2009-11-6 11:34
金猪盾盾
311PVP大致规则探讨
1. 无战死 (如果电脑势力有死亡的,比如刘虞被公孙瓒斩,则用修改器复活之,纯属个人观点;对于PVP而言,一旦一些重要武将被斩,估计很多人没兴趣玩下去了,尤其是像一些名将被垃圾武将突死的情形)
2. 除了有捕缚队伍击破队伍和破城时,必抓人,其他部队无法抓人(消除偶然因素带来的变数,这个减弱了戟兵抓人的效率,相当于弱化了戟兵)
3. 抓人后,不杀俘虏,可以选择登庸,也可以等待对方拿钱赎人:
普通武将:武,统,智,政均低于80者,赎金500,
高于80者,1000金
高于90者,1500金
一些特殊武将:比如诸葛,周瑜,关张,3000金
二流武将:如机智,言毒,抢将等2000金
4. 研究能力,不研究隐藏特技(避免人品问题带来的变数)
5. 不单条 (弱化了骑兵,尤其是骑神,骑将的威力),不过部队综合武力高于对方者,可以主动单条以求长气,武力弱者必须拒绝
6. 搜索舌战,默认成功
7. 除了神算,虚实,言毒,机智等特技外,其他武将使用策略时,必须高于敌方部队致力10以上(包括10),则默认策略成功;如队伍中有倾国,可以只高于5即可
8. 作战时,战法默认成功;但是除了特技持有者出现暴击晕人(主要是抢将,斗神,神将,飞将,勇将可以晕人),其他武将都只是战法成功,但不晕人
9. 不禁任何技能:百出的技能修改为3/5半的气力消耗 (因为一般的策略都是10-15-20计算的)
10.开局4个月不允许攻击电脑;5月1日后才可以考虑出兵攻击电脑;
不得占领空城
电脑势力占领1个城市之后4个月,才可以出兵攻击该城市
11.出兵,作战部队至少1000兵 (相当于电脑守城时20001兵,还会分兵出来攻击)
运输队至少300兵
只有开始运输队超过1000人时,才可以使用策略
12.城市建设:必须保证1兵舍,1锻炼厂,3市场,3农场 (1个工房或者1个造船厂):
即假定委任状态时,电脑不会拆建筑
13.可以修建建筑做ZOC,但是不得用建筑物+火球的方式欺负电脑,也不得用土墙欺负电脑的弱智,迫使电脑绕路
14.不允许买卖粮食
15。禁止流言
16.不允许故意在电脑城市内修造建筑物,以压制电脑发展的行为
2009-11-6 11:35
本因坊秀策
好复杂啊:qDD+
2009-11-6 11:38
金猪盾盾
回复 #2 本因坊秀策 的帖子
是很复杂
主要是不能欺负电脑的弱智
2009-11-6 11:38
金猪盾盾
回复 #3 金猪盾盾 的帖子
我想在这种情形下看看刘备和曹操2P,究竟谁优谁劣?
2009-11-6 11:40
金猪盾盾
回复 #4 金猪盾盾 的帖子
禁止流言登太守,是很关键的
否则大家都是在抢着流言了,不需要发展城市了
2009-11-6 11:58
天宫公主
嗯,如果为了不欺负电脑的话,应该禁止炒粮。
否则找两个近点的城市,例如下邳小沛,各建三个兵营,以炒粮为业,每回合征兵六次(治安 0 就 0 吧),谁也受不了。
不过话说回来了,PVP 中我不介意大家使用这着。。。
2009-11-6 12:40
feiyue1206
太过于复杂了。制定些基本的简单易记的就好了。比如3、7、10都太麻烦,需要使用时在查。。。。
规定写全局性的就好。杀将、炒粮,留言,落雷等等
pvp的话,主要还是人打,电脑欺负,就欺负了吧
2009-11-6 12:44
墨叶
太复杂的规则等于没有。
除非改游戏自动使用规则。否则破坏规则是必然的。
三11不适合对战,虽然光荣有对战的剧本。
2009-11-6 13:15
墨叶
1. 无战死 (如果电脑势力有死亡的,比如刘虞被公孙瓒斩,则用修改器复活之,纯属个人观点;对于PVP而言,一旦一些重要武将被斩,估计很多人没兴趣玩下去了,尤其是像一些名将被垃圾武将突死的情形)
同意
2. 除了有捕缚队伍击破队伍和破城时,必抓人,其他部队无法抓人(消除偶然因素带来的变数,这个减弱了戟兵抓人的效率,相当于弱化了戟兵)
坚决反对。万一捕缚被抓等于完全落后。
而且捕缚应该减弱。
方法有2:捕缚几率为原概率2倍,而不是100%。
增加特技:攻击部队100%使1个敌队俘虏逃跑。
4. 研究能力,不研究隐藏特技(避免人品问题带来的变数)
可以设置特技价值,总价值相同即可。
5. 不单条 (弱化了骑兵,尤其是骑神,骑将的威力),不过部队综合武力高于对方者,可以主动单条以求长气,武力弱者必须拒绝
没必要
6. 搜索舌战,默认成功
没必要
7. 除了神算,虚实,言毒,机智等特技外,其他武将使用策略时,必须高于敌方部队致力10以上(包括10),则默认策略成功;如队伍中有倾国,可以只高于5即可
没必要
8. 作战时,战法默认成功;但是除了特技持有者出现暴击晕人(主要是抢将,斗神,神将,飞将,勇将可以晕人),其他武将都只是战法成功,但不晕人
没必要
9. 不禁任何技能:百出的技能修改为3/5半的气力消耗 (因为一般的策略都是10-15-20计算的)
没必要。
10.开局4个月不允许攻击电脑;5月1日后才可以考虑出兵攻击电脑;
不得占领空城
电脑势力占领1个城市之后4个月,才可以出兵攻击该城市
没必要
11.出兵,作战部队至少1000兵 (相当于电脑守城时20001兵,还会分兵出来攻击)
运输队至少300兵
只有开始运输队超过1000人时,才可以使用策略
全部最少兵力1000。
12.城市建设:必须保证1兵舍,1锻炼厂,3市场,3农场 (1个工房或者1个造船厂):
即假定委任状态时,电脑不会拆建筑
没必要,太麻烦。
13.可以修建建筑做ZOC,但是不得用建筑物+火球的方式欺负电脑,也不得用土墙欺负电脑的弱智,迫使电脑绕路
14.不允许买卖粮食
能修限制每次交易的上限即可。类似三9。
15。禁止流言
流言不可怕,流言登陆太守才无赖。
16.不允许故意在电脑城市内修造建筑物,以压制电脑发展的行为。
略。
2009-11-6 16:14
墨叶
对流言不熟,感觉流言太赖了。出战部队不能加忠诚,根本不能防止流言。
对电脑从没流言过,觉得PVP也不应该有。
或者游戏开始所有武将忠诚改为255。我玩就这样的。
2009-11-14 19:10
lic721
搜索舌战是很有意思的,关了多可惜
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