轩辕春秋文化论坛 » 设计与修改 » 我对曹操传修改的实用汇总


2006-12-8 14:12 lion0614
写的很详细啊,但是改敌方武将为我方还能升级这里有些不明白

2007-6-20 21:25 永远的风筝
请教一下楼主,请问如何修改武将的武力、智力等出场的原始属性啊?看了一下Van太守的方法,不过他的那个工具下载不到了。

2007-6-21 06:28 炎帝瀑布碎
回复 #62 永远的风筝 的帖子

用叶落修改器改DATA.E5文件

2008-4-25 13:28 富强


很好、很强大
我也用FPE的,学习和研究

2008-4-25 15:18 admimidao
很好...

2011-7-17 21:29 小兵1234
很值得學習的教程,可不明白一事(我知道我很白目):hz1026:。
由代碼00旳曹操到代碼FF旳百姓8。
是16*16人,那應該是256人才是啊,為甚麼大家都說原版曹操傳是有512人?

[color=Silver][[i] 本帖最后由 小兵1234 于 2011-7-17 21:38 编辑 [/i]][/color]

2011-7-17 22:16 godtype
回复 #66 小兵1234 的帖子

严重怀疑你的阅读能力:
[quote]原帖由 [i]ssbye[/i] 于 2004-6-21 11:26 发表
先看内存,从004A1B68开始就是武将自身属性的地址开始,从004A1B68到004A1BAF是曹操的自身属性地址范围.
004A1B68~004A1B69是武将代码,这个武将代码是按照data文件里的顺序排下来的,所以在data文件里是没有的,从曹操(00 10)开始在4096(1000h)的基础上递增(实际就是可以简单的理解为曹操是00 00,在data文件的介绍里详细说明),(004A6321是弓兵22的地址,对应的是ff 10,而弓兵23的就是00 11,一直到百姓08是ff 11,曹操传中提供的人数一共是512人).通过对武将代码的改动,能够使该武将变成另外一个人物,如果在不懂的情况下随便改,影响到战场上的形象是小事,也有可能对游戏本身进行产生影响,所以不推荐修改此地址.如果非要改的话,对重要人物要手下留情,对应代码见附2.如果想纯粹改变战场形象,在下面共产修改之整容篇有介绍.[/quote]

2013-3-2 00:27 wassdf
:hz1018:

2013-6-28 18:05 啊瞒!
牛B,支持分享:hz1027:

2021-5-14 09:37 飞天龙猫
写的太好了,我一直觉得原版的几个宝物都像鸡肋一样:青龙偃月刀、连环铠。在内存里面改变宝物功能了但是重启游戏就消失了。要细细学习楼主的文章才行。

页: 1 [2]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.