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2010-1-18 16:21 shaihulud
二十年前戰國SLG經典"不如帰"續作+PC新作「戦ノ国~もののふ絵巻~」

不如帰......

過了二十多年如幻夢中驚現的新作....."戦国時代"將於下年三月再度出於NDS上,為此我真的欣喜若狂...而又擔心希望大失望更大...

說正題,今次的"戦国時代"將分三作推出, 對!是三作!!!為「主君伝」「軍師伝」「猛将伝」,看名字其實也知道內容為何, 下面是日文簡介:


      
                                                                                       

■『戦国時代 Vol.1 主君伝』
ストーリーモード 織田信長・武田信玄・上杉謙信
ミニシナリオ 北条記(1562年 東日本)・秀吉軍記(1582年 近畿周辺)・謀将(1574年 西日本)
キャンペーンシナリオ 群雄割拠1557・魔王の誕生1570・後継者戦争1582
(ボーナスシナリオとして登場大名を変えた群雄割拠1557と魔王の誕生1570、大名などがランダムで変わる夢幻1555も収録)

      


■『戦国時代 Vol.2 軍師伝』
ストーリーモード 山本勘助・直江兼続・石田三成
ミニシナリオ 独眼竜(1584年 東北)・天下布武(1564年 近畿)・姫若子(1575年 四国)
キャンペーンシナリオ 群雄割拠1557・魔王の誕生1570・後継者戦争1582
(家臣でのプレイも可能)

      


■『戦国時代 Vol.3 猛将伝』
ストーリーモード 前田利家・本多忠勝・島津義弘
ミニシナリオ 関東騒乱(1567年 関東)・剣豪将軍(1564年 近畿)・九州三国志(1579年 九州)
キャンペーンシナリオ 群雄割拠1557・魔王の誕生1570・後継者戦争1582
(自部隊の戦いでアクションモード・局地戦が発生)

2010-1-18 16:23 shaihulud
「戦ノ国~もののふ絵巻~」

還有一作也值得留意, 為「戦ノ国~もののふ絵巻~」, PC上的,明年春發售...

戦ノ国』最大の特長は「戦国時代における一大名としての生き様を体験できる戦略ゲーム」です。
『戦ノ国』にはゲームオーバーがありません。天下を統一しても、志半ばに敗れても、忠節を貫いても、それぞれの生き方に応じてエンディングを迎えることができます。そして、その後の歴史も含めた年表が表示され、あなたの「生き様」がその後の日本にどのような影響を与えたか確認できます。
すなわち、他の戦国ゲームの様に、作業的なマス埋めを続けて統一するだけでなく、統一までの過程や、権力者との駆け引きを最後まで「嗜む」事が可能です。この事は、自ら統一するだけがプレイ方法ではなく、武家として、武士として、自らの美学に沿った「楽しい負け方」もありのゲームである事を意味します。
例えば、
●時間をかけて全ての領土を支配し、強固な政権基盤を作る
●同盟関係や政治力を駆使し、合戦だけに頼らずに早期の統一を図る
●足利義昭の要請に応じて上洛し、戦国の争乱を終焉に導いて室町幕府を再興する
●有力な大名に協力して戦国の世を終わらせ、幕府時代の譜代として名を残す
●恩義のある大名に忠節を尽くし、滅びゆくとも自分の信念を貫ぬいて、後世の評価を受ける etc.
といった幅の広い遊び方を可能とする、戦国時代の本質を楽しめるゲームです。
また、プレイヤーが手軽に様々な大名の「生き様」を体験できるよう、現在のシミュレーションゲームに根付いてしまっている「難しい」「面倒くさい」「時間が掛かりすぎる」という負のイメージを払拭し、戦略ゲームでありながら、テンポのよい展開と、リプレイ性を実現。本来、シミュレーションゲームが持っているはずの「楽しい追体験」「ifの追求」を誰もが体験できるよう注意を払っています。

2010-1-18 19:36 樵夫
什麼時候會出?:hz1001:

2010-1-18 20:30 Heathcliff
楼主,有更详细的介绍吗?如战斗画面等。

没游戏玩,看一下介绍也是好的。

2010-1-18 20:44 shaihulud
預計三月份出,我也是日文苦手...詳細請看 [url]http://news.dengeki.com/elem/000/000/222/222850/[/url]

2010-1-19 08:26 yr12345
二楼的游戏不错,什么平台的,发售了吗?

2010-1-19 08:26 天下本无事
猛将伝
前田利家・本多忠勝・島津義弘
阿犬泪流满面:hz1016:

2010-1-19 08:27 本因坊秀策
这人设。。。:hz1026:

2010-1-19 13:11 葉影心
[size=4]很喜歡二樓的那個, 人物頭像很有味道[/size]

2010-1-19 19:17 无事公
发售平台:NDS

PC上有模拟器“没钱GBA”,所以可期待。

2010-1-20 23:48 grape
NDS这3个月发布的游戏都不错嘛
1月21天统
2月三国DS3
3月有这3个

2010-1-21 21:07 shaihulud
Grape 兄這裏見面,我是永光"天下布武"的’Louk’哈哈

2010-1-22 13:16 chickenlee
DS 新作, 期待中:hz1020:

2010-1-22 14:03 grape
[quote]原帖由 [i]shaihulud[/i] 于 2010-1-21 21:07 发表
Grape 兄這裏見面,我是永光"天下布武"的’Louk’哈哈 [/quote]
呵呵,好久不见

2010-1-23 12:10 akusel
原来那个是不如归续作啊

2010-2-8 22:37 kenpc
■战国时代第一卷领主
织田信长武田信玄上杉谦信故事模式
北条小记下(东一五六二年),军记丰臣秀吉(近畿约一五八二年),元谋弘(西一五七四年)
运动1557年,军阀混战的情况下勋爵1570年,1582年出生继承战争
(奖励方案成为军阀割据改变了领主1557和1570主的诞生,领主沙漏和随机杂志在1555年的变化。)

■战国时代第2册军师』
石田三成山本勘助直江兼续的故事模式
迷你独眼竜方案(1584年东北),武布天下一(近畿1564年),若香子公主(1575年四国)
运动1557年,军阀混战的情况下勋爵1570年,1582年出生继承战争
(可制作保持器)

■战国时代的第3卷猛将
岛津义弘本田忠胜前田利家的故事模式
小的骚乱情况下关(关东一五六七年),一般剣豪将軍(近畿1564年),九州志(九州1579)
运动1557年,军阀混战的情况下勋爵1570年,1582年出生继承战争
(当地的战斗发生在战役行动模式自定军队)

2010-2-9 19:13 shaihulud
順帶一題這遊戲己改名為"戰国Sprits" 3月18号發售,我己定了貨。。。

2010-2-11 16:37 grape
2楼那个游戏官网又有新消息了


转一下浪人御所的翻译
感谢会员後藤茶檎的热心翻译!
[url=http://www.ourbase.net/bbs/article-182702.html]http://www.ourbase.net/bbs/article-182702.html[/url]


[size=5][font=黑体]PC戦略「戦ノ国~もののふ絵巻~」
[/font][/size][size=5][font=黑体]游戏概要
战国相关
《战之国》是怎样的游戏?
是由玩家扮演战国时代群雄割据于各地的战国大名中的一人,以天下统一为目标的策略游戏(SLG)。
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/5-14.jpg[/img]

与有名的战国时代策略游戏《信长之野望》和《天下统一》相比,《战之国》最大的不同点是它是一款“不会GAME OVER的战国游戏”、“不光是胜负,也是享受各种生存方式的战国游戏”。
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/6-12.jpg[/img]

[/font][/size][size=5][font=黑体]玩家以天下统一为目标,但即使无法达成天下统一,根据玩家的各种活跃,也一定会与之后的后续年表一起在结尾中显示出来。
即使无法达成天下统一,也可在结尾中看到对之后历史所起到的重要作用。
因为这个系统而与至今的其他战国游戏不同。
不会变成“因为无法统一天下而重新玩,嫌太麻烦,渐渐就不玩了”,而是不论达成怎样的结果都会因“自己的玩法这次会得到怎样的评价呢?”而乐在其中。
此外,笔记本电脑和ULTRA MOBLE PC可用600像素的便携式小型监视器来玩,FULL HD尺寸的大型监视器则可有更好的游戏视觉范围效果。
[/font][/size][size=5][font=黑体]大名的选择
玩家来选择大名
首先开始游戏时,玩家选择大名。
刚开始可选的大名为全国之有力大名。
【例】伊达家、北条家、上杉家、武田家、织田家、毛利家、大友家、岛津家等。
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/1-54.jpg[/img]

~
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/2-47.jpg[/img]

~
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/3-27.jpg[/img]

~
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/4-22.jpg[/img]

[/font][/size][size=5][font=黑体]用特定的大名通关后,就可选择其他的小大名。
最终可选所有的大名。
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/7-8.jpg[/img]

~
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/8-8.jpg[/img]

[/font][/size][size=5][font=黑体]游戏的进程
游戏的主要进程
游戏以月为单位前进。
每个月中则进一步分为“时期”这种小单位。
时期以以下的流程进行。
事件时期(显示台风、一向一揆、武将登场之类自动发生的事件)
政治时期(进行国内的指示和外交之类)
※     只有政治时期为3个月一次。
战略时期(指示侵攻他国、城的增筑之类与战争相关的)
合战时期(合战发生时解决战斗)
月份变更,回到事件时期
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/9-5.jpg[/img]

~
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/10-5.jpg[/img]

[/font][/size][size=5][font=黑体]领土的扩张
领土扩张的手段
战国策略游戏中最基本的就是通过战斗来扩张领土,但实际上战国时代并不会进行那么多次的激烈合战。[/font][/size]
[size=5]于是《战之国》中,并不光靠力攻,而是通过各种各样的形式的组合来扩张领土。
外交的驱使
通过合战来压制
利用将军家和天皇家
战斗前的调略
[/size]
[size=5]合战
一但合战
合战的实行用到国中的1天的单位,1个月内,持续到一方降伏并撤军为止。
调略
兵之到达
野战
野战最多可从5个方向攻击,决定敌我方攻击方向和兵力的配置。
另外,残留下一部分兵力,途中可替换或追加。
在某一方面被击破后,防御方可决定是撤退、降伏还是进行笼城战。
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/11-6.jpg[/img]

[/size][size=5]攻城战
合战的胜败
[/size][size=5]谱代大名
国土扩展后可将部下的武将命为谱代大名
随着支配的国土增加,效率也渐渐变差。
此时将部下的武将任命为谱代大名来维持支配力、提高效率。
长处
短处
[/size][size=5]游戏系统
节奏先进的游戏系统
游戏为了能在流畅的节奏下使玩家得到使用不同大名敬爱的乐趣而下了功夫。
内政指令根据大名家全体比率自动管理
兵力由国力和俸禄自动决定
当主不在场的战斗自动处理
[/size][size=5]统一方法
通向天下统一之路
天下统一也有着各种各样的方法。
根据大名家的状况和地理的条件来考虑对自己来说最好的方法。
成立幕府
史实之江户幕府
玩家的大名家为最大势力,且直辖领(自身+谱代大名)相当多数的情况下。
成立在京政权
史实之丰臣政权
玩家的大名家为最大势力,直辖领比较多的情况下。
拥立室町幕府
成为室町幕府壮大的后盾。
虽直辖领较少,但保有山城国,协调亲幕府势力的情况下。
[/size][size=5]年表系统
通过之后的后记来显示的年表模式
玩家的主要行动由年表形式来显示(经历年表),通过根据游戏结束时的状态所描述的历史(后记年表)来体验因不同的游戏方式而达成的历史。
另外,年表的文字可以文本方式导出,作为玩家的游戏报告贴于Blog等处。
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/12-5.jpg[/img]

[/size][size=5]结尾
多彩的结尾
不光是天下统一的情节,结尾(后记年表)有着各种各样的情节。
因此,即使是使用同一个大名,且即使并未统一天下,根据游戏方式的不同可见到各种各样的结尾。
另外,游戏结束不必等到死亡时,通过“隐居”的指令,无论何时都可看到结尾。
成立幕府,并成为近代化的承担者
成立幕府
成立在京政权
拥立室町幕府
有力外样大名
有力谱代大名
外样大名(领地维持原状)
外样大名(领地减半)
外样大名(1国)
击溃/外样大名(维新的原动力)
谱代大名
仕官于胜者/他家的客将 军师
逸事流传于后世
等等
即使无法统一,也可体现自己的玩法,又或者也可根据选择的武将的印象来游戏。
[/size][size=5]游戏配置
系统:WindowsXP/Vista/7
CPU:PentiumIII 1GHz以上
记忆体:WindowsXP 1GB以上 WindowsVista/7 2GB以上
驱动:可读DVD-ROM的光学驱动
监视器:1024×600像素,可显示TrueColor(32位)以上的
显图:对应DirectX 9.0c以上动作的
※     根据规格的改善可能会在没有预告的情况下变更。
[/size][size=5]武士着色画
敬请下载使用。[/size]
[size=5]
[img]http://i860.photobucket.com/albums/ab166/cc19032008/13-3.jpg[/img]
[/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 grape 于 2010-2-11 16:38 编辑 [/i]][/color]

2010-2-13 03:14 shaihulud
我也在官網看到了更新,五月才出...我想到時要購買有一定困難...

2010-2-13 21:13 qscd
前天例假也算猛将了??要说他侄子利益的话倒还差不多

2010-3-5 01:34 shaihulud
主頁大更新!!!

[url]http://sengoku.tasuke-net.com/index.html[/url]

2010-3-5 10:36 远舟
谁能提供完整下载???

洒家可以友情支援1000TB

2010-3-5 11:04 shaihulud
3月18號才出,NDS上的

2010-5-14 15:22 水无月丶晓
不错的游戏~

2010-11-26 19:32 phoenixdaizy
这个游戏已经有了,在玩,有点怪。

2010-11-29 10:08 yr12345
[quote]原帖由 [i]phoenixdaizy[/i] 于 2010-11-26 19:32 发表
这个游戏已经有了,在玩,有点怪。 [/quote]
给个下载地址谢谢

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