2010-1-11 02:04
malenq
三国志11提高可玩性的改造方案[2010.1.29]稍微更新
玩三国志11也有几年时间,试了多种玩法,说说提高耐玩度的小心得:
以下是我的修改方案:
准备工具:VAN修改器、PKME修改器、GM8(或同类修改器)
(其实还有一个作者叫“秋天”的修改器,功能很多,不过和PKME有点冲突而且修改倍率会容易跳出,只好不用了。)
打开的程序虽然多,不过玩得开心最重要,其实也尽可能方便地修改来玩。
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[size=5]PKME修改器篇:[/size]
[color=Blue]*把游戏整体攻击力降为0.5~0.6,兵粮消耗降为0.6[/color]
[color=Blue]*把游戏中气力相关的修改为[/color]:扫讨-10(辅攻为-8)、威风-22(辅攻为-11)、昂扬+18、怒发+7、奏乐+8;我不喜欢整数,错开的感觉挺好。
[color=Blue]*把“巡查速度”降低为0.8~0.9[/color],这样征兵后治安不容易加满,盗贼或异族出现率提升
[color=Blue]*给武将添加复合技能和调整能力[/color],加强将领带头作战的能力,基本上电脑很多时也就单将出击,就算是组合也是乱组。这个没有标准,论坛上很多同好都有自己的方案。当然,不是每人一个神级特技,我自己是综合了论坛上各个修改特技帖,再加上自己的判断。
我举一个例子,关于调整能力:
以公孙瓒为例,[看图一],图中以骑兵攻击力由高至低排列,我把瓒哥的骑兵适性提升为130%,PKME变更攻击力为110%,通过公式计算(#1)得出最终骑攻为125,骑防为104。瓒哥的骑兵队实力提升了N个级别,现在我的游戏里骑兵攻击力实力排名第三,白马将军的名号终于不是吹的了。
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_360482942f99880814efXPvGGJ0K77mr.jpg[/img]
#1(攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*PKME攻击力倍数)(图一表中的公式结果和游戏中的计算结果不一样,我是为方便对比各人的数值而简化了公式)
同理,东北和西北两方的骑将们都分别进行加强,这里我作了区分,东北公孙军的[color=Blue]白马义从偏重攻击[/color],主要将领配备了1.1攻、偏向骑将、白马技能;马家军的[color=Blue]西凉铁骑偏重防御[/color],配备1.1防,偏向铁壁、不屈技能。
适性提升有个小标准,不是盲目乱升的,三国名将最高提升110%,原有神级特技持有者可提升120%。
PKME的攻防最高为1.2倍,游戏中只有吕布一人为攻击力1.2倍,无双猛将嘛,而且吕布的特技也被改为无双了,^_^
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_bacf6096a0006c4fe926MED6zAa9k5CS.jpg[/img]
[color=Sienna]设定中的其它例外中的例外[/color]:
骑兵适性130%的公孙瓒,他个人能力偏低,提高适性来补足,白马义从靠你了,瓒哥。
水军适性130%的蔡瑁,不补足能力如何和周瑜对阵赤壁,虽然最后死在横刀之下。。。
防御最高1.3倍的车芸,兵器适性120%,双脚残废但生性乐观的小女孩,利用家传的木甲术带领人民搞击敌国入侵。
攻击最高1.3倍的徐暮云,轩辕剑化身,身上有不稳定的剑气,下面有介绍。
游戏所有人物我用EXCEL列表来调整,以各个适性攻防最终结果数值来排名强弱。
注:攻防倍率作为副将时没有效果,请专心以主将身份带领你的队伍吧。
[size=4]我列一下各个适性的前十:[/size]
枪攻前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_22795e2cb2853669baddoIyXrNc78jRY.jpg[/img]
枪防前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_a9702ad54fd4314834511sgFcxlv1sXQ.jpg[/img]
戟攻前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_aa29a1850404eb5a7e3cDSJEuv5WIGoL.jpg[/img]
戟防前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_41bd6493f6bb3bd6c3b0vu7qIPiKHBzR.jpg[/img]
弩攻前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_207e333d8dd7d68d02aeLGu4Sd8ifyij.jpg[/img]
弩防前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_ed1c002a217ccc22b7d1osVwTHAjIZrI.jpg[/img]
骑攻前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_d14bfc54f50a7edd890aFnV8r0ouaMqa.jpg[/img]
骑防前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_b1283b35375ef6328760p0TORYQiJ9lQ.jpg[/img]
兵器攻前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_57305eeff23bf5da62ea5pSYaGbPzbQo.jpg[/img]
兵器防前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_a95dc2d8ddf85c58d9c6uFCYh6vPiyY2.jpg[/img]
水军攻前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_daccfdafd3e470e103e7px3P5DpAxd3n.jpg[/img]
水军防前十:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_9cd33353fa8ce5ded041R37N2N8xQyvr.jpg[/img]
[color=Blue][size=5][2010.1.29]更新:[/size][/color]
新上传的GM8档里有百出消耗减半的效果,对落雷和妖术有效,这样百出不再是BUG技能,适用性更广,可以更多人选修。
继续讨论下落雷和妖术这两个技术,GM8档里有落雷相关的代码,讲解一下:
005AF450:落雷、妖术成功率上限(原数值99)
005AF459:落雷、妖术超过上限后的封顶值(原数值99)
以下是我的设置:
用过显示成功率补丁的朋友都知道智力99(100)时落雷成功率为75,现在把成功率上限修改为71(本人设置),也即是智力95时就能有71的成功率,由于71已经是上限,所以当智力为96时因为超过了上限值,所以就触发了封顶值,变成了99的成功率。
现在修改一下封顶值,我设为85,这样智力96或以上的军师,使用落雷就能有85的成功率。
我修改的数值意思就是将智力95作为一个门槛,当超越后就会发现世界是那么美好。
其实我的表达有点含糊,大家动手选择适合自己的数值,多试试就会明白。
由于落雷的命中能够自定义,所以我们没必要直接禁止这些技能,只要我们作适当的修改就能物尽其用,例如:
鬼门范围改成1,相当于道士专用版旋风,想回复原来的范围,请添加鬼谋特技。
妖术范围增加1,毕竟道士和妖女有限,而且消耗极大,命中还没保障。
左边为修改后的1格范围,右边为原本的两格霸道范围。
除了攻击范围,还有码代修改其攻击伤害,我们大可将范围和攻击降低,提升命中,增强军师们的演出效果。
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_e4241d9277706d2b6ab6E9tSOhQR4uM5.jpg[/img][img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_69f4c9c249c5cb484610nUu3EOViMXxv.jpg[/img]
[size=5][color=Blue]PKME上面作了一些概率修改:[/color][/size]
说说几个变化比较大的,修改后:突袭 25% 猛者 20% 连战 20%
这几个原本50%发动率比较厉害,多几个猛者就不用玩了,都打残睡病房了;
其次因为我的原创武将需要这些技能,又不能让他们太牛B,做了这些限制;
原来拥有这些特技的武将可以通过PKME提升其个人的概率达到原来的水平,他们才是这些特技真正的主人。
这样一些你认为有潜力的武将可以添加这种特技,只是没那么易使出。
其实这样是可以做文章的,我们可以将这些比例分为三个等级,高中低,例如:
魏延,我给了戟110%,按原来的设定他的实力是能够进戟攻前10的,但是在我的排名里他只排到22,原因我没有给他攻击力1.1倍,而是把他的连击概率提升到高概率80%,连击的达人,因为连击次数多了,被反击的就越多,作为补偿,我给他一个低概率突袭来加强生存能力。
夏候渊,他作为突袭原来的拥有者,我给了他高概率的突袭。
让武将学会更多的技能,显得更有个性,一个武将学了3、4个技能也不一定很牛B的,只要我们创造一个合适的环境给他们发挥就好了。
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[size=5]Scenario文件修改篇:[/size]
[color=Blue]*把兵种移动力降低、粮食消耗降低,[/color]强调部队的远征效果,一个月就兵临城下变得不可能,配合城塞野外两军对垒作战更具可玩性。
我这里有一份原版和修改后移动力的图表,[看图十]
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_b411a579dc393c4dadb7O7jcERo9SBBu.jpg[/img]
图表中移动力为兵种实际移动点数,平地上面的数字为经过平地时消耗的点数,下面的数为可以该地面行走的格数;小数点后面忽略取整。
最后三项为可附加项目,长驱会被强行覆盖,故忽略,枪戟弩最高移动力为基数+6+5,骑兵也是一样的,只是被暗荣强制拆开成良马和精锐了,只是骑兵的良马势能早现实。
总体上看来,修改后的移动力走路比原来慢了两格,骑兵最明显,慢了三格;但是,以骑兵为主的势力很快可以学会“出产良马”来弥补这个差值,达到和原来一致的效果。
在这个修改过的大环境下,有长驱、强行的武将会比原来多,骑兵的移动还是有优势的。
[color=DarkRed]剑兵这里我是特别修改过的[/color],我所认为的剑兵是有短刀和盾装备的一个兵种,所以强化一下,由于装备轻盈,走路比其它快一点,剑兵由于没有精锐,在后期就算加了强行,也会比其它兵种慢一格。
我修改后的剑兵攻击力为132,防改为135,因为有公式计算,剑兵默为C适性,现和拥用人数最多的A适性作对比,得出结果是攻击力和戟相当,但比枪弱;防御和弓相当,但比枪戟弱,移动力在早期比其它兵种优秀一点的特殊兵种。
修改后的剑兵还有一个我认为有用的效果,就是添加原创武将时可以设定为“剑士”,即所有适性为C,带剑出击比其它A级以下兵种优越,技能也设定以普攻为主,如连战、驱逐之类。我家的徐暮云就是这种特性。另外,如果一个武将的适性为B或以下,带剑兵出战要划算得多,当然这种情况很少,可以作为一个好玩要素罢了。
[size=3]说起暮云,介绍下即将发售的云之遥一家:[/size]
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_b04ae6e7f701aa52b7d3sGAY14q0xV7N.jpg[/img]
能力设定如下:
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_101eebdbe60f95a09a1eUOyK0z3I1Waf.jpg[/img]
人物介绍官网有:
[color=Blue]徐暮云[/color]:少年剑客,“暮雲天生擁有「劍氣」,但不甚穩定”;所有适性为C,剑兵出战,技能为特化的普攻,低概率连击,打击对手士气的扫荡,以现在气力为发动概率的亢奋,如果所有技能都发动一次可以使对手减40气力,由于使剑,攻击力打了折扣,给予例外中的例外1.3倍攻击力来补足最终攻击力,实际相当于一个90武,适性110%,攻击力1.1倍的猛将。我就是用低概率连击和不稳定的亢奋来表现他的不稳定剑气,哈哈哈。
[color=Pink]兰茵[/color]:张郃府中剑僮,粉红无口MM,全适性为C,技能主要为暮云作支援,有中概率连击,:“(保护哥哥是我的责任)”
[color=Sienna]张诰[/color]:张郃的孙,能力是张郃的弱化版。
[color=DarkOliveGreen]玉澧[/color]:传闻要做很多好事的LOLI一只,下面有说。
[color=DarkRed]皇甫朝云[/color]:飞之部头领,这是汉之云的故事了,低概率猛者,执行任务时或能狠狠地打压对手。朝云暮云在公式计算的结果中实力差不多。
还有我一套的原创角色和游戏主角的介绍就算了,无谓献丑。
露个脸
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_89a4af9249c32bb4ab8aTFucIpaKA4EB.jpg[/img][img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_e78ea0dccfaae7c0c521F19H1Ph2oEOH.jpg[/img]
仙剑三人娘,男人一边去。
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100110_886719d9b1f7557981baVDsGwQSUuIr7.jpg[/img]
[color=Blue]*把大城市的士兵数量上限提升30000,战略要点城池提升10000~20000,不详述。这个记得用VAN修改器里的“补丁”项里面的“恢复城士兵士上限设定(仅限PK版)“打个勾[/color]
[color=Blue]*把兵器所需费用调整,骑兵为其它兵种的两倍花费。这个修改很热门,基本都会去改。游戏到中期这些费用能完全无视了。[/color]
[color=Blue]*把各城的防御值在“强化城墙”的基础上再加2000,最高为9999[/color]
例:
洛阳 防御值5000,强化城墙后加3000,再额外加1999,总数9999
成都 防御值4800,强化城墙后加3000,再额外加2000,总数9800
小沛 防御值2200,强化城墙后加3000,再额外加2000,总数7200
小城市的加幅看上去很大,大城市还有另一个优势就是士兵数提升了,反击的攻击力也提升了,好难攻的哦。
至于防御值为什么不过W,我的原因有两个:
一是过W后太难攻了,只能杀光人占领,对于只有0.5倍攻击力的前提下,恶梦。
二是过W后游戏中指向城池查资料时不能显示左边的第一位数,看着呕心。
[color=Blue]*把关隘的防御值在“强化城墙”的基础上再加1000[/color]
虎牢关 防御值4500,强化城墙后加3000,再额外加1000,总数8500
涪水关 防御值3000,强化城墙后加3000,再额外加1000,总数7000
[color=Blue]*把偏远地区的港关的防御值降低1000,不是战略要点地方会差一点。[/color]
例如:西河、解县、夏阳、翻阳、卢陵之类的偏远港口削弱,这些地方太鸡肋,应该没人去争。
[color=Blue]*所有势力开局时把强化设施防御、掌握人心、扩展港关等技术学会,(整备政令和强化防卫不学,后期自学)
*其它技术最后一项提高必要技术点数和金钱[/color]
*官职武官方面:(带兵数可不变)
平东将军以下级别将领官职为每个级别提升武力1
军师将军以上级别将领官职为每个级别提升统率1
大将军、卫将军为最高提升统率5
这个不详细说了,人人都有自己的标准,而且多一点或少一点对战局影响不大。
#(士兵数和城防只能改所打开的剧本文件)
[color=Blue]关于战法的“新增”和修改:[/color]
*兵器普通战法消耗8点气力。
*弓兵“新增”一招大威力大消耗的“龙炎矢”S适性使用,部队攻15、耐久攻15,消耗气25,对人肉部队必中效果,射程固定2-3,“远射”不能增加距离。“龙炎”的威力只比“火矢”强那么一点,看重的是必中和3格距离效果;
*投石车“新增”“霹雳”战法,S适性使用,部队攻55,耐久攻120,消耗气25。实际攻击力大约为投石的1.5倍左右。
(16号战法是战船专用的火矢,和井阑的火矢效果一样、重复了,这就是龙炎矢的原型
18号战法是战船专用投石,和投石车的一样,利用之。)
“新增”必杀技的消耗为普通技的3倍,如何使用要自己权衡了。
*其它枪戟骑分别学会相剋兵种的一招特技:
骑兵能用枪兵的”突刺“ 骑兵冲刺后急停的猛攻
戟兵能用骑兵的”突击“ 戟兵的全力冲撞
枪兵能用骑兵的”突破“ 枪兵破竹式战技
枪戟都学了骑兵的一招战法,作为补偿,骑兵的“突进”攻击给加个5。
这样每个普通兵种都有四招战法,战斗更多元化,加强了可玩性。
传闻电脑不会使用这种“额外”的战法,那我就自己玩着爽了,毕竟超级难度下我方攻击减了20%,呵呵。
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[size=5]内存修改器篇:[/size]
[color=Blue]*禁止生产设施的“合并”项目[/color],这个要用到GM8,用PKME提升生产值,这样电脑的发展也会空前的神速,而且所有人都只能建LV1的设施,并有约等于原设施LV3 1.5倍的效果。
锁定后游戏中的设施的“合并”选项就会完全被禁止,没得选了。
至于PKME生产值倍率的问题,由于改scenario文件的生产值无效,我用PKME将兵装生产倍率改为1.5,征兵1.8倍才有接近于原本LV3的效果,这个要请教高手。
另:如果觉得农场或者市场后面带着个LV1很碍眼,在Scenario文件里改掉吧。最后,只用建LV1的设施确实比以前方便,可以更专注于作战。
[color=Blue]*军制改革的士兵上限[/color]
我觉得加3000兵有点多了,毕竟即使无官职的人带8000兵和带5000兵也有很大的差别,我自己定了2000,不同意见的朋友自行修改。
改了后,游戏的官职里还是显示为加3000的数值,注意一下。
[size=5][color=Blue][2010.1.29]更新[/color][/size]
[color=Blue]*百出消耗气力减半[/color]
分为鬼门有效和无效的版本,我选择了有效。
我们不需要超人,我需要能者。
[color=Blue]*兵种适性每递升一级战法成功率+5[/color]
由于适性都修改了,游戏系统又不认S以上的适性,所以S以上适性时只相当于B级适性的最低成功率,很多人为此不得不用PKME逐个修改武将的战法成功率。
打开此代码后的成功率数值修正为如下:
战法适性
兵适↓ B A S
B 75
A 75 70
S 85 80 75
S1 95 90 85
S2 100 95 90
S3 105 100 95
PS:内存修改篇的代码在新上传的GM8档里有提供,(感谢sergi的努力)
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[color=Blue]总结:[/color]
修改后人肉攻城变得不容易,PKME降低了部队攻击力,但城池防御时的攻击是不变的,被反击会很伤(反击的攻击力差不多是攻击的四倍),攻城器械的作用突出。
由于移动降了、粮耗降了,在野外有更多时间战斗。部分城市人口数量增加,出击部队多了。
关于最后的高级技术霹雳和云梯、炸药封与不封的问题,我是没所谓了,修改后我玩了20年,还没有势力湊够6000点来研究霹雳和云梯,包括我自己,总觉得修改后点数赚得特慢。
以上修改方法是综合了很多修改达人的想法与设定,欢迎指出不足之处,因为我还会一直改下去,希望有达人能够突破150+29个原创武将的上限,其实最希望就是12能够早日推出,期待各位前来讨论。
[color=Blue][size=4]关于GM8的使用:[/size][/color]
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100111_b31932d899bc0c31658a0J4rOaZOwYU5.jpg[/img]
先打开游戏,点击“资料搜寻”,再点选右上角的空白位,找到三国志11的主程序,乱码那个就是。
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100111_5ed0932ea2a0b5edc3f8hjlGkW2uxmdv.jpg[/img]
之后点左边的“位址表格”,再点我鼠标指向的图标,“新增”来添加代码。
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100111_ae18f8633ac4075758590dn7IfK8XwGb.jpg[/img]
把你需要的代码填入“记忆体位置”的框中,在下面填入要锁定的数值,点确定。备注栏可以打这条代码的名称,不过要大五码输入才能正常显示。
[size=5][color=Blue][2010.1.29]更新[/color][/size]
[img]http://www.xycq.net/forum/attachments/month_1001/20100129_9ef50c208a1807503d22Y1m5dongsleQ.jpg[/img]
之后在列表中选取你要用的代码,点击代码左边的空框框。
顺便整理了一下常用的代码。
san11_001.rar是新上传的GM8文档,本来在学习使用Cheat Engine,但是受到挫折放弃了,还是用了N年的GM8顺手,虽然功能是差点。
上传了详细的修改代码,解压后是文本,各位选好的来用。由于本帖不是修改代码讨论,代码就不直接贴出来。
上传了秋天的修改器,功能很详尽,也就是那些代码的修改器版本,功能太多而且作者没提供数据的上限值,一不小心游戏就会跳出,很多功能与PKME冲突,最好二择一。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 malenq 于 2010-1-29 23:49 编辑 [/i]][/color]
2010-1-11 09:57
wyqqh
关于战法的“新增”和修改:
*兵器普通战法消耗8点气力。
*弓兵“新增”一招大威力大消耗的“龙炎矢”S适性使用,部队攻15、耐久攻15,消耗气25,对人肉部队必中效果,射程固定2-3,“远射”不能增加距离。“龙炎”的威力只比“火矢”强那么一点,看重的是必中和3格距离效果;
*投石车“新增”“霹雳”战法,S适性使用,部队攻55,耐久攻120,消耗气25。实际攻击力大约为投石的1.5倍左右。
(16号战法是战船专用的火矢,和井阑的火矢效果一样、重复了,这就是龙炎矢的原型
18号战法是战船专用投石,和投石车的一样,利用之。)
“新增”必杀技的消耗为普通技的3倍,如何使用要自己权衡了。
能用这种办法给剑兵增加战法么?
2010-1-11 10:00
wyqqh
*禁止生产设施的“合并”项目,这个要用到GM8,用PKME提升生产值,这样电脑的发展也会空前的神速,而且所有人都只能建LV1的设施,并有约等于原设施LV3 1.5倍的效果。
(GM8代码:005D684A 锁定数值235,十六进制的话数值是EB,原来的数值是十六进制的77;锁定后游戏中的设施的“合并”选项就会完全被禁止,没得选了。)
至于PKME生产值倍率的问题,由于改scenario文件的生产值无效,我用PKME将兵装生产倍率改为1.5,征兵1.8倍才有接近于原本LV3的效果,这个要请教高手。
另:如果觉得农场或者市场后面带着个LV1很碍眼,在Scenario文件里改掉吧。最后,只用建LV1的设施确实比以前方便,可以更专注于作战。
这个只能gm8修改器才能改?
2010-1-11 12:27
malenq
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2010-1-11 09:57 发表
能用这种办法给剑兵增加战法么?[/quote]
剑兵没有战法动画,即使把战法项全部打勾,也不会有战法的选项。
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2010-1-11 10:00 发表
这个只能gm8修改器才能改?[/quote]
GM8、FPE、金山游侠之类都可以了 。
2010-1-11 13:35
feiyue1206
偶又认识了很多新的修改器,顶
lz能否给个链接,或者传上来
小声ps:正在给此贴申精中。。。
2010-1-11 13:59
wyqqh
那麻烦了,那些修改器很早之前用过,现在都不用了。。。
还有剑兵不能增加战法动画么?
2010-1-11 14:25
malenq
上传了点有用东西。
剑兵增战法我也寻找方法中。。。
2010-1-11 15:09
wyqqh
有进展不?期待ing。。。
顺便问excel表是自己一点点做的还是武将数据能够导出来?
2010-1-11 15:31
malenq
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2010-1-11 15:09 发表
有进展不?期待ing。。。
顺便问excel表是自己一点点做的还是武将数据能够导出来? [/quote]
VAN修改器里全选后Ctrl+C,在EXCEL里粘贴就好了。
2010-1-11 15:34
wyqqh
ok....
2010-1-11 20:20
feiyue1206
偶想提议lz能否上传修改后的文件:hz1023:
因为很多人都很懒,比如偶:hz1019:
2010-1-11 20:38
本因坊秀策
很支持这种修改:hz1052:
2010-1-11 22:39
asd2253781
LZ可不可以图文教我们 怎么用GM8.0把合并禁止
本来自己去下载GM8.0 结果不懂的用~~~ 上去查使用方法。。。还是一头雾水:hz1026:
2010-1-11 23:33
malenq
更新了GM8的简单使用方法。
金山游侠、FPE都是一样的道理:打开游戏、选定游戏主程序、新增代码数值、选定打开的代码。
步骤都是一样的。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 malenq 于 2010-1-11 23:37 编辑 [/i]][/color]
2010-1-12 07:04
asd2253781
哦~~等晚上试试LZ说的方法:hz1026:
2010-1-12 08:11
影子之伤
很好,难得楼主还能这么有心将311坚持。
2010-1-12 11:22
wyqqh
那个。。。楼主这样吧。。。
VAN修改器不是有个内存修改的选项么?里面只有载入和保存?
你给个禁止合并的文件让我们直接下载后,玩的时候载入不就行了?
这样操作可行否?
2010-1-12 12:35
冠军好汉
我喜欢:hz1023:
2010-1-12 12:56
malenq
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2010-1-12 11:22 发表
那个。。。楼主这样吧。。。
VAN修改器不是有个内存修改的选项么?里面只有载入和保存?
你给个禁止合并的文件让我们直接下载后,玩的时候载入不就行了?
这样操作可行否? [/quote]
VAN修改器那个是保存修改器更改过的项目,方便你不用每次都要点几下,不能自定义修改动态内存。
所以,VAN修改器、PKME、GM8一个都不能少,都要打开,很考各位耐性的哦。
好吧,我上传一个我用的GM8文件,解压后最好放在C:\GMSAVE\文件夹下,修改器打开默认到这里,GM8的“位址表格”项目里有个“打开”的,载入后,点选需要的项目。
2010-1-12 15:47
wyqqh
good...
多谢楼主
2010-1-12 21:29
asd2253781
....
[color=Silver][[i] 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:26 编辑 [/i]][/color]
2010-1-12 21:30
asd2253781
大体上明白了- -
[color=Silver][[i] 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:24 编辑 [/i]][/color]
2010-1-12 21:38
asd2253781
- -问下内存修改能修改伏兵成功时 必定让敌兵伪退或混乱(几率各为50%)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:39 编辑 [/i]][/color]
2010-1-15 13:57
3gsanguo
希望能直接上传修改好的文件....
自己改太辛苦了...
另外有时间的话把修改的内容加到武将列传里更好.. 嗯,辛苦活...
[color=Silver][[i] 本帖最后由 3gsanguo 于 2010-1-15 14:00 编辑 [/i]][/color]
2010-1-17 08:55
cj800825
楼主改得不错. 能否给个修改好的文件给我们分享啊
2010-1-28 00:18
a5501711
好深奧啊:hz1039:
2010-1-28 01:05
影子之伤
[quote]原帖由 [i]cj800825[/i] 于 2010-1-17 08:55 发表
楼主改得不错. 能否给个修改好的文件给我们分享啊 [/quote]
对于此类修改,我一向认为是自己动手去改比较好理解,毕竟自己改过后会对其中一些设定有着比较深刻的认识
咳咳,好吧,我承认,我当初想帮楼主搞的,可惜改好后的文件忘记保存了,当时我又是在网吧里改的...:hz1049:
现在想重新来搞过又没心情:hz1036:
[quote]好深奧啊:hz1039: [/quote]
只要有心,没什么深奥不深奥的,打造自己的三11规则也是重乐趣,不是吗~
2010-1-28 19:12
temple56
不玩三国11很久了,难得一见的好贴
2010-1-29 22:42
malenq
稍稍加点新东西。。
2010-1-29 23:35
malenq
[quote]原帖由 [i]影子之伤[/i] 于 2010-1-28 01:05 发表
对于此类修改,我一向认为是自己动手去改比较好理解,毕竟自己改过后会对其中一些设定有着比较深刻的认识
咳咳,好吧,我承认,我当初想帮楼主搞的,可惜改好后的文件忘记保存了,当时我又是在网吧里改的. ... [/quote]
同意,手动修改才是乐趣所在,这里只是一个方案让大家参考,如果有好的建议一定要提出来。
2010-1-30 01:03
影子之伤
又有更新,搬张凳子继续学习:hz1026:
2010-1-30 07:58
asd23570
做得不錯喔
感謝樓主的修改啊
2010-2-2 18:56
DAHUAWX
多谢楼主............
2010-2-2 19:03
本因坊秀策
看得我又想玩了:hz1021:
2010-2-2 22:00
asd2253781
泪奔。。。兵种适兴问题就这样解决了
可以转下你的GM8修改地方的贴吗?
2010-2-3 19:47
本因坊秀策
我是伸手党啊,有米改好的东东直接用?:hz1026:
2010-2-5 03:00
malenq
回复 #35 asd2253781 的帖子
欢迎。。。(我的理解没错吧!?)
2010-2-5 03:07
malenq
回复 #36 本因坊秀策 的帖子
因为改的地方太多,而且很“我流”,所以。。。
其实用了GM8的代码,PKME和VANEDIT只需要改少量的地方就能有效果
如想体验以上的方案,对着重点来设置我相信半小时内就能完成。:sleep:
2010-2-5 19:57
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]malenq[/i] 于 2010-2-5 03:07 发表
因为改的地方太多,而且很“我流”,所以。。。
其实用了GM8的代码,PKME和VANEDIT只需要改少量的地方就能有效果
如想体验以上的方案,对着重点来设置我相信半小时内就能完成。:sleep: [/quote]
还是强烈建议做一个载入可用的成品吧,这样的话,普及性会强很多的:hz1026:
2010-2-5 23:10
timlee
修改SCENARIO保存后,下次再开游戏又变回原来一样?应该怎办?
2010-2-6 00:43
malenq
[quote]原帖由 [i]timlee[/i] 于 2010-2-5 23:10 发表
修改SCENARIO保存后,下次再开游戏又变回原来一样?应该怎办? [/quote]
改了什么会变回原样?
城市、关隘、港口只能在有编号的剧本里改,Scenario.s11里改是无效的。
2010-2-12 15:53
rickmushi
相当的深奥
学习了
我也是把2年前311重新那出来玩
2010-2-16 16:56
dsldhmznj
大哥,你搞的太困难了啊,看的我都不想玩了。
2010-2-16 22:54
白衣赵子龙
想法很好啊。。。。。。。。。。。。。
2010-2-17 08:33
影子之伤
发现有蛮多人说太复杂太难弄明白,我有点疑惑,你们究竟认真看了没...
楼主的说明很详细了,我当初花了2个小时左右也一样能弄完,而且自己修改的东西也有成就感:hz1026:在修改过程中还引发一些灵感加入了自己的东西...然后玩起来觉得是自己一手打造的游戏,感觉很爽....
还是那句话,我比较倾向于建议大家都自己动手一下,试试看,也许你会发现更多...
2010-2-17 19:22
cyflucky
请问LZ,关于武将的超s的适性以及各个兵种的攻击力防御力用哪个修改器修改,能具体说一下吗?另外能把你设计的武将修改的execl的表共享一下吗?
2010-2-17 21:12
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]影子之伤[/i] 于 2010-2-17 08:33 发表
发现有蛮多人说太复杂太难弄明白,我有点疑惑,你们究竟认真看了没...
楼主的说明很详细了,我当初花了2个小时左右也一样能弄完,而且自己修改的东西也有成就感:hz1026:在修改过程中还引发一些灵感加入了自己 ... [/quote]
我不要动手啊,我只要伸手,速度做个成品出来哇,有自己的灵感也行。动手的,功绩TB大大的有。
2010-2-18 16:11
影子之伤
[quote]原帖由 [i]本因坊秀策[/i] 于 2010-2-17 21:12 发表
我不要动手啊,我只要伸手,速度做个成品出来哇,有自己的灵感也行。动手的,功绩TB大大的有。 [/quote]
:hz1005:那你就试试做一个成品出来吧...:hz1017:
2010-2-18 18:45
如棋人生
伸手党先来预定个补丁先!支持你,加油!:hz1003:
2010-2-18 20:19
momo
:hz1020:这个真的没仔细看哇
为什么都要S+....呢 理解能力有限:hz1028:
2010-5-18 18:45
街头神算
非常感谢楼主
2010-5-27 11:09
就这样算了
兵力上限3W? 这个太”多“了吧? 兵种的移动怎么可能一样? 枪 弩 戟 明显有区别的,
而且 GXB 太麻烦了 大家都伸手想要的那种。我来帮助你,完善下吧、。
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