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2009-12-31 23:04 不说春秋
曹操传MOD的创新和经典。

个人感觉曹操传MOD中保留了原版中的许多精华,比如说:战棋,多线结局,武器道具,武将等等。。。但同样诸位在做新的MOD的时候,不仅将经典保留,同样也把一些耐玩性和可塑性不强的元素保留了下来,譬如:战斗菜单,自由剧情,NPC武器道具分配,MOD选取背景就有些千篇一律了。个人感觉杨家将的多线剧情,炎龙骑士的另类时代背景,瓦岗山异闻录的战斗菜单、单挑剧情、自由剧情子地图及画面美工都相当具有创新特色,令人耳目一新。尤其是瓦岗山异闻录,鄙人在打开的时候,着实是惊艳了蛮长时间。个人感觉,诸位高手在做新的MOD的时候,不妨别出心裁,独辟蹊径,保留经典,改造不足,曹操传MOD系列回想一个相当好的前景发展,同时轩辕论坛也当长盛不衰。毕竟在当代,青少年对国学及传统文化已不是很感冒了。以上纯属个人陋见,如有得罪诸位的地方,还望海涵,多谢。

2010-1-1 00:18 赵辉
首先赞同LZ对游戏模式创新的要求,作为MOD制作者之一,我也会在这方面多多努力。

但是:
[quote]原帖由 [i]不说春秋[/i] 于 2009-12-31 23:04 发表
毕竟在当代,青少年对国学及传统文化已不是很感冒了。 [/quote]

我总觉得,正因为如此,在MOD里普及下历史文化知识,未尝没有意义。反正我个人是把MOD与史实的结合看得很重要滴~

2010-1-1 02:20 yybb
别出心裁,独辟蹊径,保留经典,改造不足..

几个成语说起来挺顺溜,实际上做起来,可没那么简单:hz1011:

顺便支持二楼的意见。

2010-3-18 16:19 long444400
说的容易做起来难,一个人做一个号的MOD至少要两个月吧

2010-7-13 19:09 不说春秋
回复 #2 赵辉 的帖子

啊,对不起,我没有表达清楚。我想您有点误会我的意思了,我很支持国学和正史。我也认为把MOD和史实相结合是很重要的。要不然就是去了初衷和意义。另外,我不是站着说话不腰疼,我只是提一些意见,我明白制作一个MOD很费时间和精力。我只是提一些不上大雅之堂的个人意见,没有冒犯各位的意思。如果我的话有造成大家的不快,鄙人在此道歉了,希望各位原谅。

2010-7-16 10:23 edwinzmy
本人有的是历史知识和创意,缺的是创造力,想得到灵感的,可以与我交流交流

2010-7-16 19:08 泪断轩辕
这倒是,现在的mod出现了史实和假想两种路线。
一般来说,在我们比较熟悉的历史时期(比如三国),是假想的比较吃香;而背景如果在我们不熟悉的历史时期,一般都是倾向史实的比较吃香了。
比方说我,我现在正在学mod的制作。我练手的mod是假想的,但我本人更倾向于史实的mod。从我第二段所说的可以看出,玩游戏其实也是一个熟悉故事情节的过程。历史,从某种程度上讲,不也是供我们阅读的读物吗?
剧情游戏,说穿了也只是一种自由度比较大的读物罢了。

2010-7-16 19:11 wysjbc
回复 #9 泪断轩辕 的帖子

我觉得除了这2种之外。还有一种就是自己设计剧情。即幻想。

2010-7-16 20:00 泪断轩辕
回复 #10 wysjbc 的帖子

貌似幻想也是假想的一种。。。。

2010-7-16 20:29 wysjbc
回复 #11 泪断轩辕 的帖子

但是这种假想不联系历史的。

2010-7-16 20:50 泪断轩辕
回复 #12 wysjbc 的帖子

说的也是,冲大和静大在做的异界最终幻想就是幻想类啊!
从某种意义上说,完全是架空的,虽然联系到一些平常的用语习惯,但是,已经是创新了!
不得不再次支持一下啊。

2010-7-16 22:41 侦探
觉得在MOD里多讲一些历史是很好的.希望这类MOD能多一些.

2010-7-17 09:27 wysjbc
回复 #14 侦探 的帖子

我觉得历史的mod已经很多了,而且大家做的几乎都是三国= =。

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