2010-2-25 00:44
翼德非无谋
锦骑将应稍微削弱下
又玩了一遍无双,发现锦骑将和骑将之间除了骑将比他适应地形少外,没什么差别,连兵种特技都相同。个人认为这也是兵种不平衡,有了锦骑将,估计不是任务,或者情有独钟就没人用骑将了,建议双子大下次更新时候,把锦骑将的平原地形换为100%吧,
换为100%也并不怎么降低他的能力,但是消耗疲劳方面比现在要好,要不然锦骑将长期处于兴奋状态下, 有些破坏平衡了。
当然,对应的突骑兵,锦旗兵也是。
个人观点,呵呵。
2010-2-25 01:14
说谎的小孩
回复 #1 翼德非无谋 的帖子
不知道双子有没打算做一个在血量低于一半时增加防御的盔甲,要是有我就给张飞装上,不然半血很悲剧
2010-2-25 04:31
tians_soul
锦骑将好象受到更多的法术伤害
2010-2-25 09:36
wantitan
非常同意楼上的意见。:hz1026:
2010-2-25 10:35
xsj466598948
[quote]原帖由 [i]说谎的小孩[/i] 于 2010-2-25 01:14 发表
不知道双子有没打算做一个在血量低于一半时增加防御的盔甲,要是有我就给张飞装上,不然半血很悲剧 [/quote]
这位是玩三国争霸或真三的吧
2010-2-25 11:43
dismal
其实关于这个我这里还有个建议
锦骑 实际就是西凉骑,羌骑。
看了下双子的设定
骑兵、重骑兵、骑将、突骑兵、锦骑将特技都是冲锋。
是不是有些过于重复。而【龙骑尖】特性是【双击】,理由比较牵强,实际作用又过强。
双子你看是不是可以这样:
游戏中有道具【羌族角】作用是减少弓箭伤害。
突骑、锦骑将、飞将军等属西凉骑兵类,符合羌骑特点。直接附加一个特技【马甲】:hz1016:嗯,或者【羌甲】嘛,作用等同【羌族角】效果(或稍弱一点)。
这样吕布兄也能避免被严颜什么的一箭秒杀的尴尬...:hz1027:
同时由于不再有【冲锋】特技,可将【龙骑尖】的特性改为【冲锋+】(可比骑将附加的略强)。也比较符合这武器的特点,本就应是骑战用冲锋的冲枪马槊,实乃为锦骑将量身定制的武器啊。(能装备枪类的骑将已有此特性,其余兵种移动力均不如锦骑将,装备效果没锦骑将好。)
另,关于地形适应性的一点建议:
西凉骑擅长恶劣地形作战应该只是相对于普通骑兵而言,他们依然是骑兵,在荒地、山地和雪原上骑兵及弓骑只能90%80%90%,西凉是120%120%110%,是不是过高?★级地形最多的就是西凉,个人认为调整为全100%(在恶劣地形也能发挥出全部实力)相对比较平衡。另个人认为骑兵可调整为平原120%草原110%,原因1是目前没有平原120%的兵种,2是可以和西凉骑以一定区分,虽地形普遍适应性弱于西凉,但总有一个出现频率很高的地形是最强的嘛。不然骑兵真是全面弱于西凉了....
[color=Silver][[i] 本帖最后由 dismal 于 2010-2-25 12:13 编辑 [/i]][/color]
2010-2-25 11:43
翼德非无谋
to #2:你玩的是魔兽真三吧,晕,跟我的主题都不相关啊
to #3:骑兵是SBABB,锦旗是SCSBB,要是不成长,锦旗防御要比骑兵高,智力稍低(每档1和2的区别),如果是成长满的话,就都一样了,再加上锦旗的适应性(山地,平原,都是加成)比骑兵适应性(只是平原加成)好,锦旗疲劳度就低,这就更体现出锦旗的优势了,粗略估计下,貌似疲劳度给的加成,是按照(兵种成长+个人成长)的平均值算的,近战的差距只能越拉越大,反观法术方面,B和C成长都可以说是智缺,就是说都怕法术,即便都是疲劳度1情况下。智力差距也不大。
to #6:改马超的龙骑尖这个我同意,因为马超攻击本来就超高,再加上移动加成,恶劣地形加成,放在我军简直是杀人越货之利器,反观放在敌军倒不是很厉害,几个远程就解决了他。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 翼德非无谋 于 2010-2-25 11:50 编辑 [/i]][/color]
2010-2-25 11:57
yan418jie
[quote]原帖由 [i]翼德非无谋[/i] 于 2010-2-25 11:43 发表
to #2:你玩的是魔兽真三吧,晕,跟我的主题都不相关啊
to #3:骑兵是SBABB,锦旗是SCSBB,要是不成长,锦旗防御要比骑兵高,智力稍低(每档1和2的区别),如果是成长满的话,就都一样了,再加上锦旗的适应性( ... [/quote]
锦骑有策略伤害加成吧 对骑兵策略伤害100 对锦骑来说可能就是150了
2010-2-25 11:58
翼德非无谋
回复 #8 yan418jie 的帖子
楼上的,应该是对弓箭有加成,不过现在的狙击。。。加不加成都一样
2010-2-25 12:12
`随缘.
:hz1001:强烈要求不要改 锦骑将带的都是西凉铁骑 能叫铁骑的没点本事怎么行
2010-2-25 12:21
dismal
[quote]原帖由 [i]`随缘.[/i] 于 2010-2-25 12:12 发表
:hz1001:强烈要求不要改 锦骑将带的都是西凉铁骑 能叫铁骑的没点本事怎么行 [/quote]
那按你这么说
如果叫铁骑在山地和雪地就更应该狼狈不堪了
另:我虽不是关二的粉丝,但要说关二比马岱都差上许多却不敢苟同
2010-2-25 12:24
`随缘.
回复 #11 dismal 的帖子
铁骑是有铁一样的意志 其余跟骑兵相同
2010-2-25 18:22
翼德非无谋
[quote]原帖由 [i]`随缘.[/i] 于 2010-2-25 12:24 发表
铁骑是有铁一样的意志 其余跟骑兵相同 [/quote]
你的意思是锦旗比骑兵什么都高叻?
所以锦旗就该削弱地形
2010-2-25 18:39
说谎的小孩
回复 #5 xsj466598948 的帖子
呵呵,我确实是有玩真三,不过我觉得悍将的技能很悲剧,人家剑师和女将点满敏捷加个活丹什么的就可以必定追击双击,骑兵神速符满冲锋有40%伤害加成,悍将的话没血的时候怕被反击死,满血技能又没效果,给个这种铠甲也只是提高了悍将暴击的一点几率,没血的时候暴击更有安全感,仅此而已。
我玩无双也有一段时间了,不过都没申请账号,这次为了表达观点临时申请的。刚申请的账号不能发帖,论坛里也没有新人报道贴,只好借你的帖了~~~~
2010-2-25 18:41
说谎的小孩
还有,我不理解锦骑地形高的原理,不都是骑兵吗,为什么骑兵的马不能在山上走,锦骑的马车就可以在山上驰骋
2010-2-25 21:24
`随缘.
回复 #15 说谎的小孩 的帖子
:hz1001:那就是锦骑的特色 还有 锦骑每个都是牛人
2010-2-25 21:25
yan418jie
[quote]原帖由 [i]说谎的小孩[/i] 于 2010-2-25 18:41 发表
还有,我不理解锦骑地形高的原理,不都是骑兵吗,为什么骑兵的马不能在山上走,锦骑的马车就可以在山上驰骋 [/quote]
锦骑是越野 骑兵是跑车 可以这么理解:hz1022:
2010-2-25 21:26
`随缘.
[quote]原帖由 [i]翼德非无谋[/i] 于 2010-2-25 18:22 发表
你的意思是锦旗比骑兵什么都高叻?
所以锦旗就该削弱地形 [/quote]
不比骑的高干嘛弄个锦骑兵种
2010-2-25 21:28
`随缘.
:hz1039:不明白为什么要提出削弱锦骑 请问下山地上有多少敌兵 你问什么不提出削弱枪将呢
2010-2-25 21:46
dismal
[quote]原帖由 [i]`随缘.[/i] 于 2010-2-25 21:26 发表
不比骑的高干嘛弄个锦骑兵种 [/quote]
:hz1015:
你赢了...真的赢了
2010-2-25 22:27
`随缘.
[quote]原帖由 [i]dismal[/i] 于 2010-2-25 21:46 发表
:hz1015:
你赢了...真的赢了 [/quote]
讽刺很有意思吗 看名字锦骑都比骑帅气
2010-2-25 23:17
说谎的小孩
回复 #17 yan418jie 的帖子
还是不理解,求助历史帝解释一下
2010-2-25 23:37
Imike
锦骑消弱了不知道对马超传有影响不:hz1019:
2010-2-26 00:15
翼德非无谋
回复 #18 `随缘. 的帖子
那你打蜀传的时候,自由模式下你会带骑兵么?锦旗地平原也110。骑兵在地形上就没有比他好的地方,不好的时候大家都不好,山地还120,特技也一样。有比骑兵好的,谁还会带着他呢?
有人也许会说提高下骑兵的能力,个人感觉,骑兵现在已经很厉害了,再加强就不平衡了。
还有人说锦旗本来就应该比骑兵厉害,西凉铁骑么。这也就承认了现在的兵种不平衡性,所以才要改。想想现在真正超出其他兵种好多的也就只有吕布的飞将军,不过吕布也只有一个,作为BOSS,也符合其定位(想要拿吕布传说事的童鞋先等一等,先想想吕布阵营一堆智力缺再说)。
自由模式下,现在的骑兵除了某些特殊感情的人去带着他走,还不是去做板凳队员了,所以,削弱其实是对大家的一种奉献,是给其他人出场的机会
2010-2-26 01:20
dismal
这里提出的建议只为游戏的平衡性考虑
有人一味追求个人喜好 有意义么?
2010-2-26 02:18
wuqing915
我反而觉得锦旗在某些恶劣地形的适应性应该比骑兵弱,相对于普通骑兵重骑兵恶劣地形的灵活性应该更差才对,而在平原草原等优势地形应该显得更加强大才比较符合西凉铁骑的定位。对于任何骑兵来说,个人觉得除了荒地影响不大外,树林 雪原 山地都是不适合骑兵战斗的。所以应该削弱锦骑的恶劣地形适应性,增加平原 草原的地形适应性:平原130 草原120,路120或者110。防弓箭道具可以改名神弓甲,羌族角可以改为其他效果比如提升冲锋的攻击力。不过修改地形适应性肯定要牵涉到地图修改问题,其实成都东门和葭萌关正面参照354都不应该算是严格意义上的山地荒地。
2010-2-26 17:14
`随缘.
回复 #24 翼德非无谋 的帖子
:hz1001:请问锦骑削弱后吕布、马超传怎样打 难道两强人在平原100%?
另外 马超就是靠西凉铁骑以1州之力抗曹魏全国
2010-2-26 17:52
tiangch
骑将会弱么?关羽带个豪龙胆简直BT啊!疲劳刷的很猛。
不过也建议把龙骑尖的特效改成冲锋,锦骑特技不用改,可叠加就很猛了(马超加龙骑尖,冲锋叠加)。
2010-2-26 18:03
翼德非无谋
[color=Red]to #27 `随缘. 的帖子[/color][quote]请问锦骑削弱后吕布、马超传怎样打 难道两强人在平原100%?
另外 马超就是靠西凉铁骑以1州之力抗曹魏全国
[/quote]
你是说削弱后我方队员实力会下降对吧?正因为他们地形比其他兵种BT,所以才建议改。
还有,不要老考虑怎么给自己势力的弄得多厉害,你说的意思我都明白,无非就是想像现在这样留着锦旗这种地形bt兵种。
平原100怎么不好了?正常发挥实力,只不过影响疲劳罢了。
[color=Red]to #28 tiangch 的帖子[/color][quote]骑将会弱么?关羽带个豪龙胆简直BT啊!疲劳刷的很猛。
不过也建议把龙骑尖的特效改成冲锋,锦骑特技不用改,可叠加就很猛了(马超加龙骑尖,冲锋叠加)。
[/quote]
这里有人说骑兵类弱吗?都是在讨论锦旗强悍。
2010-2-26 18:18
tiangch
[quote]原帖由 [i]翼德非无谋[/i] 于 2010-2-26 18:03 发表
to #27 `随缘. 的帖子
你是说削弱后我方队员实力会下降对吧?正因为他们地形比其他兵种BT,所以才建议改。
还有,不要老考虑怎么给自己势力的弄得多厉害,你说的意思我都明白,无非就是想像现在这样留着锦旗这 ... [/quote]
你怎么不说弓兵、枪将强?
2010-2-26 18:18
`随缘.
回复 #29 翼德非无谋 的帖子
``不要老考虑怎么给自己势力的弄得多厉害`` OK 那就提个建议 吕布虎牢下邳带返魂 这样敌人也把锦骑用到极致了吧 还有 当我们玩魏传的时候是不是更有挑战性了呢
[color=Silver][[i] 本帖最后由 `随缘. 于 2010-2-26 18:20 编辑 [/i]][/color]
2010-2-26 18:41
tiangch
锦骑无法把武器发挥到极致,无法像凌统用怒涛、海盗带铁甲手一样。
有个疑问,引导时冲锋是否有效?
2010-2-26 20:32
翼德非无谋
回复 #30 tiangch 的帖子
弓兵的狙击以后不会是这样的,而枪将。。。强化满了确实是强。。。不过已经有人提出了,所以我这里就不提他了
2010-2-27 18:06
474255833
建议每个兵种都有自己最适应的地形 可以发挥至150%:hz1020:
2010-2-27 18:08
爱无心
回复 #34 474255833 的帖子
那纯粹是捣乱,150%……
你想自己秒死还是叫敌人秒死呀?
2010-2-27 22:32
gushuoting
[quote]原帖由 [i]474255833[/i] 于 2010-2-27 18:06 发表
建议每个兵种都有自己最适应的地形 可以发挥至150%:hz1020: [/quote]
搞笑嘛,地形150%那是什么概念,这位仁兄搞懂了吗?
2010-2-27 23:38
yan418jie
[quote]原帖由 [i]474255833[/i] 于 2010-2-27 18:06 发表
建议每个兵种都有自己最适应的地形 可以发挥至150%:hz1020: [/quote]
有的 高顺山地130%吧 +吕布指挥 10%和 真极牛头10%=150%
2010-2-28 11:41
474255833
那样才是突出嘛
2010-2-28 11:49
`随缘.
回复 #38 474255833 的帖子
你想说的是敌我战力差距更大吧
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