消恢复疲劳的效果
否则就跟镇心丸重了..........
还是1比较好,虽然看不出什么效果
2010-3-27 14:37
yuzuwu
百草丸雖然也有消除疲勞的功效,不過使用要花費一員武將的一次行動。
鎮心丸我想應該仍是維持現況,只是表現方式有所不同,就是疲勞低下的時候才可以點那個按鈕,且不消耗一次行動。
2010-3-27 17:42
wangheming
其实各位的建议都可以考虑做成一种宝物效果给别的宝物,至于宝物上限的问题,也许可以通过取消或者合并一些实际用处不大的消耗品(加HP,MP,命中率)来增加武器数.
2010-3-27 23:02
dhecnu
其实把专属武器只能特定武将使用,不就解决了吗
2010-3-27 23:34
gushuoting
回复 #57 dhecnu 的帖子
这个建议有一点问题就是,如果真这样做,大众脸武将都没好武器用了,所以才不实行的,我是建议可以一把武器给一种兵种使用,不如枪兵和骑兵都用枪但是豪龙胆只能枪兵用,黄龙刀只能骑兵用,这样搞不知道行不行。
2010-3-28 01:59
dismal
[quote]原帖由 [i]quill3223[/i] 于 2010-3-26 23:45 发表
武器的效果还是等大家多给些意见再做定论吧。
至于2套形象,我觉得最好是普通一套、单挑一套,这样也减少工作量,单挑形象只需要做涉及单挑的武将即可,而且只做侧面攻击图。测试随时可以开始,测试 ... [/quote]
单挑如果能不受48*48 以及帧数影响当然很好
不过那样工作量可不小
如果能96*96的话,可以按正常比例来做人物
估计效果会更好 但美工耗时就比较大咯:hz1025:
另外还是说点和主题相关的吧
豪龙胆 效果就算改了
但原效果还是希望保留,个人认为换成 剑 或 消耗品 的效果不错
[color=Silver][[i] 本帖最后由 dismal 于 2010-3-28 02:23 编辑 [/i]][/color]
2010-3-28 08:01
tiangch
改成周围我/友军越少,能力越猛,长板时时孤军深入嘛,这样别的转打赵云也容易了,因为敌人一般成群出动,先打掉赵云就行了。
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