2009-8-13 09:44
张子龙
我为啥要修改游戏
本人玩CCZ MOD类游戏很少有不修改的:titter:,但本人修改只限修改个人属性。因为我讨厌无聊的压级练果:angry2:。
压级?游戏的一个最大玩点就是升级,玩游戏就应该享受升级带来的一系列新的变化:q((+。
练果?敌人都是更高等级装备了,我方还是低级或低等级装备,因为好不容易练起来的装备要卖掉再买进低等级的装备,这让人心里感觉很不平衡:angry:。再者本人是个极端的完美主义者,培养得有一点不完美都觉得不舒服,甚至因此而失去玩的动力:(。第三,早期加入的垃圾或许都能培养得超过后期加入的强力,从而导致与实际不符,这让人也不好接受:(。
我觉得战旗类游戏,核心就是走位和布控(就像下棋)。我宁愿玩《吕布传》那样的小制作也不愿意玩《岳飞传》那样的大作,就是因为岳飞传培养繁琐和武将无法得到完美培养,而吕布传只需专心走位就可以了。按理说养成也是CCZ的一大特色,但这个养成单调、麻烦且无法完美:cai:。
我的建议:
不升级制,并且打破CCZ成长机制,按实际能力设计个人能力。例如吕布、马岱均为西凉骑兵,吕布武力100:!*、马岱武力90,按CCZ的成长机制,此二人攻击能力无差,但这显然不合理:q??+。
继续强调养成,但应改吃果后能力重新计算,这样就可以避免压级和早、晚培养带来的史实不符情况以及为心爱的武将完美培养:qcool+。
改革练果方式!为了练果,俺辛辛苦苦得到的至宝装备却放仓库睡觉:qDD+,我想是不是可以设计如《无双战略版》那样的武器打造系统一样,来个换果系统。在那个店里,你可以提交任何一件装备,店主给你装备降2级后给一个相应的果子。这样做的好处有二:一是避免满级装备卖掉后,重新练的1级与敌人满级装备(如5级普通装备)悬殊过大,相信很多人卖掉果子后经常过不了关:(),而同件装备降2级对游戏平衡性没啥影响;另一个是可以一直用我们心爱的宝物装备:qcool+。实际上练普通装备需要经验,练宝物装备同样也需要经验啊,哪个装备用经验换果理应都是可以的!
2009-8-13 09:57
showzhuge
嗯 LZ与我设想差不多
我正在制作的mod里面 追加了固定等级制、重新计算能力和武将特殊能力三块。
固定等级制,顾名思义就是和以前的英杰传、孔明传一样每关敌军固定等级出场,这样让练级更有意义。
重新计算能力系统需要花费金钱就能完成。
指定武将特殊能力这一块就是让武将不按五围来决定能力值。
2009-8-13 09:59
美人赠我金错刀
LZ的思维很适合玩 卧龙传 ~:P
2009-8-13 10:15
xiaoluckxiao
如果YFZ不去练果子的话,困难神话应该很少有人能过去了,至少我不能
2009-8-13 10:20
g0ug0u
记得以前在论坛看过一个帖子,建议不错,就是为了防止那些名将由于没法培养,最后属性还不如一开始加入的垃圾人物,可以考虑给名将一些个人隐藏能力(非对应兵种隐藏能力,而就是本人),比如先手攻击,无反击攻击,破攻击等等。这样的话,就算培养不了,5围不行,至少靠这些属性还是可以成为主力的。貌似宋江传 好像有实现过?:qcool+
2009-8-13 12:18
zhouhuan
压级练果本来不该成为曹操传的主题的。。。。。
2009-8-13 12:22
关毛
现在游戏那么多,人得时间和精力也有限,用修改器是必然的
2009-8-13 15:43
张子龙
晕。居然没人对在下的练果建议评论?在下觉得很有创意!:()
2009-8-13 16:09
aaa132536
我还想干脆不要练果系统,而直接加人物的五围,像命中100次加2点武力,被命中100次加2点统率等。
2009-8-13 17:23
ducksuper
确实 自己喜欢的武将不能培养是对人的一种折磨
2009-8-16 21:47
wyc9612
干脆以后卖装备有几率得果子或者果子能买算了。
2009-8-22 18:13
63690479
压级练果到现在依然被许多人排斥...并不仅仅是本身原因....
曹操传的果子系统为的是让可以过关的前提下....
在这个前提下...玩家还花时间去练果.....
那么...就可以解决一些比过关条件很难的挑战...
来满足玩家心中的成就感.....
但是现在的MOD走进了个误区....
就是让额外体现成就感的挑战变成了过关前提.....
这个误区不是一般的悲剧......(与难度无关...在简单依然要练果....)
其实不单单是果子...或者说MOD开放了哪些隐藏具备了哪些隐藏功能....那么最终都会成为必备目标....而不是可有可无的额外奖励
2009-8-23 18:15
qinhuqn
压级练果,在我觉得这不是设计上的失误,而玩家玩法上的失误。压级练果是一些骨灰玩家,无聊的时候追求完美而发明的玩法吧?作为一个普通玩家,我觉得在曹操传MOD中,压级练果根本是没什么必要的,何必蹂躏自己呢?曹操传难道非要追求那个3级(又不是看片)张辽?没他还不一样根本不影响通关。
可能大家会说压级练果完美培养后的人物使后面容易很多,其实说实话,我觉得一个MOD游戏难的总是前面,而不是后面。脱下高等级的装备换果子,造成自己以1级装备对敌人3或5级装备的形式出现,这无疑是增加了游戏前期的难度。
以前期难度增加来实现后期难度减少值得吗?后期我方总是人强马壮,骑兵队在前面冲,没死的步兵捅攻兵射,接着法师着风吹火烧,难度再高的关卡只要适当的走位。身上的装备基本不卖,得件宝物就卖一件,商店有好货了,就统一换新装备,得一批果子,实在着急用就看哪个人物不是很喜欢的脱他装备。我玩岳飞传的时候,岳府保卫战,岳云的果子都没凑齐,嘿嘿,那也不影响过关其实无所谓。
楼主说“战旗类游戏,核心就是走位和布控”,这点我很同意,但绝对不仅仅是这样,所以《吕布传》这种不能升级的游戏,个人来说真的提不起兴趣,正如楼主的另一个观点游戏的一个最大玩点就是升级,“玩游戏就应该享受升级带来的一系列新的变化”。相对于完美培养人物来说,我更喜欢在出站的时候看到我的人物清一色全是50或者99,我喜欢追求我的人物能多几个满级的。
楼主说的吕布和马岱的问题我到觉得不是什么问题。在曹操传MOD里的人物实在上代表的不是一个人,而是这个统帅的一只部队,我是这样认为的,不知道大家是怎么想的?如果说是把这两个人设计成单条肯定不会有人设计成马赢,但是想对于两只军队来说攻击一样也是无所谓的吧?当然了,吕布是三国里出类拔萃,数一数二的大将,给他点特权(加层)也无所谓了。
我对于压级练果还是那句话,这是玩家的一个误区,而不是设计的误区。与其追求人物的完美培养,不如追求少读几次档更有意思。不知道哪天有人设计出暗黑那种专家级出来,不许失败出来,失败一次就得重来,估计大家就都吐血了,哈哈。
另外和大家说一声,不喜欢压级练果的兄弟们,可以等着我的MOD(由于个人制作所以速度比蜗牛慢,质量也和三鹿差不多)。但是每个人物都让大家满意,以三国各一个代表来说李典,廖化,蒋钦来说,这三个人档次的五围完全合格。五虎大将档次的武将基本完美成长,当然了也有例外虎痴这种智力不完美但也绝对合格,作为一名将领,就算不聪明绝顶,但也不比正常人差吧,起码也超过60的及格线。
2009-8-23 20:13
飞雪连天射
我都没仔细看
别说回答了:rolleyes:
不过
我们是需要修改器的
2009-9-25 02:21
HEYU26854465
讨厌练果,有果子就吃几个,没有就不吃,也不差那么点属性
2009-9-25 02:22
HEYU26854465
玩75杨家将几乎没有吃果子,反正吃了也加不了多少能力,弄的累人
2009-9-25 09:14
z6482
LZ降装备等级换果子的想法很新颖!有时候装备都满级了接下来练也没啥意义,有时候我有没满级的宝物肯定不不会有限装备满级了的;不过降级换果的话商店系统就得改造了,同时战场上获得的宝物应该是厨师等级。这样练满了去换果子才有额外收获的感觉嘛!:handshake:
2009-9-26 09:03
【岳银瓶】
因为游戏难。
2009-9-28 13:54
szwd1997
[quote]原帖由 [i]aaa132536[/i] 于 2009-8-13 16:09 发表
我还想干脆不要练果系统,而直接加人物的五围,像命中100次加2点武力,被命中100次加2点统率等。 [/quote]
想法不错 不过这个毕竟不是MMORPG游戏 曹操传兵太少 除非每关可以像三国群英传敌我各出1000人 才能实现刷兵的那种攻击防御次数决定熟练度
2010-2-9 14:24
破天银狼
就要突破ccz的传统限制!哥们加油
2010-2-11 09:43
天地无极
修改也是游戏的乐趣之一。。。游戏。。图的就是个乐儿
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