2009-12-22 23:46
afl001
关于中华三国志的建议
网友clip_on凭借个人之力制作《中华三国志》,钦佩之极。在苦等san12不得之际,此作的出现,让人眼前一亮。私下以为,即使KOEI真出san12,除了画面值得期待之外,其他方面未必能及得过clip_on的《中华三国志》。本人试玩此作之后,也有了一些想法,主要是关于官制系统和战斗方面的建议。官制方面的建议,已通过邮箱发给作者了,至于战斗方面,我提议武将新增“战斗特长”属性,作为武将称号的补充。
战斗特长:类似于san5特技中的主动特技,但又决不雷同。此属性与武将称号相互补充,进一步凸现武将的个性。
战斗特长同武将称号比起来,有三点主要区别:
1.战斗特长是主动技能,需要主动发动,如不发动则无效果。而武将称号一经获得,则自动发生效果。
2.战斗特长只能在战斗过程中发动,相当于buff系的法术,是战法、计略的重要补充。它的存在,使战斗过程充满了不确定性,引人入胜。
3.战斗特长都可习得,不同武将因为性格、特长的不同,将习得不同特色的战斗特长,个性更为显明。游戏中修炼武将的乐趣大大增加。
到目前为止,我想出了以下13个战斗特长,在此提出来,抛砖引玉,希望大家集思广益。
【遁走】(代表人物:刘备)
效果:战斗中可执行“遁走”指令(愤怒状态除外),消耗战意60,执行后移动力上升,防御力上升(与部队总防御力有相乘效果,以下简称相乘),防暴率上升,防围率上升,不会混乱,不会被俘,不耗军粮,不能执行战法和攻击指令,持续5天。
习得:性格为冷静或小心,名声若干,步兵经验若干,骑兵经验若干,统率80以上,魅力80以上。
【速攻】(代表人物,赵云、马超、夏侯渊)
效果:战斗中可执行“速攻”指令,消耗战意60,执行后移动力上升,攻击力上升(相乘),暴击率上升,击破敌队后可再次行动,持续5天。
习得:性格为高傲、坚韧或鲁莽,名声若干,步兵经验若干,骑兵经验若干,武力80以上、统率80以上。
【忍耐】(代表人物,曹仁)
效果:战斗中可执行“忍耐”指令(愤怒状态除外),消耗战意50,执行后防御力上升(相乘),防暴率上升,防围率上升,所在设施耐久损害减半,持续5天
习得:性格为稳健或坚韧,名声若干,步兵经验若干,统率80以上,魅力80以上。
【隐忍】(代表人物,司马懿)
效果:战斗中可执行“隐忍”指令(愤怒状态除外),消耗战意40,执行后防暴率上升,防围率上升,混乱状态一天后恢复正常,持续5天。
习得:名声若干,政治80以上,智力80以上,性格为稳健、坚韧、冷静或小心。
【亢奋】(代表人物,张辽、甘宁)
效果:战斗中可执行“亢奋”指令,消耗战意40,执行后攻击力上升(相乘),暴击率上升,暴击致乱率上升,持续5天。
习得:名声若干,步兵经验若干,骑兵经验若干,武力80以上,性格为鲁莽。
【猛攻】(代表人物,关羽)
效果:战斗中可执行“猛攻”指令,消耗战意40,执行后攻击力上升(相乘),围攻率上升,对耐久攻击力加倍,持续5天。
习得:名声若干,武力80以上、统率80以上,性格为高傲、坚韧或鲁莽性格。
【偷袭】(代表人物,邓艾、甘宁、张任)
效果:本队不满3000人时可执行“偷袭”指令,消耗战意40,执行后防御力×3,暴击率上升,暴击致乱率上升,持续5天。
习得:性格为坚韧、稳健、冷静或小心,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、水军经验若干,智力80以上。
【犄角】(代表人物,陈宫)
效果:战斗时可执行“辅佐”指令,消耗战意40,执行后围攻致乱率为100%,持续5天。
习得:性格为坚韧、稳健或冷静,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、智力80以上、魅力80以上。
【侵略】(代表人物,乐进、关羽)
效果:在敌方建筑周围(可执行入城的范围)可执行“侵略”指令,消耗战意30,执行后攻击力上升(相乘),防围率上升,对耐久攻击力加倍,持续5天。
习得:性格为高傲、坚韧、鲁莽,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵或器械经验若干,武力70以上。
【驱逐】(代表人物,姜维、诸葛亮)
效果:在我方建筑视野内可执行“驱逐”指令,消耗战意30,执行后攻击力上行,围攻率上升,所在设施耐久损害减半,持续5天。
习得:性格为稳健、冷静或小心,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、统率70以上。
【辅佐】(代表人物,陈到)
效果:战斗时可执行“辅佐”指令,消耗战意30,执行后围攻率为100%,持续5天。
习得:性格为坚韧、稳健或冷静,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、政治70以上,魅力70以上。
【稳守】(代表人物,程昱)
效果:战斗时可执行“稳守”指令,消耗战意30,执行后被围攻率降为0(优先于辅佐),围在设施耐久损害减半,持续5天。
习得:性格为坚韧、稳健或冷静,名声若干,统率70以上,智力70以上,政治70以上。
【恫吓】(代表人物,孙策、张飞)
效果:战斗时可执行“恫吓”指令,消耗战意30,执行后视野范围内敌军每天士气下降10,战意下降10,持续5天。。
习得,性格为高傲、坚韧或鲁莽,名声若干,武力80以上。
【急智】(代表人物,曹操、张飞)
效果:士气低于30时可执行“急智”指令,消耗战意30,执行后士气上升20,计谋致乱率提升,不会混乱,持续5天。
习得,性格不限,名声若干,步兵经验若干、骑兵经验若干、弩兵经验若干、水军经验若干、器械经验若干,智力70以上。
战斗特长队长有效,一个武将最多拥有3个,同时满足多个习得条件而空位不足时,列上的特长优先习得。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 afl001 于 2009-12-29 22:47 编辑 [/i]][/color]
2009-12-22 23:47
afl001
荆南攻略
曹操大举南征,于赤壁败于孙刘联军,败走华容道。刘备乘机周瑜与曹军争斗之际夺取了江陵,厉兵秣马,准备南下压制整个荆州南部。目前,刘备军中有诸葛亮、庞统两大军师。关羽、张飞、赵云等猛将齐聚,能否一鼓作气夺下荆南,为三分天下之计铺平道路,在此一举。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 afl001 于 2009-12-29 22:46 编辑 [/i]][/color]
2009-12-23 05:31
clip_on
欢迎。你说的战斗特长我想把它叫做特技,已经基本做出来了,还要完善数据方面的东西,下个补丁发布。
另外,特技需要用到效果动画图片,我现在只能制作一个,所有特技用同一种动画。
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