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2010-2-25 16:45 porco_rosso
人物成长和拖级的疑问?

按照大白在介绍帖子里说过的,我整理了一下得到如下数据:
每次升级,能力成长=(人物五围的成长点数+兵种属性的成长点数)/2,舍去小数点
人物五围的成长点数
100 90+ 80+ 70+ 60+
   5   4    3     2    1
兵种属性的成长点数(每个数值出现的概率是25%)
X 7654
S 6543
A 5432
B 4321
C 3210

那么我有个疑问,如果人物某个五围是60以下(<60),那么就意味着人物升级,如果仅考虑自身五围,对应的能力是零成长了?
还有拖级的效果,能否透漏一下,目前的公式是怎么样的,说是高于三级MP和HP会负增长(HP基本不会减),那么MP是怎么样减少,大体有个什么样的概率?每次升级会减少的区间范围是多少?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 porco_rosso 于 2010-2-25 18:05 编辑 [/i]][/color]

2010-2-25 16:50 yuzuwu
問題是,升級不可能僅考慮自身屬性,一定都是自身和兵種一起考慮。
減MP沒有概率,就固定減,目前我的情況只遇過減1,可能等級差更多會有減2甚至更多,我沒減過HP。

2010-2-25 17:31 porco_rosso
我当然知道不可能只考虑人物属性,我只是做一个只考虑人物属性的假设;我只是想知道当人物属性<60,每次升级人物五围对能力的影响是怎么样的.
LS的答案对我的问题没有任何意义,谢谢了,等待知情人士的回答.

[color=Silver][[i] 本帖最后由 porco_rosso 于 2010-2-25 17:34 编辑 [/i]][/color]

2010-2-25 17:44 GA_Frank
根本没有DE的成长,最低C。

2010-2-25 18:04 porco_rosso
LS说的这个我也知道。。。我就是列个表格而已。。。顺序下推DE就推出来了,好吧,我把DE去掉,省得有些人那么较真。

2010-2-25 19:08 yuzuwu
你什麼都知道了,還這麼多疑問?

2010-2-25 19:12 白云苍狗
等待八岁神童有空时来解答这个问题。

2010-2-25 20:53 porco_rosso
回复 #6 yuzuwu 的帖子

你没有回答我的问题,这说明你我都不知道我所问的问题的答案。
你所说的东西我也确实是知道的,而且是你说的东西是常识,玩过mod都知道吧。
我的问题是什么列的很清楚,如果你不知道,请不要来这里捣乱。

谢谢大白,等待八岁

[color=Silver][[i] 本帖最后由 porco_rosso 于 2010-2-25 20:59 编辑 [/i]][/color]

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