2009-8-26 20:06
拼音佳佳
我的一些三国志9经验
1.势力兵法.
只有部分君主具有势力兵法.该兵法对于势力下所有武将均可使用.比如乌丸大王的飞射,不是最强的,但却是最实用的.出10队箕形阵,每队1万人,配备2个前锋,兵法飞射,这种攻城阵容,没人吃得消!
2.转战之法.
对190年剧本有效.反董卓同盟建立,1年之内不能互相攻击.对于北方的那些君主,比如公孙瓒,转移到寿春周边,生存空间扩大了不少.
3.适度占空城.
空城占领之后就会有收入,初期武将兵力都不足,也不会太在意电脑的进攻,只要不把战略要地让给电脑,丢一两座城无所谓的.但是我还是建议适度占领空城,不要见一个抢一个.原因在于,电脑对空城的兴趣低于玩家的城池,本来是空城的,你不占,电脑也不占,可你占了,电脑就会来抢.本来可以,留出安全距离的,结果很容易让周边一圈敌人兵临城下,造成被动局面.比如会稽就别占,山越占会稽的兴趣不大.不过也有例外,上次我见山越占了差不多7个空城,几年过去,钱粮海海的,只可惜武将太少,只有6个,不成气候唉.
4.反冲锋与先礼后兵.
反冲锋就是:敌人打我,我把所有可用的兵力都集结到那个城,迎头痛击敌人的攻城部队,之后又马不停蹄的组织几倍于敌城的兵力,浩浩荡荡的杀将去.敌人偷鸡不成,蚀掉的可不止一把米这么少啊:q??+:q??+
攻城部队野战很吃亏,而一旦兵力消耗太多,遭到攻城的时候,电脑派不出迎击部队,让他有多郁闷,他就有多郁闷,呵呵.
先礼后兵就是:敌人打我,我就跑,然后集结兵力到别的城,看敌人哪个城兵力不足,就把部队全开过去.敌人兵力不足的话,就不会迎击攻城部队,而另一座城派遣的援军,也只是杯水车薪.
游戏规则就是:电脑的城里至少要留1万兵,如果电脑只有一个城,可以集结3万兵,但是如果敌人贪心了,占了3个城,那么每城就只有1万兵,随便几队人马杀过去,根本招架不住,而且这1万守军,好多都成了被俘的伤兵.像异族这种兵多将少的君主,刚开始避其锋芒是不会错的.(一开始选5个异族,然后交给电脑,当他们是普通的君主敌人).
5.以战养战.
如果周围有弱小君主,兵力不足的软柿子,应该不惜任何代价,集结所有的兵力一口气吃掉他.灭掉一家君主,大约可获得对方的一半钱粮.昨晚我公孙瓒打刘表之前穷得叮当响,打下之后就流油了.有襄阳,不缺粮?
倭和山越都有可能占领一堆空城,而且由于缺将,很难做大.我玩的时候,倭女王杀了出来,可惜让袁绍端了老窝,我趁机把那几座不远的城强攻下来,也发了笔不小的财.
6.兵役人口.
打下了小小的一片天,也算颇有钱粮,可惜破城太多,民心也低,兵役人口不足.这种情况下,看看周边有没有兵役人口多又容易欺负的城?许昌可能会成为不错的选择.占领之后,一边征兵训练一边倒腾钱粮,等到征兵五六万,也是时候发动新一轮攻势了.
7.委任内政开发.
是不是很讨厌委任军团派一堆武将只干搜索而不发展内政?其实这不是军团长的错,如果军团资金不足,他也难为无米之炊.所以初期委任军团,只是因为他们会自动登用人才(每隔一个回合,登用3个武将,不一定成功).话说回来,委任内政的军团,发展商业的效果还是不错的,如果不用委任,自己投资花费更多.
8.搜索人才和宝物.
这个要多听听军师的意见.问题一:搜索操作太过繁琐.问题二:搜索到人才的几率太低...
解决方法:多人搜索补丁,或者连续搜索的一键必杀批处理...前者效果好些,我还用了jtk这样的软件,用手柄按键实现连发回车键的功能,总算玩的舒服些了...
其实在这个弱肉强食的游戏世界,靠武力抢夺人才,比什么都来的有效.
9.简化操作的一键必杀.
因最近工作的关系,大量使用了金山游侠一键必杀工具来处理WORD文档,之后回过头玩三国志9的时候,竟然发现录制宏的水平大有提高啊,呵呵.连续的内政开发,征兵训练,买卖钱粮,都能一键完成,部队出征也变的简单了.
10.后方城市的一般委任.
对军团的委任,有4种方针:一般委任(什么都能做),内政委任(不征兵,不扩张,但是懂得防守),攻略设施,打倒敌势.对于后方城市,一般委任和攻略,打倒的委任,效果是一样的.
委任一个军团为一般委任,城市只有一座,基本上,就不用玩家自己动手征兵了(当然,要是兵力消耗太快了,那可就没办法了).
如果是多个后方城市,可以委任为内政重视,并且每个城市放1000兵.据说这种方式的委任,军团会均匀配置武将人数,使得每个城市都有机会发展.电脑有个很明显的倾向就是:在兵多的地方配置更多的武将(甚至会超出所需,比如30个以上),而对无兵的城市只放一两个,这样的城市就没办法发展了.
11.箕形阵与飞射
这个阵形缺点是移动慢,但优点也不错:野战攻城攻击力俱佳,防御力也有提升,应该是最受欢迎的攻城阵形.骑射系可以狙击敌将,其实开了战死也没什么,几率真的很低.出征之前,可以将兵力高的武将调离,只留1.5万以下的武将,然后一键出征,派遣十几队人马,救援之类的计略根本不必在意,甚至于武将被俘,只要你能攻下敌城,他还会回来的.
12.取舍
其实这个游戏的难度仅在这两字而已.懂得取舍,游戏就会变简单,而如果对自己制定游戏规则:凡是占领的设施,绝对不允许丢失,我想,游戏体验一定大大的不同.
13.游戏心情.
前期玩的是郁闷.收入不足,钱粮不足,兵力不足,人才也不足:(
中期实力壮大了,游戏的弊端也有暴露,重复性操作是我玩三国志9最烦的一件事.还好这几天一键必杀录制宏的水平大有长进,我从来都没有像现在这样喜欢这个游戏,呵呵.
后期就真的是没什么好玩的了,要玩也是做一些无聊的事情:委任前线自动打仗;委任后方自动内政,不觉得厌烦的,等待通关的时候到来;觉得厌烦的,可以开新的进度了,呵呵.