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2010-2-19 21:54 本因坊秀策
太阁4和太阁5压根就是一个游戏。。。

玩的我巨崩溃,一点新鲜感都没有:hz1017:

5代完全可以说是4代的精修版,游戏系统几乎一模一样。。。:hz1036:

甚至个别地方5代还不如4代。。

难怪太阁系列要太监,早在做完4代,制作组就才枯智竭了

2010-2-19 21:56 阿尔法孝直
话说回来,从毛利到信长,到底是进步了还是退步了?

2010-2-19 22:04 KYOKO
我也没看出群英传4、5、6、7有多大区别:hz1001:

2010-2-19 22:06 romadream
题材本身很好,期待可以有所改进...

2010-2-19 22:09 本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]romadream[/i] 于 2010-2-19 22:06 发表
题材本身很好,期待可以有所改进... [/quote]
你太水了。。。。:hz1001:

2010-2-19 22:09 58642modemeng
回复 #1 本因坊秀策 的帖子

单挑是完全不同的……

而且四代没有五代那种攻城战的简化

5代火枪土龙搞定

2010-2-19 22:13 本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]58642modemeng[/i] 于 2010-2-19 22:09 发表
单挑是完全不同的……

而且四代没有五代那种攻城战的简化

5代火枪土龙搞定 [/quote]
5代就是简化了4代的卡片制度而已。。

但是很多卡片的样子都没变,完全一模一样。。。:hz1028:

2010-2-19 22:18 时间轴空转
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2010-2-19 22:04 发表
我也没看出群英传4、5、6、7有多大区别:hz1001: [/quote]


5代开始才能自动升级

2010-2-19 22:35 时间轴空转
4代5代 哪个好玩?

2010-2-19 23:06 58642modemeng
回复 #7 本因坊秀策 的帖子

……

5代的单挑跟卡片没啥关系……

那个完全是预判系统啊,多么符合日本武术的路数,不管剑道、柔道、合气道

都很讲究这个的:hz1024:

2010-2-19 23:15 grape
5代比4代好得多,区别也不小

2010-2-20 11:09 本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]58642modemeng[/i] 于 2010-2-19 23:06 发表
……

5代的单挑跟卡片没啥关系……

那个完全是预判系统啊,多么符合日本武术的路数,不管剑道、柔道、合气道

都很讲究这个的:hz1024: [/quote]
伤药,强袭,刚力等卡片都一模一样

而且5代还增加了N多单挑卡片,怎么变成和卡片没啥关系

有了转,就根本不需要什么预判走位,原地转就完了

2010-2-24 10:25 羽扇纶巾
四代的“一”到“九”的普通卡片太让人崩溃了:hz1002:

2010-2-24 10:49 伤云
秀策用数值普通的人物玩玩太阁5试试,原地放转对很多剑豪都是自寻死路,无刀取+霞才是王道。

太阁系列一直以来都是这个模式,4和5的差别在于5的剧情更细致,游戏更自由,画面更精美。

个人很不爽四代的个人战和战争模式,哗啦哗啦的看卡片实在是无聊啊……

五代的个人战变成了可操作模式,随着武力的不同移动范围也有区别,而武艺技能星数则决定了气格的数量,同时各种武器搭配技能的不同让玩法也更多样。

野战和城战五代也走上了技能路线,同时统率不同部队的实际表现也是不同的,不过有个问题就是AI实在不足,PSP版的相对来说就好了很多。

另外五代的剧情啊~~极大丰富,很有代入感的说。

至于卡片……确实有大部分卡片的画面是换汤不换药……


PS:秀策手头有太阁4?方便帮我把个人战里面那几个5代没有的特殊技能卡的图(叶切合、剑圣等等)导出来么:hz1024:

2010-2-24 12:20 58642modemeng
回复 #12 本因坊秀策 的帖子

转之前呢

我是不用那些东东的

纯靠一刀流过武藏剧本还是很有挑战性的

不同于4,四代即使拿到最次的牌还是有可能赢得,我是当卡牌玩的:hz1026:

2010-2-24 12:58 菜刀
四代就是个半成品,五代才是成品

话说光荣经常这样,拿个demo出来发行,然后把正式作品当作该demo的下一代或者pk版

2010-3-4 19:06 司徒别情
回复 #16 菜刀 的帖子

为啥我觉得4好玩的多呢......:hz1026:

2010-3-6 15:55 dongyi2013
个人觉得 还是5比较完善

2010-4-15 10:21 三日天下
如果用太阁一代的平台,加上五代的可操作人物数量,是不是可以尝试下?

2010-4-15 11:20 白云苍狗
有一定道理。照这个理论来说,三国十和三国十一也是一个游戏。

2010-4-15 11:28 马腾
[quote]原帖由 [i]伤云[/i] 于 2010-2-24 10:49 发表
秀策用数值普通的人物玩玩太阁5试试,原地放转对很多剑豪都是自寻死路,无刀取+霞才是王道。

太阁系列一直以来都是这个模式,4和5的差别在于5的剧情更细致,游戏更自由,画面更精美。

个人很不爽四代的个 ... [/quote]

很多人喜欢把自己用的人能力调到最高,招式全满,玩完后得出这个游戏不好玩的结论:hz1019:

2010-4-15 11:31 马腾
[quote]原帖由 [i]司徒别情[/i] 于 2010-3-4 19:06 发表
为啥我觉得4好玩的多呢......:hz1026: [/quote]

有人还觉得仙剑1比仙剑4好玩呢:hz1059:

2010-4-15 12:35 轩辕苍龙
我觉得5代比4代要丰富得多……

AI嘛,好像差不多。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 轩辕苍龙 于 2010-4-15 12:37 编辑 [/i]][/color]

2010-4-25 03:01 水无月丶晓
回复 #9 时间轴空转 的帖子

可玩性还是4代,5代就是画面做的更好了一些,大体变化,就是一些技能学习的游戏难度降低了

2010-4-25 03:02 水无月丶晓
[quote]原帖由 [i]白云苍狗[/i] 于 2010-4-15 11:20 发表
有一定道理。照这个理论来说,三国十和三国十一也是一个游戏。 [/quote]
:qDD+三国十个人感觉比三11可玩性更高一些,三11没有武将扮演模式

2010-6-13 22:18 无尘剑
5的单挑很喜欢~

2010-6-14 16:42 关毛
4代中的海盗有倭寇王的称号,很不和谐:hz1027:

2010-9-28 19:36 浪子老刀
4代打仗,兵多的时候,打牌打得你要吐

2010-10-7 18:54 小行者
四代打牌,太恶心了,我们需要的是简单判定和快速砍杀。

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