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2004-9-3 21:53 cruel
为什么我打开天地玄黄的修改器没有文字全是???啊?

2004-9-3 21:56 cruel
即使用了win applocale 改成繁体中文也不行,还是乱码

2004-9-3 22:37 三国在飞
[quote]原帖由[i]cruel[/i]于2004-09-03, 21:53:37发表
为什么我打开天地玄黄的修改器没有文字全是???啊? [/quote]
天地版的是简体的啊!你有没有试过读个剧本来看看啊

2004-9-6 09:05 北极光
我用if第三个剧本为原型作新的剧本,做完势力调整、人员调动、结盟、州域划分后,测试都没有问题,接着,我把所有死亡的人复活,测试死机;我又把所有未成年的人全部改为未发现和在野,死亡的不管,测试仍然死机  而且同一个剧本这次测试死机,我重新启动电脑,再测试又不死机,选这个势力不死机,换一个势力就死机;同一个势力这次不死机,下次又死机    晕。请从风等各位大大指点一下,是不是有些剧本对人物有要求,某些人物不能出现。现在我只有重新开始做了,幸好我还保存了做好势力、州域等情况的原始剧本,把人员重新调动一下,加些建筑,修改城市属性、划分地域归属就差不多了  请各位指点
另外我测试的方式是把游戏也打开,然后切换出来修改,改一点就覆盖剧本,切换回去重新开始游戏,这样不用每次都打开游戏了,不知这种测试方法对否

2004-9-6 09:08 旖旎从风
最好的办法就是发剧本给偶,其它的内容偶编辑再回你。
联系偶请加偶QQ:36221060

估计有几种情况吧:
最可能的是你的一些人员以在野或者一般的身份呆在一个地域,而这个地域没有建筑或者这个地域有建筑却没有归属到势力里。
凡这种情况必定出错。
看到你多次测试死机不同,这方面的错误有可能较少。。。考虑一下是否有一个势力两个君主这类情况?
是否有一个建筑无耐久度的情况(这种情况有时死有时没事。。。TMD)
再有。。。显卡的支持如何  没办法,有时会因为这个出错。
死机是什么情况?卡住吗?我出错时一律是直接跳出无任何提示。

奉先的提醒极是,请楼主参考。

还有一种更方便的剧本测试:
开始游戏,不做任何事,马上存盘。
然后改剧本,改完盖掉,然后马上读盘。。。就可以直接看到修改结果,这种方法用以修改地域、建筑什么的特别好用。
我没有试过武将调动不知是否可以,但我测试过宝物的修改。。。可以!

2004-9-6 09:10 吕奉先
我先一个给你参考,先将武将的寿命限制去掉

2004-9-6 14:08 北极光
奉先兄说的方法,我做剧本一开始就去掉了年龄限制,我今天中午重新来过,用备份的修改剧本测试,没问题,但是把武将一调整好,就会出错,我就是把一些未成年和未发现的武将调整到城市,改为一般,复活了几个武将,曾经好像看过那位大大说过是否华雄复活会出错  其他的什么都没有动,测试的时候选小日本(倭)从不出错,选张鲁、张秀、孟获必出错,新势力和其他势力这次没问题,下次就可能出错  。至于从风兄说过的人物身份问题,我都查过,没有错误。
我测试出错是只要一点建筑就出现”39pk出错,在无效页面xxxxx”什么的(大概是这样),  只能点关闭,然后就退出了。郁闷,浪费了两天的时间

2004-9-6 16:07 吕奉先
楼上也不必说浪费几天的问题,现在我对做剧本都没什么信心了,做的修改一多,很容易就出错,奉先失败到现在也不是一两回了,大概后面加多两个零吧  特别是人物和建筑的调动、改变,非常容易出错,但讽刺的是,这是我们做剧本做得最多的事  但偏偏就易出错  要想剧本做得好还是找从风吧,他是专家了,出错的次数远低于新手

2004-9-7 09:34 北极光
我做的剧本老是出错,只有发上来请大家帮忙测试一下  测试的时候最好选张鲁、张秀、孟获开始,这几个出错的几率好像大一些。
压缩文件超过限制,只能分两次发上来,请大家谅解


把附件合并了。(小兵)

2004-9-7 10:06 北极光
关于剧本中人物的限制问题

好像在本版中看过那位大大说过39中有些剧本对某些人物有特定要求,例如有些人只能死亡,如果做剧本的时候复活了必然出错。不知大家谁有这方面的研究,还请指点一下

2004-9-7 11:36 吕奉先
没有进行测试,不过用修改器看了一下,应该是因为调整地域而出错,特别是“汨罗”这个地方特别易出错,具体原因我也不清楚,至于解决办法,我无能为力

2004-9-7 14:15 北极光
奉献兄能否说清楚一点,我只是调整了州域,把几个州的城市平均了一下,并没有动地域啊,谢谢

2004-9-7 14:54 北极光
我从qq上发给从风兄,他试过,叛了死刑啊5……
看上去都没有什么问题,但是一点城市就死啊

2004-9-7 15:43 chouba
这个问题偶解决了,剧本名字是13,修改器设置编号应该为14,怎么是12?

2004-9-7 15:51 吕奉先
[quote]原帖由[i]chouba[/i]于2004-09-07, 15:43:04发表
这个问题偶解决了,剧本名字是13,修改器设置编号应该为14,怎么是12? [/quote]
这一点关系不大,剧本编号主要影响读档,楼主也莫伤心,奉先可以历经一百零一次失败也不死心,有志者事竟成,努力吧,注意多备份就是了,我也不明白真正原因

2004-9-7 17:24 北极光
剧本编号应该没有问题吧,剧本13编号就是12呀,这个我没有动过的

2004-9-7 18:25 chouba
剧本数字如果是0,编号就是1,编号比数字多1,怎么是正常呢?这个要改,不然读档必然出错

2004-9-7 19:06 dickdeer
剧本编号正确。
我看了一下,有一点错误:国号“倭”的势力君主、武将、地域是不能修改的,你加了几个武将肯定不行,你可以把国号改为别的蛮族国号。

2004-9-7 19:21 陈珺
[quote]原帖由[i]吕奉先[/i]于2004-09-06, 16:07:02发表
楼上也不必说浪费几天的问题,现在我对做剧本都没什么信心了,做的修改一多,很容易就出错,奉先失败到现在也不是一两回了,大概后面加多两个零吧  特别是人物和建筑的调动、改变,非常容易出错,但讽刺的是,这是我们做剧本做得最多的事  但偏偏就易出错  要想剧本做得好还是找从风吧,他是专家了,出错的次数远低于新手  [/quote]
关键是没有好的工具,修改剧本全是体力活啊

2004-9-8 08:44 北极光
dickdeer兄说得建议我看见了,不知道你有没有把倭的武将去掉,测试一下,

2004-9-8 09:30 吕奉先
[quote]原帖由[i]chouba[/i]于2004-09-07, 18:25:15发表
剧本数字如果是0,编号就是1,编号比数字多1,怎么是正常呢?这个要改,不然读档必然出错 [/quote]
楼上错了,反过来说才是,至于国号为倭的问题有两个方法可以改决,一个是在开始前先选择倭,开始后委任给电脑,另一个方法就是在开始前任意部署一个新武将给倭,如果真是倭的问题,以这样开始是不会出错的,楼上可以试试

2004-9-8 10:06 北极光
奉先兄说的对,不过我早上和从风兄联系了一下,都人物倭的问题性很小,应该是人物的问题,因为我昨天用备份重新做,到现在新剧本只有人物还没有动,其他的建筑、地域、州域等都和这个出错的剧本一样,所有应该不是倭的问题。反正今天来重新做人物,准备一个势力一个调整,弄完了在和出错剧本详细对照,非要找出这个害群之马,不然心里老放不下啊

2004-9-8 12:16 xy163
汨罗 这个地方 你把它设置到了柴桑了!

2004-9-8 12:22 吕奉先
[quote]原帖由[i]xy163[/i]于2004-09-08, 12:16:16发表
汨罗 这个地方 你把它设置到了柴桑了! [/quote]
这个不是问题,你去看汉中剧本,在汉中附近的地区有几个是原本的,不过这个汨罗真的很容易出错,我现在都不敢随便出搞这个东西

2004-9-8 14:22 北极光
剧本出错问题解决,具体情况请进, 谢谢各位大大,特别感谢dickdeer兄

我的剧本问题已经解决,就是不应该给倭加人物,跟地域没有关系。我试着把今天刚弄的剧本给倭加了一个武将,原来好好的立即出错,去掉倭的新增武将就好了。现剧本正进一步调试中,弄好了请大家玩看看如何。  各位大大了

2004-9-8 18:04 dickdeer
没什么啦

2004-9-10 10:00 北极光
在做新剧本的时候,如果我想让曹操、吕布、公孙瓒结盟共同攻击袁绍,与袁绍的友好都为0,但是结盟的三个人之间的互相友好度能否也为0,是否影响攻击力度,如果是,结盟方的友好度设为多少好

2004-9-10 10:08 吕奉先
不想让他们破盟的话就改为255,八王之乱就是这么做的。一般来说结盟要在50以上不然容易破盟,也影响攻击的力度楼主可以像从风做剧本一样让电脑自己去打打看,像奉先把一个剧本玩到一半的时候总喜欢全都委任给电脑(一般是占了优势后),让电脑自己去打,自己睡觉,明天看一下战果

2004-9-18 02:56 gameplore
我是新来的,玩三国9也不久。看到置顶贴里面提到武将的勇猛值:

(引用自“四虎战吕布的测试”)
吕布:勇猛6,性格0,……
张飞:勇猛7,性格0,……

请问这个勇猛值怎么看啊?用什么工具可以看呢?或者,是存放在剧本文件中的什么位置的?哪位大哥能告诉一下?另外,新登录的武将是否没有这个勇猛值呢?

另外,历史武将的姓名放在哪儿了?比如我想把刘璋换掉,怎么把他的名字给改了?

2004-9-18 10:03 永远的小兵
第九课
看完了前两课,再来看这一课吧,这里的数字很多很多,相信你会晕头转向的,不过没关系,其实也都一样,认真对照下面的说明一个个看下

去,相信以后手工修改对你来说就不再是难题了!

由于没有专门的新增人物的修改工具,致使我们在新增人物的修改上非常麻烦,特别是想修改熟练度和精通时没有什么工具能够完美地做到,

而如果用了三九PK的武将编辑,又会影响到剧本设置好的相性,实在是很矛盾的事。
今天研究了会儿,给出手改办法,大家可以参考一下,这里介绍已经比较完整了,除了兵法设置没有找到,其它需要的都有了,而兵法设置和

列传可以用新增武将修改器修改,问题就解决了。

11 12 22 39 20 03 B8 02 FF FF C5 02 C8 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 28
4E 28 5A 00 01 02 0E 03 07 03 01 01 01 01 01 01
01 01 01 4A 02 80 08 00 00 A5 AC 00 00 00 B3 B7
00 00 00 A8 42 A8 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 A5 AC BA B8 AA CC A1 41 AC 4F AB 44 A4
A7 BC C6 A4 5D A1 43 B3 B7 AF 53 A8 D3 A6 DB A6
E8 AC 76 A1 41 A4 75 0D 0A A4 5F AD 70 BA E2 A1
41 AF E0 AA BE A4 D1 A4 E5 A6 61 AB 7A A1 41 BA
EB A9 B8 BD 62 A8 EE A7 50 A2 52 A9 E5 0D 0A A9
B8 A6 57 A1 A7 A8 42 A8 42 A9 B8 A1 A8 A1 41 BB
50 BD D1 B8 AF A9 B8 A8 C3 BA D9 A1 4A B3 B7 AB
47 B5 4C 0D 0A C2 F9 A1 43 A5 F4 A9 BA AA 46 B1
4E AD 78 A1 41 AF B3 A1 A7 A8 42 AF AB AD 78 A1
A8 A5 44 B1 4E A1 43 00 00 00 00

以上是我做的新增人物布雪的信息。
1、前四位:11 12 22 39估计是文件头,没有用。
2、从第五位开始为布雪的信息,20 03的值是800,考虑到新增武将是从700开始计数,估计这是武将的顺序数了,而后面武将的这个数值是以1
递增的,证实了这种想法。
3、B8 02这两位是武将的头像编号。
4、FF FF这两位是双亲的编号,是固定的,可以用来找武将的信息,非常方便,除此外,也不会有别的FF FF了,除非你改兵法全满。(以上两点是国士无双吕奉先补上)
5、C5 02这两位是指相性武将编号,C5 02倒过来后值是709,是第十个新武将,即从风,布雪这里和偶的相性一致,当然,也可以填成别的武

将编号。
6、从C8 00开始的一共十八位,是兵法熟练度,排列顺序和新增武将时相同,每两位表示一类兵法熟练度,C8 00即200,布雪的步兵熟练度200

,其它为0。
7、接下来是第二行倒数第二位开始的:36 28 4E 28 5A。第一位36不知是什么意思,很可能用来表示出生年份,计算方法好象是将其转为十进

制后加130即出生年份。后四位分别是武、智、政、统,最高可达FF即255。
8、然后是第三行第四位开始:00 01 02 0E 03 07 03,分别表示:性别(男0女1);信念,性格(都是从00开始的,布雪是忠义和冷静,对应

01和02);0E和03两位表示义理和野心,最高是0F即15,不要过了;接下来一位07是寿命,一般最高是07,别写过头了;最后一位的03是勇猛

值,最高也是07,布雪可不怎么勇猛哦,只有03。
9、从寿命后面开始连续九位,分别表示九类兵法是否精通,01是精通,00是不精通,布雪这里是全精通,九个01。
10、然后是第四行第四位开始:4A 02 80 08 00 00,这六位我不知是什么意思,估计前四位是兵法,具体修改方法还请高人指教。
11、接下来第四行第十位:A5 AC 00 00 00,这是布雪的姓,两位表示一个字,A5 AC是布字,00 00表示姓第二字为空,第三个00估计是故意

空出来的。
12第四行倒数二位开始:B3 B7 00 00 00,这是布雪的名,和姓一样,只有一个字,第三个00是标识空位。
13、第五行第四位开始:A8 42 A8 42 00,这是布雪的字:步步,所以两个A8 42,同样我们估计第五位00是标识符。
14、后面连续十一位的00不知是干嘛的。
15、接下来的大家就别管了,全是布雪的列传,这个,就别在这里写了吧?(大汗)要写也用登录器呀。

可以看出,一个人的全部资料一共231位,不知有没有数错,算得偶头晕。。。


上面是从风自制剧本培训中的一部分
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=19037]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=19037[/url]

勇猛值属于隐藏值,每个武将都有,只是不能调。所以新武将当然有勇猛值。

对于历史武将名目前来讲是不能改的。

2004-9-18 12:22 gameplore
[quote]原帖由[i]北极光[/i]于2004-09-08, 14:22:19发表
剧本出错问题解决,具体情况请进, 谢谢各位大大,特别感谢dickdeer兄

我的剧本问题已经解决,就是不应该给倭加人物,跟地域没有关系。我试着把今天刚弄的剧本给倭加了一个武将,原来好好的立即出错,去掉倭的新增武将就好了。现剧本正进一步调试中,弄好了请大家玩看看如何。  各位大大了 [/quote]
北极兄,可以给倭新增人物。但是由于默认情况下倭是不出现的,因此如果给倭新增人物的话一定要在游戏开始时把倭选上,只有再委任电脑操作,再之后可以用存档编辑器改成蛮族操作。如果不选倭的话,那些新增人物的身份和所属就出现了逻辑错误。

另外,小弟看了一下前面的贴子,想补充说一点:就是可以用新登录的武将作为新增势力的君主。方法是使用天地版的剧本修改器,在修改势力一项中进行修改,记住第一个新增武将对应剧本修改器中的马云禄,第二个对应黄月英。另外,如此修改之后,记住一定要在游戏开始的时候将那些新武将君主部署到正确的势力城市,这样游戏一开始后,执行爵位任免指令或人士移动指令,就会出现"XX继承了XX"的信息。用剧本修改器的话,可以新增不只8个势力,但是游戏一开始时新增势力的话最多只能8个。小弟最近改过一个剧本,就用修改剧本的方法用新登录武将做过新增势力的君主。

小弟玩三国9不久,如有不当之处还请各位指正。

2004-9-18 12:25 gameplore
谢谢小兵耐心的解答,原来挨着寿命的那个字节表示的是勇猛值,一直没有明白其含义。

另,在www.sanguogame.net上面的那个新武将登录器创作的新武将总是所有兵法都精通,而且有一些属性不能改。我这儿倒是有另外一个新武将登录器(就是做三国八战斗作弊器的那位大哥编写的),可以修改兵法熟练读以及精通与否,比前面那个登录器可修改的内容要多。但是是个测试版,而且未经他允许也不敢擅自发出来

2004-9-20 10:05 永远的小兵
[quote]原帖由[i]gameplore[/i]于2004-09-18, 12:25:42发表
谢谢小兵耐心的解答,原来挨着寿命的那个字节表示的是勇猛值,一直没有明白其含义。

另,在www.sanguogame.net上面的那个新武将登录器创作的新武将总是所有兵法都精通,而且有一些属性不能改。我这儿倒是有另外一个新武将登录器(就是做三国八战斗作弊器的那位大哥编写的),可以修改兵法熟练读以及精通与否,比前面那个登录器可修改的内容要多。但是是个测试版,而且未经他允许也不敢擅自发出来 [/quote]
其实,我们一般就用新武将登陆器改名字。
如果方便,最好是征得同意可以放到帷幄版的邮箱中,方便大家嘛。做一个东西只有大家用了才有更大的价值。

2004-9-20 10:11 ywsy9999
我觉得很多物将都很猛的,象朱恒,凌统等,不知道他们勇猛值多少

2004-9-24 09:41 秦楚人
我在学习从风的修改剧本方法时,有一个地方我始终没有搞懂该怎么改。

就是,从风说:“我的剧本中的很多城塞实际属性却是南北小关,能发连弩兵法的……”
这个将城塞的属性改为小关,是怎么实现的?

我是这样想的,想把港口都改为城赛,这个很好实现。然后,我想让这些城塞不能拆除,就只好改为小关或大关那样的了。可是我怎么也改不来。

我学习从风,手工更改建筑的外观,可是,只能把城塞的外观改为小关,但我是想保留城塞外观,只是不能拆除。后来我又把港口改委小关,把小关的外观改为城赛,可是,地图上所有的小关都变成了城塞。这样也不符合要求啊。

还有,就是,我看到很多人玩从风的汉中剧本,发现港口都可以象城市一样现实灾势力地图上,这个是怎么实现的啊?

也不知道我说清楚了没有,如果没有,我呆会找个图片来说明一下。
谢谢各位的帮忙了。

2004-9-24 09:52 旖旎从风
我的方法是将南北小关改为城塞外观,然后地图上所有的南北关我都用大关,因为南北向的关不多,不用小关也可以的。
然后我将那些需要发连弩的地方属性用修改器改为南北小关,那么外观上就是城塞了,但属性上是南北小关。

2004-9-24 10:52 秦楚人
谢谢从风啊,没想到会是你亲自回答啊:)

原来就是不让南北小关出现在地图上,我怎么这么笨呢?哈哈,真的是太简单了,脑袋不会转弯了。

最近做太多的格式化的程序了,忘记了灵活性和创造性。看来还是得多动脑筋啊。呵呵。

啊,对了,还有一个,在显示势力状况的地图上,除了城可以显示为各种颜色的方块,还有很多的小方块,应该是城塞吧。这个要怎么改,才可以让它显示出来呢?

我复制的首屠的194小沛剧本PK版总觉得完善不了啊,呵呵。

2004-9-24 11:01 旖旎从风
嗯,只要是看到,就应该和大家讨论,楚人兄不必客气  
你说的小方块可是在游戏中小地图时看到的?
我记得有三种方块,最大的自然是城,中等的是城塞,有建则就可以看到,最小的是部队,非常小,要认真点儿看嘀  
复制别人的剧本又难又没有成就感,不如我们再加入一些自己的创意,至于复制他人的内容,不如来一个“意会而不言传”,则可。

2004-9-24 11:11 秦楚人
应该是你说的那些小方块。

从小兵那借过来一个图说说,应该不会是侵权吧:)

[img]http://bbs.sjtu.edu.cn:8000/KOEI/109249163921430.jpg[/img]

这里面有很多位置都有中等的方块,看位置可以肯定是城塞。这些,只要建造了,就可以在图上显示吗?为什么我的不显示呢?这个图是那个“情报”—〉“全势力”的图吗?

2004-9-24 11:15 永远的小兵
这个是点“小”,就是“进行”上面的那个键。
就可以看到了。

2004-9-24 11:21 秦楚人
晕,:q(+   

从玩39起,我就没有用过“大”“小”两个按钮。呵呵,可以说是没有看到。     

呵呵,多谢指点啊。

2004-9-24 17:11 i smile 1111
大地图一般是用来观察部队的

2004-9-24 22:12 魔傲ㄓ八方
我来这边发一个修改的帖子:

1:兵法习得经验最高可调到9999,杀伤力最高可调到255。
2:阵型的对部队、对守兵、对城壁、防御力、机动力、出兵费用依次最高可改为40、40、40、40、20、65535。
3:建筑物最高建筑费用可调到65535,耐久度最高最好只改到5000,超过5000,被人攻打时,掉兵很快,每旬恢复最高可调到255。
4:带兵数量最高调到60000,如果想高过6W达到20W的,我有一个方法就是在出兵是修改兵力,用金山游侠进行修改,比较麻烦,可以把兵马定格在20W还可以更高,但较为麻烦。
5:官爵附加能力最高可加255,例如丞相爵位附加能力为:统、武、智、政,可以每项指标加255。每旬的俸禄0——65535皆可调整。但要看你有多少钱。
6:官爵所需信望最高可调至65535。
7:剧本时间最多可以调整到312年。再高也没用了,就算调整到400年,剧本开始时也还是312年。

暂时只有那么多了,其他的细节部分各位应该都很了解了。

2004-9-24 23:16 旖旎从风
魔傲全都测试过吗?
反正感觉从理论上来说,这里面有很多数字是可以突破的。
可以保证的是部队速度的最大值肯定不是20,以前就有人改过25之类的速度。
偶只是觉得,以光荣的懒,它会在0F到FF之间加一句程序来限制吗?何况这个判断语句肯定会影响速度的。。。
虽然没有测试,偶表示不信。。。而且也有朋友改过带兵65000的,毕竟最大值是65535嘛。

2004-9-24 23:21 魔傲ㄓ八方
[quote]原帖由[i]旖旎从风[/i]于2004-09-24, 23:16:43发表
魔傲全都测试过吗?
反正感觉从理论上来说,这里面有很多数字是可以突破的。
可以保证的是部队速度的最大值肯定不是20,以前就有人改过25之类的速度。
偶只是觉得,以光荣的懒,它会在0F到FF之间加一句程序来限制吗?何况这个判断语句肯定会影响速度的。。。
虽然没有测试,偶表示不信。。。而且也有朋友改过带兵65000的,毕竟最大值是65535嘛。 [/quote]
机动力可以改到20以上没错,不过,你可以试看看,部队边前进还会边掉兵马。然后是你说的65000兵马的问题,我试过改到65000和65535,但是碰到敌军后就被打回原形,还是6W。这些我都试过,不信的话,你可以改来看看,反正也浪费不了多少时间。倒是改兵法改的杀伤力,如连弩,我将杀伤力改为255,使用赵广和赵统出击,发生联动,对方军团为郭淮、司马懿、曹真三人,赵广和赵统的联动兵法就杀了他们将近2W人。

2004-9-24 23:45 老实和尚
嘿嘿,运输阵就是速度24嘛

2004-9-24 23:48 魔傲ㄓ八方
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-24, 23:45:10发表
嘿嘿,运输阵就是速度24嘛 [/quote]
但战斗阵型的机动力改到20以上就会出现边走边掉兵的情况,有一次我改了25,6W从新野走到宛,才走一半路,兵马就掉了将近一半,改到21就掉得少了点,没25的机动力掉的那么多,这估计和强行军差不多,速度慢的小兵会掉队。

2004-10-15 20:17 孤城吹雪
我想编辑的设施如城寨想编辑成关的属性,就是不可以拆除的那种,我发现在汉中的剧本里有些城寨就不可拆除,按右键看属性他是  关  ,可他在地图上是成寨的样子,不可以撤除,在编辑器里他是小关,我也编了个剧本,可编辑的成寨都是可以拆除的,编成小关的话在空地上是关的样子,不知道哪个汉中剧本是怎么编辑的,大家发现没,我在编一个剧本,各势力力量均衡,主要是设施多,到处都是,形成成周围的保护,要占领一坐城就得占领设施,可城与设施都是相呼应的,不是那么简单就可以占领的,兵多也没用,而且势力都差不多,各势力都50,有种战争一处既发,易守难攻,所以我相让设施不可以撤除,谁知道该怎么设定,

2004-10-15 20:25 永远的小兵
引用从风自制剧本培训中的一个贴:


旖旎从风 发帖时间 2004-09-24, 9:52:49  

我的方法是将南北小关改为城塞外观,然后地图上所有的南北关我都用大关,因为南北向的关不多,不用小关也可以的。
然后我将那些需要发连弩的地方属性用修改器改为南北小关,那么外观上就是城塞了,但属性上是南北小关。

2004-10-15 20:31 孤城吹雪
谢了,外观在三国9的哪个文件里?~~~~~不对呀,我的三9文件并没改呀,只是换了汉中的剧本,我别的剧本还是关的图象,难道图象在剧本里改,编辑器里没这项呀,请解释详细一点。

2004-10-15 20:43 孤城吹雪
这个问题知道了原来是改代码,还有个问题,就是改设施的坐标,我现在是开着三国9改的,先在剧本修改器里改坐标前面的X坐标数字越大就是向右(东)移动,小相反左(西),后面的Y坐标越大就是向下(南)小就向北,我都是改一下在倒三9看一下,每改下就重进游戏剧本看,好麻烦,不知道那位高手还有什么高招。

2004-10-15 21:02 永远的小兵
据说从风就是用"目测法"的,真是熟能生巧啊.

2004-10-15 23:15 老实和尚
这个需要直接改代码的,编辑器做不到。至于怎么改,一下子忘了,看从风的帖子吧,我记得只要把3个1改成9就行了

2004-10-16 12:03 i smile 1111
[quote]原帖由[i]老实和尚[/i]于2004-09-24, 23:45:10发表
嘿嘿,运输阵就是速度24嘛 [/quote]
是26啊

2004-11-16 13:26 秦楚人
我在修改势力的时候,把南蛮和孟获合成了一个势力,并称帝,孟获是皇帝,国号越,占有建宁,云南和南蛮3城。
在确定势力的时候,修改器显示最后5个势力就是5个外族,我把这个孟获势力改成了最后一个原本是南蛮势力的地方,我是为了把颜色调开了。
结果问题来了。云南建宁2个城,每个城人口10万左右,兵役2万,兵力3万,南蛮城5万兵力。结果进入游戏后,建宁老是变成了23万的兵力。不知道怎么回事,但游戏是可以运行的。这个还好解决,进去后存个档,然后用存档修改器改过来就好了。但是有个问题没有办法解决,就是孟获会把所有的将领都调到南蛮城,根本不出去打仗了。这个又是怎么回事呢?

是不是我把孟获势力放到最后,被电脑认为是南蛮了。所以,在进入游戏的时候,我没有选孟获,就等于没有选南蛮,按照正常情况,南蛮的兵力就成了30万(23+2+5),而且外族势力不会向外扩张,所以就成了那样了?

如果我的猜想正确的话,那么势力的顺序不同,它的向外扩张的值会不会被摄制的不同呢?比如曹操势力,是第一个势力,是不是把别的势力改成第一个势力后,也会象曹操一样得到出扩张打仗呢?

大家讨论一下啊。

2004-11-16 13:29 秦楚人
[quote]云南建宁2个城,每个城人口10万左右,兵役2万,兵力3万,南蛮城5万兵力。[/quote]

不好意思,错了,应该是云南2万,建宁3万,南蛮5万。

我这样一看,才发现,我想的可能是对的。

2004-11-16 14:31 i smile 1111
你前面的猜想应该是正确的

势力好象只分为一般势力和蛮族势力,后者不会主动扩张.
一般势力的扩张水平跟君主和下属军团长的个人属性有关,与顺序无关

2004-11-16 14:36 不爱灌水
问一下,Uedit32在哪呀?我找不到!

2004-11-16 15:55 天生傲骨
蛮族有20万的隐藏兵力,你不选他,他就自动加20万,你选他就不加了

2004-11-16 16:39 秦楚人
原来是这样的,那我就想通了。

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