2009-12-30 21:59
优化伴侣
“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
“高难度优化伴侣”下载地址:见附件
相关主题帖子《三国志9威力加强版的设计公式和优化方法》 [url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=223362&highlight=[/url]
欢迎加入“优化伴侣使用交流群”:群号=153901507,分群号=148012591,主群加不了时,尝试加分群
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≡ 高难度优化伴侣 ≡
≡前言≡ 很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。
≡使用≡ 启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01
≡优化≡
1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=300万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降
2.信望/君主/都督:增强势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;处斩/释放俘虏减少/增加势力信望;增强联盟对信望的影响;君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;降低救援的成功率
6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法
7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8.电脑内政/外交:更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;改进“开垦”和“征兵”的决策,实现兵粮与兵力的平衡发展;电脑可以拒绝交还俘虏
9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力
10.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进;攻城熟练度影响攻城阵型的攻城力
11.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;当设施耐久度接近最低时,交战时容易陷入混乱;都市/设施的伤兵数上限=20w
12.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城,武将数影响对军力的判断;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队
13.地域所属都市:官渡=>濮阳,东平=>陈留,泰山=>小沛,平阳=>上党,陈仓=>天水,南海/汨罗=>桂阳
14.电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
≡设置≡
* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养
* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟
# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄,都市兵法;选中该选项时,不作以上调整
@ 电脑乱战系数:该系数越大,电脑越容易四处树敌,形成乱战,反之,电脑会集中精力进攻最交恶的敌对势力
@ 资金/兵粮/兵役增长分隔点:当势力的资金余额/兵粮余额/总兵力超过3个分隔点时,资金/兵粮/兵役人口的增长速度分别乘以3/4,1/2和1/4
≡其它≡
1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降
4.游戏画面:修改部分阵型的外型
5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间
发布时间:2011.1
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关于64位系统的兼容性问题
高难度优化伴侣不支持64位系统。但是,有的玩家在64位系统也成功运行过优化伴侣,下面提供几个方法:
1)在“XP兼容模式”下运行优化伴侣
2)安装虚拟机,如,VMware_Workstation_8.0。在虚拟机上加载XP的系统模拟ISO文件,然后在虚拟XP系统上运行优化伴侣和39。
如果大家还有什么好方法,也可以提出来,方便大家使用,谢谢。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2014-1-12 21:35 编辑 [/i]][/color]
2009-12-30 22:51
夜阑
:!!下了,看了看里面滴文字介绍,感觉很不错:unsure:
:loveliness:希望楼主能够更详细滴介绍下,最好可以探讨下改进思路,能够让更多滴人加入进来,
2009-12-30 23:02
zidaneluo
是LZ做的吗?既然主工程都做出来了,又何必为省这么点功夫,不把该做的宣传做了啊:hz1024:
2009-12-30 23:18
夜阑
:hz1020:试了试,有效果滴,多人搜索和单人搜索可以自主快捷键选择了,还有若干……
:rolleyes:小兵培养取消了,能不能也做成可选择开启或关闭滴呢,很多朋友还是喜欢培养小兵滴
:hz1047:等待楼主能做进一步介绍:hz1048:
2009-12-30 23:26
星眸白衣清歌
:hz1024:多人搜索实在太需要了,只是如楼上所说期待小兵培养选择开放:hz1020:
2009-12-31 08:07
本因坊秀策
LZ你也多也把功能介绍都写出来
这么看,太广告了:hz1031:
2009-12-31 08:49
romadream
这个...说真的,没怎么看懂...不过我也许久没有完39了
2009-12-31 08:53
幻世え风
39还是很有爱的:hz1020:
希望楼主介绍详细点,这么帖太潦草了:hz1024:
2009-12-31 10:59
永远的小兵
我把这个软件自带的帮助部分贴出来,供大家参考
≡ 高难度优化伴侣 ≡
≡前言≡ 很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。
≡使用≡ 启动程序后,它会自动监控游戏的运行;关闭程序后,游戏会恢复原来的状态;程序只支持三国志9威力加强版1.01
≡优化≡
1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;出征费与士兵数成正比;自适应减少玩家势力的钱粮收入,即随着玩家势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;自适应调整电脑势力的钱粮收入,即发展初期,适度增加电脑势力的钱粮收入,随着电脑势力钱粮的逐渐增加,其钱粮收入逐渐减少;自适应增加玩家势力的征兵费;自适应调整电脑势力的征兵费;减少与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用
2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多的兵法熟练度,部队中其他武将增加少量的兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;发展内政不增加兵法熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;陷阱从部队发出时,其威力有所减弱;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;减弱箭雨和箭岚的威力;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力
6.阵型:调整了部分阵型和船只的基本攻防,例如,减少了锥行的守备力,减少了井栏和楼船的对守兵等
7.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留/许昌/柴桑的兵法=连射;襄阳兵法=攻心;北平/江夏的兵法=陷阱;调整了部分设施的基本属性;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷
8.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型,设置救援部队士兵数下限;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
9.电脑内政:君主/都督的最低智力=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,不进行长途离间;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将
10.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力
11.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%
12.禁止小兵培养
≡其它≡
1.多人探索功能
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,T=切换单人/多人探索,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误
联系方式:[email]lnt_163@sohu.com[/email] 发布时间:2009.12
2009-12-31 11:03
永远的小兵
最好制作者自己放在主贴上
另问一下楼主:这个优化伴侣和名将补丁能不能共用
因为上次看ethos1001的帖子,他用多人搜索和名将补丁共用,导致系统崩溃
2009-12-31 11:49
优化伴侣
欢迎大家多提意见
我这个帮助是写得比较笼统,但是,我并不想写得太清楚,否则,就没有玩游戏的感觉了,那就纯粹是数字游戏。小兵培养,我个人不太喜欢,一是感觉小兵人物没有历史感,破坏了游戏的氛围,二是小兵的能力太高了,使游戏的难度大大降低。这个以后看情况再改吧。我想,大家还是先玩玩吧, 看看优化的效果如何。
2009-12-31 11:55
优化伴侣
欢迎大家多提意见
名将补丁我没测试过,不太清楚能否共用,我估计应该可以共用。
2009-12-31 14:11
killredeyes
难道赶上了好东西的发布?下一个支持!
2009-12-31 14:22
本因坊秀策
[quote]原帖由 [i]永远的小兵[/i] 于 2009-12-31 11:03 发表
最好制作者自己放在主贴上
另问一下楼主:这个优化伴侣和名将补丁能不能共用
因为上次看ethos1001的帖子,他用多人搜索和名将补丁共用,导致系统崩溃 [/quote]
小兵诈尸?:hz1026:
2009-12-31 15:10
永远的小兵
回复 #14 本因坊秀策 的帖子
秀策好
轩辕有空就看看,属于深度潜水中:hz1026:
39属于闲时的娱乐,随便玩玩。
感觉名将补丁蛮好的,这个高难度优化伴侣应该也蛮好的,可以提高一些耐玩性
2009-12-31 21:25
优化伴侣
可能是我表达得不好吧,大家没完全理解我的意思。下面,我作一些解释。
1.经济
1)我希望势力的钱粮增长速度能够自适应的发展,也就是说,你的钱粮越多,你的钱粮
增长速度就越慢,反之则越快。在这里,我将钱粮分成4个等级,势力钱粮每提升1个等级,
增长速度减半,反之则加倍。我设置的3个资金分割点:3w, 8w, 20w;3个兵粮分割点:7w, 20w, 50w。
2)征兵费也是同样道理,势力的资金越多,征兵费越贵,反之亦然
2.信望
得民心者得天下,得人才者得天下。所以,我希望将信望与人才联系得更加紧密。
所以,无论是登用,还是离间,信望都是很重要的因素。而处斩武将必须付出代价。
3.兵法熟练度
1)兵法熟练度必须在发动兵法的时候才增加,这个设置可以防止玩家拿土垒练兵法。
2)原游戏中,训练和修筑都可以增加兵法熟练度,这个我去掉了。
3)执行离间/流言/激励/伪报/扰乱增加智略熟练度,这个设置和后面的教论设置是相关的。
因为教论可以同时识破谋略和策略兵法,所以智略熟练度的增加必须和谋略/策略熟练度的增加同时关联。
原游戏通过建设增加智略熟练度,我依然保留了这样的设置。但是,这个设置并不合理,建设和智略有什么关系呢?
所以,我将建设时每天增加智略熟练度去掉,改成在建设完成时增加1次智略熟练度。如果完不成就没有了。
4.兵法
1)混乱比辱骂强很多,为了平衡,必须减弱,我的设置是减弱为80%。
这里说明一下,我所作的参数修改幅度一般不超过20%,因为,我不希望让游戏大变样。
2)陷阱也很恐怖,尤其是当你在不显示电脑势力部队的兵法的情况下,是不可能使用破陷的,
所以,我将部队的陷阱威力减弱,而都市陷阱的威力不变
3)降低谋略和策略类兵法的识破率和减损效果,这些都是为了教论,我希望这个鸡肋变得
更有用。 防守总是比进攻重要一点的。
5.电脑军事
我这次对电脑的防守作了较多的优化,对进攻没做任何优化。还是那句话,防守总是比进攻重要一点的。
1)接力救援:这个是我玩游戏时经常使用的方法,我想肯定也有很多玩家使用过这个方法。
举个例子来说明,都市A被攻击需要救援,它向附近的都市B发救援信号,B只有1W兵马,
没法救,这时,电脑就没辙了,我的优化就是让B再向它附近的都市C发救援信号,于是,
C在接到救援信号后向B发送救援部队,最后,B将救援部队再转发到都市A,这就是接力的过程。
接力救援再加上运输阵型的高速度,电脑的联防能力就大大加强了。但是,接力救援的缺点是,
反应比直接救援慢1~2旬。
今天,先写到这,写东西很累的。明天再说。顺便说一下,永远的小兵,我看见你的名字就觉得有点熟,回去翻了翻我
下载的游戏资料,发现有几篇你的文章,呵呵,确实写得很好,受教。
2009-12-31 23:45
zidaneluo
有一点不解:“调整了部分阵型和船只的基本攻防”,这个参数不是在剧本编辑里面也可以设置吗?二者有什么冲突没:qoo+
2010-1-1 00:56
gt187
:hz1026: 什么时候能出个39PK版的优化?禁止小兵实在不喜欢。。。。另外最好能加个把全部城所以数值最大化的选项。。。
2010-1-1 11:04
优化伴侣
好吧,小兵培养很快会加上的。
对阵型参数的调整在游戏剧本加载后,所以会覆盖原始剧本的数据。
优化可能与自制剧本冲突,这个我也考虑过。但是由于我的优化是作为一个整体来设计的,
就无法做到与各种剧本兼容。比如,对于港口,我增加兵法齐射,最大耐久度增加到350,这是
同一数量级的增强,而自制剧本像汉中剧本,最大耐久度提升为1200,这个增强就很大了。
所以,我将优化建立在原始剧本的设定基础上,而不考虑兼容性。
2010-1-1 11:54
优化伴侣
2)防守反击时,我采用少兵多部队策略,这个是从以前看过的“群狼战术”的帖子受到启发想到的,不过它比较极端,3k兵马就可以出征,我将最小出征士兵数设置8k,有时候可以为6k。毕竟,面对强大的玩家,电脑还是保守点好。另外,对于阵型和兵法选择和武将的位置都作了一些优化,比如,我会将锋矢阵中龟缩于尾巴的智力型兵法的武将放到前排。这个大家玩的时候也许不太会注意。就不多说了。
3)战斗智能,这个很难,我不知道做得好不好,大家玩了再说吧。比如,预警功能,如果玩家部队离电脑的都市比较近,电脑会判断是否对其构成威胁,如果有威胁,就会视其攻击部队,然后做出反应。
4)动态调配都市/设施的武将数,就是发生战斗或者即将发生战斗的都市,给它多分配点武将名额。另外,如果设施的士兵数<3k,把武将调到附近的都市,搞搞内政也比在外面闲着强,打起仗来也不必跑老跑去。
6)电脑内政
1)更加勤于征兵,这个很重要。一定不能把兵役人口留给敌人,情愿在沙场战死,也不能在家里憋死。
2)更加勤于褒奖,这个很重要。
3)平衡收益、收获和民心的发展,平衡是战略游戏的根本,但做起来不容易。举个例子,秋天,电脑不开垦,夏天,电脑不商业。另外,电脑会根据军团的资金状况,决定是否商业。效果如何,大家玩玩就知道了。
7)将势力的都市数和士兵数结合起来判断谁是联盟的打击目标。都市数表示势力的扩张和野心,士兵数表示势力的实力,野心勃勃又实力雄厚的势力,当然是大家共同打击的对象。
就写到这里。还有其他问题,再提吧。
2010-1-1 12:10
促织
玩三九的唯二乐趣是小兵和殴人!:hz1020::hz1024:
2010-1-1 12:18
1051732929
回复 #19 优化伴侣 的帖子
不要加小兵培养啊,好不容易找到可以禁止小兵的方法,真的不喜欢小兵培养,太没历史代入感了…… 还有不知道楼主为何要削弱混乱等兵法,我觉得应该加强策略谋略的兵法,削弱奋迅连弩等攻击型兵法,体现军师的价值,体现统帅的作用
2010-1-1 17:09
xuflf1111
加入可以选择是否小兵,这样让喜欢与不喜欢的人各取所需。
2010-1-1 17:09
xuflf1111
以上,建议~~~
2010-1-1 19:10
优化伴侣
软件加入了小兵培养选项,下载地址更新如下:[url]http://www.uushare.com/user/lntuushare/files/2373749[/url]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-1-4 11:57 编辑 [/i]][/color]
2010-1-2 11:22
gt187
:hz1019: 我们都是挑垃圾君主开局的没小兵的话开局有点危,且感觉对历史并无影响,毕竟已知的大将个个都晓得,小兵就当是后起的新秀呗
2010-1-2 16:43
fengxv
感觉此贴当得起精华啊~~
2010-1-2 16:48
御剑
[quote]原帖由 [i]永远的小兵[/i] 于 2009-12-31 15:10 发表
秀策好
轩辕有空就看看,属于深度潜水中:hz1026:
39属于闲时的娱乐,随便玩玩。
感觉名将补丁蛮好的,这个高难度优化伴侣应该也蛮好的,可以提高一些耐玩性 [/quote]
围观小兵+1
2010-1-2 17:21
nili1988
为什么我用了没作用呢?系统是vista x64
2010-1-2 17:59
xuwenq
很久没有来论坛,一来就看到这么好的帖子
顶楼主!
btw:楼主能否增加选项:去除指数大于80 的武将不能阵亡的限制;电脑自动给武将封官(游戏打了一阵子后会发现电脑的很多官爵都空着)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 xuwenq 于 2010-1-2 18:09 编辑 [/i]][/color]
2010-1-3 14:44
rapeman
今年牛人特别多啊,顶起来
2010-1-3 18:48
guoguo123
这是个好东西,下来用用看
2010-1-3 18:55
fengxv
呼唤楼主去掉那个休息一会的提示~~
另外,烧夷太强了,不一会把我1000的城烧成80了~~
2010-1-3 20:01
优化伴侣
nili1988 为什么我用了没作用呢?系统是vista x64
我没用过vista,不能用就没办法了。
xuwenq btw:楼主能否增加选项:去除指数大于80 的武将不能阵亡的限制;电脑自动给武将封官(游戏打了一阵子后会发现电脑的很多官爵都空着)
还有阵亡限制?我都不知道。这个有待商榷,暂时不加。官爵优化其实已经在我的计划中,但是由于时间的原因,就没有实现。
fengxv 呼唤楼主去掉那个休息一会的提示~~ 另外,烧夷太强了,不一会把我1000的城烧成80了~~
休息提示是我的习惯,玩久了也该活动活动,如果觉得不好就去掉吧。
烧夷确实改得太强了,我今天玩的时候也发现这个问题,这个会很快修正的。
2010-1-3 20:22
xuwenq
[quote]原帖由 [i]优化伴侣。
xuwenq btw:楼主能否增加选项:去除指数大于80 的武将不能阵亡的限制;电脑自动给武将封官(游戏打了 ... [/quote]
[/i][b]楼主辛苦了[/b]
[b]游戏中武将的四项指数如果有一项是大于或等于80的,就砍不死射不挂,不知道这个好不好改,楼主有空考虑下吧,我家关二期待斩颜良诛文丑很多年了......[/b]
[b]另外:[/b]
[b]如果想学如何修改游戏,一般有什么资料可以看的?除了编程语言[/b]
[color=Silver][[i] 本帖最后由 xuwenq 于 2010-1-3 20:23 编辑 [/i]][/color]
2010-1-4 11:11
stefanchen
这个潜水多年的我必须冒个泡出来支持一下!
2010-1-4 11:38
优化伴侣
回36楼。
颜良文丑也是名将,我看还是留着比较好,如果人都没了,游戏也没什么意思了。
而且,这是个战略游戏,重要的还是“运筹帷幄,决胜千里”。
推荐两本书:《windows核心编程》,《hacker disassembly uncovered》。一些分析工具也是要熟练使用的,比如softice,ida_pro。
2010-1-4 12:30
xuwenq
据说san9pk源文件是加密过的,所以只能做内存补丁而不能直接修改exe是么?
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-1-4 11:38 发表
回36楼。
颜良文丑也是名将,我看还是留着比较好,如果人都没了,游戏也没什么意思了。
而且,这是个战略游戏,重要的还是“运筹帷幄,决胜千里”。
推荐两本书:《windows核心编程》,《hacker disassembly ... [/quote]
2010-1-4 12:53
yukunshi
这个优化伴侣终于实现了小兵屏蔽,而那个“预警”居然在一定程度上能识破中继点战术,电脑AI大幅提高,确是难得的精品,佩服楼主!
提个建议:
由于玩家喜好不同,正所谓众口难调,若是把各种优化做成选项而让玩家自己选择就更好了,楼主以为如何?
2010-1-4 13:13
xuwenq
恩,可以把一些做成选项来满足各人的需求
不过这样子楼主就要辛苦下了
写界面其实也蛮繁琐的
[quote]原帖由 [i]yukunshi[/i] 于 2010-1-4 12:53 发表
这个优化伴侣终于实现了小兵屏蔽,而那个“预警”居然在一定程度上能识破中继点战术,电脑AI大幅提高,确是难得的精品,佩服楼主!
提个建议:
由于玩家喜好不同,正所谓众口难调,若是把各种优化做成选项而 ... [/quote]
2010-1-4 18:49
夜阑
:!!经过几天大家体验,楼主好东西,精华鼓励下,希望能够继续完善,有更完美滴功能:hz1048:
2010-1-5 00:00
xuflf1111
支持楼主下,期待更进一步的更新~
2010-1-5 08:42
永远的小兵
尝试了一下,电脑强了不少
建议楼主是否可以增加强度功能,即随着玩家的武将和都市和士兵的多少,动态调整强度,比如初期时强度为50,中等实力时强度为100%,很强实力时强度为200%
另外,对于阵型和兵法威力的调整,可以参考一下ethos1001的帖子
关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考
[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=169601&highlight=%2Bethos1001[/url]
虽然楼主这次优化的中心目的是保持原有特色,但阵型和兵法威力原剧本还是不很合理,希望考虑下啊
2010-1-5 10:52
zidaneluo
我倒是觉得,阵型和兵法参数不用在优化伴侣中修改,因为剧本编辑也有这个功能,改了反而会更混乱。:qgod+
2010-1-5 11:09
永远的小兵
这个要是可以增加为选择项就好了,如果可以让玩家自己改阵型和兵法威力就最好了
因为,我觉得优化伴侣主要针对原始剧本,而且,一些自编剧本只是考虑了敌方兵力百万,我方四面围攻等,对阵型和兵法威力修改不是很多
而自己用剧本编辑器要修改也挺繁的,而优化伴侣相当于一个群改
2010-1-5 11:11
killredeyes
我觉得补充3000援兵以后,该部队的士气能短暂上升,但是下旬要更快速的下降。避免若干支牛人部队打N年都不需要回撤的情况。
这主要是针对我军攻打电脑城市时,我野战军不断得到援兵补充,始终保持对电脑的强势进攻;而电脑只会一队队的万人运输队进城,然后出若干支野战部队来打我野战军,这电脑死活是打不过我们的。
如果我野战军久攻不下,虽然援兵有,但士气不断高速低下,势必要迫使我军回撤,要不就全灭了。这对于电脑是很好的喘气机会,增加了耐玩度。
如果有可能,电脑的自己的援兵是不需要降士气的,照旧就可以了。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 killredeyes 于 2010-1-5 11:14 编辑 [/i]][/color]
2010-1-5 12:30
优化伴侣
夜阑 经过几天大家体验,楼主好东西,精华鼓励下,希望能够继续完善,有更完美滴功能
我在3个论坛同时发布这个软件,而在这里受到的待遇是最好的:帖子很快就被加亮。
这要感谢版主“夜阑”的支持。
yukunshi 由于玩家喜好不同,正所谓众口难调,若是把各种优化做成选项而让玩家自己选择就更好了,楼主以为如何?
加入选项是可以的,不过,加什么选项是个问题。首先,我要考虑是否合适,而且还要看大家的呼声。如果选项与本软件的目标相背,或者只是出于个人的喜好而提出的建议,就不多考虑。
比如,小兵培养选项,它其实减少了游戏的难度,但是,感觉确实有不少人喜欢小兵,所以还是加上了。
xuwenq 据说san9pk源文件是加密过的,所以只能做内存补丁而不能直接修改exe是么?
San9PK.exe文件是加密的,但是,游戏运行的时候会自解密的。关于技术问题,就不多说了,跑偏了!
永远的小兵 对于阵型和兵法威力的调整,可以参考一下ethos1001的帖子关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考
简单看了一下帖子,好长啊,确实研究得很深。在这方面,我其实比很多资深玩家差远了。对于阵型参数和兵法威力,我仅仅是出于平衡的目的才稍微调整了一下。不过,在拿出一个真正合理的设置之前,现在的设置就不变了。我觉设置还是应该统一,如果玩家随意设置,感觉太自由,太乱了。对于自制剧本,我想增加一个自制剧本选项,选中后,优化伴侣就不修改阵型参数和兵法威力等设置,这样,玩家自制剧本也可以和优化伴侣共同使用而不会冲突了。
killredeyes 我觉得补充3000援兵以后,该部队的士气能短暂上升,但是下旬要更快速的下降。避免若干支牛人部队打N年都不需要回撤的情况。。。。。。。。。。
这个建议不错。但是,实现起来会有些困难。我再考虑考虑。
2010-1-5 13:35
白衣天子
作为一个三九老玩家,真心感谢楼主为提高三九耐玩度所作的一切。长久以来,大家有许多的好想法,但苦于动手能力差,无法实现。应该说楼主给大家又带了新的希望。在这里你会发现你的辛苦工作会得到大家最大的支持理解以及尊重,你不是一个人!
2010-1-5 14:07
夏柯
培养小兵是一大乐趣,一直是我S/L的动力啊,建议楼主不要禁用了。
2010-1-5 14:40
E世飞将
三国9五周年纪念版的策划
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-173243-1-1.html[/url]
三国志9威力加强版的AI与剧本设计
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-200632-1-2.html[/url]
(关于计略步骑版,可参照隋唐系列PK剧本
[url]http://www.xycq.net/forum/thread-179905-1-2.html[/url]
隋唐系列PK剧本默认为计略步骑版。)
请问楼主能不能根据上面两个贴子修改下呢?
怎么修改呢?
2010-1-5 16:12
zidaneluo
[quote]原帖由 [i]优化伴侣[/i] 于 2010-1-5 12:30 发表
对于自制剧本,我想增加一个自制剧本选项,选中后,优化伴侣就不修改阵型参数和兵法威力等设置,这样,玩家自制剧本也可以和优化伴侣共同使用而不会冲突了。[/quote]
如此甚好,楼主加油:lol::unsure:
2010-1-5 16:37
lyne
下载页面在哪...
2010-1-5 18:44
E世飞将
出征费与士兵数成正比;
========================================
但是救援不要钱,玩家可以大大利用这个BUG来缩减开支和保持士气。
反观电脑却不会好好的利用带兵官位和救援来缩减开支和保持士气。
为防群狼战术,每队出战(非运输)的兵马要不小于3000,
建议每增援一队3000的兵马要200的钱。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-5 18:46 编辑 [/i]][/color]
2010-1-5 19:17
xuflf1111
建议楼主将更新放在一楼,不要放在后面,不然会有一些同志看不见的~
2010-1-5 20:36
wuyongjun
楼主真是功德无量啊!!!!狂顶,
弱弱地提个建议:希望提高武将阵亡率,武将太难死掉了。。。
还有楼主要是能把委任的时候可以让手下征兵和不要乱出兵就好了。。。:hz1024:
2010-1-5 21:05
xuwenq
武将阵亡率底主要是因为阵亡条件的限制
如果你把武将的各项指数全部编辑为原来的80%
阵亡就时有发生了
[quote]原帖由 [i]wuyongjun[/i] 于 2010-1-5 20:36 发表
楼主真是功德无量啊!!!!狂顶,
弱弱地提个建议:希望提高武将阵亡率,武将太难死掉了。。。
还有楼主要是能把委任的时候可以让手下征兵和不要乱出兵就好了。。。:hz1024: [/quote]
2010-1-5 21:06
yucong0607
增加点水战,像庐江直接就可以水上攻击,不用先占港口在攻击.
希望有些能通过剧本修改的数据能让我们自己选择勾选.比如阵型攻防数据.
________________________
电脑的强度可以通过修改器改动.
________________________
能做成像San9PKME那样可以自己改动数据的小软件么?
2010-1-5 21:44
471074270
对于自制剧本,我想增加一个自制剧本选项,选中后,优化伴侣就不修改阵型参数和兵法威力等设置,这样,玩家自制剧本也可以和优化伴侣共同使用而不会冲突了。
期待啊:hz1020:
楼主加油啊!
2010-1-6 10:56
优化伴侣
软件更新---加入“保留剧本设置”选项
选中“保留剧本设置”时,剧本的设施/阵型/兵法等设置将被保留。
但是,官爵的俸禄,阵型/船只的费用,设施的费用仍然由软件来设置,因为这些费用和软件中的资金收支系统密切相关,必须由软件统一设置。
注意:“保留剧本设置”和“小兵培养”选项只在加载剧本和开始新剧本时生效,游戏进行中变更选项无效。
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