2009-3-14 23:31
wannick9078
关于39兵法系统修改的初步设想 (转贴)
(转贴)关于39兵法系统修改的初步设想。
经常听到有人抱怨,“39兵法威力为何不和统帅挂钩”或者“任何人都能学全部兵法,太不真实了。”笔者也深有此感,因为笔者喜欢“英雄集结”的剧本,而且因为喜欢种田,进展一贯缓慢。往往后期决战就变成幻术、妖术漫天飞舞的“魔法大战”。
不过,幸好39的兵法威力和习得还和熟练度挂钩,所以笔者想到借鉴311利用熟练度,通过现有工具,打造一个新的39兵法系统。
首先,我们像311那样,设计武将的兵法适性。分为S、A、B、C、D五个档次。
D适性,无法习得该系列任何兵法,熟练度上限为10。(避免该适性武将从城市兵法修行中习得该兵法)
C适性,可以习得该系列的初级兵法,熟练度上限为300。
B适性,可以习得该系列的中级兵法,熟练度上限为600。
A适性,可以习得该系列的高级兵法,但无法习得攻城、三略系的第四级兵法,熟练度上限为1000,该系列兵法精通。
S适性,可以习得该系列所有兵法,熟练度上限1500,该系列兵法发动间隔减少3天,该系列兵法精通。
然后配合这点,我们要把初级兵法习得熟练度改到150,中级500,高级900,象兵、教喻、幻术、妖术1200。另外,个人建议把冲车定为初级兵法,井栏定为中级。
这样,适性不够的武将想习得更高级的兵法,只有依靠事件和训练士兵系统了。
其次,将兵法威力和统帅挂钩。
运用PKME可以修改武将的兵法威力倍数,因此笔者建议兵法威力倍数按以下公式加成。
[(武将统帅值-70)/100]平方+初始倍数=实际兵法威力倍数
注:初始倍数为1
最后,适性的分配原则。
1,统帅和智力初始值低于80的原则上不给予相关兵法S适性。
2,若初始拥有象兵、教喻、幻术、妖术的,原则上给予该系列S适性。
3,原则上给予与初始拥有兵法相匹配的适性,如某武将初始具有该系列的第三级兵法,那么至少应该给予他A适性。
4,出于势力平衡原则和历史、演义典故的考虑。
对以上原则的举例说明
例:庞德,统75,武94,智72,政48
那么笔者设置其适性为,步B,骑A,弓骑A,弩A,水D,攻城C,智B,谋C,策B
综上,因为笔者并没有时间测试,难免有错误,希望各位能够不吝批评指正,万分感谢。
2009-3-15 02:37
wannick9078
一样是武力和熟练度为主。见该帖[url]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=33673[/url]