轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 如何能将S剧本做的合理


2009-8-5 16:13 周永康
如何能将S剧本做的合理

大家好!最近在制作mod,在制作过程中发现R剧本基本没什么难度。
但要将S剧本做的合理,有游戏性很难。尤其是越做到后面越难。难怪有很多朋友做了几个剧本就放弃了。

我认识mod是从老严的《宋江传》开始的
   《宋江传》很多游戏玩家都说很难根本不可能爆机,我个人认为《宋江传》是S剧本合理与不合理的临界点。
某些剧本需要对兵种、道具、地形属性非常了解加上出兵次序的合理性才能过版,还有些绝对变态的剧本还需要加
上点运气或少量的S/L打法。但不用修改器是绝对可以爆机的。(注:以上爆机针对中级难度,困难难度第一版都过不了,可能需要变态的反复使用S/L打法。)
我个人认为老严的S剧本在难一点就只有用修改器了,一用修改器游戏就变得索然无味了。
像《东吴传》、《西楚争霸》、《隋唐演义》等都只能逼着玩家去用修改器同时原本希望带给玩家的游戏性也就没有了。势如破竹只能玩个剧情。

要做出好的S剧本是否有规律可寻,敌我双方兵种、等级、武器、防具、道具、人数、剧情触法等是否有一个比例或一个区域范围。

真诚的希望能和各位正在制作mod的朋友交流一下。

2009-8-5 16:22 司徒苍月
首先难度参考原版,一般认为原版难度是比较低的

其次有些童鞋连原版也没玩过上手就尝试比较难的作品,确实是……

2009-8-5 16:26 morningboo
LZ提的是一个很大的问题,呵呵,我个人认为,难度控制最好的MOD当属无所大哥的圣英杰了,还有大隋的难度控制也不错,瓦缸的也很好.

2009-8-5 16:39 周永康
回复 #1 周永康 的帖子

我曾经也拿曹操传做过参考,可是曹操传的最大等级只有50级。
而且当exe修改以后 宝物属性、攻击属性、策略属性、人物能力都已经更改。
和原来的剧本有很大的偏差。
1到5个剧本可能反映不出来,但越到后面偏差会越大。

2009-8-5 17:10 《苍狼白鹿传》
[quote]原帖由 [i]司徒苍月[/i] 于 2009-8-5 16:22 发表
首先难度参考原版,一般认为原版难度是比较低的

其次有些童鞋连原版也没玩过上手就尝试比较难的作品,确实是…… [/quote]

如果给你玩50关难度是官渡、赤壁、成都、建业、五丈原一二这样的还能算是简单吗?

2009-8-5 18:32 小小KS
回复 #5 《苍狼白鹿传》 的帖子

我有个疑问.....这几关难吗......:qoo+

2009-8-5 19:35 小市民
回复 #5 《苍狼白鹿传》 的帖子

本来原版这几关难度还可以,但压级练果打法出现后,变成小菜一碟

2009-8-7 20:25 周永康
后期敌我双方比例中上难度1:6。

2009-8-7 20:49 qinhuqn
原版也好,MOD也好,难度都是根据个人水平来看,个人水平不同,对难度的定义就不同,这论坛,骨灰级的玩家很多,多难,都认为一般,而新手呢,很简单的又认为很难。感觉大家在制作MOD的时候如果把游戏设定为简单,那就不说了,如果想做的难点的,最好是加个困难选择,因为不是所有人都能接受,也不是所有人都喜欢有难度的游戏,有些人就是喜欢玩剧情,所以要给个简单难度给这些人体验剧情。

2009-8-8 15:57 飞龙在世
回复 #9 qinhuqn 的帖子

两极分化别太严重。
比如一个只能练到14个99的人飘过…………

2009-8-9 13:49 lincoln10
[quote]原帖由 [i]《苍狼白鹿传》[/i] 于 2009-8-5 17:10 发表


如果给你玩50关难度是官渡、赤壁、成都、建业、五丈原一二这样的还能算是简单吗? [/quote]



这几关算难吗?只论过关,没有一关算得上难的吧。就拿赤壁来说,逃跑容易,全灭也不是难事。难的是无人撤退。

说到怎样将S剧本做得合理,唯有反复测试,不断改进。要给玩家两条路,既有挑战,亦不影响过关。

2009-8-15 11:02 iamken321
S剧情的难度必须通过测试才能做的比较合适
1,给自己的战棋水平一个定位,然后以自己测试的困难程度来估计该剧情的难度
比如我的水平属于中等,或者中等偏上,我自己做的MOD要求难度为高于原版,但总体难度不高,那么我自己玩自己做的这个MOD就是无SL可以全灭。如果自己做不到,那么就是该S剧情比自己的要求要难,可以适当降低难度;如果自己玩感觉毫无难度,可以无损且提前很多回合过关,那就是该S剧情过于简单,可以适当提高难度。
2,寻找1~2个合作者专门帮你测试,通过他们的测试结果来估计该剧情的难度。

2010-4-11 22:53 周永康
最近对此已经有自己的心得了。
可以在每关设置难度用45中的敌军等级来做控制整个战场的难度。
最近用的是star5.6来做游戏此引擎加入新的宝物特效、兵种特性和策略是一款不错的引擎,star175兄的该引擎配合超强的形象修改器使我们这些太不懂策编的修改者有了更多可以控制的东西。不过要注意的
是star5.6引擎的特效、策略有些过于强大在制作游戏的初期是无法察觉到的,到后期才会体现。比如
一个顶级的武将必杀+无限引导如果再加上双击效果周围都是谋士的话那将是尸横遍野。这还只是一个中上级的组合了。不禁使我想到在七龙珠中好像是沙鲁章节有个战斗平衡的概念过于追求力量最终忽略了战斗中的基本要素。当然这只是对star兄的一个建议,star的5.6引擎可以说是造福大众了。我在制作中也只有放弃某些效果和特效以到达战斗的平衡。

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