轩辕春秋文化论坛 » 英雄史诗 » [名义In Nomine]defines.txt文件解释


2009-3-14 09:52 酒魔剑仙
[名义In Nomine]defines.txt文件解释

转载自52单机游戏论坛: [url=http://bbs.52pcgame.com/index.php]http://bbs.52pcgame.com/index.php[/url]
原帖地址:[url=http://bbs.52pcgame.com/thread-180728-1-1.html]http://bbs.52pcgame.com/thread-180728-1-1.html[/url]
原作者:mcdsl


start_date = {
        year=1399
        month=9
        day=13
}

end_date = {
        year=1821
        month=1
        day=1
}

economy = {
        0.1        # Advisor cost modifier 顾问花费修正
        -0.01        #_EDEF_MERCHANT_ANTI_STAGNATION_ 商人对抗停滞的能力?
        6        #EDEF_COT_MONOPOLY_ 垄断商人数量
        20        #_EDEF_COT_MAX_LEVELS_ 贸易中心容纳商人数量
        50        #_EDEF_COT_STAGNATION_LIMIT_ 贸易中心停滞下限
        35        #_EDEF_COT_PROVS_PER_CENTER        每贸易中心最大省份数量(会试具体状况而定 如果该地区省份很多而只有1个贸易中心会突破上限)
        0.4        #_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_ 黄金收入导致通货膨胀的下限,就是黄金收入超过月收入(貌似此月收入只包括月税、贸易、黄金和工业收入,不包括通行税、人头税收和贸易税等,IN的话应该包括关税,不过关税里的黄金估计会也算出来、这个还要验证)和的40%就会导致通货膨胀
        0.25        #_EDEF_GOLD_INFLATION_        超过40% 每1%通货膨胀率增加0。0025%
        5        #_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_        破产年限
        12        #_EDEF_WARTAXES_DURATION_        战争税期限 12个月
        1        #_EDEF_MINIMUM_INTERESTS_ 最小贷款利率 1%
        0.3        #_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR        陆军维持
        0.025        #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_        海军维持
        20        #_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_        殖民维持
        5        #_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_        传教士维持
        5        #_EDEF_MERCHANT_COST_        商人基本花费 5(会受到各种因素修正)
        0.25        #_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_        因为距离带来的商人派遣时间增加因子
        0.35        #_EDEF_MERCHANT_CHANCE_        商人进驻基本成功率 35%
        0.5        #_EDEF_MERCHANT_COMPETE_        商人竞争基本成功率 50%
        2000    #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_        最大省份出售价格 2000G
        6        #_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_,        大工厂带来的工业产值加成 6G
        20        #_EDEF_COLONIST_COST_,                基本殖民花费 20G(受各种因素修正)
        1000        #_EDEF_COLONIST_DISTANCE_DIVISOR_        应该是最大基础殖民距离
        0.4        #_EDEF_COLONIST_TIME_,        基本殖民时间系数               
        0.35        #_EDEF_COLONIST_CHANCE_,        基本殖民成功率 35%
        25        #_EDEF_MISSIONARY_COST_,                基本传教花费 25G
        1000        #_EDEF_MISSIONARY_TIME_BASE_,        基本传教时间
        0.2        #_EDEF_MISSIONARY_TIME_DISTANCE_,        距离带来的传教时间增加(个人怀疑这是不是以前的传教用的)
        4        #_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_,        迁都稳定花费 4
        1000        #_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST,        迁都花的钱  1000G
        400        #_EDEF_CREATE_COT_THRESHOLD_,        能创建COT(贸易中心)的下限,就是你的省份处在别国贸易中心中,这个贸易中心要是贸易额大于400,你就可以自己在这个省份造一个新贸易中心 400G
        300        #_EDEF_DESTROY_COT_THRESHOLD_, 能摧毁COT的上限 300G
        500        #_EDEF_CREATE_COT_PRICE_, 创建COT的价格 500G
        0.20        #_EDEF_DESTROY_COT_PENALTY_,        摧毁COT带来的声望损失 20
        0.75        #_EDEF_TARIFF_BASE_        关税基本效率 75%


}

military = {
        1000        #GARRISON_SIZE        守卫规模
        0.4        #MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_, 强攻进攻者死伤比率
        0.1        #_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_,        强攻防御者死伤比率
        4        #_MDEF_ASSAULT_DICE_MODIFIER_        强攻骰子加成
        1        #_MDEF_REGIMENT_MANPOWER_COST_        一支部队所花费人力 千为单位
        2        #_MDEF_MAX_MANPOWER_        最大人力的因子(最大人力上限其实是基础人力那个数字被修正后再乘上这个因子)
        1.0        #MDEF_INFANTRY_SPEED_,        步兵移动速度
        1.5        #_MDEF_CAVALRY_SPEED_,        骑兵移动速度
        0.75        #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,        炮兵移动速度
        6.0        #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,        大船速度
        10.0        #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_,        轻型船只速度
        4.0        #_MDEF_GALLEY_SPEED_,        浆帆船速度
        6.0        #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,        运输船速度
        9.0        #_MDEF_INFANTRY_COST_,        步兵基础花费
        21.0        #_MDEF_CAVALRY_COST_,        骑兵基础花费
        30.0        #_MDEF_ARTILLERY_COST_,                炮兵基础花费
        50        #_MDEF_BIG_SHIP_COST_,                大船基础花费
        20        #_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_,        轻型船只基础花费
        10        #_MDEF_GALLEY_COST_,                浆帆船基础花费
        12        #_MDEF_TRANSPORT_COST_,                运输船基础花费
        60        #_MDEF_INFANTRY_TIME_,                步兵基础征召时间
        90        #_MDEF_CAVALRY_TIME_,                骑兵基础征召时间
        120        #_MDEF_ARTILLERY_TIME_,                炮兵基础征召时间
        365        #_MDEF_BIG_SHIP_TIME_,                大船基础建造时间
        180        #_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_,        轻型船只基础建造时间
        180        #_MDEF_GALLEY_TIME_,                浆帆船基础建造时间
        180        #_MDEF_TRANSPORT_TIME_,                运输船基础建造时间
        2.0        #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_        雇佣兵花费因子  2倍于普通兵
        0.1        # Amount of regiment strength reinforced each month. 每月基础补充兵力 千为单位
        0.1        # Ship repair speed. 船只维修速度 10%
        0.3        # Tradition gain base value from combats. 战斗带来的传统的基础值
        0.2        # Tradition cost in percentage to recruit a leader. 征召将领所花费的传统 当前传统的20%
        12        # Maximum sized mercenary pool 雇佣兵池最大规模
        1.0        #        _MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_        前排修正(战斗的时候前排部队效率)
        0.5        #        _MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_        后排修正(战斗时后排部队修正)
        24   # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the "Scorched Earth" static modifier lasts. 焦土持续时间 24月
        0.75        #Supply range from colonial range factor. 殖民地港口出发的维持范围修正 75%
}

diplomacy = {
        1000        #_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_COST_ 宣称信仰守护的花费        1000G
        -0.01        #_DDEF_FAILED_CARDINAL_PRESTIGE_LOSS_ 贿赂主教失败带来的声望损失 -1%
        0.005        #_DDEF_CARDINAL_PRESTIGE_GAIN_        贿赂成功主教带来的声望 +0.5%
        50        #Base price for a cardinal        贿赂主教的基本花费 50G
        10        #Home province discount for cardinal        国产主教折扣 9折
        5        #Price increase per bribe        每次贿赂加成
        3000        #Lifespan of Cardinal base value 主教基本寿命 3000天
        7         # Number of Cardinals        主教数量 7只
        3         # Cardinal bribe "cooldown" (months) 贿赂主教间隔 3月
        36        # Excommunication "cooldown" (months) 开除教籍冷却 36月
        30        # Crusade timeout (years)        十字军冷却 30年
        1650 # End of Crusade/Excommunicate actions. AI might also befriend old religious enemies. 十字军和开除教籍失效年份 1650年
        -0.05 # _DDEF_CANCEL_MISSION_PRESTIGE_LOSS_        取消任务带来的声望损失
        60 # _DDEF_EMPEROR_VOTE_DAYS_; "Cooldown" until Electors can change their vote again. 神罗选侯国会改变自己倾向国的时间间隔 60天
        5         # _DDEF_TRUCE_YEARS_; Years of Truce 和约年限 5年
}

country = {
        10        #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_ 顾问最短寿命 10年
        30        #        _CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_,        顾问就要死的年限 30年
        0.05        #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,        失去可接受文化的比率 5% 就是如果某可接受文化占总核心人口数量少于5%就将失去
        0.12        #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,        成为可接受文化的比率 15%
        4        #_CDEF_MONARCH_DEATH_        君主基础寿命 4年?
        25        #_CDEF_BADBOY_LIMIT_,        基本BB上限
        0.0        #_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_ 初始通货膨胀
        50        #_CDEF_CORE_LOSE_,                                //50 失去核心年限
        50        #_CDEF_CORE_GAIN_,                                //50 获得核心年限
        0.2        #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_        邻国加成因子
        100        #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_ 邻国加成上限
        0.03        # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth. 基本人口增长率
        50        # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth (people per year) 基本殖民地人口增长率 50每年
        30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism        国民主义的年限 30年(大家的最恨)
        2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country. 叛军控制首都2年导致国家崩溃
        60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations.        与叛军妥协的间隔 60月
        
}

[color=Silver][[i] 本帖最后由 酒魔剑仙 于 2009-3-14 09:55 编辑 [/i]][/color]

页: [1]


Powered by Discuz! Archiver 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.