2009-10-5 17:17
lic721
谈一下三国志11的缺陷
[size=4]最近我玩了一下信长之野望12pk,这也是光荣公司的战略性游戏,相当于日本版的三国志。[/size]
[size=4]相比较之下,我不得不说三国志11pk有很大的缺陷:[/size]
[size=4]1.没有伤兵和降兵。战斗中应有伤兵设置,不可能全死光的。军队将领被俘虏或杀害,部将应有几率投降,而不是全消失了。[/size]
[size=4]2.征兵没有限制。三国志11可以无限征兵,只要有钱。事实上,三国诸侯的争斗也是人口争夺战,无限征兵令中原等人口出众地区的优势失去了。[/size]
[size=4]3.城内的兵无法在城上守城。这是个硬伤,守城战是中国古代作战中常有的战斗,守城者具有很大的优势。而三国志11只有野战,并且,城被足够数量的小部队围住后,根本没有一个部队和将领能够出战,这简直是荒谬了。[/size]
2009-10-5 20:33
lzf198712
我觉得 还可以像三国志9pk 一样 设置一个新武将培训系统 每年可以 有新的随机武将出现给与培训 这样有武将阵亡 也没有那么心痛了
2009-10-6 02:42
lcm22
~
你最近才玩信长12? 13都出了~!
日本征兵当然限制。。他们才多少人? 我们有多少! 三国志不限制 是明智之举。
要优势 你城多不就有优势了。。。 中原的优势已近体现的很明显了。。。 你玩游戏也该仔细点。。
你说都第一 二条 加入 反而使游戏性降低。。 懂不?
2009-10-6 09:05
lic721
回答km22
我想说的是,三国志11在游戏的真实感上不够的问题。
如果你玩过三国志10pk,你就会发现伤兵,征兵限制,城内战的问题在三国志10pk中都得到很大程度的解决。以中原城市多为优势只是一点,并不能良好地表现出三国历史里连年争斗,人口凋零的问题,如果能无限征兵,五胡乱华的惨剧也不会发生了。
三国志本身是一款重塑历史的游戏,如果连历史环境也模拟不出来,那游戏的代入感以及游戏的真实感都是一个大问题。
2009-10-8 10:14
sgc123
现在都在玩天道了
三11是在是玩不下去
太简单了
不过,天道那地图也太难看了
一点战略性的地理都没有
感觉是一马平川
很无奈
左右为难中
2009-10-8 11:35
axun127
光荣一向把三国做得比自己的差,这是很正常!三国就像是一个日本战国的游戏衍生品
2009-10-8 17:03
sdauqd
三国志9有特级就好了。
2009-10-8 20:29
张靖
感觉三国志10比11好玩。不过三国志10剧情时间来得太快。选的将领还没怎么培养天下大势就定了。
2009-10-9 07:59
影子之伤
其实我感觉最大的缺陷是部队伤害能力和主将武力挂钩 其他倒还可以接受...:sleep:
2009-10-9 09:36
心怀蜀汉
不和武力挂钩那武力基本就是废了,现在单条越来越难了
估计只看演义的人都很难适从了,怎么武力没用了?!
三国志11算是控制得很好了,9代太重视武力,10代武力几乎没用,11代恰到好处
2009-10-9 11:13
temple56
其实AI智商再高点、地图再大点、城再多点就行了
2009-10-9 12:04
feiyue1206
ls说的很精辟。其实做的这样也不算差,关键就是ai太低了。。。。
2009-10-10 04:22
名字可以有多长
大规模作战时候,主将武力的确应该没有多大作用的
2009-10-10 08:41
JC82
但是11代统率太废了
防御远不如攻击来的作用大.
就算对A,70攻100防的部队也A不过100攻70防的部队.何况攻击是更主动更优秀的属性
统率应该也和攻击挂钩
应该这样才好:
防御能力:统率影响100%
近战攻击:统率影响25%,武力影响75%
弓箭攻击:统率影响50%,武力影响50%
兵器攻击:统率影响100%
2009-10-10 09:09
congwanshui
游戏不是史实,更需要考虑游戏性!
2009-10-10 10:51
Shadowleech
人际关系做得太差,结义兄弟比亲兄弟还牛。杀了原本的老公第二天就娶老婆。
2009-10-10 20:07
JC82
[quote]原帖由 [i]congwanshui[/i] 于 2009-10-10 09:09 发表
游戏不是史实,更需要考虑游戏性! [/quote]
正是因为要考虑游戏性才要这样
2009-10-10 21:34
dimeterio
其实所有三国游戏的共同缺点就是——玩家扮演的不是君主,乃是一个神。
其实把君主说话当放屁的人多了去了,凭什么君主让干什么就干什么?
2009-10-10 22:24
ptcn
[quote]原帖由 [i]dimeterio[/i] 于 2009-10-10 21:34 发表
其实所有三国游戏的共同缺点就是——玩家扮演的不是君主,乃是一个神。
其实把君主说话当放屁的人多了去了,凭什么君主让干什么就干什么? [/quote]
38就是这样,关系不好的武将,你命令他干活他是不服从的。
各代里最好的其实就是38,只是那时的软件水平不行。
2009-10-12 12:30
小斗士
这三条在三国10里都有
2009-10-12 14:05
因苏阿
[quote]原帖由 [i]axun127[/i] 于 2009-10-8 11:35 发表
光荣一向把三国做得比自己的差,这是很正常!三国就像是一个日本战国的游戏衍生品 [/quote]
大哥别笑二哥,话说NB系列的AI智商也是奇低无比 :titter:
2009-10-12 19:55
JC82
总觉得有些剧情怪怪的
比如刘备荆州剧情发生后,在新野会有相当多兵力,还有大量兵装,还有多达3万的军马....这......:qoo+
2009-11-2 15:41
conald
你没有说最大的缺陷,
战争迷雾,没有战争迷雾, 中间即便隔了好几个城的势力来打我,我也第一时间知道
……—%……—¥……¥¥#¥*)(
想想如果有战争迷雾,那是多么好玩和刺激
2009-11-2 15:54
本因坊秀策
光荣游戏一直以来都有这些问题
守城无优势已经很多个版本都是这样了,只要是大地图作战的基本都有这个问题,信长也很明显。
人口问题则是光荣懒得去面对,这样降低了游戏性。在我玩过的游戏里,将人口与兵役做得最完美的就是钢铁雄心,但是显然不适合光荣这种一个技能就死几万人的游戏:titter:。
2009-11-2 22:15
狗不理
如果光荣能把AI的智商做到英雄无敌3的水平,就差不多了
2009-11-3 16:35
包大人
如果守城战可以玩的话的确是不错的~~
2009-11-6 14:44
lqitipks
我觉得部队指令不够明确,每回合要对二十多队兵种下着各种指令.烦啊:q(+
2009-11-6 15:20
天宫公主
忠诚度为客观数值。。。不现实啊。应该分两个数字,表面忠诚度和实际忠诚度。
君主隔三差五需要派人检查实际忠诚。每检查一次,可以缩小表面忠诚和实际忠诚的距离,但同时也降低实际忠诚度。关于武将不忠诚的流言可以真假对半开,这样也不会让流言感觉那么弱智。
2009-11-6 15:59
墨叶
武将不会下野。
城市没有攻击力。连关卡都没攻击力。
炒粮。竟然可以买到几百万大军的粮食,这个商人真厉害。
2009-11-6 16:02
墨叶
特技是三11最大的特点,但是内政特技过少。水战特技太少。
特技太不平衡。
2009-11-6 23:06
大布鲁斯
其实我觉得,武将培养系统应该改。除了那几个能力加5的以外,其他都应该是随机的,不能看到的。这样游戏会有更多偶然性,而且这个不难改吧?
2009-11-7 18:53
墨叶
[quote]原帖由 [i]大布鲁斯[/i] 于 2009-11-6 23:06 发表
其实我觉得,武将培养系统应该改。除了那几个能力加5的以外,其他都应该是随机的,不能看到的。这样游戏会有更多偶然性,而且这个不难改吧? [/quote]
都随机显然不合理。
有些特技可以说是必须的,如明镜、名声、能使。
可以根据自己的情况选择。
2010-3-5 00:49
僧缸
主要是ai太低了,低到令人发指。
比如下邳千里迢迢攻击一个港口,相邻的城不救援,武将搭配等等
2010-5-26 04:06
就这样算了
楼主说的很合理我在也想办法完善311 先提下个人意见
1:加大难度征兵,500或者更少。所用金币增加。(改了这个的话,很多都是有关联的,部队的攻击力,据点反击力,都要按照实际兵力做出相应的伤害数据,要不然现在的没打几下一只部队就灭了,还有城市的收入也需要调整。)这样一来,城市的最大拥兵量光荣的设定就合理了10W-15W好像,估计也不容易出现城市满兵的吧,目前的电脑是作者加工过的,攻势不弱,AI会骚扰你的兵力,征兵效果最好也和某个适性相关,比如官职。
2:修改武将起初带兵数量5000,起初带兵太多,会造成官职升上去没什么效果;主要 这样的话张辽的800逍遥津死士将成为可能。800兵的攻击应该不小的,突袭敌营可以造成部队混乱,不知道逍遥津的兵种是什么兵种,要是在游戏中是枪兵的话,就理解成士气高昂的士兵,并且可以混乱敌方部队,士气高昂的话就是新的枪兵适性增加气力最大值,枪兵的适性上去混乱就更加可能了,孙权是君主自己的带兵量肯定很多的,那是也是建安十八年(公元213年),功勋和官职不低了。这个修改不是就是为了这个情节的发生哦,不要误会;记得甘宁和太史慈都有这样的战绩的好像。甘宁百骑劫曹营,要是这样行的,只能在骑兵可以混乱部队,骚扰敌方部队,先挫其锐气,(战法成功不知道是否减敌气力忘了)。伏兵成功可以违报部队,意思就中计率部队撤离。
3;战马的生产率下降,每次以100匹或者其他少的数据来替代,金币是很昂贵的,100匹在三国时期已经不少了;攻城器械的话,设置建造时间和金币,这样改的话,会带来游戏难度,打仗就是拼国力,也会让玩家珍惜士兵,逼近士兵也是金币招募的,钱不好赚啊,这样一来喜欢种田的,发展的也会很开心的玩了吧。体现出曹操5000铁骑追败走江夏的刘备,算当时不少马匹。
4:刚征集的兵士是没有士气的,必须通过训练才能达到战斗的最佳战斗状态,
2010-5-26 07:04
Shadowleech
人际关系太弱智,砍了大哥老公人才跟你,而且是砍了才能跟。
2010-5-26 11:25
就这样算了
新的作战系统:
出征和作战排兵布阵系统,可以自由合并和自由分离部队系统。
前提按照官职的提升可以增加带副将数量,不是局限以3个一组,带兵数是每个武将带兵数的总和,
假设曹操大军可以以3支军开进,前军,中军,后军,每支军队主帅按照功勋官职决定带兵及副将的人数,3支军队曹操可以合并成一军,其他君主也可以,势力武将不能合并3军,比如前军有张辽主将前锋军,郭嘉军师,副将4个,可以分兵出击,意思就是一只实力小的前军分队引诱敌军,等敌军前来前军主力分兵围堵,这样玩电脑必须不能很弱智,不然引过来围殴一个也失去的游戏的乐趣。不过,敌方也是3军出动的哦。全城武将出动。留个实力还好的看家。
注意的是:由于前军是混兵种前进,加上人员多,行军速度不快。前军主帅的带副将数是按照官职来,带兵量是武将和副将的总和
(这里的个人带兵量和组成军的带兵量是不同的,你官职在高,个人带兵的数量也是有限量的,官职高影响的是带副将的数量,带了副将组成的军队,带兵肯定是主将副将带兵数的总和。符合历史,个人带兵过多君主也担心难以控制,官职可以朝廷封,或者通过带兵打仗涨功勋在升职)
组队的好处:兵力是n人之和,可以随时分兵,不同兵种也可以合并,变成军队模型(加入设置成特殊的军队模型),攻防可以按照组队武将适当增加;同兵种混合不影响战法使用,军种模型不变,枪兵还是枪兵。
组队的坏处:不同兵种合并,移动速度下降,不能使用战法攻击。只有分兵出去才能继续使用战法。部队进攻率减少,本来2支部队可以用2次攻击,合成一支就失去一次出击的机会
点评:这样的系统,对后期的作战不会失去单调性,越后期官职越大,带副将越多,军队越庞大。对前期的,单个部队作战也不影响。
注意:加*符号是目前没解决的。
新增功能
1:新增破城后保留内政设施补丁或者转移城池有破坏所有设施的一项。
2:增加弩兵战法也可以配合特技"攻心"吸收对方士兵以及远程战法消灭敌军后也可以获得敌人的粮食钱财补丁
3:取消建筑物建设限制补丁,不再受建筑物必须分开2格的限制,同时也不受城市/港口/关隘附近不可建造的限制
4:修正武将能力限制上限不在是100,等中期有很多武将都100了都体现不出原来武将的特点,高级官员也开放能力升级。
5:修正一些界面问题,增加显示原有武将特技以及是否有新增的2种特技
6:增加多人一起搜索本城人力道具资源。道具可以根据喜好没收和给与。
7:业火球也可以致人晕,业火的烧死,烧伤,烧晕率可以手动调整,包括混乱时间.
8:最大范围4格,(原游戏中加上鬼谋后只有火计可以有4格,现在扰乱,落雷都可以)
9:狱长——所在都市俘虏无法逃脱
10:弩射——弩兵攻击和骑兵骑射攻击范围增加1(可以加到弩器研究科技里面)
11:说客——登录忠诚度小于85的武将失败必然进入舌战:(人才府的功效)
*12:设置绊马或者陷阱设施(减少士兵或有几率抓住敌方武将,在距离范围内设置敌方可看不见,自己能看见,绊马只对骑兵部队有效。)
*13:部队单挑成功俘虏敌将,连同其所带领部队一起收编,可以控制该俘虏部队继续攻击。
*14:增加庙里也加入武将新技能,学了后不是替换原技能,而是同时拥有2个或者多个技能并在游戏里多种技能都显示。
*15:增加战斗计略“离间”用金钱或者用道具使武将武将忠诚降低,包括敌方出征的武将,成功后策反部队倒戈。(有距离限制)
*16:增加城市命令“处刑”可处置关押中的俘虏,以多种方式劝他投降,实在不行,斩首示众。
*17:纵火——设置“火种”后在同一个回合就可“火计”点燃,但必须在火种附近一格范围内“火计”
*18:挑逗——对异性武将发起“单挑”必成功
*19:溃散——骑兵“突破”,对方部队被分裂为两个部队,无副将则不分裂,直接以逃兵形式消失。(几率视敌对双方武将能力而定)
*20:城卫——所在都市、港口、关是对人流言必能抓获,出城或其他任务是无效。
*21:卜算——舌战时可看见对方的话题牌大小
*22:增加战斗计略“伪装”改换本部队旗号为敌方旗号,敌方不会主动攻击本部队,但若主动对敌方进行攻击则效果消失(4格范围内不能用,识破视敌方武将智力而定,不能进入敌城,力气消耗很大,必须消灭一支敌方部队,才能使用此计谋,换旗用)
*23:配置副将:一支部队只能有2员副将.这个限制取消.(按照我的构想,带副将只有提升职位才能带副将。人数不只2个,比如关羽武力在高,没有官职是带不了副将的,本身就是个弓弩手的话,是没人服他的。)
*24:兵力限制:一员武将最多能带多少兵是根据他的官职来的,配置的副将后兵力的最大值是武将和副将统率兵力的总和,而不是只是主将的最大值了.
*25:分兵:一支部队出征后,如果有副将的话,可以分兵出击,相应的2支同属一个势力的部队也能合并.(以官职决定统帅是谁,三国是个讲权力的时代)
*26:败兵:一支部队的武将如果被敌方单挑或者战法突死,兵力溃散。如俘虏敌将(原先部队有副将的副将顶替,没副将整个部队收编,等于离间敌将)
*27:军事设施:连弩台 投石台的建设可以无2格限制的建设。但是必须要进兵才能启动,没有兵也只是的摆设,敌人建造的也可以进入自己的兵变成自己的,连弩台有耐久,连弩台击破,兵不是跟着一起消失,和进去什么兵种,摧毁了还是什么兵种。(这样的好处就不会乱建了,你乱建也是帮人家建设,谁会那么傻,只有战争需要才会去做,建议费用和建造时间可以适当提高点)
*28:增加出征武将计谋,在战斗中也可以运用离间武将送钱或者自己携带的宝物诱惑敌方武将倒戈,或者围堵部队劝降武将,(武将被围住,后路切断,兵亡武将必定俘虏,这兵少时可以使用劝降成功率高)
*29:部队消灭或者城池击破必定获取敌方部队的所有物资。等于劫粮——击破敌方部队时,可以截获敌方留下的所有金钱,粮食和兵器,(除非在城池快要破时,把城池的资金运走,不过电脑没那么聪明)
*30:加入天气系统和战争迷雾系统,可以自由选择勾选,下雨天不能使用火计或者减少成功率,部队行动力减少;战争迷雾,地图只有探险过才能看到,开始只有信息窗口,地图上发生的战斗不能看见,只能看见自己城市边界周围地形。就比如根本就摸不清敌方有多少军队一样,赤壁之前要派个鲁肃到刘备这里探听曹操兵力。
2010-5-26 18:57
feiyue1206
ls想法不错。
我不禁想到了一个修改贴,而且有实际的东西,不止是说说而已,广而告之[url]http://www.xycq.net/forum/thread-202180-1-1.html[/url]
2010-5-27 01:29
Inquisitor
我最不满意的就是城、关居然没有攻击力,只能反击,而且反击低的可怜。洛阳驻扎了11万人,马超带1万人一个骑射,城里死了一千,自己只死了500。北海城防2400,乐进带木兽一个放射打了1200……要知道冷兵器时代攻城通常要有6到7倍的兵力才能拿下,11代可好,呆城里反而没野战厉害。
2010-5-27 11:12
就这样算了
楼上建议你打修改补丁,城,关自动攻击,我打城都不赶靠近,躲在城外 设置火球烧城,要不就攻城车上来撞。
2010-5-27 11:52
就这样算了
[quote]原帖由 [i]feiyue1206[/i] 于 2010-5-26 18:57 发表
ls想法不错。
我不禁想到了一个修改贴,而且有实际的东西,不止是说说而已,广而告之[url]http://www.xycq.net/forum/thread-202180-1-1.html[/url] [/quote]
他的有些 不符合的 我来修改吧
2010-5-30 22:25
龙吟灵
:hz1031:311似乎除了画面及制霸、舌战系统无一可取之处
2010-5-31 17:59
GODZHONG
楼主说的那三点刚好是三国志9做的很好的地方,建议楼主扔掉垃圾11来玩9
2010-6-5 19:07
lvyou472657505
是啊是啊
2010-6-5 21:06
就这样算了
39 单挑不好 半及时的 满 人物画面不漂亮
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