轩辕春秋文化论坛 » 金庸群侠传MOD交流 » [金庸水浒传] 通关后感想、心得和建议 ,与《苍龙逐日》比较。。。


2009-10-5 09:51 xdjsxdjs
[金庸水浒传] 通关后感想、心得和建议 ,与《苍龙逐日》比较。。。

首先感谢制作工作室的辛苦,谢谢你们!

个人认为,《金庸水浒传》不如《苍龙逐日》

1多线式不明显,偏向于单线式。自由度小了

2迷宫多了些。虽然RPG有迷宫很正常,但当年《金庸群侠传》完全抛弃迷宫,靠创新式的多线索等;《小猪闯江湖》中的神山剑法,要读遍各大派的诗歌,也是很高雅的创新,类似于《武林群侠传》里对祖国的茶文化的弘扬。我当时还把《小猪》里关于各大名山的诗词抄写了一遍

3个人偏好DOS版的画面。大家玩,主要是怀旧,而《苍龙》DOS版极大满足了我们的这一需求。当然如果说用上3D,那确实是大进步。但个人认为没必要,有特色就行。《苍龙逐日》一玩之下,又点燃了那深埋在心底的火种,又是爱不释手、难以作罢。其实,平心而论,现在玩游戏,当年的那股子激情已褪却不少,更多的是一种缅怀青春岁月、追忆大学时光的情怀,仿佛自己又回到了那个无忧无虑、纵情激扬的时代。胸中的那份激情,就如逐日的苍龙般,虽已不复年轻时吞云吐雾的峥嵘之态,却也隐伏于波涛之内,翻腾不息

4小游戏,在其他游戏中已经很多见。比如日本光荣的《太阁立志传5》和河洛工作室的《武林群侠传》里,都是小游戏。

5到处找物品。个人认为某些关键的物品,需要耐心地找,就够了,像这样满地搜刮物品,没有本质的难度和创新。最好像《金庸群侠传》用铁铲挖广林散琴谱和药王庄一朵兰花那样,有点难度

6没有值得玩家反复思考才能过的关卡。在《苍龙里》,为了打扫地僧,玩家们绞尽脑汁,最后发明用幻阴指或者是蛤蟆功,并由此引申出,最好的队友是会毒术的五人:何铁手、钟灵、蓝凤凰、阿紫、游坦之。当然,让小龙女也能双手+蛤蟆功

7还有一个小小的建议,就是十四本天书的剧情大家都已经很熟悉,金庸重写了《新版天龙八部》,已经出书了,是否可以把天龙八部的剧情换成金庸新版小说的剧情?

8关于幽默感,个人认为可以再加强点。像《苍龙》里武当派箱子里有一张纸条,上面写着:“开此宝箱者,扣道德1点。本来可以获得真武剑,但是很不幸,宝剑已被魔教盗走,你来晚了一步。” 黎山洞黎老汉:“小子,你就别再乱翻了,我家里一贫如洗,啥也没有,那个宝箱,不过是冲门面的,里面空空如也啊。”西部农村用铁铲敲打五毒派打扮教师

9关于金钱,个人建议取消在箱子里偷钱,而是在武功系统之外,再加一个职业系统。像网游《金庸online》和欧美游戏那样,让主角或队友可以通过不同的职业挣钱,比如商人、裁缝、铁匠、厨师、医生。

我也知道负面的话没人爱听,但希望大家能看在我盼望游戏越做越好的一片苦心的份上,原谅我的不成熟建议

总之,期待下一部作品,个人建议编《古龙群侠》等,或者《金庸古龙传》,最好和《金庸群侠传》那样多线式

最后,再次感谢各位编程牛人,我个人也是程序员,但自愧不如。

感谢制作团队的付出和心血!

2009-10-13 18:10 藏陋网友
讨厌迷宫和懒得找东西的人,附议!

2009-10-17 19:58 yearfeng
没玩过的辅以

2009-10-19 20:29 changhk
既然LZ已经说了这么多建议
我也来说几句
个人觉得小小猪大的《金庸水浒传》个人认为确实没有超过苍龙跟慕容大的再战
首先WINDOWS版的感觉人物太小,本来金庸原版在96年的时候画面就不怎么样,大家玩的是自由度开放式的系统。要是追求画面现在的任何一个游戏估计都不它好上百倍,小猪大却抛弃了自由度这个游戏的精华基本就没什么好玩的了
还一个就是,为什么非要把属性上限从原来的100提升多倍?
是网络游戏么?以前金庸的上限100给人很适中的感觉,各个期间都有地方可以练练功,练好了功夫就可以出去乱打,本来就是这样子的游戏,何必要花费大量时间在练功上?反倒再战江湖这点做的很不错,初期、中期、后期都有很好的练功地。
主要就是这么多废话了。
望小猪大不要见怪!

2009-10-20 09:10 xiaodimimi
楼上的 再战不是慕容做的吧

2010-1-31 10:54 xiongruixo
再战是南宫大的:hz1026::hz1022:

2010-2-10 10:42 a2997633
现在是网游的天下,好单机游戏太少了

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.