2010-1-1 13:42
轩辕苍龙
建议:对中华三国志的建议?
呵呵,这个游戏还是挺好的,但是如果数值过于庞大,这样较量也就成了很简单的事情了,大家玩三国,也应该都知道PK版编辑城市中有牧场城市 农耕城市这样的选项吧?这样的选项,其实应该数据微小化,作为较量的影响值也是不错地……
比如军事文化值作为影响值,即可在征兵、训练、构筑工事、军建民或战争等军事活动时能有优势,影响对主君的集权制,在能力不高的情况下仍然可以保持一定的团结,然后影响值作为文化值,可以渗透到每个地域去,超越势力线,每个月敌势力的民众自行移民时,会往我方奔跑来,影响外族同化、顺从概率,诸如还有商业影响值、越高不仅能吸引商人,还可以让商人就此常住,或成立类商会组织或直接成立当地商会等,农耕值可以保证作物变高、在蝗灾的时候能有足够的能力去应付,文化值对应政治力,政治力高,文化值开发良,并且可以举办祭奠,以及节日祭奠来提高与暂时提高文化值。
增加特产,特产分为战略特产与普通特产,特定的特产可以从城市A带到城市B进行培育,也可以到地域去培育,以出最好的效果,但特产培育不是哪里都能带过去的,比如江北的橘子带到江南去,有可能就会培育失败,成为占格子的破特产,要更换又要花点惩罚了,诸如铁这类资源是无法移动配制的,但可以在有情况的地域进行发现,并评优铁跟劣铁,影响文化根军事,对新装备的塑造、旧装备的提升,以及拥有新兵种(S7)。
不仅能够建造复杂要塞,也能构筑历史关卡、长城修筑等,但前提是有人有势有权有钱,可以派出舰队探索,这样可以发现海外岛屿等貌似有些跑题;继续:
武将能力方面可以再设立一项天资,影响武将的五围、并设立没名人才培养,可在整个地图探索时,发现可造之材,这个跟小兵培养差不多,就是有难度,对魅力要求提高。
暂时想到这么多,呵呵,有意者可补充~
文化值1=影响值.04+开发值0.4+产业链0.2,永久提升为三月1点,暂时提升值春秋+7,第三个月份-12,东夏+5,随机月份-7,遇到灾害或战争持续下降,初始对军事+10,失力时每回合战争-7,能力高者则不会,影响部队、民心、民兵动员。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 轩辕苍龙 于 2010-1-1 13:47 编辑 [/i]][/color]