轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD作品交流 » 三国无双战略版 » 建议加一些东西【添加建议6】


2009-5-16 23:31 hong11a
建议加一些东西【添加建议6】

建议1:士气对比系统(也可称兵力对比系统)
       也就是比较双方的军力,这样可以清楚的知道双方的状况。
建议2:收服系统
       过无双或单人模式下,赢得胜利后一定几率获得副将,当然要练级……
建议3:无双模式·改
       选择一个势力后,选择该势力的武将进行无双模式,当然只是附加。玩家可选择君主无双(即现版本无双模式)和武将无双(即无双模式 改)
建议4:斗气系统
       即PK中的攒气,在大地图的战斗中也弄成那样吧 好玩……提高文将的攻击,让他们也可以独挡一面……
       所有武将的技能分特殊技和无双乱舞(都是近战,分范围的),当然在文官在敌方可以使用计策(斗气是前提)
建议5:娱乐战斗系统
       当攻击敌人时,进入PK的画面,在那里选择使用技能还是攻击,防御,逃跑之类的,感觉很有临场操作感 -3-
建议6:军衔系统
       即将领的升级,初始等级作者您看着办……然后随着等级的提升将领的个方面也有所提升(仅限几项,且随机),经验上限也跟着增加。这样算得上是养成了吧?当然难度也要跟着改下 -3-

目前这些………………
等想到了其他的再加加吧……  
         


          PS:本人是一个 真三迷 但因为家庭的条件而无法玩单机版的 因此利用了这个稍微满足下个人的欲望 - -

[color=Silver][[i] 本帖最后由 hong11a 于 2009-5-18 23:00 编辑 [/i]][/color]

2009-5-17 11:06 菜比
慢慢的战略版就要变成35了。。。。。。

2009-5-17 22:02 ChinaPR
有些设想倒是不错,但是例如增加副将这种,似乎就显得不太必要了。毕竟曹操传的人物数量是有限的,不像35系列属性几乎差不多的人电脑随机换个名字就是个新武将。

2009-5-18 22:53 hong11a
呵呵  你这么一说确实是哈 - -

2009-5-18 23:00 hong11a
[quote]原帖由 [i]菜比[/i] 于 2009-5-17 11:06 发表
慢慢的战略版就要变成35了。。。。。。 [/quote]
不过依然是 战略版的35 哈哈~~~

2009-5-18 23:21 杀意隆
想法倒是独特,但是设计的内容已经改变了这个MOD现有已经创造的玩法和理念,还是考虑在其他尚待制作的MOD中实现吧,或者等35SLG出二代的时候:wink:

2009-5-19 11:25 hong11a
但是总感觉  是可以的。。。 或许?

2010-3-27 21:04 liuyjyj
:hz1061:

2010-3-28 03:06 dismal
建议基本都有点脱离目前的实际结构了
而且个人并不觉得提高了可玩性

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