2009-5-8 20:33
shenmu82
可不可以实现选择性转职呢?
就像很多西方剧本那样可以直接转,也可以用固定道具转成另一种职业。实现起来应该能提高些可玩性吧
由于太多MOD都出现了些变态兵种,以至于普通兵种完全成了陪衬,开始还觉得很新鲜但越玩感觉越不好。
所以还是以平衡性的兵种出现或许能更有战斗的感觉吧。
想象中.......
比如:
攻 防 精 爆 士 移
轻骑兵 S A B B B 6
转职1:骁骑兵 S B B S B 6 (二次攻击,突出破坏力)
转职2:重骑兵 S S A A B 5 (无特殊属性,重视能力的培养)
转职3:突骑兵 S A C B A 8 (恶路移动+突击移动)
轻步兵 B S A B B 4
转职1:长矛手 A S B A B 5 (远距攻击+命中)
转职2:重步兵 B X A B C 4 (肉盾最光荣,学会火球和小补给)
山贼 A A B B A 4
转职1:义贼 A A A B A 5 (HP强化,并有高级土系策略和妨碍系策略)
转职2:狂暴者 S B C A S 7 (HP多,但防御力低下,地形适应较强)
武术家 A A C S B 5
转职1:武圣 A S B S B 6 (强化能力,HP爆涨)
转职2:斗神 S B C A S 6 (强攻弱防型,有气合技能)
弓兵 S B B B A 4
转职1:弩骑兵 S B C B S 7 (蛇矛穿透效果,攻击范围较小)
转职2:神射手 A A B A A 5 (攻击力降低,附带四格穿透属性)
转职3:狙击手 X C C S S 2 (有气合,单点的最强攻击力,其余属性一塌糊涂。不能装备防具和辅助。
飞翔移动效果,从平原60%到最高的悬崖130% 。取代原版的炮车)
策士 B B S B B 4
转职1:军师 B B X B B 5 (少有的X能力兵种,学会策略较少,以群体高伤害为主)
转职2:谋士 A A A B B 5 (像是原版的咒术士,学会大多数策略,但代价是精神却降低了)
参谋 C C S A A 4 (学到少部分低级妨碍和初级回复)
转职1:道士 C B S A B 5 (原版的道士形象。如果能实现的话,忘记之前的回复系策略)
转职2:医师 C C S A A 4 (风水士形象。学会高级回复策略,忘记妨碍策略。)
回复消耗大量MP,且MP药水买不到。取消果子系统(往往人物培养完了,游戏却玩不进去了) 卖满级装备获得桃和神秘水。鼓舞系策略取消(敌我不平衡),只有极少部分兵种可使用气合,同样消耗MP很多,同时提高豆和米的价格。