2009-8-24 14:16
morningboo
DATA修改小知识
这个只是也许很多人都知道,但是也有很多的朋友可能不清楚,
当你使用一个EXE时,然后打开叶落的DATA修改器会发现,里面的特效并不是EXE介绍时所说的那样(并且千万不要改,很容易出错),
那么这个时候我们应该怎么办呢,对了,大家还记得无论是godtype还是Star175他们发布EXE都会列出表单,什么什么特效 后面一个机器码,如2E,
那么这个2E什么意思呢,2E就是这个特效的代号,那么如何使用这个特效呢(使用DATA修改器往往是不可能改好的)。
1.用UE打开你的DATA
2.在右边找到你的宝物位置,一般在512DATA在4390处1024DATA在8390处
3.在右边应该能看到你的宝物名字
4.每个宝物名字后面的代码要注意看,有很多00.
5.武器防具后00结束的第一个代码为武器防具种类,第二个为效果,第六个为效果值
辅助装备后00结束后的第一个为效果,第五个为效果值(若要改类别的话,第一个就是类别,第二个是效果,第六个是效果值)
下面截图说明,以水木版为例
另附武器防具类别代码
普通剑00
特殊剑01
普通枪02
特殊枪03
普通弓04
特殊弓05
普通棍06
特殊棍07
普通炮08
特殊炮09
普通扇0A
特殊扇0B
普通宝剑0C
特殊宝剑0D
普通铠0E
特殊铠0F
普通衣服10
特殊衣服11
这样就可以不用借助DATA修改了
还有,辅助装备的类别最好不要改,改了会出错
希望可以对大家有所帮助~
看帖回帖是种美德:)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 morningboo 于 2009-9-24 18:21 编辑 [/i]][/color]
2009-8-24 14:31
司徒苍月
这个。。。。。。。叶落的Data编辑功能已经基本都能改了
2009-8-24 16:15
morningboo
回复 #2 司徒苍月 的帖子
没有好好看过请不要妄加评论
2009-8-24 16:45
showzhuge
回复 #3 morningboo 的帖子
看了三遍 真没看出叶落的修改器哪里不能改了
只要善用叶落修改器的StEdit.ini功能 新引擎的新宝物特性就可以改了
[color=Silver][[i] 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-24 17:11 编辑 [/i]][/color]
2009-8-24 17:36
q19961121
山,这贴是有点水。。。。
2009-8-24 19:42
morningboo
回复 #4 showzhuge 的帖子
你把宝物特效号新增的3E后用叶落给我改改看
[color=Silver][[i] 本帖最后由 morningboo 于 2009-8-24 19:44 编辑 [/i]][/color]
2009-8-24 19:44
morningboo
回复 #5 q19961121 的帖子
不水,宝物原特效号只到3E
新增的话用叶落就改不好,还有,godtype的2.0引擎中的吸金攻击等新特效,你改改试试,绝对出错
2009-8-24 20:38
showzhuge
[quote]原帖由 [i]morningboo[/i] 于 2009-8-24 19:42 发表
你把宝物特效号新增的3E后用叶落给我改改看 [/quote]
Count=76 ;数量取值范围,请勿随意修改
0=每回合恢复状态
1=每回合恢复MP
2=每回合恢复状态
3=随机属性攻击
4=获得装备Exp
5=破甲攻击
6=辅助攻击力
7=策略绝对命中
8=辅助防御力
9=辅助爆发力
10=攻击绝对命中
11=辅助HP
12=辅助MP
13=辅助获得Exp
14=辅助移动力
15=先手攻击
16=恶路移动
17=混乱攻击
18=金钱防御
19=麻痹攻击
20=封杀策略
21=辅助攻击命中
22=遇反击后反击
23=致命一击攻击
24=远距攻击
25=穿透攻击
26=无反击攻击
27=加强攻击
28=无限引导
29=辅助妨碍策略
30=辅助四类策略
31=节约MP
32=可以禁咒
33=策略模仿
34=辅助策略命中
35=辅助攻击防御
36=辅助策略防御
37=辅助全防御
38=防御远距攻击
39=防御特殊攻击
40=主动连击
41=减轻策略损伤
42=MP辅助防御
43=减轻远距损伤
44=自动使用豆
45=
46=
47=
48=
49=
50=
51=
52=
53=
54=
55=
56=
57=
58=
59=
60=
61=
62=
63=反弹异常攻击
64=二次行动
65=中毒破士
66=神魔附体
67=穿越移动
68=随机状态攻击
69=冲锋攻击
70=反弹伤害
71=唯我独尊
72=同仇敌忾
73=众志成城
74=吸血攻击
75=无
另外其实新形象制定器可以改DATA
2009-8-24 20:50
q19961121
山,被攻破了吧,呵呵
2009-8-24 21:37
ducksuper
回复 #8 showzhuge 的帖子
8楼兄台的宝物效果号是否能对应所有版本CCZ:doubt:
2009-8-24 21:57
showzhuge
回复 #10 ducksuper 的帖子
其他的原理一样 这是STAR引擎专用的 不过其实没用 STAR的形象制定器可以直接改DATA
2009-8-25 00:22
morningboo
你这样做是没有用的,新的特效godtype已经说过了,必须从DATA里制定,你用叶落的只是改出那些选项而已,实际操作会出错(早已试过)
2009-8-25 13:47
武以止戈
STAR的那个指定器和叶落的是不同的。8L的兄台,真不知道你苦苦支持叶落的能改3E后的代码干什么,不要以为修改一下ini文件就万能了。麻烦自己实验以后再发言好不好。
最重要的一点是现在新出的一些MOD的Data文件已经不能用旧的修改器改了。所以多学点其他改法也没坏处,至少能少求人。
2009-8-25 16:43
morningboo
回复 #13 武以止戈 的帖子
感谢说了句公道话~~:^%
2009-8-25 16:49
showzhuge
测试引擎STAR的5.5版 是会有BUG就是每次载入data都需要重新改
godtype的旧引擎没有用过效果是什么不知道
[color=Silver][[i] 本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-25 16:53 编辑 [/i]][/color]
2009-9-21 14:42
z6482
你说的DATA文件应该是解压了的吧,解压的DATA文件哪里可以找到呢!我准备研究下DATA文件。
2009-9-21 17:08
morningboo
回复 #16 z6482 的帖子
不是,DATA有两种版本,我已经说过的,为512版(即原版)和1024版(即扩展板)
现在的新MOD一般都是1024版
2009-9-24 16:19
z6482
回复 #17 morningboo 的帖子
你说的好像跟我看到的还是与偶差别,我用UE打开我这里的data文件发现到0x283d就结束了,没有你说的那个4390的地址呀!我这个事安装程序后在安装目录里面的那个DATA文件,所以我怀疑是被压缩过的。:wink:
2009-9-24 17:01
godtype
回复 #18 z6482 的帖子
目前的DATA分四类。
第一类:原版未解压以及个别加密MOD的DATA。这一类最明显的是用UE打开是看不到一大串有规律的人名、武器名等。
第二类:原版解压后的512武将DATA。文件最后的位置是A5EA,文件大小是42475字节。
第三类:这是目前最多使用的,扩展过的1024武将DATA。文件最后的位置是EFC2,文件大小是61379字节。
第四类:目前还很少见,分两种,一种是在第三类的基础上增加了一条新的策略,也就是使用STAR175的5.5版引擎才有的;另一种是我在第三类的基础上增加了数个物品,这一种与STAR的新增物品有不同,STAR用的是添加一个新文件来存放新增物品,我没这本事。
2009-9-24 18:19
morningboo
回复 #19 godtype 的帖子
:!*
又学习了
2009-9-24 20:32
z6482
回复 #19 godtype 的帖子
恩!原来是这么一回事哟!看完你的解说我有去看了看我的东西,在安装目录里面的是一个11K的DATA文件,而我另外在论坛里找的是一个40几K的文件,但是这个打开之后依然是没有有规律的人名、武器名等。可能是经过高人特殊处理的,呵呵!我再去找个试试!
好像说原来那个压缩了的是用的LWZ压缩方式压缩的,应该可以去找个相关类型的解压程序也可以解决问题吧!
多谢指点!
2009-10-31 18:47
大明英烈
请教godtype兄及各位:
用star的形象指定器把特殊衣服改为辅助物品后,装备在身上,用叶落的指定器读取存档,点辅助栏看不到所改的辅助物品。 仅仅一个读取再保存,回到游戏,辅助物品栏都空了。
这问题现在有简单的办法可以解决吗?
2009-10-31 20:14
godtype
叶落有很多的限制,所以你这样的改过之后就不能随便再用叶落来修改,更不能随便保存,你改过的物品只能够用UE来改,没有改过的还可以继续用叶落改。
2009-11-1 08:49
大明英烈
先做个记号,以后再来学习。
页:
[1]
Powered by Discuz! Archiver 5.0.0
© 2001-2006 Comsenz Inc.