2009-12-26 14:13
clip_on
电脑攻击节奏不强主要是因为钱粮收入没有那么多。
当前游戏中电脑和玩家是完全平等的,所以在玩家看来AI总是不尽如人意。也许可以给电脑的收入增加一些,但那样就不公平了。还是打算从提高AI本身做努力。
2009-12-26 17:29
ghhhhhh
大大能幫我解決#51的問題嗎:hz1008:
2009-12-26 17:35
clip_on
[quote]原帖由 [i]ghhhhhh[/i] 于 2009-12-26 17:29 发表
大大能幫我解決#51的問題嗎:hz1008: [/quote]
这个是说显卡不支持,如果我提到的安装组件都装好了还是这样,就没什么办法了。
2009-12-26 21:38
關云長
看来是我的显卡不支持?
我的显卡是FX5200,可以玩无双3。
建议添加军队的斗志,有些诸侯即使只有一个城池,却攻打几年都攻打不下,假如军队的斗志能够成倍提升军队的战斗力,那么就可以出现这个情况了,也可以增加游戏的耐玩度。
比如,一个群雄只有一两个城市,而这个君主能够激发军队的斗志,那么军队的战斗力能够提升数倍乃至数十倍,当然,这个只能在守城时才能体现,攻城至多只能提升一倍。
当然,有一些群雄,在只有一个城市的时候,不能提升军队的斗志,反而军队的战斗力及其低下,不战而溃。
记得以前玩三国志BF就会出现,一个群雄只有一个城池,派遣全国的精锐部队攻打,结果久攻不克,反而自己损失惨重。
另外,关于武将带兵数量的问题,可以直接跟武将的统御挂钩,如统御1点可以带两个单位的兵力(1单位兵就是100个兵),那么统御100就可以直接统御2万兵力,超过统御兵力数的部分,每超过一倍,战斗力下降一半,如统御100,带4万兵,2万~4万的部分战斗力只有原来的一半,如果带6万兵,4~6万的部分战斗力只有原来的25%,带8万,6~8万的部分战斗力只有原来的1/8,如果统御只有50,那么每超过1万,这部分战斗力下降1半。
那么给一个人带领10万军队,和带领5万的区别不大。
2009-12-26 21:41
關云長
当然,关于带兵数及战斗力的关系,超出部分下降速度应该是均匀下降的,上面只是一个思路。
2009-12-27 18:18
一夜长梦
部队的战意可以自己修改。想加强电脑这方面和容易。把那个战意提高的技巧研究放到自后一栏,设计要高技巧点和高声望才能研究,而一开始就把这个技巧给电脑,自己没有。那电脑的军队就强了,还有就是钱粮的收入提高,这样对AI也没坏处。我现在玩的这个剧本电脑进攻不错啊。打我有时候我都守不了。我的是新武将(能力超强:hz1026:,电脑的兵种强,打我好伤)我现在觉得人数是少点,可惜添加人数很麻烦.........
2009-12-30 13:13
yueying
用了补丁电脑果然强了很多
昨晚袁术围攻了我一把,我2万不到坚守城池,被6万多袁术军围攻
好在后来陈到的白耳兵到了,扛到了关羽张飞从前线赶回来,才勉强守住
我有个问题啊,如何抓AI的将领?我到现在没抓到过
2009-12-30 14:02
一夜长梦
抓很容易啊。打败了那些没自身给俘技能或者同部队不会被俘的将很大几率抓到。不过相性不对有点难招降。
2009-12-30 14:32
savelyty
是的,只有一些相对符合历史相性的——比如我抓到臧霸 (从刘备手中抓到的,不到几天就招降了)忠诚度原先也是100
2009-12-30 14:35
savelyty
不过有个问题,就是AI经常提示什么“冥思苦相,终得其解!”这个东西是什么意思,赵云来了两次,田丰也来了一次!是不是研习兵法啊?有待 LZ解答下!
2009-12-30 14:57
savelyty
还有个问题,就是武将的武力是怎么升上去的?吕布的武力加了几点了,我都不知道是怎么加的?单挑加的武力还是其他 的? 其次就是,LZ能不能在游戏内加个内政建筑需要的技巧值以及金钱是多少的列表框,不然新手根本搞不懂到底能够建些什么建筑! 最后,全建了些小型农田和市场!
2009-12-30 16:56
一夜长梦
[quote]原帖由 [i]savelyty[/i] 于 2009-12-30 14:35 发表
不过有个问题,就是AI经常提示什么“冥思苦相,终得其解!”这个东西是什么意思,赵云来了两次,田丰也来了一次!是不是研习兵法啊?有待 LZ解答下! [/quote]
部队事件,20%增加概率。可以加10点战意
2009-12-30 16:57
一夜长梦
[quote]原帖由 [i]savelyty[/i] 于 2009-12-30 14:57 发表
还有个问题,就是武将的武力是怎么升上去的?吕布的武力加了几点了,我都不知道是怎么加的?单挑加的武力还是其他 的? 其次就是,LZ能不能在游戏内加个内政建筑需要的技巧值以及金钱是多少的列表框,不然新手根 ... [/quote]
武力加上去是单挑胜利或者击破部队那些加经验就加上去的..列表很容易看到的。
简单来说就是把城市的技术搞上去,有一定的资金和技巧点数就可以了。有很多是唯一的。
2010-1-4 11:50
qaqaqa
玩了几天,发现游戏可玩性很KOEI的光荣系列多了很多。谢谢。
有几个问题想请问楼主:
1.收入缩减率是什么意思?它是怎么算的?怎么提高/降低?
2.人口增长是怎么算的?我的人口几年一直都没有长过?(人口增长率都在50000.2%%以上)
3.粮草疏通能力是什么意思?
4. 几个终极兵法(旋风,燎原等)的触发条件是什么?
5. 称号培养系统中,当可以变换/升级称号时,并没有提及到可以的称号(下个版本可以加上吗?)。 当如果一个没有称号的武将,当他可以同时可以升级2个称号的时候,系统是怎么算的?
6. 我俘虏了敌国的武将,关了2年,为什么他的忠诚一点都没有降?
7. 战斗中怎么才能埋伏?
8. 兵种中,什么叫做“斜向视野”和“影响个数”?
2010-1-6 23:05
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好像这些问题已经在别的贴中被网友回答过了。
可以升级两个称号时,就有两个选项可以选择,只能学习一种。
敌武将忠诚度不下降应该是因为其相性和君主很接近而且忠义度也高。
埋伏需要周围三格距离内没有敌军。
斜向用于范围的计算。比如,轻骑兵只能攻击周边四个,如果变为重骑兵就会拥有斜向攻击,可以攻击到周边八格。
2010-1-7 10:14
qaqaqa
谢谢老大回答。大部分都问题都解决了。
关于称号,我想,如果可以同时升级2个称号 的时候,系统应该是挑最高的一个来升级吧。
关于增长率,有的城市是长人口了(调了5.0010才有明显一点的效果),但是有的却几年都不增长,很奇怪。补充一下,城的增长率为50008.后方,没有战争,州正面效应。
关于兵种的斜向,斜向攻击明白,但是斜向视野是怎么解释?重骑兵可以斜向攻击,但是斜向视野是“否”
影响个数是指影响称号的个数吧?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 qaqaqa 于 2010-1-7 10:18 编辑 [/i]][/color]
2010-1-7 16:27
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升级称号和技能是不同的,称号是选择一个来学习,技能是从可能学习到的技能之中学会若干个。
也许是你设置的增长率太高了,默认的是0.00006,也就是十万分之六,你说的5.0010已经是百分之500的增长率。
攻击范围和视野范围是两种不同的范围,还有就是计略范围。但“斜向”的意义都是相同的。
影响个数就是影响的条目数,没有太大的意义。
2010-1-8 01:45
qaqaqa
恩,我错了。
称号我一直以为像技能一样,不敢去点,所以没有去尝试。事实上是可以选择的。
人口是数字太大了。
有个建议,譬如说我要升刘禅可以升级“奇士”“高俊”两个称号,我点技能--称号--刘禅,然后出现“奇士”“高俊“给我选,但是我这时候不想升刘禅的称号,想点回去,点右键却发现不能返回刚才那个选项,只能返回到大地图。没有”返回“的选项有点不方面。下个版本可以加上吗?
还有一个,有时候进行2或者5天的时候,游戏会出错。但是读档之后,一天一天的过(或者再次2天的过)就没有问题。为什么?
再有一个问题,为什么有的武将这么喜欢”独立“?譬如邓艾,即使是有其他武将在,他也能独立。我设了自动褒奖(钱肯定是够的),忠诚可能在自动褒奖之前不满,但是也应该在90+。在这里是否可以有个太守的任命?
恩,不好意思,又想到一个,地图太大,在后期,占领城市太多的情况下,在找某一个城市比较不方面。是否楼主有时间在下个补丁/版本上加上好像三国志的PANEL?而且很多命令没有”全选“的按钮。
[color=Silver][[i] 本帖最后由 qaqaqa 于 2010-1-8 01:57 编辑 [/i]][/color]
2010-1-8 19:44
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回退的功能不是很好做,需要回退的地方太多了。
应该是出现了某Bug,和运行天数关系不大,重开后随机数变化没有遇到原来的Bug就不出错了。
人物属性中有一个“君主可能”,历史上独立过的人本属性才会设置为True,邓艾也是其中之一,忠诚度100依然有独立的可能。但如果君主的相性和其很接近,他就不会独立(好像是10以内吧)。
全选的功能暂时还没有,多选时鼠标可以拖拽。在多个城池间跳转也可以选择右键菜单的“跳转”命令。
2010-1-11 15:33
qaqaqa
不知道这个是BUG否:
策略技能不能升级。策略7000了,也不能升级任何一个技能。(统率经验5000+)
还有2个:
1. 人口增长率的排序有错误
2. 当升级了熟练兵之后,如果用运兵船运输,满意志的120部队会变成100.
[color=Silver][[i] 本帖最后由 qaqaqa 于 2010-1-13 10:45 编辑 [/i]][/color]
2010-1-14 12:55
wrbyida
这个人物属性中有一个“君主可能”,怎么改啊,没事就独立,我的十几万兵力都在那里。太烦人了,其他都可以忍受。
2010-1-15 00:41
sund17
发现这个游戏不调电脑的收入实在是太简单了。。。194选吕布前两年憋家里发展补精骑。。然后就半年不到就灭了曹操。。太容易了点
不知道加了电脑的收入是不是电脑会很变态???
给电脑多少百分比的收入好点呢???
194那张图一共有多少个武将出场?? 我用修改器看了下好像只有600个人。。。难道最后一个城里都不放人守??人太少了。。
还有就是能不能出一个战斗称号回档的选项。。一部注意就把专属称号给升级成垃圾的了。。。
2010-1-15 10:21
雲中
[quote]原帖由 [i]關云長[/i] 于 2009-12-20 16:02 发表
都有了,但是仍然报告程序出错。 [/quote]
莫非是显卡之类的配置问题?
2010-1-16 01:17
mark123
我想问怎样可以招本势力的特殊兵种?
2010-1-16 09:56
时光的羁绊
试玩了几天 有些想法供大家一同讨论: 被俘武将无论相性如何 应该随着时间忠诚度下降 但是有随机逃脱的可能;地图各派系颜色不太容易辨别 建议更换底色;特殊兵种的补充过于缓慢 毕竟数值也不是离谱的 补充速度是一般的一半应该就可以了;外交应该增加相应部分比如共同出兵 协同防御之类;最后随机时间希望增加 ,比如可以派武将外出修行就不错,在某城学特技有些局限。一些拙见 希望大大能参考~~~~
2010-1-16 10:58
一夜长梦
我来回答楼上的问题。相性和君主差不多的武将是不会怎么降忠诚的,一年之内一点都不降,所以我选择放。逃跑的事情不会发生的;势力颜色确实不好认,所以我把那些强势力的颜色全部换成容易辨认的颜色了,比如刘备和曹操的原始颜色难辨认,我就换其他好认的,特殊兵种补充也不缓慢,可能你忽略了一点,补充这些特殊兵种要技巧的,你没技巧就一个都补充不了,我想你觉得补充缓慢的原因可能是你技巧不够充足,每天就只补那一点兵了;外交方面作者都承认做得不好,这要时间去等。
2010-1-19 15:18
yecha1945
进行速度好慢,玩的太累
主要一点,招不到人。希望解决下
2010-1-20 16:50
时光的羁绊
谢谢86楼的兄弟~~~有时候幻想下 能把三九里的小兵提拔系统整合进来绝对是经典^_^
2010-1-21 10:55
dbzhi
首先真的很感谢LZ的无私精神,这里给你来个90度的鞠躬!以资感谢和鼓励!
玩了几天,有点小意见和小疑问,都给你发表下:
1. 在城的资料界面,能否把其属性的最大值也加进去,(例如其当前是159的商业值,最大值是1500),方便查看,(现在是要点击右键再点当前建筑才能看到).
2. 关于宝物的修改,请问是在那个文件修改呢?(修改器只能改变宝物的归属,自创宝物貌似不行)
3. 关于两城之间的粮草运输,是不是也只有粮道才能做到?如果是,怎么定义运输的数量?
4. 关于称号和技能的效果问题,假如我的称号可以提升 暴击20%,而技能又可以提升 暴击5%,再有宝物提升 暴击10%,那么,最终得到的是怎样的加乘呢?
1) 20%+5%+10%=35%
2) 20% * 5% * 10% =38.6%
3) 取最大值 20%
会是以上那种结果呢?还是3种都不是呢?
5. 在编辑器里面,我可不可以创作一个人物,由我自己把他安排到任意剧本去呢?现在的模式是,先要打开剧本,再在剧本里面编辑,这样比较不方便,(例如我创作了一个人物,我想把他安排到另外一个剧本里面,那只能重新再在另外一个剧本再创作一个,)或者可不可以仿效SAN11 那样,每个新人物都有一个独立的文件记录,那么,编辑起来都方便得多.
6. 在地图方面,感觉中原的城池还算足够,但西蜀和陇右一带的城池就比较少了点,能否再加强一下其他地方的城池与据点呢?
7. 最后,希望LZ 能不能给出一个 战斗称号 和 个人称号 的详细解说列表呢?(在编辑模式里看不到解说)
暂时先写着这些,LZ 也要继续努力啊!!
我们会很支持你的!
[color=Silver][[i] 本帖最后由 dbzhi 于 2010-1-21 11:01 编辑 [/i]][/color]
2010-1-22 14:54
一夜长梦
我来帮楼上的答一些问题:1.这要看作者了,这点建议提得好。2.宝物修改就是在剧本文件那里修改(中华三国志\GameData\Scenario),可以添加宝物。我都添加了200多。3.两城之间进行粮草运输先要有粮道,粮道可以自己手动编辑,也可以给电脑设计。(从出发城市到要运粮的城市相隔不能太远)。4.叠加效果,35%。5.人物可以复制过去。当然这样是麻烦点。但可以复制也蛮快的。我创了200多人物。几个剧本都添加进去了。6.城市可以自己增多和加大,我现在玩的剧本城市300(连小日本都搞出来:hz1022:) 7.战斗称号和个人称号进游戏可以看详细。
2010-1-26 15:36
john098
群雄逐鹿 剧本 玩到 206年5月之后,运行游戏非常容易出现错误跳出每次跳出时间等不同,不知道是什么BUG 问题
2010-2-1 15:14
一夜长梦
本人做了一个新剧本的,对设置兵种称号等进行了大量修改。有意的请联系QQ3553028
2010-2-26 21:57
ncetgfwi
问
野外的部队如何补充粮草?
2010-2-27 16:48
ncetgfwi
再问
录用在野武将要多少资金?为什么我在洛阳录用人才极贵啊?
2010-2-28 12:23
lq0001
录用貌似是100吧~~很多东西你可以去设置里设置的
2010-3-5 15:13
cenzhi
在粮道上提个建议:能否在粮道上加个运输队显示。
2010-3-6 14:26
m10r1and11f1
[quote]原帖由 [i]cenzhi[/i] 于 2010-3-5 15:13 发表
在粮道上提个建议:能否在粮道上加个运输队显示。 [/quote]
增加运输队显示是为了什么啊?
2010-3-7 18:28
silentfarewell
希望在系统选项中增加“主选单”选项,不然每次想换个剧本都要退出然后再重新进游戏。
2010-3-8 02:53
cenzhi
回复 #94 ncetgfwi 的帖子
跟城市规模有关,在游戏里的帮助有写
2010-3-14 01:19
田建享
LZ你改善好中华三国后 有没有下载点和修改器啊?:hz1024:
2010-4-24 17:45
szwin
敬佩楼主
这的确是一个充满创意和玩点的好游戏,楼主开发的确实是一个优良的平台,期待不断改进!
我有个疑问想请教一下,每个称号所有的效果是不是程序里写死的,如果不是的话,我配置称号的影响列表,并不能获得预期的影响,但是我直接替换武将的称号,效果就显现出来了。
建议:
1.建议楼主优化事件程序执行结构,通过配置影响列表,就可以组合成各种不同的称号。这样更具变化性,而使称号列表不仅仅只是用于界面显示。
2.个人觉得战法应该设计成有这种战法的才可以用,没有的就不用,想火矢一类的技能不是每个人都有的。然后把这些可有的战法做为技能加进去,诸如战法威力加成的技能可以去掉一点。
3.个人觉得,用一个兵的形象代表一个部队也未尝不可,原来的HP显示变成士兵数,这样曹操传人物的一些素材应该就可以用了,不同状态的形象也可以用。另外,如果把爆击的声音改成三国志5必杀的声音就更有怀旧的感觉了。
4.另外,像陷阵营这样人数很少的兵种,假使都是满兵,攻击力和防御力应该都可以达到兵力总数比较大的兵种的攻击防御水平,我想知道伤害是不是大致就是(攻击-防御)*固定系数?如果这样的话,想陷阵营这样的兵种打几下就没兵了,实战效果很有限,有违特殊兵种的初衷,所以我觉得,像这种百里挑一,人数很少的精兵,防御力应该设高一点,或者修改伤害计算公式,加入部队总规模的影响系数。
5.还是得佩服一下楼主所架设的这样一个游戏平台,很多创意的玩点都可以据此实现,非常具有可玩性。
6.楼主以后可以考虑设计和开放一些游戏接口给其他会写程序的玩家,给其他有能力嫁接自己三国志游戏情结和理想的玩家一个机会。这应该是一个有生命力的游戏。不过这会对平台的开放性有很高的要求,考验楼主的框架设计水平啊,适当的重构估计少不了。
7.另外,如果楼主遇到一些与游戏开发API无关的程序模块,例如算法等,可以把需求提到论坛里,没准就会有热心的玩家帮你实现的,而你可以有更多的精力学习和研究更深的东西。
8.其实两支部队夹击也可以算围攻吧,三支困难了点,毕竟开局武将很少。
9.为什么不设计一个专门运输兵力的部队,楼主是基于什么考量呢,毕竟一支部队一支部队的点出城,也是一件挺麻烦的事。
10.其实比省略不能执行的指令更好的办法是将其置灰,然后在适当的位置列出指令执行达不到的条件,开始玩的时候,经常感觉莫名奇妙,很多时候都会以为是程序bug.
11.感觉所有的信息弹出窗体,列表窗体,都做成半透明的比较好,这样方便看到大地图。
12.感觉消息框里的消息还是太少,应该把例如谁发动了围攻,谁发生了暴击等都加进去,如果你会AOP编程,增加这个不需要对原程序有什么改动。
13.期待有玩家做一个城少一点的战略地图,只要玩点都在,少几个城会更加汇聚焦点。现在提倡轻松游戏,品味设计的快乐。
14.我绝对最令程序员感到快乐的就是设计AI程序,期待楼主设计出超越光荣的AI,让玩家永保那份内心的激动。
2010-4-25 15:40
szwin
bug档,请楼主调试,附件中存档“执行2天”,出状况
见标题,请处理。
2010-4-27 10:23
耒戈氏
逐漸發現AI一個問題,就是不會把士兵及武將集中在前線
2010-9-5 17:15
dally77
楼主,现在最新补丁是哪一个,打半月了,太难打了,建议
1。城破无兵就可以占领,统治高低就以下降多少来分。比喻敌方城占领前统治100,占领后是0,占领前统治90,占领后是10。且占领后一个月下降最快,之后递减,到最后于自己的城一般。当统治下降30以下出现暴乱军,有驻军时统治更低才出现。
2。引入三国9的小兵提拔系统(文官也可以).可以占领一洲人口达300万有20万金可开发经济文化文臣武将选拔等科技赛
3.有些县,关城是归郡的,内政在郡开发就可以,县,关只提升耐久性,存粮防守,只能建粮仓,县可以多级开发耐久(或建或提升,土城,石城,弓孥堡城)资金的耗费,玩家根据自己情况开发.当打下孤县由最近郡或君主直辖,当一县丢会商业上限少减些,农业多减些.人口也减些.郡资料可见辖几县.地图只显重要的县可屯兵.
4.官职系统,可以封洲官,委任一州事物.(可内政,哪项优先),郡官,委任一州事物.(可内政,哪项优先),有洲官受委任时洲内郡官由洲官指派.军团长可辖洲官,郡官,委任可选攻郡,洲,地方,势力.固守郡,洲,地方等.军团长与洲官分开委任,提粮官委任可选提粮范围(洲郡),编辑粮道运粮,优先哪个军团或均衡所有军团.
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