轩辕春秋文化论坛 » 英雄史诗 » 一战成名 冠军英雄与兵团 竞猜


2010-2-5 09:17 前田庆次
一战成名 冠军英雄与兵团 竞猜

[b][size=5]一战成名的规则是:对决双方 选择 任意英雄,招募任意一城一周兵(其实是半周兵),在沙漠对决。城内所有加属性的建筑都已经拆除。但依然可能学习到该城的特色魔法。

然后,对决主要还是靠临阵指挥,谁能够最大限度发挥出英雄、魔法、和兵团组合的威力,谁就是胜利者。
[/size][/b]
[blur]一战成名 :终极单周兵对战地图


规则说明:
网络对战或单机对战,在小地图对决。
地图说明:
双方主城(主城为村庄,禁止任何建筑)边分别有9座不同的城,除了圣杯,所有建筑都是全的,英雄可以学会本城魔法,购买本城机器。魔法随机。
钱、矿管够。
战场地形采用交界,英雄脚下所踩均为本族优势地形。
英雄,均为一级,默认技能、书,不许带宝。
特殊设定:失去指定英雄,失去指定城堡(出发城)
操作说明:
1、英雄可任选一城进入,学习魔法,增加技能,并将其原有一周兵招募齐,进入决战地。
2、你只能从任意英雄中选择一个(不限种族,禁战役人),在一周兵中任选一座城的,不允许进入两座城,英雄自带兵可保留(如果能合到一起的话)。
第一次野战就是决战。


擂主先选英雄,种族保密
决战之地!
请先行动一方先站到自己的优势地形上,另一方选择与该类地形相邻的自己优势地形。
第二天由先行动一方发动攻击进行决战。

擂主先选英雄

2010、2、3 11:21更新:增加 《一战成名》 地图下载
2010、2、3 11:35更新:禁 增加英雄属性建筑(英烈祠、战神栏、烈火魔柱、智慧墙、魔法学院、经验栏、魔法云)
2010、2、3 11:44更新:禁全部酒馆,决战前看不到对方英雄是谁。发现BUG,蓝方可以看到红方占了哪所城,有可能有针对性选择种族。
2010、2、3 11:54更新:加大红蓝距离,互相看不到城池。
2010、2、3 12:27更新:增加《决战之地2》,改变供应方式,一个随机城供应全部7级兵。增加送钱事件,增加决战之地使用说明(路牌)
2010、2、3 14:13更新:主城随机魔法(英雄本族)。屯兵城封魔法。
2010、2、3 15:10更新:战场选择为沙漠。另可选:魔法平原、诅咒之地等特殊地形,以对战双方约定为准。
2010、2、5 12:27更新:锁格鲁、德肯、赛尔伦、姆拉克、摩莉尔、巨龙摩莉尔、科尔格、罗德哈特(死亡骑士)



下载链接1:[url=http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=87827]http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=87827[/url][/blur]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 前田庆次 于 2010-2-5 12:56 编辑 [/i]][/color]

2010-2-5 10:32 武骧金星
……有没有搞错,不是明明说过战役英雄屏蔽的么?

要不我们直接上GELU和DARCON算了……

2010-2-5 10:56 前田庆次
[quote]原帖由 [i]武骧金星[/i] 于 2010-2-5 10:32 发表
……有没有搞错,不是明明说过战役英雄屏蔽的么?

要不我们直接上GELU和DARCON算了…… [/quote]

可以用,但不能用他们的兵。因为考察的是种族兵

2010-2-5 10:57 outmoon
鬼族还可以海量骷髅呢,也能多130啊

2010-2-5 11:51 武骧金星
回复 #3 前田庆次 的帖子

你确定吗?

那你觉得GELU+城堡或者DARCON+塔楼会不会很无敌?

……额啊,我道歉吧,我自己觉得好像有点像胡搅蛮缠。

不过我觉得为了严谨起见,战役英雄还是索性屏蔽来得好。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 武骧金星 于 2010-2-5 11:57 编辑 [/i]][/color]

2010-2-5 11:54 前田庆次
[quote]原帖由 [i]武骧金星[/i] 于 2010-2-5 11:51 发表
你确定吗?

那你觉得GELU+城堡或者DARCON+塔楼会不会很无敌? [/quote]

1、英雄可任选一城进入,学习魔法,增加技能,并将其原有一周兵招募齐,进入决战地。
2、你只能从任意英雄中选择一个(不限种族,[b]禁部分战役人[/b]),在一周兵中任选一座城的,不允许进入两座城,英雄自带兵可保留(如果能合到一起的话)。
第一次野战就是决战,考验微操、英雄、种族的时刻到了


很不幸,格鲁、的肯、爱德妮三人是禁了的

2010-2-5 12:09 武骧金星
现在还有几个问题:

(1)英雄的初始兵力是否直接设置成最大?毕竟你中意的莎莎实际上很可能一点优势都没有……

(2)是采用自动战斗还是手动战斗?

(3)到底由哪一方先攻?

2010-2-5 12:15 武骧金星
艾丽莎+鬼城 优势:60%几率 一次亡灵重生

……这家伙是谁啊?

2010-2-5 12:55 前田庆次
[quote]原帖由 [i]武骧金星[/i] 于 2010-2-5 12:15 发表
艾丽莎+鬼城 优势:60%几率 一次亡灵重生

……这家伙是谁啊? [/quote]
金龙加倍

2010-2-5 12:58 前田庆次
[quote]原帖由 [i]武骧金星[/i] 于 2010-2-5 12:09 发表
现在还有几个问题:

(1)英雄的初始兵力是否直接设置成最大?毕竟你中意的莎莎实际上很可能一点优势都没有……

(2)是采用自动战斗还是手动战斗?

(3)到底由哪一方先攻? [/quote]

手动战斗,谁发动都行,初始兵力要不要解雇,等等大家意见吧,现在还是保留的。

2010-2-5 12:59 前田庆次
[quote]原帖由 [i]武骧金星[/i] 于 2010-2-5 11:51 发表
你确定吗?

那你觉得GELU+城堡或者DARCON+塔楼会不会很无敌?

……额啊,我道歉吧,我自己觉得好像有点像胡搅蛮缠。

不过我觉得为了严谨起见,战役英雄还是索性屏蔽来得好。 [/quote]
谢谢!
马上屏蔽!

2010-2-5 13:01 前田庆次
其实我觉得特洛克是最有优势的4攻+炮车+布阵,对于一周兵是很有优势的

2010-2-5 13:35 武骧金星
初始兵力是否设置成最大是很严重的问题。

如果初始兵力随机化,那么选择莎莎就是非常冒险的选择……

更糟糕的是对于弩车英雄而言,初始兵力随机化很可能导致他没有弩车,如果正好他所在的城又买不了弩车的话……

所以这个最好作为规则写清楚,究竟是最大化还是随机化。

2010-2-5 14:31 前田庆次
[quote]原帖由 [i]武骧金星[/i] 于 2010-2-5 13:35 发表
初始兵力是否设置成最大是很严重的问题。

如果初始兵力随机化,那么选择莎莎就是非常冒险的选择……

更糟糕的是对于弩车英雄而言,初始兵力随机化很可能导致他没有弩车,如果正好他所在的城又买不了弩车的 ... [/quote]

随机化。
另外,魔法也是随机的。
运气还是很重要

2010-2-6 01:28 武骧金星
魔法倒不是很重要,原因有二:智慧术,MP。

好吧,既然如此,我就赌萨丽尔+元素城好了。

2010-2-8 10:40 前田庆次
我也觉得元素城很牛,2只凤凰,还有可能复活一次,真是可怕
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1002/20100208_618c16172cfcf1a6ccf8s8IYVranshQ1.jpg[/img]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 前田庆次 于 2010-2-8 10:42 编辑 [/i]][/color]

2010-2-8 10:59 秋雨寒
根本毫无意义
谁都知道3个钢板英雄是最NB的
但是钢板需要等级
这个模式只能体现魔法英雄的价值
物理英雄都是吃干饭的?
啥冠军英雄
抛弃主流英雄,矮子里拔几个矬子也叫冠军英雄?

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