2009-3-14 09:52
酒魔剑仙
[名义In Nomine]defines.txt文件解释
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原作者:mcdsl
start_date = {
year=1399
month=9
day=13
}
end_date = {
year=1821
month=1
day=1
}
economy = {
0.1 # Advisor cost modifier 顾问花费修正
-0.01 #_EDEF_MERCHANT_ANTI_STAGNATION_ 商人对抗停滞的能力?
6 #EDEF_COT_MONOPOLY_ 垄断商人数量
20 #_EDEF_COT_MAX_LEVELS_ 贸易中心容纳商人数量
50 #_EDEF_COT_STAGNATION_LIMIT_ 贸易中心停滞下限
35 #_EDEF_COT_PROVS_PER_CENTER 每贸易中心最大省份数量(会试具体状况而定 如果该地区省份很多而只有1个贸易中心会突破上限)
0.4 #_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_ 黄金收入导致通货膨胀的下限,就是黄金收入超过月收入(貌似此月收入只包括月税、贸易、黄金和工业收入,不包括通行税、人头税收和贸易税等,IN的话应该包括关税,不过关税里的黄金估计会也算出来、这个还要验证)和的40%就会导致通货膨胀
0.25 #_EDEF_GOLD_INFLATION_ 超过40% 每1%通货膨胀率增加0。0025%
5 #_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_ 破产年限
12 #_EDEF_WARTAXES_DURATION_ 战争税期限 12个月
1 #_EDEF_MINIMUM_INTERESTS_ 最小贷款利率 1%
0.3 #_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR 陆军维持
0.025 #_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_ 海军维持
20 #_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_ 殖民维持
5 #_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_ 传教士维持
5 #_EDEF_MERCHANT_COST_ 商人基本花费 5(会受到各种因素修正)
0.25 #_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_ 因为距离带来的商人派遣时间增加因子
0.35 #_EDEF_MERCHANT_CHANCE_ 商人进驻基本成功率 35%
0.5 #_EDEF_MERCHANT_COMPETE_ 商人竞争基本成功率 50%
2000 #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_ 最大省份出售价格 2000G
6 #_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_, 大工厂带来的工业产值加成 6G
20 #_EDEF_COLONIST_COST_, 基本殖民花费 20G(受各种因素修正)
1000 #_EDEF_COLONIST_DISTANCE_DIVISOR_ 应该是最大基础殖民距离
0.4 #_EDEF_COLONIST_TIME_, 基本殖民时间系数
0.35 #_EDEF_COLONIST_CHANCE_, 基本殖民成功率 35%
25 #_EDEF_MISSIONARY_COST_, 基本传教花费 25G
1000 #_EDEF_MISSIONARY_TIME_BASE_, 基本传教时间
0.2 #_EDEF_MISSIONARY_TIME_DISTANCE_, 距离带来的传教时间增加(个人怀疑这是不是以前的传教用的)
4 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_, 迁都稳定花费 4
1000 #_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST, 迁都花的钱 1000G
400 #_EDEF_CREATE_COT_THRESHOLD_, 能创建COT(贸易中心)的下限,就是你的省份处在别国贸易中心中,这个贸易中心要是贸易额大于400,你就可以自己在这个省份造一个新贸易中心 400G
300 #_EDEF_DESTROY_COT_THRESHOLD_, 能摧毁COT的上限 300G
500 #_EDEF_CREATE_COT_PRICE_, 创建COT的价格 500G
0.20 #_EDEF_DESTROY_COT_PENALTY_, 摧毁COT带来的声望损失 20
0.75 #_EDEF_TARIFF_BASE_ 关税基本效率 75%
}
military = {
1000 #GARRISON_SIZE 守卫规模
0.4 #MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_, 强攻进攻者死伤比率
0.1 #_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_, 强攻防御者死伤比率
4 #_MDEF_ASSAULT_DICE_MODIFIER_ 强攻骰子加成
1 #_MDEF_REGIMENT_MANPOWER_COST_ 一支部队所花费人力 千为单位
2 #_MDEF_MAX_MANPOWER_ 最大人力的因子(最大人力上限其实是基础人力那个数字被修正后再乘上这个因子)
1.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_, 步兵移动速度
1.5 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_, 骑兵移动速度
0.75 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_, 炮兵移动速度
6.0 #_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_, 大船速度
10.0 #_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_, 轻型船只速度
4.0 #_MDEF_GALLEY_SPEED_, 浆帆船速度
6.0 #_MDEF_TRANSPORT_SPEED_, 运输船速度
9.0 #_MDEF_INFANTRY_COST_, 步兵基础花费
21.0 #_MDEF_CAVALRY_COST_, 骑兵基础花费
30.0 #_MDEF_ARTILLERY_COST_, 炮兵基础花费
50 #_MDEF_BIG_SHIP_COST_, 大船基础花费
20 #_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_, 轻型船只基础花费
10 #_MDEF_GALLEY_COST_, 浆帆船基础花费
12 #_MDEF_TRANSPORT_COST_, 运输船基础花费
60 #_MDEF_INFANTRY_TIME_, 步兵基础征召时间
90 #_MDEF_CAVALRY_TIME_, 骑兵基础征召时间
120 #_MDEF_ARTILLERY_TIME_, 炮兵基础征召时间
365 #_MDEF_BIG_SHIP_TIME_, 大船基础建造时间
180 #_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_, 轻型船只基础建造时间
180 #_MDEF_GALLEY_TIME_, 浆帆船基础建造时间
180 #_MDEF_TRANSPORT_TIME_, 运输船基础建造时间
2.0 #_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_ 雇佣兵花费因子 2倍于普通兵
0.1 # Amount of regiment strength reinforced each month. 每月基础补充兵力 千为单位
0.1 # Ship repair speed. 船只维修速度 10%
0.3 # Tradition gain base value from combats. 战斗带来的传统的基础值
0.2 # Tradition cost in percentage to recruit a leader. 征召将领所花费的传统 当前传统的20%
12 # Maximum sized mercenary pool 雇佣兵池最大规模
1.0 # _MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_ 前排修正(战斗的时候前排部队效率)
0.5 # _MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_ 后排修正(战斗时后排部队修正)
24 # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the "Scorched Earth" static modifier lasts. 焦土持续时间 24月
0.75 #Supply range from colonial range factor. 殖民地港口出发的维持范围修正 75%
}
diplomacy = {
1000 #_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_COST_ 宣称信仰守护的花费 1000G
-0.01 #_DDEF_FAILED_CARDINAL_PRESTIGE_LOSS_ 贿赂主教失败带来的声望损失 -1%
0.005 #_DDEF_CARDINAL_PRESTIGE_GAIN_ 贿赂成功主教带来的声望 +0.5%
50 #Base price for a cardinal 贿赂主教的基本花费 50G
10 #Home province discount for cardinal 国产主教折扣 9折
5 #Price increase per bribe 每次贿赂加成
3000 #Lifespan of Cardinal base value 主教基本寿命 3000天
7 # Number of Cardinals 主教数量 7只
3 # Cardinal bribe "cooldown" (months) 贿赂主教间隔 3月
36 # Excommunication "cooldown" (months) 开除教籍冷却 36月
30 # Crusade timeout (years) 十字军冷却 30年
1650 # End of Crusade/Excommunicate actions. AI might also befriend old religious enemies. 十字军和开除教籍失效年份 1650年
-0.05 # _DDEF_CANCEL_MISSION_PRESTIGE_LOSS_ 取消任务带来的声望损失
60 # _DDEF_EMPEROR_VOTE_DAYS_; "Cooldown" until Electors can change their vote again. 神罗选侯国会改变自己倾向国的时间间隔 60天
5 # _DDEF_TRUCE_YEARS_; Years of Truce 和约年限 5年
}
country = {
10 #_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_ 顾问最短寿命 10年
30 # _CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_, 顾问就要死的年限 30年
0.05 #_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_, 失去可接受文化的比率 5% 就是如果某可接受文化占总核心人口数量少于5%就将失去
0.12 #_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_, 成为可接受文化的比率 15%
4 #_CDEF_MONARCH_DEATH_ 君主基础寿命 4年?
25 #_CDEF_BADBOY_LIMIT_, 基本BB上限
0.0 #_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_ 初始通货膨胀
50 #_CDEF_CORE_LOSE_, //50 失去核心年限
50 #_CDEF_CORE_GAIN_, //50 获得核心年限
0.2 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_ 邻国加成因子
100 #_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_ 邻国加成上限
0.03 # _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth. 基本人口增长率
50 # _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth (people per year) 基本殖民地人口增长率 50每年
30 # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism 国民主义的年限 30年(大家的最恨)
2 # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; Years until rebel held capital results in broken country. 叛军控制首都2年导致国家崩溃
60 # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_; Minimum months between rebel negotiations. 与叛军妥协的间隔 60月
}
[color=Silver][[i] 本帖最后由 酒魔剑仙 于 2009-3-14 09:55 编辑 [/i]][/color]