2010-3-28 08:22 `随缘.
:hz1014:貌似54我的建议了

2010-3-28 09:16 474255833
回复 #58 gushuoting 的帖子

现在武器数量少啊  只有黄龙刀和剑 蛇矛  豪龙啊  所以这个也不行  等以后多了实现就OK了

2010-3-28 09:41 ChinaPR
[quote]原帖由 [i]474255833[/i] 于 2010-3-25 19:55 发表
我选2  如果双子设置好了专武就可以保持原样  不然人手一件豪龙胆不太好   等于无视丹和百草丸了  有哪个专武能做到无视一些东西的:hz1031: [/quote]

黄龙刀无视玉玺……
黄金甲无视很多很多东西

2010-3-28 09:49 ChinaPR
[quote]原帖由 [i]杀意隆[/i] 于 2010-3-27 14:19 发表
我重新审视了双子对于豪龙胆突出逆境的想法,重新调整建议效果——
对于逆境我觉得以下四种可以算作逆境(暂时只想到了这些):
1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时
2、被敌人重重围困、独立难支时
3、已经 ... [/quote]


所有提到豪龙胆按百分比增加攻击力的修改都免不了出现一个问题,就是和黄龙刀对比,黄龙次次攻击150%,如果豪龙胆改成按百分比增加攻击力,这么一比较,谁还会愿意用这个东西?何况豪龙胆本身攻击力就低。

支持豪龙胆保持目前的特效,因为它有特色,而且蕴含很精彩的思路。

豪龙胆一定不要改。

2010-3-28 12:35 gushuoting
回复 #64 ChinaPR 的帖子

确实感觉改了攻击比黄龙刀差了挺多,虽说多了全能力什么的,但是肯定因此加深疲劳度,感觉多数没有逆转疲劳度的逆境好用。

2010-3-28 15:29 杀意隆
[quote]原帖由 [i]ChinaPR[/i] 于 2010-3-28 09:49 发表



所有提到豪龙胆按百分比增加攻击力的修改都免不了出现一个问题,就是和黄龙刀对比,黄龙次次攻击150%,如果豪龙胆改成按百分比增加攻击力,这么一比较,谁还会愿意用这个东西?何况豪龙胆本身攻击力就低。 ... [/quote]


其实这样的豪龙胆设计我本意就没有让它去超过黄龙的攻击力,真正设计意义的重点是那在贫血下附加的50%左右的全回避,配合上铁铠改最大有60%全回避提升,在强化满精神和敏捷下几乎是不死的存在,怎么会弱呢?这个设计目的还是要打造小赵“不败”的“光辉形象”(当然这只是演义形象,但是游戏大多部分均取材自演义)。
而且,在贫血下配合极朱雀翼提升HP所多附加的10%攻击力加成最大可以达到150%的攻击力(当然达成条件很困难但是维持30%—40%的加成应该不难),但是请注意这是在普攻下,并不是在蓄力攻击下,如果给小赵装上玉玺呢?
而且小赵这种低疲劳兵种把疲劳控制在十几乃至是1并不是难事,这时候与原豪龙胆疲劳满相当于疲劳1的效果相差无几,但是额外附加了这么多特效。
所以如按照这样的设计该武器绝对比黄龙和原版豪龙胆强。所以我在建议的最后也提到了具体附加数值还是应该以实际测试为准,避免过强或过弱。

其实我也很喜欢原豪龙胆的特技设计,我单独发了篇帖子说这个特技非常独特、有个性(但我觉得算不上非常强),如果可以的话不换也是挺好的。:hz1024:

2010-3-28 18:44 gushuoting
回复 #66 杀意隆 的帖子

恩,我看了LS的建议,挺有想法的,不过感觉可能不是很实际,虽说好像在HP1的时候貌似几乎无敌,但是这种可能性却很低,实际如果是修罗就算强化满被敌人猛兵A中一下都很伤血,所以为安全计血都很少在半血以下(这好像也是我看到有童鞋抱怨悍将的特技不好用的原因)血少了多数就回加回来,那么豪龙胆就没用了,当然如果一直保持低血量那这个豪龙胆确实挺厉害(不过万一命中一下,虽然几率很低就会被用返魂丹了,前提还是装备豪龙胆不能装备觉醒丹,感觉会挺纠结的。。)

2010-3-28 20:21 0425
建議一下可否反向思考一下..........悍將或海盜的特技問題
原本是50%血量以下才能出特技.旦50%血量大約240(滿能力)左右好像有被秒的危險
不像絕大多數的兵種特技都能時常駐.....
反向想一下.如果是(假定)70%血量以上(血量多少這可以商議)才能出現"特技"
如果血量少到幾%以下就無特技是否比較有常駐時數多一下
特技所增加攻擊力的%數大家可以商議一下
像騎兵類.医生.道土類...幾乎都可以%數或無限定的常駐的特技
獨獨只有海盜和悍將要用生命去換特技(說不定一場戰鬥下無出現特技)
豪龍如果有太強的問題就把增加全能力所增加的能力%數減少到大家比較認同的就好了
豪龍設定很有創意..希望全部的武將(大眾臉外.改武器也是很強的)都有專武專用
因為如果大眾臉(全能力滿)也拿最強武器.那也是和孔明.張飛....等等武將一樣強
好像也不太符合三國無雙4的設定.三無4大眾臉的武將也不會拿方天戰滿場跑啊
這樣會不會變成呂布無雙(方天出現大家人手一把.修羅就沒難度了).
這樣大眾臉(全滿)和有名強將(全滿)根本沒有沒差別(只有兵種.特技的差別)
如果大眾臉(糜竺)拿最強武器(左慈那支)和全能力滿.和孔明一樣強很少人能接受吧
有強有弱比較符合戰場上原則.如果所有出現的人都一樣強那叫孔明出去或叫糜竺出去
不都是一樣的吧.小小心得參考看看.請不要炮我.只是個人心得無冒犯之意

2010-3-28 20:41 杀意隆
[quote]原帖由 [i]gushuoting[/i] 于 2010-3-28 18:44 发表
恩,我看了LS的建议,挺有想法的,不过感觉可能不是很实际,虽说好像在HP1的时候貌似几乎无敌,但是这种可能性却很低,实际如果是修罗就算强化满被敌人猛兵A中一下都很伤血,所以为安全计血都很少在半血以下(这 ... [/quote]

呵呵,你说得有理。其实我就是喜欢设计“双刃剑”似的东西:hz1026:
一方面为了追求高攻击或者其他利益而压缩自己的HP,但同时冒着巨大的危险,附加的能力可以比较强,这就像是毒品一样明知危险但还是忍不住为了令人眼馋的能力加成而去尝试,让玩家在两种选择间痛苦的纠结,呵呵:hz1019: 这种武器无双目前好像没有。

瞎想的,不成熟的地方肯定有,呵呵,纯供参考的:hz1016:

2010-3-28 20:47 主席
还是第2项比较有吸引力
不过所谓的周围 范围可不可以大一点呢?

2010-3-28 21:20 cainest
虽说个人投了3,但是在想了想后觉得2、3都不怎么现实,毕竟在三国无双战略版里没有人能真的“无双”,所以让赵云一个人冲进敌人堆里被包围的几率实在太小(剧情除外)。

2010-3-28 21:36 `随缘.
回复 #71 cainest 的帖子

:hz1026:所以本人才提出被打时几率增强能力的  毕竟  敌人多的时候(逆境?)被打的次数就越多....


:hz1016:或者说  附近我军&友军越少能力越强  弄个孤军奋战的赵子龙出来

[color=Silver][[i] 本帖最后由 `随缘. 于 2010-3-28 21:37 编辑 [/i]][/color]

2010-3-29 16:34 主席
回复 #72 `随缘. 的帖子

这么改就太强了
如果真像这样 估计以后的战斗模式就是这样:第一个回合赵云一个人往前冲 打出了一圈喘气的敌人 第二回合我方一拥而上检漏,然后重复以上过程直到战斗结束……:hz1014:

2010-3-29 23:32 gushuoting
回复 #72 `随缘. 的帖子

周围没有我军加友军太简单了,平时想刻意走成一团都很难的,如果真这么设计,那岂不是一直都可以保持孤身一人的附加状态了,这样太没含义了。

2010-3-30 10:39 cj800825
可惜老刘不能用啊。。

2010-3-30 15:55 kelifuduo
感觉现在的功能就不错了。

2010-3-31 14:33 zilonghuaxue
我顶3,不过50%有点变态,可以少点

2010-4-1 10:02 lic721
豪龙胆保持原样毫无意义, 因为打到后来草药非常多, 镇心丸可以配很多, 如果豪龙胆只能恢复疲劳, 那只能是最没用的专属, 绝对不如蛇矛, 那还不如再打个蛇矛用:hz1026:

2010-4-2 00:11 juderiverman
[quote]原帖由 [i]lic721[/i] 于 2010-4-1 10:02 发表
豪龙胆保持原样毫无意义, 因为打到后来草药非常多, 镇心丸可以配很多, 如果豪龙胆只能恢复疲劳, 那只能是最没用的专属, 绝对不如蛇矛, 那还不如再打个蛇矛用:hz1026: [/quote]

愚人节的玩笑?

2010-4-2 11:35 翼德非无谋
回复 #78 lic721 的帖子

蛇矛被围能恢复到疲劳1吗?

2010-4-2 16:47 cainest
回复 #78 lic721 的帖子

:hz1061:赵云用蛇矛?额。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 cainest 于 2010-4-2 18:00 编辑 [/i]][/color]

2010-4-2 21:04 aurora
選二比較有一身是膽的感覺吧

一的話觸發條件太難,趙雲地形適性太強
三的話又有點太變態
二的話我認為是最適合趙雲,長阪坡中來去自如,渾身是膽的感覺
又不會破壞平衡性。

2010-4-2 21:18 gushuoting
第3条很变态吗?我倒是感觉因为这条很不实用才不选它的(同理不选2,选择保留原装)个人玩无双战略版时周围8格有3个或者以上敌人的次数,屈指可数,基本上都是1个敌人(对3来说没效果,或是2个敌人有一点点效果)所以感觉第3条太弱了,虽说赵云确实是以一敌多的感觉,但是放在无双战略版这机会实在很少(长坂坡赵云周围也没什么敌人,都单挑掉了。。。)敌人能够围攻我方的关到目前为止就只有汉水和麦城两关,感觉第3条适用范围太小,不实用,感觉还是保持原状为好。

2010-4-2 22:15 杀意隆
[quote]原帖由 [i]gushuoting[/i] 于 2010-4-2 21:18 发表
第3条很变态吗?我倒是感觉因为这条很不实用才不选它的(同理不选2,选择保留原装)个人玩无双战略版时周围8格有3个或者以上敌人的次数,屈指可数,基本上都是1个敌人(对3来说没效果,或是2个敌人有一点点效果 ... [/quote]

同意gushuoting说的,被围的机会太少了,如果制作组真要采用2或3的话要考虑扩大效果范围的,周围8格肯定会让实用度大幅下降。

另外,如果豪龙胆能保持原来的效果也许更好。今天在长坂,99疲劳的小赵,困难难度,居然逮谁秒谁,斗魂、凝神完全用不上,爽死了!呵呵,老霸道了:hz1020:投票能不能重新投呀?:hz1026:我改主意了,原来选的4,但思来想去还是觉得1好,支持沿用原特性。让万金油进行到底......:hz1063:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 杀意隆 于 2010-4-4 00:10 编辑 [/i]][/color]

2010-4-4 18:16 gushuoting
:hz1018:顶一下贴子。。。

2010-4-4 20:47 cainest
由赵云在长坂坡的表现想到,逆境的作用可以相当于赤兔蹬去掉附加混乱效果,也有逆流而上的感觉。虽然在汉水关卡赵云的表现会中庸些,不过法正+军事令应该足够了吧。

2010-4-4 21:27 gushuoting
回复 #86 cainest 的帖子

LS的意思是把豪龙胆改为突击移动吗?不是看得很明白。。

2010-4-4 21:37 cainest
回复 #87 gushuoting 的帖子

对,就是那样。。

:hz1026:抱歉,我的语言组织能力太差了。

2010-4-5 03:59 gushuoting
回复 #88 cainest 的帖子

也是种想法,就是感觉好像攻击能力附加的弱了点,作为把特殊武器一般般,话说要是有把武器可以附加的卢的地形调整的能力,我想就BT多了。

2010-4-5 08:31 juderiverman
[quote]原帖由 [i]gushuoting[/i] 于 2010-4-5 03:59 发表
也是种想法,就是感觉好像攻击能力附加的弱了点,作为把特殊武器一般般,话说要是有把武器可以附加的卢的地形调整的能力,我想就BT多了。 [/quote]

无双战略中,好的属性都可以放心地给辅助物品,因为辅助物品的一次性,不至于让某个宝物的好属性过度影响了游戏平衡。

的卢的属性确实是比较 BT,好在它是消耗品。

2010-4-5 12:15 cainest
对,我原本的想法就和juderiverman有点类似,因为这样的属性是永久的,不是消耗品那样一个只能用一次,所以即便没附加攻击和攻击效果,实用性还是不小的吧。

:hz1026:我一开始就是想了突击移动和全地形适应都放上去,不过那样用豪龙胆的角色就真的太BT了,完全算是万军丛身过,片甲不沾身了。。只要突击移动的话,用豪龙胆的角色还是有时需要赤兔蹬的,毕竟还有个混乱效果;如果是全地形适应的话,用豪龙胆的角色就不需要的卢蹬了。想到不太平衡,于是放弃全地形适应。

:hz1026:想来想去这个想法还是不太成熟啊。

2010-4-5 12:37 阿卡多
我选1,觉得还是现在的豪龙胆特性适合赵云。
双子觉得与疲劳挂钩跟枪将这种低疲劳兵种有冲突,其实我倒不这么觉得。首先地形差的兵种只是在地形上的疲劳积累多一下,但是实际战斗中疲劳增长最快的还是与敌人战斗中,小赵这种高敏的人往前一冲疲劳很快就涨上去了,所以实际完的这些日子觉得疲劳积累根本不是问题(长坂任务关、长坂、汉水...很多关我都是轻松疲劳90+),而小赵大多地形110%的适性使得其在获得疲劳加成的同时获得地形加成,实际效果绝对好于其他兵种。而且,低疲兵种使用豪龙胆也能些许抑制该武器的逆天威力(要是给了君主估计永远疲劳99了)。
而且有了豪龙胆,小赵就可以连续作战,很符合枪将这种全能兵种的意思,而且蜀传小赵加入后几乎会场场不拉的都有他的戏份,很实用。而且如果还是觉得疲劳积累慢的话那在所有主动回合打不倒人时拼命用鼓舞呗,即使是在优势地形也能维持疲劳不下降的。

所以说,双子千万别改呀!支持原特性!支持的朋友一起顶呀:hz1018:

2010-4-5 20:23 juderiverman
[quote]原帖由 [i]cainest[/i] 于 2010-4-5 12:15 发表
对,我原本的想法就和juderiverman有点类似,因为这样的属性是永久的,不是消耗品那样一个只能用一次,所以即便没附加攻击和攻击效果,实用性还是不小的吧。

:hz1026:我一开始就是想了突击移动和全地形适应都 ... [/quote]

问题在于,突击移动这个属性显然适用于马(这儿改成了马镫),而不适用于武器。

怎么想象一个武器能让武将突击移动?

2010-4-5 20:43 cainest
回复 #93 juderiverman 的帖子

严格来说,这是一种突发奇想吧。由“赵子龙一身是胆,在长坂坡杀得是七进七出”想到的,且35S的赵云是枪将。。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 cainest 于 2010-4-5 20:45 编辑 [/i]][/color]

2010-4-6 09:58 juderiverman
从这个帖子可以看出,大概多少人在玩这个游戏。

截至目前,一共 122 张投票。

2010-4-6 13:13 gushuoting
玩的不一定投票吧,以前我玩这游戏的时候连轩辕都没注册呢。。。

2010-4-6 16:51 yan418jie
做两个版本的武器文件 两个武器效果 喜欢哪个下哪个
PS:前提是和武器效果相关的文件不要太大,和其他文件没关联性

2010-4-6 19:39 杀意隆
[quote]原帖由 [i]juderiverman[/i] 于 2010-4-6 09:58 发表
从这个帖子可以看出,大概多少人在玩这个游戏。

截至目前,一共 122 张投票。 [/quote]

我相信玩的人应该不止122个,I believe:hz1022:

2010-4-7 11:29 ChinaPR
[quote]原帖由 [i]阿卡多[/i] 于 2010-4-5 12:37 发表
我选1,觉得还是现在的豪龙胆特性适合赵云。
双子觉得与疲劳挂钩跟枪将这种低疲劳兵种有冲突,其实我倒不这么觉得。首先地形差的兵种只是在地形上的疲劳积累多一下,但是实际战斗中疲劳增长最快的还是与敌人战 ... [/quote]


我顶你。
这个设计是整个游戏的一个闪光点。

2010-4-12 18:58 617928793
:hz1018:原效果最好了,不带镇心丸就行了

2010-4-13 08:57 juderiverman
或者,回到字面原意的“逆境攻击”,不是“逆境全能力”。

比方说,当疲劳值超过 50 (或 70 )时,攻击 2 倍(或 3 倍)。

仅仅增强了攻击力,而不是现在的全能力增强。

2010-4-13 21:55 gushuoting
回复 #101 juderiverman 的帖子

听上去好BT啊,2倍攻击力。。。比2倍伤害都出N多伤害,就算2倍伤害好像都有点猛。。(因为70疲劳不算高,如果刻意为之很容易)

2010-4-16 17:27 wgf0808
游戏中特殊武器怎么获得的,怎么我玩了通关了最后还是铁枪那些武器啊.豪龙胆这些武器怎么获得的

2010-4-16 20:02 gushuoting
回复 #103 wgf0808 的帖子

一般要获得武器制作书,难度要难或者修罗,另外完成特定事件,具体看一些关于的武器攻略书

2010-4-17 11:20 stevenyhs
回复 #101 juderiverman 的帖子

攻击虽然高了,不过疲劳70以上人物属性减的厉害,能否挺住也是个问题,就相当于牺牲防御来换取攻击,
支持原版,一直认为豪龙胆挺适合赵云的

2010-4-19 19:18 wgf0808
回复 #104 gushuoting 的帖子

虽然不是很明白还是谢谢

2010-4-19 20:01 gushuoting
回复 #106 wgf0808 的帖子

攻略里面有提及的我就不说了,新出几关的武器我说一下,难度都是难或者修罗才有,有黄龙偃月刀(樊城之战,自由模式(无双模式也可,不推荐,因为会无法接下去剧情)关羽单挑徐晃,庞德,然后在关羽不死的前提下击败曹仁和吕蒙过关获得)麦城之战(无双模式,用关羽杀掉5个左右的敌军将领获得)连携铠(麦城之战,无双模式,一定回合内(大于15回合)关平,张苞,周仓,星彩撤退成功可得)真黄龙剑(夷陵之战,用刘备击破陆逊或者孙权(注意无双模式走火攻成功线,两人都有返魂丹,要击破才行)疾速甲(无难度限制,夷陵之战,让吴军火攻成功即可过关得到)

2010-4-23 14:43 wangheming
明天投票就结束了,看来还是会保持原样啊,哎:hz1008:

2010-4-23 15:08 血牛嘎嘎
其他什么作用暂时没想到,哈哈

2010-4-23 20:24 gushuoting
果然还是保持原样最好了,群众的眼睛是雪亮的。。。

2010-4-23 22:49 juderiverman
[quote]原帖由 [i]wangheming[/i] 于 2010-4-23 14:43 发表
明天投票就结束了,看来还是会保持原样啊,哎:hz1008: [/quote]

怎么这么说?现在的投票数是:维持原样 59 票 .vs. 改变 99 票……

2010-4-23 23:56 gushuoting
回复 #111 juderiverman 的帖子

汗,还可以这样。。。。好像有种自我安慰的感觉。。。

2010-4-24 10:49 翼德非无谋
今天就投票结束,呵呵,59票,保持原样,呵呵

2010-4-24 17:08 wangheming
真希望双子能好好考虑下,把其他那些功能给别宝物也好啊...

2010-7-7 10:50 udjvk
大家都觉得豪龙胆现在很强吗?我不觉得啊,现在玩的是困难难度,赵云能力全满,9级豪龙胆,打人还是不痛不氧的,有时还老打不中人,还没关平好用,真是晕死

2010-7-10 03:25 gushuoting
回复 #115 udjvk 的帖子

请打修罗模式

2010-7-13 20:37 陈永飞
比如在汉水就是额赵云

2011-5-1 11:15 盘过守门员
[quote]原帖由 [i]quill3223[/i] 于 2010-3-25 13:08 发表


这个由我来驳回吧。
觉醒(全能力上升+疲劳1+回血)是一个过于强大的技能,你看看带觉醒丹的npc哪个好打。
为防止滥用,它的意义应该定向为保命+反扑,但对于我军而言也不是100%的稳妥,因为有HP<80 & ... [/quote]

原版160+逆境攻击太废了
即使是修罗(大家都强化的不怎么样)我都能把他的疲劳控制在50以下,大部分时间都是30左右的疲劳
而且修罗下360敏捷330士气赵云,豪龙胆无视疲劳,照样没啥机会双击、回避

麻烦一点的办法:
1:物理回避增加15%
2:当某个敌人A同时存在于自己攻击范围与攻击自己的敌人B的攻击范围内时
   若回避成功,则将敌人B的攻击弹向该敌人A,然后再反击
   若敌人A有多个,随机选择一个
3:该装备攻击力较低(原来160,又不加命中,已经够低了)。。。装上就是冲进去当肉盾的

简单一点的办法:
习得“霸气”

[color=Silver][[i] 本帖最后由 盘过守门员 于 2011-5-1 11:31 编辑 [/i]][/color]

2012-10-30 16:05 liz911
逆境的含义和底力差不多,我是这样想的。
1. 带豪龙胆后封杀觉醒丹,或者不能带觉醒丹。
2. 血越少能力越强。
3. 在反击不限距离(可以反击弓兵类)或者每回合恢复疲劳中选一个。

2012-10-30 16:26 a741
这个游戏 貌似 很久 木有消息了

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查看完整版本: 豪龙胆逆境攻击的作用


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