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2009-12-15 18:17 clip_on
中华三国志讨论帖

据说,开个讨论帖可以方便大家交流,但我也不太清楚具体应该什么格式。

不管怎样,游戏相关的内容都可以在这里讨论。:D

2009-12-15 18:27 119110112
为什么粮道是单向的,那2个城不是要开2个粮道吗:doubt:

2009-12-15 18:39 clip_on
由于粮道是从一个城池出发,所以要设计成有方向的,不然补充粮草时不知道该扣除哪个城池的粮草。而且不同城池的疏通粮道费用有可能不同(有的城池拥有疏通粮道费用减半的特色)。

但是,两个城池之间只需要一条粮道就可以保持正常的运输。在粮道编辑器的几个按钮中,有个双向按钮,点击后可以改变粮道的运输方向。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 clip_on 于 2009-12-15 18:45 编辑 [/i]][/color]

2009-12-15 18:47 陈珺
卡是最大的问题,程序效率需要优化

2009-12-15 18:58 慕容秋
卡可以把窗口拖小或者图像拉近就行了

2009-12-15 20:33 慕容秋
查看兵种特性会异常关闭

2009-12-15 20:43 119110112
回复 #3 clip_on 的帖子

看的不仔细,抱歉

2009-12-16 02:50 大布鲁斯
本作的粮食消耗是惊人的,所以暴兵受到非常大的限制。这是本作最令人赞叹的一点。

关于粮道,有两个想法,一个是疑问,一个是建议:

所谓开通粮道和维持粮道的花费到底是消耗资金还是消耗军粮?消耗的数字到底是以天计算还是月计算?

建议是:在有粮道设计的情况下,围城成为一种可能的战术予以设计。本作守城方貌似有很大优势,所以应该设计围城系统:如果城池的粮道被切断,并周围的敌军符合“包围”的判定(需要作者去设计),城市进入被围状态,商业、农业会逐渐下降(城防不降),下降到一定程度后城内耗粮会变快(老百姓也要吃粮),同时人口、军队、士气都会骤减,降到一定程度发生军队叛变、百姓开门、或者军队投降事件,视势力的声望和守城的将领而定。如果城是围城攻下来的,则攻守双方的声望都会下降一些(饿死人不仁啊)。

2009-12-16 05:49 clip_on
嗯,围城系统是个很好的建议。
粮道的开通和维持都是消耗资金。粮草只由出征部队消耗。
开通费用是根据粮道的路径来计算,每次疏通只耗费一次资金。
维持费用是根据粮道的已疏通路径来计算,每天消耗一次资金。

2009-12-16 05:53 clip_on
[quote]原帖由 [i]慕容秋[/i] 于 2009-12-15 20:33 发表
查看兵种特性会异常关闭 [/quote]

列表窗体只支持整数的按数字大小排序,其他都按字母顺序排序。出现这个错误是因为我把列表配置文件中的某些非数字列的IsNumber属性设置成了True。
如果想要自己修改,可以打开GameComponents/TabList/TabListData.xml看一看,这个文件挺大,最好用XML编辑器打开。
不然,就等到我发布新补丁时吧。

2009-12-16 07:06 大布鲁斯
再问问题啊:

军队使用战法很多都是辅助类的,比如加攻击、防御。那么一次战法所加的效果能维持多长时间呢?

有印象敌方部队处于粮道上就能(暂时)截断粮道,那么引申出来几个问题:
1、如果粮道被截,下一次开通(敌方部队被歼灭或者离开)时是从被截点开始开通还是从粮道最远到达的地方开始?
2、截粮是否一定得处于粮道所在格子?
3、AI是否遵循粮道的一切规定?如果遵循,设定足够的AI是个大问题,很可能有漏洞可以钻;如果不遵循,貌似粮道系统只是给玩家找麻烦······
4、如果AI遵循粮道规定,应有办法看到对方的粮道。
5、设计中可有临时可建的建筑囤积粮草(营寨)或减少粮草消耗?出征的部队可否靠打劫乡民(之类的暴力手段)来获得粮草?

2009-12-16 09:31 clip_on
所有战法都是持续使用战法的那一回合。

1,粮道被截断后,被截点的前一点还是开通状态,如果部队让出被截点,粮道将可以继续疏通
2,是
3,AI与玩家平等。和埋伏一样,这要到将来添加网络对战功能,让玩家之间对战才能体现其魅力。
4,粮道可以被高级以上情报看到。
5,暂时没有可以建设的屯粮站。部队可以使用就地征粮命令。

2009-12-16 09:34 JFLS28mj
问题:
看到建筑有一个占地属性,但是城市情报里面看不到有多少地……

还有一个小bug,登陆到某武将时城市显示武将数不及时更新,必须至少过一天才更新

2009-12-16 09:37 JFLS28mj
还有,一个回合到底有几次攻击机会?是不是能动几格就能攻击几次?还有,行动顺序是怎样的,这十分关键

比如我贯射的时候很难判断到底谁先动

2009-12-16 09:48 clip_on
正常情况下,一回合每个部队只有一次行动机会,只有带有奋战效果的部队可以在击破部队后再次攻击。
行动顺序是完全随机的。
因为不同将领的能力已经可以拉开很大差距,如果行动机会和行动顺序再给强的部队优待,恐怕太不平衡。
所以,想要贯射和散射,还是要考虑运气。

2009-12-16 09:52 clip_on
[quote]原帖由 [i]JFLS28mj[/i] 于 2009-12-16 09:34 发表
问题:
看到建筑有一个占地属性,但是城市情报里面看不到有多少地……

还有一个小bug,登陆到某武将时城市显示武将数不及时更新,必须至少过一天才更新 [/quote]

建筑现在有一个属性是规模,就是地图上看到的它占了几格。设施倒是有个占地属性,建筑内的空地等于 建筑规模X建筑类型空地数量基本单位。城池的空地基本单位是4,港口是3,关隘是2

2009-12-16 09:57 JFLS28mj
[quote]原帖由 [i]clip_on[/i] 于 2009-12-16 09:52 发表


建筑现在有一个属性是规模,就是地图上看到的它占了几格。设施倒是有个占地属性,建筑内的空地等于 建筑规模X建筑类型空地数量基本单位。城池的空地基本单位是4,港口是3,关隘是2 [/quote]


那么说城池规模为1的城市只能建总占地为4的建筑是么?还是说最大建占地4的建筑?

我的小沛,建了两个小型市场,一个中型农田和一个人才府,还能继续建……

当总占地达到8的时候不能继续建了,也就是说城池空地基本单位应该是8?还是说刘备有特殊属性?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 JFLS28mj 于 2009-12-16 10:00 编辑 [/i]][/color]

2009-12-16 10:04 clip_on
现在的城池是不能扩建的。

你没有注意到小沛的城池特色,在城池细节界面的左下角。设施空间增加一个基本单位。所以是(1+1)X4=8。

2009-12-16 10:06 JFLS28mj
哦,看见了,原来是小沛的特性

这个游戏相当有意思,很多东西都值得研究,作者大神加油!

[color=Silver][[i] 本帖最后由 JFLS28mj 于 2009-12-16 10:08 编辑 [/i]][/color]

2009-12-16 15:36 慕容秋
运行中出现了严重的蓝屏死机问题 两次了

2009-12-16 16:21 clip_on
我倒是没有遇到过蓝屏。请问你的是什么操作系统?

2009-12-16 16:34 慕容秋
xp sp3  深度专业版V8.1
cpu是E7400 2G内存

2009-12-16 19:31 gt187
:qoo+这到底是个什么游戏啊,完全不像是三国9

2009-12-16 19:55 關云長
呵呵,官方版的Windows2000/XP不会因为一个游戏而蓝屏的,修改版稳定性不好,我碰到过最严重的现象是当机,运行很慢,只好热重启。
但是我的电脑无法玩这个游戏,Windows2000/XP都试过了,无法启动程序。

2009-12-17 01:37 大布鲁斯
继续问:

游戏中除了出兵然后进入,是否无法把一座城的粮草搬至另一座城中?

2009-12-17 03:10 大布鲁斯
嗯,刚才在使用“侦查”(部队技能)时程序跳出。可惜存档太靠前了,汗。

另外,接着上面的问题继续问:假设WASD四城按键盘上的位置排列,WAS三城为我军占领,D城为敌军占领。建立三条粮道,W到S,A到S,S到D,疏通。那么,当我军在S城和D城之间作战时,是不是只有S城的粮草起补给的作用?如果S城的粮草耗尽,是否可以自动调动W城与A城的粮草来支援?如果是,从哪座城调动?

2009-12-17 05:30 clip_on
本游戏还有很多不稳定之处,所以建议还是多存盘,这样如果能找到确切的错误,我就很容易修改。

粮草可以从一个城池输送到另一个城池。
当连接城池的粮道处于完全疏通状态时,你就可以看到“运输”菜单中有“粮草”的选项。

2009-12-17 09:15 大布鲁斯
刚才选虎牢关的盟军成功攻克洛阳!

本作守军的优势真的不是盖的。最后是用流言加破坏啃下来的,好在钱多······

2009-12-19 13:02 excellen
还在安装中,请问这个游戏有几个城市,包括关卡那些。

2009-12-19 13:13 clip_on
大剧本“群雄割据”中包含城市,关卡,港口等建筑共270多个。地形地貌是尽量按照中国实际地形制作的。
小剧本中的城就少多了,只有一些必要的城池。比如赤壁之战,就只有乌林、赤壁和夏口三个港口。

2009-12-20 04:39 大布鲁斯
提个建议:现在守城部队的攻击力太高且不受反击,导致冲车完全是废物。加上步兵可以八向攻击,冲车被砍两下就报废了。如果用步兵攻城,不知道要砍到哪一年去。总不能每座城都流言+破坏打下来吧。觉得应该降低守城部队的攻击力而且会受反击,而同时加强攻城部队攻城时所受的反击力度。毕竟现实中守城部队如果出城作战还是会受一定的损失的,和纯粹的野战部队类似。同时,可加强弩兵在守城时主动攻击的能力。

2009-12-20 05:53 clip_on
除了升级了“急袭”的骑兵和建有“城防研究所”的城池,守城部队的攻击是会受到反击的。

冲车在有其他部队保护的情况下还是很能破城的。当然,你不能指望冲车当肉盾。

至于攻击的强度和遭受反击强度,有兴趣的话,你可以打开GameData/Common/CommonData.mdb看一看,里边的MilitaryKind表,是关于兵种的设置,可以按自己的需要修改。该文件用Microsoft Access打开即可。

2009-12-20 12:24 關云長
提高程序的兼容性是重点,我根本不能启动游戏。

2009-12-20 14:06 clip_on
[quote]原帖由 [i]關云長[/i] 于 2009-12-20 12:24 发表
提高程序的兼容性是重点,我根本不能启动游戏。 [/quote]
请问,在你的电脑的控制面板的卸载软件界面,是否能看到已经安装了.Net Framework 2.0和XNA Redistributable 3.0?DirectX的组件我想你应该已经有了。

2009-12-20 16:02 關云長
都有了,但是仍然报告程序出错。

2009-12-20 16:43 暂时发言马甲
[quote]原帖由 [i]clip_on[/i] 于 2009-12-20 05:53 发表
除了升级了“急袭”的骑兵和建有“城防研究所”的城池,守城部队的攻击是会受到反击的。

冲车在有其他部队保护的情况下还是很能破城的。当然,你不能指望冲车当肉盾。

至于攻击的强度和遭受反击强度,有兴 ... [/quote]
其实我觉得现在的守城战已经足够强,但是窝在城内被攻耗粮的速度、城内各项值的下降度应该要大大提高些(商业,农业,技术,民心等大幅下滑才对)。

或者另有一种想法是城内能存储的粮食有限(除了大城外),不然一座小城也能放到几百万的粮食就不大对劲了。

2009-12-21 05:04 clip_on
[quote]原帖由 [i]關云長[/i] 于 2009-12-20 16:02 发表
都有了,但是仍然报告程序出错。 [/quote]
这样我现在还真的没什么好办法。如果有机会你可以在别的电脑上安装试试。

2009-12-21 05:32 clip_on
[quote]原帖由 [i]暂时发言马甲[/i] 于 2009-12-20 16:43 发表

其实我觉得现在的守城战已经足够强,但是窝在城内被攻耗粮的速度、城内各项值的下降度应该要大大提高些(商业,农业,技术,民心等大幅下滑才对)。

或者另有一种想法是城内能存储的粮食有限(除了大城外),不 ... [/quote]

守城确实优势很大。当前的内政值下降是和被攻击的强度相关的。如果觉得攻城太困难,可以暂时在参数设置中把建筑伤害率调高一点。

2009-12-21 11:10 暂时发言马甲
[quote]原帖由 [i]clip_on[/i] 于 2009-12-21 05:32 发表


守城确实优势很大。当前的内政值下降是和被攻击的强度相关的。如果觉得攻城太困难,可以暂时在参数设置中把建筑伤害率调高一点。 [/quote]
:titter::titter:
主要不是说太困难,而是体现不出守城的代价。本土作战应该是对城内的民生极大影响,现在看来影响相对比较小。玩家可以安心的把城市当成关卡。

另外建议一点。一个地区的某城成为战场,对于该地区附近其他被攻防的城市的民生也有轻微影响。

这样才能让守方比较顾忌而不得不出战。除了相对而言坚固的关卡,城市守城影响不大外。

不知道这个意见有没有价值了。呵呵

2009-12-21 14:40 clip_on
[quote]原帖由 [i]暂时发言马甲[/i] 于 2009-12-21 11:10 发表

:titter::titter:
主要不是说太困难,而是体现不出守城的代价。本土作战应该是对城内的民生极大影响,现在看来影响相对比较小。玩家可以安心的把城市当成关卡。

另外建议一点。一个地区的某城成为战场,对 ... [/quote]
很有价值,多谢。我想我会做出相应的修改的。:q555+

2009-12-23 11:11 一夜长梦
不知道如何增加新武将进去。我昨晚玩到了3点。觉得很有创意。玩惯新武将了,想知道如何增加进去。

2009-12-23 12:08 暂时发言马甲
地图编辑器-->编辑-->编辑人物

然后在列表里点右键,添加人物,然后把窗口拉到最底。修改人物资料即可。

2009-12-23 15:27 一夜长梦
怎么添加不了新势力啊

2009-12-23 15:33 一夜长梦
可以了。。。。。。。。。

2009-12-23 19:22 一夜长梦
不能修改城市的规模??:qoo+

2009-12-23 19:25 clip_on
[quote]原帖由 [i]一夜长梦[/i] 于 2009-12-23 19:22 发表
不能修改城市的规模??:qoo+ [/quote]
是呀,游戏中升级城市规模以及在地图上新建据点等功能牵扯的工作量较多,暂时还不会加入。编辑器中是可以修改的。

2009-12-23 20:49 一夜长梦
编辑器里修改不了城市规模啊。我找不到。我玩了2天这个游戏了。现在可以提点游戏中的BUG了。首先是研究技术。研究过的可以继续研究(我有次不小心点了。又的花时间和技巧点数继续研究了),第二点就是学习称号。本来我有个将原来的称号不错了。以为学习称号能学个更好的。谁知道学了个LJ称号。这点我担心电脑会把那些名将的专有称号学成其他的。我们玩家知道这点会小心。但电脑........第三就是粮食的补给。不能补给给部队,这......... 第四就是宝物。没宝物很郁闷啊。说了一大堆。还请楼主见笑了。

2009-12-23 20:58 一夜长梦
知道怎么修改了。但这样修改很麻烦啊。

2009-12-24 14:53 kingzsw
双击执行文件,然后没反应是咋回事?:qoo+

2009-12-24 16:46 一夜长梦
你把redist里面的那2个文件安装了就OK了。

2009-12-24 22:34 ghhhhhh
開劇本就彈了...

2009-12-24 22:44 武当山顶松柏长
问一下,我怎么安装好那进不了游戏~

2009-12-24 22:52 一夜长梦
你把redist里面的那2个文件安装了就OK了。

2009-12-25 09:57 ghhhhhh
依然彈那個出來....

2009-12-25 11:42 xcxyh
好像是显卡不支持ps1.1,是很老的显卡还是集成的?集成显卡有很多缺陷……

试一下3D-Analyze这个软件模拟行不行。

如果 clip_on 能有解决办法就更好了。

2009-12-25 14:14 savelyty
请问下楼主,游戏中能不能搜索到一些宝物?宝物的属性可以加一些特殊的效果 比如说是攻击之后混乱目标之类的 这样可以增加点乐趣!

2009-12-25 16:10 一夜长梦
没宝物的。等待楼主日后添加。

2009-12-25 16:12 ghhhhhh
不太懂用3D-Analyze...
有人能幫我解決嗎..

2009-12-25 17:52 魏王孟德
图形系统确实……

这个地图做的不是很漂亮,个人建议用三国志曹操传里的地图进行修改、拼贴,论坛里的地图高手还是不少的。

2009-12-26 10:26 一夜长梦
楼主能不能做个能批量修改的修改器啊。你的那些历史名将什么技能都没,我好不容易一个个加上去了,可惜又更新了。昨晚又忙了一天才改好。还有电脑的攻击节奏不强我想是因为人少,我想添加多一点人可惜又不能批量修改。昨天的那些战斗特技新添加的用不了。再提点建议,能加点宝物和官位就更好了。:hz1006:

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