2009-6-7 10:05
xigua
李肃不出鹿岩规律的进一步研究
(1)兵力<=40%即兵力<=216时,会主动进鹿岩补兵,且回避我军所有部队,
(2)40%<兵力<=80%即216<兵力<=432,且关羽张飞不在其移动攻击范围内时,不会出鹿岩攻击刘备
(3)最后几个回合比较奇怪,由于此时关羽是3级,李肃是2级,此时士气通常为50-70之间,兵力必须大于310时,才会出鹿岩攻击关羽,这里310只是个大概的数字,每次游戏到此的李肃的士气值都不一样,士气高的时候,兵力小于310也有可能出击.这一点尚未得到精确数字的验证,希望能有程序高手帮忙研究研究
上面的(1)点,是大家熟知并且前几关经常利用的(对于吕步,淳于琼,张合等一样有效)
上面的(2)(3)点,李肃经常在300兵力时候还不出鹿岩攻击的情况,这在以前一般被大家认为是BUG,现在看来并非如此
根据(2)(3),我利用村庄补兵补丁进一步强化了"重拳猛击"的打法,在不消耗任何道具情况下,第一关的结果为:
刘备1.78 关羽5.29 张飞2.56
(主要是刘备的经验多了,对关羽张飞无影响)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 xigua 于 2009-6-7 11:48 编辑 [/i]][/color]
2009-6-7 12:42
阿尔法孝直
第(3)条,当李肃出来攻击关羽的时候伤害大概是多少?
2009-6-7 13:26
KYOKO
这些千辛万苦得出来的规律,最后被简简单单的控制敌人补丁所取代:ph34r:
2009-6-7 13:57
xigua
[quote]原帖由 [i]阿尔法孝直[/i] 于 2009-6-7 12:42 发表
第(3)条,当李肃出来攻击关羽的时候伤害大概是多少? [/quote]
以李肃(2级)士气62,关羽(3级)士气95为例子,
李肃兵力<311不出村攻击关羽,
>311则出村攻击,伤害为77
[color=Silver][[i] 本帖最后由 xigua 于 2009-6-7 14:03 编辑 [/i]][/color]
2009-6-7 14:01
muzhi
只有结论没法取信于人啊...实验数据呢?
xigua你18回合时李肃刘备士气多少?
PS:是鹿砦不是鹿岩
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2009-6-7 14:03 编辑 [/i]][/color]
2009-6-7 14:02
xigua
[quote]原帖由 [i]muzhi[/i] 于 2009-6-7 14:01 发表
只有结论没法取信于人啊...实验数据呢?
PS:是鹿砦不是鹿岩
PS2:即使从结果上,没看出相比重拳的打法有什么提高 [/quote]
那个字不会..............:loveliness:
2009-6-7 14:04
muzhi
回复 #6 xigua 的帖子
你回复好快...我是怀疑你总结的规律可以用龙吟老大的分析结果解释...
xigua你18回合时李肃刘备士气多少?
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2009-6-7 14:06 编辑 [/i]][/color]
2009-6-7 14:06
阿尔法孝直
突然想起来……xigua能否说一下李肃出鹿砦怎么走然后攻击关羽(比如左X上Y攻击关羽)
2009-6-7 14:51
游客丁
1)如果部队的兵力不足(即兵力小于最大兵力的40%或士气小于40,下同),则战场上存在可恢复地形的坐标,行动价值加50。
2)物理攻击的行动价值计算公式
基本值=基本物理攻击杀伤+攻击方当前兵力÷6
物理攻击的行动价值=基本值÷16。
当部队处于有防御加成的地形时,行动价值=行动价值+防御加成÷5。例如在树林中,可以得到20÷5=4点的行动价值加成
李肃留在鹿砦,不动的行动价值为1,鹿砦防御力30%,所以行动价值为1+6=7
李肃攻击关羽,行动价值是(77+x(为李肃的体力)/6)/16
如果行动价值大于7,李肃才会出来攻击,因此,体力大于等于(8*16-77)*6=306的时候才会出来
2009-6-7 14:53
游客丁
村中恢复加行动价值50,相当于物理攻击800点,这也解释了为何徐州2夏侯渊体力低于40%仍然会攻击傻瓜董梁,如果董梁士气较高夏侯渊就进村了
2009-6-7 16:06
muzhi
回复 #9 游客丁 的帖子
我刚才也在算...就是不确定不动时有没有这1点行动价值...
龙吟老大说的“行动价值至少是1”究竟是是在哪一步算的?
2009-6-7 16:13
阿尔法孝直
按照龙吟的算法, 行动价值最少为1 应该是物理攻击的行动价值小于1的时候取1,就像物理攻击伤害小于1的时候取1一样。
如果鹿砦周围都是平原,那么敌军出鹿砦之后会找步数最少的攻击点,因此我觉得离原位越近,行动价值越高。至于每远离一格行动价值减少多少,目前还在计算中。估计过去是2。
2009-6-7 16:31
土狼
回复 #12 阿尔法孝直 的帖子
倒不一定是越近价值越高,我觉得是越近越先计算,后计算的如果和前面的相等,怎保留先计算的:lol:
2009-6-7 16:35
muzhi
回复 #12 阿尔法孝直 的帖子
1. 首先这个“不动”是不移动还是不攻击不策略还是两者都有
我理解是不攻击不策略,是想问不攻击不策略(待机)的1点是哪儿来的,这时候没有算物理攻击吧
2. 我猜测在同等价值的点里,会选择移动最少的,可能有一个类似被围后攻击顺序的选择顺序(可移动位置计算顺序)
而不是根据移动距离给价值加权
以前在土狼兄的帖里讨论过我在颍川遇到的一个情况:
在引敌人军乐时,如果我的糜竺少一级,挨打伤害12点,就能引走敌军乐,走4格
如果糜竺多了一级,挨打伤害4点,敌军乐就会原地打另外的人只伤害1点而不会被引走
两种情况原地打1点价值一样,打糜竺的价值最多相差1(伤害要除以16呢)
[color=Silver][[i] 本帖最后由 muzhi 于 2009-6-7 16:38 编辑 [/i]][/color]
2009-6-7 16:37
muzhi
回复 #13 土狼 的帖子
嗯,程序实现上同意土狼兄的意见
应该是因为选取了在数组中靠前的元素
2009-6-7 16:46
冷风青古道
[quote]原帖由 [i]xigua[/i] 于 2009-6-7 14:02 发表
那个字不会..............:loveliness: [/quote]
砦,通“寨”,发音zhai
2009-6-7 16:49
冷风青古道
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2009-6-7 13:26 发表
这些千辛万苦得出来的规律,最后被简简单单的控制敌人补丁所取代:ph34r: [/quote]
又在胡说,现在打英杰传,还没有到改变敌人AI的地步!:angry2:
2009-6-7 17:10
游客丁
[quote]原帖由 [i]muzhi[/i] 于 2009-6-7 16:35 发表
1. 首先这个“不动”是不移动还是不攻击不策略还是两者都有
我理解是不攻击不策略,是想问不攻击不策略(待机)的1点是哪儿来的,这时候没有算物理攻击吧
2. 我猜测在同等价值的点里,会选择移动最少的,可 ... [/quote]
我感觉上是啥也不干才有1,攻击或策略的话就没有了,否则有时候不会有敌军移动一格援助或激励
在同等价值的点里面,不一定选择移动最少的,特别是ai=1的敌军,行动最为诡异,ai=3的敌军,基本上是选择移动最少的,这种敌军占得比例最大,因此给人的感觉敌军都是能不动就不动的。
2009-6-8 11:44
xigua
[quote]原帖由 [i]阿尔法孝直[/i] 于 2009-6-7 14:06 发表
突然想起来……xigua能否说一下李肃出鹿砦怎么走然后攻击关羽(比如左X上Y攻击关羽) [/quote]
我感觉李肃是尽量往山地的方向走来攻击关羽的
这一点在第4关中,张合和运输队的移动特点更明显,可能目的是为了躲避焦热和旋涡之类的东东
2009-6-8 12:54
ben
[quote]原帖由 [i]xigua[/i] 于 2009-6-8 11:44 发表
我感觉李肃是尽量往山地的方向走来攻击关羽的
这一点在第4关中,张合和运输队的移动特点更明显,可能目的是为了躲避焦热和旋涡之类的东东 [/quote]
记得巨鹿的确有xigua所述的现象。
或许敌军也计算被我军伤害的值,巨鹿时我军伤害最大的肯定是简雍的漩涡,所以张合如果在可以避免被简雍漩涡的情况下(同样攻击我军某部队,一个选择在平原,一个在沙漠),他就选择在沙漠里攻击我军了?
2009-6-12 04:44
phone
现在有这些新的进展,早期的打法会有很多改善。包括用第一关补丁以后直接摁住敌军在村庄里。
不过真正的难点在于整体的排兵布阵,当然每关的打法是整体战略的基础。
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