2009-8-17 22:45 quill3223
最新成果汇报

[attach]87706[/attach]
[attach]87707[/attach]
[attach]87708[/attach]
[attach]87709[/attach]
[attach]87710[/attach]
[attach]87711[/attach]

一、一些新的R功能
1、新的兵营界面
(p.s.点“进入战场”进入大关的战前准备时,加入人性化的设定:没做任务会提升是否跳过,没汇报任务也会提示,以前优很多玩家做了任务忘了去汇报,白做了)
[attach]85033[/attach]

2、增加丹药分配,手动分配到个人,避免丹药的不合理自动使用
(p.s. 1、镇心丸在原功能基础上增加一个功能,我方是疲劳过高时可恢复疲劳,电脑带着则意义更大,每回合恢复的疲劳值=镇心丸数量;2、敌人也会携带丹药,例如虎牢关的吕布带有单挑的两丹和觉醒丹,打起来更不简单。还有,关于单挑秒杀,敌我都是在有单挑2丹其一时才能防秒杀,也就是说,即便敌人是无双武将,只要他没丹,一样有可能被秒)
[attach]85029[/attach][attach]85032[/attach][attach]85037[/attach]

3、增加了【炼制手稿】,炼丹成功时自动保存当前方案,识别最优方案,便于以后查阅参考。
(如图,当下次炼丹成功时的组合优于当前方案,则存为最优,当前的最优会依次向下排,直至被挤出记录)
[attach]85030[/attach]


二、引入“疲劳度”的概念
1、疲劳度对武将能力的修正
[attach]85034[/attach][attach]85035[/attach][attach]85036[/attach]
(如图所示,同一武将同一状态下不同疲劳值所得到的最终能力一目了然。注意一点,如刘备的智力,当能力无上升或下降状态时疲劳的影响依旧存在,只是你看不到)
2、增加了“疲劳度”后的玩法:之前我在某篇回帖中提到,武将的任何动作都会结合当前地形适应行引起疲劳变化,所以地形很重要。另外,把握全军的疲劳很重要,各类事件、补给据点、击破敌将等都会影响到全军的疲劳,也成了胜负的关键。
3、不出战的人可在每战后恢复适量的疲劳。


三、增加了兵种技能。
[attach]85031[/attach]
        职业技能        说明
剑兵        【铁壁】               
重装兵        【铁壁】        一定几率将受到的伤害变为1
统领        【铁壁】               
枪兵        【贯穿】               
投枪兵        【贯穿】        蛇矛穿透
枪将        【贯穿】               
飞将军        【冲锋】+【指挥5】        全军地形适应型+10%(为防修改,不可叠加)
突骑兵        【冲锋】        移动可提升攻击伤害
锦骑将        【冲锋】               
轻骑兵        【冲锋】               
重骑兵        【冲锋】               
骑将        【冲锋】               
弓兵        【狙击】        
弩兵        【狙击】        一定几率攻击无视敌人防御
弓将        【狙击】        
弓骑兵        【精准】
弩骑兵        【精准】        自身物理命中提升
弓骑将        【精准】        
贼兵        【掠夺】               
贼首        【掠夺】        攻击中一定几率获得金钱
豪杰        【截获】        攻击中一定几率得到敌人的辅助装备        
武士        【追击】        敏捷高于敌人时可在其反击后反击
剑师        【追击】+【扰乱】        附加几率禁咒
武师        【追击】+【点穴】        附加几率麻痹
医师        【治疗】        每回合恢复周围己方部队状态和体力
道士        【分身】        自身物理回避率提升
谋士        【自救】        体力低下时可用mp辅助防御
女兵        【连续】        敏捷高于敌人时可双击
才女        【治疗】        
女将        【连续】               
枭雄        【指挥1】        提升己势力物理和策略回避
幻术师        【神行】        每回合一定几率移动上升
军师        【指挥2】        提升己势力策略命中和回避
都督        【指挥3】        提升己势力物理和策略命中
统帅        【指挥4】        提升己势力物理命中和回避
悍将        【勇猛】        体力低下时可蓄力攻击(也就是致命一击,因为某宝物有瞬杀的特效,故将致命一击更名为蓄力攻击)
海盗        【伏击】        体力低下时抢先攻击
投爆兵        【炸裂】        多体攻击
象兵        【地震】        多体攻击+突击
猛兽军        【毒牙】        中毒攻击
藤甲兵        【铁壁】               
石人        【遁甲】        魔免,混乱攻击

四、其他
1、优化S,运行起来更快,可识别是哪个武将击退敌人,并增加无双武将击退台词(如XXX:敌将被我击败了!)                        
2、新的宝物效果
赵云 豪龙胆         逆境攻击        hp越少,攻击伤害越高。
曹丕 无奏           必死攻击        一定机率秒杀
星彩 煌天           强化连击   第2次攻击伤害为第1次的130%
典韦 真极牛头       强化地形   增加地形适应性
张辽 黄龙钩镰刀        强化反击   反击伤害为主动伤害的130%
吕布  无双方天戟     无限引导   在一次进攻中可攻击范围内的所有敌人
等等……

3、新的地形效果,增加了“路”(消耗移动力0.8)

[attach]80022[/attach]

[attach]80020[/attach]

4、新的攻击范围

[attach]80021[/attach]

5、策略进行全面调整,威力加强;部分兵种能力调整。(图略)

[color=Silver][[i] 本帖最后由 quill3223 于 2010-1-31 04:05 编辑 [/i]][/color]

2009-8-17 23:26 MOD锤
看到了,看到了,顶之加油:q555+:q555+:q555+:q555+

2009-8-17 23:38 张子龙
期待!

2009-8-18 00:41 飞山XXX
垃圾游戏,无双做MOD都多余
极其垃圾、

2009-8-18 00:55 阿尔法孝直
结婚了?恭喜恭喜。有红包咩?

2009-8-18 01:20 今天的我
呵呵,慢慢做
我们会等的
经典游戏呀:^%:^%

2009-8-18 01:37 szg001
加油,快点发布,光打刘备有点腻了

2009-8-18 07:25 godtype
[quote]原帖由 [i]quill3223[/i] 于 2009-8-17 22:45 发表
终于忙完婚礼[/quote]

我是为了红包而进来的。:lol:

2009-8-18 08:19 pao2009sweety
好游戏啊 顶起来啊~!

2009-8-18 10:38 augustus-gm
[quote]原帖由 [i]飞山XXX[/i] 于 2009-8-18 00:41 发表
垃圾游戏,无双做MOD都多余
极其垃圾、 [/quote]

垃圾你还进来?:q??+

2009-8-18 10:47 lnwt888
那就赶快做完吧!很期待哦!

2009-8-18 10:48 oldcake
首先恭喜先,其次佩服阿,这样都想的出来,有点吸收无双5的味道了,那么多技能,好玩啊,不过玩刘备有点腻了,开个吕布传出来玩玩阿

[color=Silver][[i] 本帖最后由 oldcake 于 2009-8-18 10:50 编辑 [/i]][/color]

2009-8-18 10:53 ChinaPR
逆境攻击……对npc倒是不错的东西,对玩家,呃……云哥以后是不是会被打造成一个职业NPC……

必死攻击,这个有点可怕……好在困难以上难度限制了存档,否则……呃……

强化连击、强化反击、强化地形貌似还是不错的。

2009-8-18 10:54 lincoln10
[quote]原帖由 [i]飞山XXX[/i] 于 2009-8-18 00:41 发表
垃圾游戏,无双做MOD都多余
极其垃圾、 [/quote]

这年头小白太多,照你的意思,大部分mod都成垃圾了

2009-8-18 11:11 moyanxiawei123
为红包来的:ph34r:  顺便围观4L

2009-8-18 11:21 m_monsterkan
恭喜恭喜

2009-8-18 11:24 kobefire
等待更新~

2009-8-18 11:42 zhou1987ko
这攻击范围!!...
也太宽广了!

2009-8-18 12:34 865745218
我超级喜欢万无双战略版、加油

2009-8-18 14:47 wdtxfox
强烈支持!:qcool+:qcool+:qcool+:qcool+:qcool+:qcool+:qcool+

2009-8-18 14:50 萧06
期待中

2009-8-18 15:55 mariowade
4L火星来的吧。。说话那么冲

2009-8-18 16:28 zhaozixiangf
:q))+好不容易把子龙的破军蛇矛练到顶了啊,然后发现忽然他自身能穿刺了.....
不过严重支持双子的改进和尝试,希望在平衡性上做到更好。

2009-8-18 18:24 孔明是白痴
不能老惦记拿红包堵随份子的亏空:titter:

2009-8-18 19:24 zxc9988
看到了,加油顶之:loveliness::loveliness::loveliness:

2009-8-18 20:41 杀意隆
每次的更新都让人很激动,这次简直是兴奋!(虽然还没更新)
涉及的改变实在是太多了,原本已经很成熟完善的游戏系统又得到了一定的变革(真的是佩服双子精益求精的态度,这些更新会让原本已经有的游戏平衡重新进行调整吧?工作量可想而知。):^%
黄龙钩镰刀变得更强了,而煌天估计让连协铠最适合星彩了,豪龙胆的设定...居然这么巧合,本人曾经也想过做MOD(很久以前的事了,蜀传),其中构想的赵云的武器特性就是这个-_-b,真巧合。
石人的特技太强了,长坂曹操死定了,军师令两个石人搞死它:loveliness:
藤甲考虑加个火计伤害150%吧:victory:
投爆兵原来是九宫格吧?现在十字了?削弱了
海盗有了先手特技更强了?考虑士气改回B吧,比别的兵种高两档成长呢。
黄龙钩镰刀的先手攻击特技消失了,是准备给别的武器,还是就最为海盗的特技了?我觉得先手+铁甲手的组合在设计一些关卡敌将时很好、很个性,逼迫我们用其他方法来杀敌,我觉得挺好,可千万别取消呀。:P
能问个问题么?豪龙胆HP越低攻击越高,跟HP总量有关么?在最终幻想10里独臂男有这个特技,当HP总量越多,把HP减为1后,攻击力越惊人,希望也是这样的设定,这样HP我优先给赵云加满。:loveliness:
指挥效果我看是可以叠加的,貌似还是全军都有效,这样的话会不会有些过强?譬如猪哥和法正都是军师,同时上场的话极.龙神麟都没用了。如果有两个统帅和一个群雄,物理战几乎我军就全面占优了。是不是能做成像机器人大战那样有个指挥范围呢?
为双子赞一个!!!:wub:

[color=Silver][[i] 本帖最后由 杀意隆 于 2009-8-18 20:57 编辑 [/i]][/color]

2009-8-18 20:46 oldcake
技能累加是什么意思呢??有2个统帅的话,攻击命中加20%

2009-8-19 13:51 ChinaPR
[quote]原帖由 [i]杀意隆[/i] 于 2009-8-18 20:41 发表
每次的更新都让人很激动,这次简直是兴奋!(虽然还没更新)
涉及的改变实在是太多了,原本已经很成熟完善的游戏系统又得到了一定的变革(真的是佩服双子精益求精的态度,这些更新会让原本已经有的游戏平衡重新 ... [/quote]

如果豪龙胆是按照HP的百分比计算的,恐怕就让人失望了呢。如果真是按照总量与目前值的差来计算,那就是个好东西了。

指挥这个可以叠加确实是有些BT……

2009-8-19 14:33 godtype
回复 #28 ChinaPR 的帖子

逆境攻击:
总伤害 = 正常伤害+正常伤害*(总HP(含辅助品)-当前HP)/总HP

2009-8-19 14:41 godtype
回复 #26 杀意隆 的帖子

海盗的先手和悍将的致命一击是有条件发动的,低于一半的血时发动。
指挥的原设计是加四周的,并非全军加,因为我做不来,所以才改成全军的。

2009-8-19 14:44 tqing
问一下,赤壁逃亡战曹操和两军师变成骑兵时敌军技能还有效吗?

2009-8-19 15:18 oldcake
定军山那关好像有郭淮和曹真2个统帅,那么防御加20%了,这个技能是被动技能吧?那么曹军的皮岂不是很厚?哈哈,可惜AI不会再加个坚固阿,要不然真是砍崩刀了

2009-8-19 15:29 augustus-gm
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-8-19 14:41 发表
海盗的先手和悍将的致命一击是有条件发动的,低于一半的血时发动。
指挥的原设计是加四周的,并非全军加,因为我做不来,所以才改成全军的。 [/quote]
让我想起了梦幻模拟战,能做出佣兵系统吗和分支选择转职?能我就做梦模的Mod。

2009-8-19 15:46 yoyoyo001
幫大大推一下~~~繼續努力哦~~~

2009-8-19 20:19 杀意隆
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-8-19 14:33 发表
逆境攻击:
总伤害 = 正常伤害+正常伤害*(总HP(含辅助品)-当前HP)/总HP [/quote]

谢谢godtype大大的解释,这样的话是按百分比计算的,最大伤害约等于200%,是这样吧。这样的话,赵云就不适合把HP和防升太高了,不然很难得到较高的攻击加成了。:titter:
不过觉得这次的更新对攻击方较为有利,很多兵种都是提高攻击的特技,电脑的无双武将可惨了。举个例子,骑兵每移动一格增加5%攻击力,骑兵基本移动7+极.神速符+强行,最大移动是11,攻击力变为155%。关羽的话拥有黄龙,如果再穿上连协铠,双暴击的攻击力就是155%×150%×180%=418.5%(不知道我的算法对不对),这样的攻击力修罗的吕布我想都可以直秒了吧:victory:
还是希望敌每关的重要BOSS武将能够有防秒的办法,不然AI太可怜了:titter:

2009-8-19 20:25 杀意隆
[quote]原帖由 [i]oldcake[/i] 于 2009-8-19 15:18 发表
定军山那关好像有郭淮和曹真2个统帅,那么防御加20%了,这个技能是被动技能吧?那么曹军的皮岂不是很厚?哈哈,可惜AI不会再加个坚固阿,要不然真是砍崩刀了 [/quote]

攻击防御加成应该是命中率吧?实际提高的是我军的物理攻击回避力,我觉得真正猛的是凌统!如果吴传我军出一个群雄、一个统帅就有20%的攻击回避提升,别忘了凌统的专武怒涛作用是提高攻击防御50%:funk:,凌统可是敏捷S+的人哪!再减去70%的攻击命中,估计除了策略没人能碰到他了:wacko:大家一起来看上帝吧:lol:

2009-8-19 21:12 ChinaPR
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-8-19 14:33 发表
逆境攻击:
总伤害 = 正常伤害+正常伤害*(总HP(含辅助品)-当前HP)/总HP [/quote]

明白了,是按百分比算的,那确实对AI来说比对玩家更有用。

2009-8-19 21:13 ChinaPR
[quote]原帖由 [i]杀意隆[/i] 于 2009-8-19 20:25 发表


攻击防御加成应该是命中率吧?实际提高的是我军的物理攻击回避力,我觉得真正猛的是凌统!如果吴传我军出一个群雄、一个统帅就有20%的攻击回避提升,别忘了凌统的专武怒涛作用是提高攻击防御50%:funk:,凌统 ... [/quote]

传说中的陆文龙?哈哈~~其实张郃就已经很传说了啊……凌统,好吧……

2009-8-19 22:53 oldcake
总之,这样的设计导致了很多牛人的出现,哪个职业出场之间的配合也出现了,看来只有修罗难度是可玩的了

[quote]原帖由 [i]杀意隆[/i] 于 2009-8-19 20:25 发表


攻击防御加成应该是命中率吧?实际提高的是我军的物理攻击回避力,我觉得真正猛的是凌统!如果吴传我军出一个群雄、一个统帅就有20%的攻击回避提升,别忘了凌统的专武怒涛作用是提高攻击防御50%:funk:,凌统 ... [/quote]

2009-8-19 23:06 杀意隆
[quote]原帖由 [i]godtype[/i] 于 2009-8-19 14:41 发表
指挥的原设计是加四周的,并非全军加,因为我做不来,所以才改成全军的。 [/quote]

呵呵,godtype大人已经很厉害了,现在的无双已经实现了很多我想都不敢想的功能,godtype的技术真是没得说。:^%

说到指挥我又想到了个问题,那就是指挥效果在友军间是否也是叠加的?举个例子,汜水关是联军大作战,联军(我军+友军)出战的有袁绍、公孙瓒、孙坚、袁术、刘备5个群雄(好像是这几个人,这关好久没玩了,台式机正被老婆站着没法进去看看),如果友军间指挥效果也叠加的话那我全军攻击防御增加50%,也就是说敌人对我军任何人攻击命中都不会超过50%:qgod+ 估计应该不会这样叠加的,不然华雄哭死了。
另外我觉得既然是全军效果叠加,是否设置个叠加上限呢?譬如单项叠加20%封顶,或者最多3个指挥效果发挥作用(即无论指挥1-5,只有前三个出场的人指挥效果有效)不然如果我军有两个群雄、两个统帅同时出战(觉得魏最有可能达成这个配置),防御效果40%,那敌人就别玩了,投降吧。

[color=Silver][[i] 本帖最后由 杀意隆 于 2009-8-19 23:09 编辑 [/i]][/color]

2009-8-19 23:11 逍遥love麦
回复 #4 飞山XXX 的帖子

尊重一下好不?毕竟人家花了很多心血!

2009-8-19 23:19 逍遥love麦
顺便问一下,什么时候出下载?

2009-8-20 08:52 goto2050
热烈期待ing。玩了这个MOD不会再想别的了

2009-8-20 09:41 quill3223
指挥效果出来以后,我会把每一战的武将配置重新调整。
如汜水,樊城等,让指挥类兵种的数量变化成为战局的关键。

2009-8-20 11:22 goto2050
无双大大。。大概什么时候出更新。给个大概时间哪。。等的心急

2009-8-20 13:00 tlbtlb
太厉害了:^%

2009-8-21 08:50 sasuke1234
总算有点消息了,激动中:q555+

2009-8-21 10:40 pao520sweety
回复 #1 quill3223 的帖子

快点更新吧 等的累哦!

2009-8-22 20:46 liduxing
又出创意了~
一定要支持了~
恩~所以说能力是可以模仿的 创意才是无可替代的:wub:加油

2009-8-24 13:47 729075700
支持!!!本来无双就很牛了,现在更牛了...:qcool+

2009-8-24 17:25 kobefire
你们就别说了 越看越心急:titter:

2009-8-24 17:32 729075700
楼上正解,但大家都是很期待的...嘻嘻...我比较期待南蛮的那群人是什么兵种...:!!

2009-8-24 17:35 促织
双子兄结婚了哈,恭喜恭喜!:wub:游戏可以慢慢做,大家理解的。

2009-8-24 20:03 英雄何处
加油,支持无双
同时也恭喜你大婚:loveliness:

2009-8-25 12:47 主席
希望国庆时可以发布更新

2009-8-25 12:53 古拉森
太赞了,看来又要从头玩了,不过值得,望眼欲穿中~~~~~~~~

2009-8-25 13:06 古拉森
[quote]原帖由 [i]augustus-gm[/i] 于 2009-8-19 15:29 发表

让我想起了梦幻模拟战,能做出佣兵系统吗和分支选择转职?能我就做梦模的Mod。 [/quote]

分支转职系统运用新引擎剧本编辑器的剧本变量设置即可实现,唯一的问题是转职后的职业如果和前一职业不在原先的同一三转职业内,则不能继承原先已有的策略。比如将曹操从群雄转为骑兵,那他就没有了群雄时的策略,这个问题目前GODTYPE和STAR175都还没解决。至于佣兵,依靠前2位大妖的实力,只是时间问题。梦模MOD的难点除了系统,更大的难点是在战场形象、内场景和战场地图上。现有的MOD风格都是东方式甚至是中国式,没有适合西式风格的形象、内场景和地图,圣地亚哥做梦2的战场形象3年了还没下文,可见其难度。

2009-8-28 19:38 杀意隆
是否考虑把剑师、武师和女兵的遇攻击反击也改为HP50%以下发动?本来这个特技就很牛,高敏的武将如张合、凌统、星彩可以较容易的打出4连击,攻击力比其他兵种高的多了。悍将和海盗的特技我觉得并不比这个强,还存在一定限制呢,建议统一。

2009-8-29 12:41 daniel_skybird
恭喜~ 结婚是快乐并痛苦的事情 呵呵

内存地址不会变吧? 很难才分析了人物内存地址分配的

不要怪我哦双子兄 你的修罗级太BT了 只能通过不寻常的手段去游戏了 :P

希望能有新的版本下载的

2009-8-30 00:50 1335006
首先祝你们幸福哦!
然后期待早日更新,加油!支持~

页: [1] 2 3
查看完整版本: 最新成果汇报


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.