轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD制作交流 » 曹操传MOD制作时候兵种设定方面的小建议


2009-4-21 13:09 yueying
曹操传MOD制作时候兵种设定方面的小建议

本官是曹操传MOD的忠实爱好者,但是水平相当的一般。。。。不过对于兵种和战术的想定有点恶趣味。

兵种的设定上有很多和事实相差很大的地方。比如说战车这个兵种,在战国后期就已消亡,没想到在各个MOD里都还看的到。因此,我觉得有必要进行一些小小的建议,以便更加贴近历史的原貌

骑兵系,轻骑兵在历史上颇为出名,并有重要意义。我觉得轻骑兵的转职方向 应该有2,骑射手OR 重骑兵。2转可以考虑为 兼顾远近的游奕军(针对岳飞传)OR 近卫骑(突击骑兵)
从历史来看,轻骑兵攻击范围较大,实际应当是可以步兵类攻击的。而重骑兵反倒应该是类似毛利元就传里长柄枪的攻击范围。
重骑兵应该加强其弓箭防御能力和格挡率,2转的禁卫骑可以加强对步兵类的杀伤和移动攻击加成。当然,我这个只是个人的观点,大家可以取舍

步兵系就有更多值得修改的东西了。轻步兵的移动力应该最高,重步兵后移动力下降一格。但是可以有方向选择。比如说枪兵OR 盾兵。2转可以形成提高移动力的兵种。具体可以在设定的时候有多种考虑,如果有人做MOD的时候需要历史军阵知识的支援,我倒是可以帮下忙

弓弩系也有可以改进的地方。可以转骑射手 也可以转弩骑兵。这样做的最大好处是可以发挥将领个人素质的作用。有些敏捷高的骑兵,就可以考虑转骑射手 OR弩骑兵。这样也能符合很多人的恶趣味。

诸多东西,还有很多值得探讨的。我暂且发这么个帖子,大家可以好好讨论下

2009-4-21 13:50 双溪赵云
我喜欢这种设定,动不动就搞几个无敌兵种的mod才是恶趣味

2009-4-21 14:10 congwanshui
无敌武器,无敌兵种确实是比较恶心!

2009-4-21 17:02 zhouhuan
其实兵种设定不一定要跟历史一样,曹操传的兵种设定不是很讲究,但照样是经典游戏

2009-4-21 17:30 飞龙在世
兵种一向是个很值得探讨的问题。

比如骑兵的策略,一些纯物理的武将只有几点MP,能够放1次就很不错了,就可以考验玩家对时机的把握,一些特别牛X的武将,就可以多用有几点MP。

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.