2009-12-3 10:37
wyqqh
重玩s11自拟新剧本(缓慢构思编辑中)
剧本以《车驾东归》为基础。
背景:
兴平二年,李傕与郭汜相攻。天子刘协乘机脱离二人掌控前往洛阳。李傕、郭汜连忙和解,发兵追袭。天子渡河幸安邑。次年,改元建安。七月(公元196年7月),车驾入洛阳。但李、郭追兵已近,为缓解李、郭二贼的压力,天子刘协暗中派人联络西凉太守马腾,加封凉州刺史讨李、郭二贼。
同时,刘备娶妻糜氏,借糜氏财富上贡朝廷,天子刘协大悦,排查宗谱认刘备为皇叔,封荆南刺史,刘备得荆州士族相助,四大军师(诸葛、庞统、法正、徐庶)提前相会武陵,会给这位仁义嘴边挂的皇叔带来怎样的野望?吕布打败刘备占据徐州,自领徐州刺史,得到徐州士族的扶持(陈珪、陈登出仕),开始积蓄实力与坐拥兖州的曹操争夺中原。刚占据吴会的孙策与早有称帝野心的袁术也正观察著局势的变化。野心勃勃的袁绍在孔融奉召赴洛阳后,趁机吞并了青州,正和幽州刺史公孙瓒针锋相对。汉室宗亲的刘璋和刘表皆在默默的培养实力,观望天下大势。
这是一个半真半假的剧本(年龄忽略),参考历史上献帝东归洛阳的情节,假设没有召曹操入关护驾为基础制作。剧本主角刘协(献帝)将在缺兵少粮的情况下面临李傕的巨大威胁,汉室是否能在他的手上复兴呢?
势力:
君主:刘协,特技仁政+强运
军师:张让,特技虚实+鬼谋(新)
新武将:十常侍,(除张让是虚实+鬼谋外)特技护卫(+血路+强运)(用于监军,如何让这些他们做军队的主将?)
史实:皇甫嵩(兵圣)、卢植(指导)、朱儁(善战)、王允(连环)、王朗(名声)、杨修(看破)、杨奉(不屈)、徐晃(勇将)、孔融(名声)、武安国(驱逐)、岑昏(连环)、黄皓(百出)、蒋干(论客+说客)、钟繇(能吏)、董昭(屯田)、董承(怒发)、蔡琰(奏乐)、皇后甄氏(倾城)
征求意见:
1、未来麾下能聚拢的一流忠义大将:徐晃(勇将+威风)、马超(骑神+长驱)、姜维(明镜+反计)(赵云gg还给大耳贼)
2、司马一家、孟获一帮,分别在晋阳和南蛮独立。
修改:
1、特技:
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现 (附加长驱)
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 (附加长驱)
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现(附加强夺)
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现(附加解毒)
2、经济:
马匹价格3000,弩2000,枪1500,戟1500,投石10000,井栏5000,火兽7000,冲车3000
农田产粮翻三倍,市场产量不变
技巧研究所需黄金和技巧点,越高级所需越多。(技巧p最多10000)
一级技巧需要1000技巧P,2000金;二级技巧需要2000技巧,5000金;三级技巧需要5000技巧P,10000金;四级技巧需要10000技巧P,50000金
3、战争:
兵粮消耗1.2(这个比较合适了)
提高剑兵的攻160防120,用驱逐+连击+扫荡也很牛了。
大幅提高了骑兵的攻击力。
兵装生产0.5,征兵速度0.5.
楼船、斗舰的攻防大幅提高,价格分别为1500、3000.
4、建筑:
无建筑距离限制,部分建筑耐久提高。
5、新武将:
姓名 统御武力智力政治魅力五维和
张让:12 1 84 66 24 187
赵忠:7 9 75 68 23 182
蹇硕:16 62 78 7 18 181
曹节:6 2 66 88 27 189
封谞:13 16 53 69 34 185(谞在游戏里面打不出来怎么办?)
段珪:5 52 67 39 20 183
侯览:9 4 53 68 46 180
程旷:29 38 43 50 21 181
夏恽:43 31 67 33 13 187
郭胜:28 14 48 55 34 179
6、神将鬼谋:
四大势力、魏、吴、蜀、晋
每个势力的君主额外+仁政
每个势力的五名上将,额外加一项特技
每个势力的三名顶级军师,额外加一项特技
特殊:吕布:飞将+威风、高顺:枪将+攻城
蜀:(由于小马哥不在,名额给魏延)
刘备:遁走+仁政
关羽:神将+威风
张飞:斗神+遁走
赵云:枪神+飞将(赵fans)(目前在公孙瓒处)
黄忠:弓神+攻城(还是射手?)(目前在刘表处)
魏延:连击+突袭
诸葛亮:神算+论客
庞统:连环+能吏
法正:百出+指导
魏:(徐晃不在,名额给夏侯惇)
曹操:虚实+仁政
于禁:明镜+辅佐
张辽:勇将+威风(目前在吕布处)
张合:突袭+连击(目前在袁绍处)
曹仁:铁壁+不屈
夏侯惇:勇将+怒发
郭嘉:鬼谋+计略
贾诩:鬼谋+言毒
荀攸:百出+妙计
吴:(不缺人,但程普稍弱,徐盛地形限制)
孙策:霸王+仁政
太史慈:疾驰+长驱
徐盛:水神+推进
甘宁:勇将+威风
吕蒙:攻心+连击
程普:辅佐+扫讨
周瑜:火神+水神
陆逊:连环+火神
鲁肃:深谋+富豪
晋:(没人啊~~~~~~曹操和司马、袁绍结盟,等北方一统后再说)
司马懿:深谋+仁政
钟会:
邓艾:
杜预:
文鸯:
[color=Silver][[i] 本帖最后由 wyqqh 于 2009-12-5 21:06 编辑 [/i]][/color]
2009-12-3 12:37
feiyue1206
支持新剧本
卢植可是强人啊,尤其长寿或假象模式,开眼啊。。。
兵粮消耗,主要是电脑不会重新计算,总是按原来的消耗速度算,带200天的,如果1.5,也就是实际130天,我试过,是有点快,虽然对玩家很有挑战性,但电脑的队伍粮尽而退的太快了。我改成了1.33,不过也就是150天而已,这个现象依然存在,不过还算好了点。
养马应该禁不掉吧,我没见过。。
2009-12-3 15:00
wyqqh
那兵粮消耗我改小点。。。1.2好了。。。
养马禁不掉。。。如何让边疆的骑兵占便宜呢?价格反而不是控制的手段。。。
2009-12-3 23:48
feiyue1206
其实如果我有空再玩的话,我想不变耗粮速度,降低市场、农场的生产力,这种情况我还没试过。
改耗粮的话,ai太低,不知道多带粮,一旦长途作战,ai就废了
2009-12-4 00:30
wyqqh
我看了其他一些人的发表,似乎对电脑而言,产量提高才会加大他们的出兵速度。
2009-12-4 01:10
feiyue1206
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2009-12-4 00:30 发表
我看了其他一些人的发表,似乎对电脑而言,产量提高才会加大他们的出兵速度。 [/quote]
没研究过,不知道 了
个人感觉只要电脑势力钱粮足够就会进攻的,所以可以修改。。。
2009-12-4 02:43
影子之伤
几乎每次都要帮电脑编辑粮草的人路过...:titter:
2009-12-4 08:12
wyqqh
那我设置农场*5,市场*2,比较合适了???
嘿嘿
兵器的价格全面提升会怎样?对电脑影响大不?
马匹没法控制,若是能控制产量也好。。。。
2009-12-4 10:13
wyqqh
摘自:琅邪论坛
三11中骑兵太容易大量出现了
体现不出其数量少但是强大的特点,可以适当修改
比如下面这个改法再配合降低经济建筑收入,会使骑兵变得更有特点
枪
攻击105防御90
价格1400
B级战法突刺:部队攻击25,气力消耗15
A级战法改为二段:部队攻击95,气力消耗20
S级战法改为螺旋:部队攻击75,气力消耗25
这样枪兵到S级才能有螺旋,且螺旋要消耗25气,有所削弱.但是改为可以在沙地上放战法
戟
攻击90防御105
价格1400
所有战法部队威力30,旋风气力消耗降低到25
戟兵维持其抓人强群攻强防御强(技巧研究后)的特点
弩
攻击85防御75
价格1400
所有战法不变
弩兵维持其远程和群攻的特点
军马
攻击125防御90
价格3000
机动力方面,在主径,土地,草地等平地地形上骑兵消耗机动力降低为3,这样总机动力虽然改为24,但是在平地上比以往更快了一格
B级战法突击:部队攻击30
A级战法突破:部队攻击105
S级战法突进:部队攻击180
骑兵的攻防优势和平地速度优势加强,但价格奇贵.这样强化了骑兵攻击力和平地机动力的特点,价格的昂贵也表现出了骑兵是珍贵战力的特点.只有大势力或者初始骑兵较强的势力玩得起
各势力初始兵力和兵装也得细细斟酌之
2009-12-4 10:26
wyqqh
要谈论三国11,就应先禁止 霹雳车,炸药合成这两个BUG技术。
是否需要提高研究经费?
2009-12-4 10:27
wyqqh
捕缚这个特技,也属于“BUG”类别特技,完全破坏游戏平衡性。
2009-12-4 10:29
wyqqh
个人意见打开城市士兵上限的好,再弄个城市耐久的补丁,耐玩性上升很多
2009-12-4 10:31
wyqqh
关于港口,记得看过一篇文章,说把港口的属性改为水,似乎能好不少。。。。
具体忘了,谁看过?
2009-12-4 11:15
wyqqh
对了,为了预防电脑乱修建筑,城建的价格也需要提高一下啊。
2009-12-4 11:24
wyqqh
内政方面:
各经济建筑收入减少60%,这样使经济更紧,让玩家组建部队更不容易.各势力的初始实力将相当重要
所有能吏繁殖都改其它特技
城市:
每个兵器的特色城市只有1个
骑:北平(这个应该无异议)
枪:武威(西凉长枪兵啊.还把西凉将除了马骑神外,改成以庞枪神为首的一群枪将)
戟:汝南(随便选了个,觉得这城市位置很中庸,在早期剧本也不会属于哪个有特色的势力,就给它了)
弩:梓橦(弩兵特色应该在蜀地吧)
水军:吴(这个应该无异议)(属性显示为兵器,但是该城同时含水军属性)
除了大都市外,每个城市都附带兵器属性(大都市材料废贵?汗~~)
关:
大多数关防御力提升
变态剑阁防御8000
天险潼关防御7000
虎牢壶关涵谷武关等名关防御6000
其他关防御5000
技巧:
所有精锐兵禁止升级(需要50000技巧点),以防拉开和剑兵的差距
云梯禁止升级(方法同上),防止攻城变得容易
霹雳禁止升级(方法同上),保持弩兵主力输出的位置,投石车还是打建筑吧
练成炸药禁止升级(方法同上),群晕的BT技术在其它终级技术禁止升级时也显得鹤立鸡群
防卫加强所有势力一开始就有,使攻城变得艰难.并且研究费用需要技巧持续时间都改为1,前置需求科技取消,使新势力也随时可拥有
能力研究:
所有能力研究禁止,要提升能力还是实战去吧
兵器方面:
价格普遍大量提升,使玩家组建部队不易,而使剑兵变得更有用
剑
攻击175防御115
机动力提升至22(和枪戟弩相同)
剑兵的攻防不再比其它兵种低,相反,比一般兵种高很多
这样剑兵的攻防大约和A级的其他兵种差不多,无战法.在普攻中可以虐待B级和C级的其他兵种
其作用大为提升,剑兵海RUSH将很有效,呃....
各兵种战法,尤其是骑兵战法,各级战法间伤害力拉开差距,以使高级战法的高耗气物有所值
枪
攻击105防御90
价格1400
B级战法突刺:部队攻击25,气力消耗15
A级战法改为二段:部队攻击95,气力消耗20
S级战法改为螺旋:部队攻击75,气力消耗25
这样枪兵到S级才能有螺旋,且螺旋要消耗25气,有所削弱.但是改为可以在沙地上放战法
戟
攻击90防御105
价格1400
所有战法部队威力30,旋风气力消耗降低到25
戟兵维持其抓人强群攻强防御强(技巧研究后)的特点
弩
攻击85防御75
价格1400
所有战法不变
弩兵维持其远程和群攻的特点
军马
攻击125防御90
价格3000
机动力方面,在主径,土地,草地等平地地形上骑兵消耗机动力降低为3,这样总机动力虽然改为24,但是在平地上比以往更快了一格
B级战法突击:部队攻击30
A级战法突破:部队攻击105
S级战法突进:部队攻击180
骑兵的攻防优势和平地速度优势加强,但价格奇贵.这样强化了骑兵攻击力和平地机动力的特点,价格的昂贵也表现出了骑兵是珍贵战力的特点.只有大势力或者初始骑兵较强的势力玩得起
冲车-攻击85防御125
井阑-攻击85防御75
投石-攻击85防御75
木兽-攻击85防御125
以上四种兵器价格4500(在一般城市里为3600,大都市为4500)
所有兵器战法气力消耗减少至5(毕竟人家不能普通攻击,虽说可以靠军乐诗想奏乐等恢复)
走舸
攻击75防御90
机动提升至22(和楼船斗舰一样)
加强水军实力,普通水军可与陆上的弩军抗衡
楼船
攻击130防御245
价格5500
冲撞的部队攻击160
加强水军实力.巨大的舰船理应有此实力.使水神水将更有用.一个带楼船斗舰的水神可以横江无敌,充分发挥水军对某些区域的控制力.
斗舰
攻击135防御255
价格5500
冲撞同楼船
投石建筑攻击减少到40,气力消耗降低至和其它两个战法一样
拥有斗舰和水军高的武将你将完全控制南方流域各城市.
2009-12-4 11:26
wyqqh
s11没人做武器补充么?
感觉武器太少了。。。呵呵
2009-12-5 01:39
feiyue1206
我没见到过
2009-12-5 08:51
wyqqh
我翻这边的版面还是游侠网的版面,曾见过一个,改出了
赵云的龙胆亮银枪、马超的虎头錾金枪、姜维的绿沉枪
双铁戟、开山大斧之类的没看到。。。
以前的几代三国有不少达人喜欢做武器,s11怎么没人做了。。。
难道跟武器的用途有关?s11 的武器用途太小,大家都不在意了?
2009-12-5 09:04
墨叶
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2009-12-4 11:24 发表
剑
攻击175防御115
机动力提升至22(和枪戟弩相同)
剑兵的攻防不再比其它兵种低,相反,比一般兵种高很多
这样剑兵的攻防大约和A级的其他兵种差不多,无战法.在普攻中可以虐待B级和C级的其他兵种
其作用大为提升,剑兵海RUSH将很有效,呃....
[/quote]
这点很不认同。没道理有武器的比没武器的攻防低。
这样只会满地图剑兵,不会无聊吗。
2009-12-5 09:09
墨叶
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2009-12-4 10:29 发表
个人意见打开城市士兵上限的好,再弄个城市耐久的补丁,耐玩性上升很多 [/quote]
势力:
君主:刘协,特技仁政
军师:张让,特技虚实(新)
新武将:十常侍,(除张让是虚实+鬼谋外)特技护卫(+血路+强运)(用于监军,如何让这些他们做军队的主将?)
史实:皇甫嵩(兵圣)、卢植(指导)、朱儁(善战)、王允(连环)、王朗(名声)、杨修(看破)、杨奉(不屈)、徐晃(勇将)、孔融(名声)、武安国(驱逐)、岑昏(连环)、黄皓(百出)、蒋干(论客+说客)、钟繇(能吏)、董昭(屯田)、董承(怒发)、蔡琰(奏乐)、皇后甄氏(倾城)
如果没有张让的虚实+鬼谋,或许更耐玩。
2009-12-5 12:40
wyqqh
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2009-12-5 09:04 发表
这点很不认同。没道理有武器的比没武器的攻防低。
这样只会满地图剑兵,不会无聊吗。 [/quote]
这个是琅琊论坛上一人设定的。。。
嗯。。。我一开始也这么设了。。。这下改过来。。。
2009-12-5 12:43
wyqqh
张让的鬼谋其实对我来说就是躲在关隘后面放计谋,多了一个关隘,距离太远了。。。所以加个鬼谋来延长一下计谋距离。。。
张让84智。。。对付李傕那帮人够了。。。
2009-12-5 15:54
wyqqh
加强:
四大势力、魏、吴、蜀、晋
每个势力的君主额外+仁政
每个势力的五名上将,额外加一项特技
每个势力的三名顶级军师,额外加一项特技
特殊:吕布:飞将+威风、高顺:枪将+攻城
蜀:(由于小马哥不在,名额给魏延)
刘备:遁走+仁政
关羽:神将+威风
张飞:斗神+遁走
赵云:枪神+飞将(赵fans)(目前在公孙瓒处)
黄忠:弓神+攻城(还是射手?)(目前在刘表处)
魏延:连击+突袭
诸葛亮:神算+论客
庞统:连环+能吏
法正:百出+指导
魏:(徐晃不在,名额给夏侯惇)
曹操:虚实+仁政
于禁:明镜+辅佐
张辽:勇将+威风(目前在吕布处)
张合:突袭+连击(目前在袁绍处)
曹仁:铁壁+不屈
夏侯惇:勇将+怒发
郭嘉:鬼谋+计略
贾诩:鬼谋+言毒
荀攸:百出+妙计
吴:(不缺人,但程普稍弱,徐盛地形限制)
孙策:霸王+仁政
太史慈:疾驰+长驱
徐盛:水神+推进
甘宁:勇将+威风
吕蒙:攻心+连击
程普:辅佐+扫讨
周瑜:火神+水神
陆逊:连环+火神
鲁肃:深谋+富豪
晋:(没人啊~~~~~~)
司马懿:深谋+仁政
钟会:
邓艾:
杜预?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 wyqqh 于 2009-12-5 19:31 编辑 [/i]][/color]
2009-12-5 15:58
wyqqh
晋。。。。人太少了。。。。
还是让曹操和袁绍、司马结盟吧,谁统一北方,就能拥有颜良、文丑、公孙等将,和田丰、沮授、许攸等一帮谋士。
哦,对了,还有吕布忘了,飞将+威风?
2009-12-5 16:29
墨叶
张让是虚实,太变态了。剑兵流,软瘫痪作用非常明显,还有百出和连环。
我是很反对组合特技的,一个武将只能做一件事,给太多特技意义不大。
降低了二流武将的作用,也降低了难度。
2009-12-5 16:47
feiyue1206
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2009-12-5 08:51 发表
我翻这边的版面还是游侠网的版面,曾见过一个,改出了
赵云的龙胆亮银枪、马超的虎头錾金枪、姜维的绿沉枪
双铁戟、开山大斧之类的没看到。。。
以前的几代三国有不少达人喜欢做武器,s11怎么没人做了。。。 ... [/quote]
原来是这个意思。
Van大的san11editor可以修改。编辑----宝物。
不过我只会用自带的35个图像,如果要用新的图像的话,就要更改其他东西了,我就不知道了,不过图像也就看着爽而已,其他也没什么:titter:
2009-12-5 19:05
wyqqh
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2009-12-5 16:29 发表
张让是虚实,太变态了。剑兵流,软瘫痪作用非常明显,还有百出和连环。
我是很反对组合特技的,一个武将只能做一件事,给太多特技意义不大。
降低了二流武将的作用,也降低了难度。 [/quote]
张让给虚实是有点bt。。。但我重头拾起来玩,生疏很多,不用好点的特技怕顶不住
百出、连环分别给两位gg,这个。。。个人喜好。。。哈哈,就算是刘协小皇帝打赏的吧。。。
其他的组合特技,除了新武将十常侍为了防止俺的将被虐杀外,
都是超一流名将和谋士才给了,私下认为单个特技实在无法拉开他们和一些一流谋士的区别,郭嘉98的鬼谋,对付许攸,命中率很差的。。。
而且我大部分顶尖谋士都额外给了一个内政系统的特技,也不算bt。。。
2009-12-5 21:47
墨叶
[quote]原帖由 [i]wyqqh[/i] 于 2009-12-5 19:05 发表
张让给虚实是有点bt。。。但我重头拾起来玩,生疏很多,不用好点的特技怕顶不住
百出、连环分别给两位gg,这个。。。个人喜好。。。哈哈,就算是刘协小皇帝打赏的吧。。。
其他的组合特技,除了新武将 ... [/quote]
百出、连环分别给两位gg,这个本来没什么。加上虚实实在是太变态了。
复合特技对电脑意义不大,玩家才能熟练运用。所以我觉得不合理。
纯属个人观点,不必在意。
2009-12-5 22:17
wyqqh
嘿嘿。。。
我认为复合特技,电脑也有用,但需要搭配好的那种。
比如我给曹仁铁壁+不屈,在前期电脑率兵不多的时候,曹仁能顶很久。。。
2009-12-5 23:06
feiyue1206
ls两位对复合特技理解不同
个人理解的意思和wyqqh兄相同,墨叶兄所说的叫特技搭配比较好
2009-12-5 23:13
墨叶
回复 #30 feiyue1206 的帖子
表达不清,说明如下。
我说的不是神百连,而是关羽:神将+威风;张飞:斗神+遁走等复合特技。
没有复合特技,很多武将都有发挥的余地。所以我反对复合特级。
2009-12-5 23:23
feiyue1206
[quote]原帖由 [i]墨叶[/i] 于 2009-12-5 23:13 发表
表达不清,说明如下。
我说的不是神百连,而是关羽:神将+威风;张飞:斗神+遁走等复合特技。
没有复合特技,很多武将都有发挥的余地。所以我反对复合特级。 [/quote]
原来如此,了解了。
这点我赞同,我也认为单一特技比较好。否则就成了几个武将的天下了。魏延之类的都没有表现机会了
2009-12-6 00:31
wyqqh
这个我也认同,复合特技将同是一流名将的距离拉大
只有神将的关羽,所造成的破坏力和神将+威风效果差别很大
不过我选择的复合特技的武将,在三国演义中或者三国志中都是近乎神话的人物,和普通的将领不同,他们的战绩在当时几乎无人超越。。。。
尤其,我们玩的是回合制的游戏,即便一个武将再厉害,一回合也只能行动一次,若是就给一个特技,我认为上述武将没有发挥真正的实力。。。。
当然,争论这个其实没必要,每个人的玩法不同。
我还看到有人把战法级别都调到s+,或者一个将三五个隐藏特技。。。
嗯。。。俺算是有节制的了,O(∩_∩)O哈哈~
2009-12-6 07:17
vzp
想要游戏耐玩,最好的办法就是把AI 的人的特技全改成疾走+明镜,骑兵适性全A(或以上)。
2009-12-6 07:58
墨叶
回复 #34 vzp 的帖子
我玩过不用枪兵晕人,不用扰乱和伪报的打法。也蛮有意思的。
2009-12-6 09:27
wyqqh
大汗淋淋。。。:qDD+:qDD+
高人们。。。
膜拜~~
2009-12-6 23:07
wyqqh
今天用了一下智力70的蒋干做说客,爽。。。
本身是小心,一连说服了傅僎69智力?刚胆、杨弘76智力小心,舌战杨弘的时候失败了一次,第二次发火的时候三张牌两大一中,直接打到快没血了,然后硬抗了他的一个发火,幸好没大牌,最后一个小牌轻松搞定。。。
灭哈哈。。。
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