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2004-6-10 12:09 永远的小兵
细致入微的三国志九pk攻略研究

[size=3][color=red]目录引导[/color][/size]:

[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=98244&extra=page%3D1][color=blue]一步一步学贴图[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=98247&extra=page%3D1][color=blue]关于三国志九自带截图功能的使用方法[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207123][color=blue]统率力高的作用、士气影响因数、电脑的离间[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207128][color=blue]小议一下三国9里的几大父子兵、武将单条规律[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207361][color=blue]与地形有关的几个问题讨论、SAN9 的PK和没PK的有什么不同、三国志九入门教育[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207435][color=blue]打猛兽的经验、关于委任[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207544][color=blue]委任军团登用俘虏或在野武将时的一些处理办法[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207720][color=blue]31兵法全习得经验谈[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=208321][color=blue]兵法联动及武将配对[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=208631][color=blue]三国志九信望值计算公式、兵法阻挡问题、三国志九pk攻城的一些技巧[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=222024][color=blue]轩辕四夷攻略整理[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=284035][color=blue]联动兵法威力初探[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381309][color=blue]三国志9中决定兵役人口的因素[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207130][color=purple]士兵提拔攻略整理[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=230176][color=purple]如何用s/l大法让小兵能力达到最优[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381316][color=purple]培养小兵的时候可以每次都延长指导时间[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381282][color=green]三国九招人之几大不爽[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381286][color=green]关于三九忠成问题的一点补充[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381291][color=green]关于忠诚度有两个问题需要说明一下[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381295][color=red]探讨两种39的玩法, 自编剧本和200强度[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381299][color=red]【补充】SAN9PK的第3种玩法:玩家对战[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381302][color=red]【补充】SAN9PK的第4种玩法:委任电脑[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=287695][color=red]三国志九真人对战[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=219524][color=blue]【乱弹】200实战微操系列之一<攻城>[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=233075][color=blue]【迟到】200实战微操系列——<开局与守城>[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=238443][color=blue]我也来发点200%的小心得~[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207227][color=purple]SAN9之36计[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=217397][color=purple]六日加马治疗、文官3000陷阱大法[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=230120][color=purple]神奇的治疗和无耻的打法[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381318][color=purple]三国志九中的诱兵方法[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381262][color=green]三国志IX 兵法之极意[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=382874][color=green]兵法阵法谈[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=496203][color=green]从实战看三国志九的兵法[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=219265][color=blue]三国志IX详细探索事件簿、三国志IX 历史事件集[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=219290][color=blue]三國志IX 結局一覽[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=219313][color=blue]三国九宝物一览[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=207567][color=blue]三国志九常用工具的使用[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=381311][color=blue]关于三九武将脸谱修改器[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=642380][color=red]一个小发现, 关于城市混乱[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=642387][color=red]三国志九兵法发动机理揭密[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=642397][color=red]三国志9兵法发动之最小间隔[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18588&view=findpost&p=642409][color=red]自制剧本使用方法[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=90354&extra=page%3D9][color=blue]一个标准san9头像的制作[/color][/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=95356&extra=page%3D1][color=blue]十月天宫头像for san9[/color][/url]

[[i] 本帖最后由 ethos1001 于 2008-5-17 08:34 编辑 [/i]]

2004-6-11 09:30 永远的小兵
[color=blue]统率力高的作用[/color](集体讨论结果)
统率高征兵多,修筑快。
统率高部队的普通攻击强,
统率高部队的普通防御高,
不易被搅乱,
激励后高昂状态保持时间更长。
救援成功率提升。
几个错误结论:
统率力高发动兵法的威力强。
统率力高士气降得慢。
统率力高部队移动速度快。
统率力高兵法发动率高

[color=blue]士气影响因数[/color](永远的小兵)
1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.
2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两天下降1点士气.
3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没有考虑部队交战的情况,只是部队行进)
4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.
5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内的己方部队)的士气也会上升.

[color=blue]电脑的离间[/color](i smile 1111,马岱,吕布貂禅等)
当你的势力发展到一定规模后,每一个战略面你所做的第一件事是什么?褒奖。
从前是简雍,糜芳,后来是魏延,胡班,再后来什么巩志,阿会南,没完没了。
直到有一天,你一怒之下把这些烂人全部流放,你又会发现一个新的魏延又出现了!
对战的时候可以很明显的发现,电脑会疯狂离间对方的武将。
电脑总是喜欢集中精力离间一个武将,所以把他流放是没有用了,目标马上对准下一个。
曹操手下的乐进,夏侯渊,于禁很容易被离间。如果张飞成为电脑的离间对象,张飞也会离刘备而去,五虎中只有关羽对离间免疫。
[color=blue]解决办法[/color]就是,留几个容易被离间的垃圾武将,把他们放到最角落里去,比如云南这些地方,延长离间的时间,让电脑的军师来回跑吧,然后每旬赏赐即可。
编辑器方法:把武将的义理增加到15,智力在70左右,就没问题了。

[color=blue]兵法发动几率的研究[/color](最优停,公谨,永远的小兵)
最优停时提出模型:光荣设计三九时,设定了各个武将每旬兵法发动的概率分布——我觉得应是泊松(poisson)分布,均值就是大家见到的每旬各个武将发动兵法的平均次数,通常在1左右。(这个均值估计和跟自身能力和所处地形都有关系)。
公谨:按Poison分布计算,只观察第一排的一个武将,设他平均每旬发动一次兵法,根据计算:
一旬内,不发动兵法的概率为:0.3679
一旬内,动一次兵法的概率为:0.3679
一旬内,发动两次兵法的概率为:0.1839
一旬内,发动三次兵法的概率为:0.0613
一旬内,发动四次兵法的概率为:0.0153
但一旬内发动两次的几率太高
永远的小兵:
重新列了一些期望值下possion的概率:
期望   不发生     发生1次   发生2次   发生3次     发生4次
0.7   0.49659   0.34761   0.12166   0.028388   0.0049679
0.8   0.44933   0.35946   0.14379   0.038343   0.0076685
0.9   0.40657   0.36591   0.16466   0.049398   0.011115
1     0.36788   0.36788   0.18394   0.061313   0.015328
1.1   0.33287   0.36616   0.20139   0.073842   0.020307
1.2   0.30119   0.36143   0.21686   0.086744   0.026023
但发动两次的几率仍偏高
估计这个期望值还是蛮低的,因为经常有5个将一旬一个兵法都不发。
期望是0.5 的话:不发生的概率:0.6065,发生一次的概率:0.3033 发生两次的概率:0.0758,发生三次的概率:0.0126,概率是下降得极快的
由此可见,之所以一旬只能发一次兵法的错觉,是因为平均每旬发动兵法的次数比较低,导致概率下降比较快。
总结:用poisson来拟和“到来分布“大体上不会有问题,对单个武将来讲,他的兵法发动是个独立事件序列——这个假设通常应成立。
但均值会因武将的个人能力和站位、阵型、兵法熟练度等而不同,给我的感觉是通常不会大于0.7(综合前面公谨的计算),要不然一旬里发动2次兵法的几率已经很大了(10%),但实际上这样的情形并不多见。
除此之外,需要说明,因为不是游戏的designer,不会知道发动兵法的具体机理;但就我所学得的东西看,poisson已经是我能想得到的最reasonable的解释了

2004-6-11 09:36 永远的小兵
[color=blue]小议一下三国9里的几大父子兵~~([/color]剪爱)
一直觉得三国里的父子兵还是值得一写的,今天就来和大家一起研究一下...
1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹冲
综合能力最强者(能力+兵法,后面略):曹操,冷静,99+3,72+5,92,96
父子兵里算是一个的完美组合,有文有武,曹操自不必说,三国系列里综合实力一向名列前茅,曹丕曹昂能
力较为均衡,曹彰的武力勇冠三军,曹植,曹冲智力和政治也不错,父子兵里的一家子编成两队仍然实力较
强的系列,(谁叫咱儿子多~~)总之,Pefect.
2,孙坚,孙策,孙权,孙翊,孙匡,孙尚香
孙坚,刚胆,96+10,91,77,78
也算是人多势众类,前两个是三国9里独当一面的牛人~~组合一起,陆战水战都很厉害,智力上孙权八十多
也还说得过去,也是父子兵里满不错的组合~~
3,关羽,关平,关兴,关索
关羽,刚胆,93,97+5,77,64
武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力达到88以上,兵法连锁性强,锋矢单条也是三连锁,单说物理攻击力,
一个字,弓虽~~
4,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙
袁绍,刚胆,80,68,75,77
质与量都无法和上面的相比,除了本初还不错之外,那几个都不合格,兵法一般,三个会步兵一级兵法,三个
会弓兵一级兵法,袁绍还多会了个连射,井栏攻攻城池还行,别的就算了~~
5,马腾,马超,马岱
马超,莽撞,91,97,46,44
马家军系列一,强兵法,高武力,高单条...低智力~~
6,司马懿,司马师,司马昭
司马懿,冷静,97,62,97,94
马家军系列二,强兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:这两家要是联合大作战的话,那就~~
7,夏侯渊,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸
夏侯敦,莽撞,90,92,64,76
兄弟型的父子兵,每个都好使,什么类型的攻击兵法都有人会,武力都不错的前提下还有两个上70的政治力
,最高智力77,还行~~
8,诸葛圭(是不是有人???了^_^),诸葛亮,诸葛瑾,诸葛均,诸葛瞻,诸葛恪(怎么把孙子都带上了~~)
诸葛亮,冷静,92+6,33,100,98
不说别的,有孔明压阵,整个队伍就高了个档次,唯独缺了个武力高的人啊~~和关羽一家倒是个绝配
9,张飞,张苞,张绍,张遵
张飞,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6
张飞的智力是一个很多玩家争论的话题,35的确和后期义释严颜智败张郃想左,在下以为张飞也是一位能
力在变化的武将,但是回到这个主题来讲,整支队伍战斗力不算很强,真要派出去最高智力只有60的张家队
只会原地打转~~
10,公孙瓒+公孙越+公孙范+公孙续
公孙瓒,男,153,刚胆,82,85,71,41,7
飞射小纵队系列,平均能力上超过袁绍一家,最高智力71,最适合锥形阵奇袭,相性65,和蜀军也可以有不错
的兵法连动.由于SAN9里没多少真正会飞射的将领,所以还是一家最好的飞射授课班.
11,陆逊,陆抗,陆景
陆逊,冷静,98,66,96,90
非常厉害的两位东吴将领,都督型武将,学得高,能力升的全有快,老爷子长得也帅,推荐~~
12,文钦,文鸯,文虎\邓艾,邓忠(他们就算并列吧)
邓艾,冷静,91,88,92,76
都是三国后期才出现的人物,我个人比较喜欢邓艾和文鸯,以前玩别的几代的时候,多希望他们能早点出来
啊~~
13,赵云,赵广,赵统
赵云,子龙,男,168,刚胆,88,96,78,72,9
十大系列总少不了子龙啊~~可惜两个儿子的能力太过一般了,兵法也没从老爹那继承多少,可是捏,谁叫偶
们有赵云在呢~~
14,灵帝,桓帝,少帝,献帝
??????
......SAN9里的搞笑一家,偶实在不知放谁好了,一家人能力兵法加一块还是个不及格,而且还是常被狙击
秒杀的头号目标,捏过来逗逗乐也蛮有趣的~~谁要能用这一家在SAN9里发家??走召弓虽&#33;&#33;
15,当然还有很多,文点的如张昭张承,陈群陈泰,鲁肃鲁淑,黄权黄崇,郭嘉郭奕,贾逵贾充等等等等,武的
有张辽张虎,典韦典满,庞德庞会,陈武陈表,太史慈太史享等等,其实朱治朱然一家也挺强.比较另类的还
有毋丘X一大家族,乔国老和大乔小乔^_^
注:本贴基本上按人头来作排名, 实力太过一般的如曹熊夏侯楙这类丢一家人的类型就不扔那里碍眼了~~
其他网友评点:
马岱:
3.关羽、关平、关兴、关索,这个应该最常用了。
5.应该是马腾、马超、马休、马铁,马岱不是的。
8.诸葛亮、诸葛瞻、诸葛尚倒可以组成连弩队,不过威力不高
10.公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续,飞射威力大,不过只能用于攻城,野战较差。
12.文钦、文鸯、文虎、邓艾、邓忠 这个组合不错,文鸯武力高,邓艾统率和智力高。
13.赵云、赵广、赵统,还有马云禄怎么忘了啊,一家子一起上。
其余的实际都很难用上。
公谨:
刘备、刘封、刘堪、刘理、刘睿
刘备一家(步兵队或者弩兵队)(虽然有一个不争器的阿斗)
全(王宗)、全端、全尚、全怿、全纪、全祎
东吴大姓全家(水兵队),虽然后来的几个骨气不怎么地
飞雨落花中:
赵云+马超+马云绿,他们是夫妻兄妹妹夫大舅子的亲密关系,应算一家人吧。
三人锋矢阵,超强突击队。
晕菜:
刘关张+孙尚香,夫妻+兄弟队
吕布貂禅:
赵云+马家军也算比较好的组合了~~给赵云+智力~~~突击 飞射 都很强~~
偶玩的时候一般是主力中的主力~~
wndblack:第一队 曹休怎么没算,曹家千里驹阿
第五剑:孟获+孟优+祝融夫人,都使用【奋迅】,也够猛的
永远的小兵:安定:胡遵,胡烈,胡渊,胡奋
后三人可塑性极强.玩&quot;乱西蜀英雄较劲&quot;剧本时他们是绝对主力(i smile 1111)


[color=blue]武将单条规律[/color](从风,马岱)
从风:看到一个帖子有朋友问到武将的勇猛与冷静值怎么找,另一个朋友跟帖说有这个值就可以研究单挑规律了,于是想说说自己的看法。
1、首先,三九中已经没有冷静值这个说法了,用工具打开剧本文件后可以看到各个武将的数值,包括隐藏的,可以找到勇猛值,但没有冷静值,冷静值用武将的个人性格来代替了。因此,三九的单挑中,体现了与以往历代三国志不太一样的规律;
2、勇猛值是7~1递降、性格则是0~3(分别代表鲁莽、刚胆、冷静、怯弱)递降,两者一起影响单挑结果,靠前者胜算更大些,即同等条件下勇猛高,性格低(为方便用0~3的数值代替)者胜;
3、程序编写过程中,肯定有一定的概率允许值,即当双方条件已定的情况下,单挑结果有一定的偏差允许,造成单挑的不确定性,否则游戏就没有乐趣了。。。
按以上的规律,我们来看看一些著名的将领们的单挑胜算吧:
吕布:勇猛6,性格0,三九无可争议的单挑之王!大家都说他有可能有隐藏的属性,但剧本文件中是看不到的,有可能在别的文件里附加,但我觉得即使根据这个规律,考虑到他的武力最高(108),单挑的胜算还是最大的;
张飞:勇猛7,性格0,三九中唯一可能与吕布一争的绝世猛将!我想我不需要多加解释了;
关羽:勇猛6,性格1,如果他的武力与马超看齐的话,我想他应该排在马超之后。。。
马超:勇猛6,性格0,可惜了。。小马若有一宝,关武圣算什么呢?
赵云:勇猛6,性格1,如果不是因为我特别喜欢他,他根本不可能这么靠前。。。
许褚:勇猛6,性格0,他真的很猛的,试试让他与赵云两人都不拿武器连挑100局看看胜率?
典韦:勇猛6,性格0,其实我一直认为许典二人的勇猛应该设为7,但也可能是我记错了。。。说不定就是7呢?
颜良、文丑:勇猛6,性格0,他们在游戏中在关羽面前的表现可比演义中强了很多哦;
黄忠、魏延、张合、甘宁、太史慈、孙策等。。。,一般都是勇猛6,性格或0或1的,互相间的交手互有胜败,但除了喜欢用东吴的朋友外,吴军的单挑次数少,评价也不高;
好了,还有两个关键的代表性人物呢:
张辽:勇猛5,性格1。。。唉,辽哥,让我说你什么好呢?这么多猛将中,就你一个是勇猛5。。。你真是衰啊。。。
张苞:勇猛7,性格0。。。与张飞是仅有的两个勇猛7的人物(传说,未经核实),在武力不高的时候表现得极其出色,完全可以进入“90武力”猛将俱乐部
以上的性格游戏中就可以看到了。。。应该不会错,但勇猛我未经一个个查核,只是以前修改时有顺便瞄到,不过张飞父子勇猛7是肯定的,张辽勇猛5也是必然的衰,其他武将的确没有勇猛5的,但有没有7的勇猛。。。很难说,也许典韦之类的个别有可能。
马岱:我认为是勇猛高和鲁莽的武将主动发起单挑的几率高,选锋矢阵主动发起单条的机会增大,至于胜负主要还是由武力决定的。不过曹仁、夏候渊、张合这样的人即使武力提起来,也是不行的,而魏延、甘宁、文鸳比较厉害,特别是甘宁很凶猛。
第一排有多个武将时,一般武力高的先上,武力一样的主将或统率高的先上,除非对方武力差太远,才会让第一排中武力排名第二、第三武将先上。

2004-6-11 09:37 永远的小兵
[color=blue]士兵提拔[/color](janus,琅琊论坛,digital hero,公谨,贾图)
[color=blue]一.攻略[/color]
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
拔擢系统
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
指导方针
指导方针
。严格﹕较易提升能力
。坚实﹕能力兵法平衡成长
。亲身﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可「亲身」指导多学兵法
指导武将
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好﹐大致上「知力」越高﹐又与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在﹕高&lt;- 非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟 -&gt;低
。素质﹕高&lt;- 杰出﹐拔群﹐有望﹐月并 -&gt;低
指导事件
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归
兵法习得
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
训练方法
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会「治疗」兵法
深山闭关﹕学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术﹕学会「歩兵系」(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会「弓骑系」(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会「骑兵系」(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会「水军系」(两种或以上)兵法
学习敷设﹕学会「造营」「石兵」「罠破」「罠」兵法 (两种或以上)
说精神论﹕学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法
参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法
进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法
[color=blue]二.玩家心得[/color]
[color=blue]1.培养过程[/color](由天青如水引自琅琊论坛,digital hero)
培养方式:
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
初始值:
非凡:&gt;65
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下
资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下
学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
[color=blue]2.实践经验[/color]
公谨:资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
关于读档:
a.        其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。
b.        死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
假定有4各选项,其中有两个是:
A:学习简单兵法
B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了
贾图: 影响提拔武将能力的几点:
1初始能力
非凡为佳
2资质
杰出为佳
3提拔武将
能力强学得多为佳。
4师事武将
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
6运气
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~


[color=red]推荐[/color]:(请点击看详细的贴)

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18632] [color=red]如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(公瑾)[/color] [/url]

[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29686][color=red]培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(pkfge)[/color] [/url]

2004-6-11 10:56 i smile 1111
对于39的玩家们来说,当你们拥有了智力100的军师,五虎一般的拥有强力兵法的武将之后,你们的惟一目标就是在最短的时间内统一。不要浪费时间~~~~慢慢地屯兵然后以多胜少不是也不应是我们的方式。我们要效率。杀人如麻兄的这篇佳作给了我们很多启示

SAN9之36计
[color=blue]一、瞒天过海[/color]
备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
适用情况,与即将开战的势力关系良好,趁此机会将兵力运送的即将开战的区域,由于关系良好,敌方将不会及时作出反应。
战例:207年刘备。第一旬,趁与刘表关系信赖,征兵用简雍鼓舞进军隆中港,将兵力运送到隆中,越过襄阳防线。
点评:非常实用
[color=blue]二、围魏救赵[/color]
共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
适用情况:对方只剩下最后一个城市,而敌方主力部队正在进攻或向你防守薄弱的区域进军,此时可以集中优势兵力将对方主城一举拿下,对方进攻部队也将人间蒸发。
战例:情况教多
点评:如果不是要多俘虏一些武将的话,此法效率很高
[color=blue]三、借刀杀人[/color]
敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力。
适用情况:外交中的请求,最常用的是借蛮族的兵力攻击敌方城池,因为被蛮族攻陷的城池有一个好处,该城池变成无人占领状态,你可以随时去占领。另外此计可用做连环计,比如请求一个蛮族进攻某城市后,你在蛮族的旁边建建筑物蛮族不会进攻你,当蛮族进攻你要求的城池时,达成请求条件的同时,你可以使用一切办法把友好度降到友好以下,在有请求条件时,不能使用流言,只能使用外交的赠与把友好度降低,即在军师告诉你对方不会接受你的礼物时赠与,友好度降低的速度比较快。如果请求的对象是群雄就更好办了,在对方达成求情条件的同时(达成条件并不是一定要攻下请求的城市,只要对方出兵攻击该城市就算达成请求条件),劝降即可。另外此计可以用来除掉你不喜欢的君主,借他势力之手把现君主除掉改成其他君主,比如刘禅,而且有时候可以达到其他目的,比如首屠的281年剧本让刘备送死就可以直接解散同盟。
战例:
点评:欺负电脑的不错的手段
[color=blue]四、以逸待劳[/color]
困敌之势,不以战;损刚以柔。
适用情况:敌方势力强大,己方有险可依,比如拥有关卡等。可以在要冲当道之地自己建立城塞等以逸待劳,一则处于自己的势力范围,兵法发动率要高很多,二可以让自己的主城尽量不受到敌方势力的破坏,三可以在自己的主城建立一个缓冲地带,即使对方攻下你的建筑物也起码可以分其兵势甚至可以来得及及时反攻回来(用声东击西之计)。四可以多一个伤兵恢复的地方提升战斗力,五可以有辅助攻击方式比如齐射连射以及落石等协助攻击敌方。
战例:中郎将刘备在许昌,本人在中牟颖川博望等地建立城塞,结果我的许昌直到最后都没有经历一点的战火,所谓的投石乱砸在我这里一点都没有出现过,除了城防被烧夷过以外,开发商业等还是初始数值。
点评:有效地转移电脑视线
[color=blue]五、趁火打劫[/color]
敌之害大,就势取利。(乘敌之危,就势而取胜。)
适用情况:敌方正被人攻击即将破城的情况下,检便宜。注意几个地方,如果正在攻击的部队出的力大,即使攻下来也不归你有,因此要选好机会,比如对方的士气极底,即将撤退或即将被击溃,你可以接力一样,顺势毫不费力就攻下来,或者用搅乱伪报等加速对方士气的溃灭,以及伪报让对方部队撤离战区,你就可以乘机捡便宜了。
战例:大约是首屠的194年刘备,公孙瓒的赵云部队正在攻击南皮,即将溃灭,而南皮也只剩下3000多兵力了,平原长蛇出发,攻下南皮。
点评:电脑也爱用(特别是PK版),但往往迟了一步。选择出征时间为第一要务
[color=blue]六、声东击西[/color]
乱志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。
适用情况:在自己设施或城池被围攻城防比较低即将被攻下的时候,冲车或井阑等带出全部兵力佯攻其他地方,一天后出击,等敌方全数进驻该设施或城池后顺势将设施或城池反攻回来。注意,一定要注意出击的方向,否则出击方向错误的话有可能你的部队就真的进攻你指挥他进攻的地方了。另外,也可以用在和对方关系比较友好的势力上,佯攻途经你真正想攻击的设施或城池的其他地方,等部队到达该设施或城池时,突然转而攻击这个地方,和假道灭虢相似。
战例:207年刘备,刘璋于3月下旬从梓潼出兵两万庞义带队以萁形阵攻击我的襄阳,襄阳几乎没有任何兵力,但从梓潼千里迢迢到达大约也要两个多月的时间,于是不理,待他即将到达的时候,腾空隆中港,在他即将攻下隆中港的同时,从襄阳冲车出兵进军湖阳港,于是只用了大约10000兵力即将20000兵直接消灭了。
点评:也可叫“请君入瓮”,实施起来PK版比原版更难,效果很好
[color=blue]七、无中生有[/color]
诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。(用大大小小的假象去掩护真相。

适用情况:对方势力和己方关系友好以上开战会降信望的情况下,用劝降将关系迅速直接降低到不和。另外,在攻击蛮族时,可以用在主力部队攻击之前先用小股部队9天后出发佯攻,然后第二旬回城,这时往往蛮族会攻击你的这支佯攻部队,你一回城他的部队也会撤退,这时他就不会来攻击你的其他地方,你的主力部队只要在十天以内到达攻击目标,就不会再遭到出城的攻击了。其实是打草惊蛇之计。
战例:207年刘备劝降刘表后即可直接攻击襄阳了。
点评:节省了很多时间
[color=blue]八、暗渡陈仓[/color]
示之以动,利其静而有主,益动而撰。意思是采取正面佯攻,当敌军被我牵制而集结固守时,我军悄悄派出一支部队乘虚而入,进行决定性的突袭。
适用情况:在攻击兵力比较多的城池时候,如果你的主力部队(比如冲车和井阑)要在十天以后才能到达可以先用小股部队锥形或长蛇进攻,由于电脑有这样的BUG,只要你的部队贴住他的城池,就不会出战,你的冲车部队就不会遭到出城的攻击了,这一点蛮族尤其明显。
点评:PK版不明显
[color=blue]九、隔岸观火[/color]
阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。(坐山观虎斗,让敌人自相残杀,时机一到坐收渔利,一举成功。)
适用情况:敌方与我方不接壤或不准备近期攻击的势力,可以用流言请求等让他们先自相残杀,等到时机成熟后再攻击已经被削弱的双方。
战例:
点评:每时每刻都要制造这样的局面
[color=blue]十、笑里藏刀[/color]
信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变。刚中柔外也。(运用政治外交上的伪善手段,欺骗麻痹对方来掩盖己方的军事行动。这是一种表面友善而暗藏杀机的谋略。)
适用情况:当自己想要攻击的地方比较远,需要在比较近的地方建立设施以便就近可以出攻城部队,如果直接建立可能会引发对方的攻击行为时,可以用外交的赠与等将关系变成友好以上,然后就近图之。在对付蛮族时是一种最常用的策略。注意:蛮族有这么一个特点,每到换季的时候关系就会下降一个档次,比如关系友好会在换季的时候变成中立,因此算好换季的时间在配合好打草惊蛇或调虎离山之计可以打他一个措手不及,而如果没有算好时间可能你的心血会白费,因此要注意。
战例:
点评:适用于蛮族
[color=blue]十一、李代桃僵[/color]
势必有损,损阴以益阳。(如果暂时要以某种损失、失利为代价才能取得最终胜利,指挥者应当当机立断,以某些局部或暂时性的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。)
使用情况:在周遭势力相当强大,而己方无法腾出更多的兵力来对付多方的军队时,可以在主城的周围各要道建立最简单的设施比如阵或者土垒石兵等,当对方军队攻击主城时即可使主城暂时免遭攻击赢得战略时间。当能腾出一万以上的兵力而且对方的一个方向的敌军不会源源不断的进攻时可以考虑建阵,对方如果攻击过来时,可以冲车声东击西把这个阵反攻回来,里面的兵力将全部变成伤兵,如果对方的兵力是源源不断的进攻,则最好考虑建立土垒等阻挡性的设施。
战例:天地玄黄的吕布与曹操,在吕布冲车攻下陈留后,对方从小沛和许昌方向同时各出一个50000多的部队进攻许昌,于是高顺在任城建阵,魏延带15000进驻中牟阵,对方接近后,两人各用冲车反攻将其兵力全部转化为伤兵,许昌和小沛方向的威胁暂时性的被解除。
战例2:首屠的官渡剧本,为了防止刘备自汝南方向的进攻,可以一开始就在中牟建设600耐久度的土垒,从而可以赢得几个月的时间专心对付张啸的狂攻。
点评:PK版有难度。演义中的“骄兵之计”和“反客为主”可以通过6和11来体现
[color=blue]十二、顺手牵羊[/color]
微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。(我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,将敌方小的疏漏转化为我方小的胜利。有的时候这种小的胜利是后来大胜利的条件和基础。)
适用情况:即将进攻的敌方城池旁边有防守薄弱的港口关卡等设施,攻下后可以就近出攻城部队。
战例:中郎将刘备在许昌,第一旬诸葛带上弓骑部队在河南建阵,然后锥形分兵两路直接攻击虎牢关和孟津港,这样何进的势力将能很快被歼灭,孟津港则成为声东击西之计的绝好场所,可以把袁绍的进攻部队全部转化为孟津港的守兵。虎牢关则可以冲车或井阑攻下洛阳,还可以阻挡进攻许昌的部分军队。
点评:常用
[color=blue]十三、打草惊蛇[/color]
疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。(敌方兵力没有暴露,行踪诡秘,意向不明时,应当查清敌方主力配置、运动状况再说,或者直接迫使敌方提早按照自己的意图行动。)
适用情况:当敌方势力相当强大,如果同时进攻的话,主城很难抵挡,此时可以用小股部队佯攻敌方,打草惊蛇进而引蛇出洞从而各个歼灭或打乱对方的进攻节奏从而为主城的防御赢得时间各个击破。也可以用在蛮族上面,因为蛮族有这么一个特点,会主动进攻你在路上的部队,一旦你在路上的部队撤退对方也会撤退,此时你就可以以小股部队进攻,9天后出击,下一旬立刻撤退回设施,主力部队随后进攻,此时蛮族的部队在你的部队撤退后也会撤退,你的主攻部队就可以不受阻扰的兵临城下了。如果你的佯攻部队撤退到其他地方就是调虎离山。
战例:首屠的281年冷血的江东剧本以及其他的很多修改剧本都可以用佯攻的方式引出敌军攻打你的佯攻部队,尽量将他们拖更长的时间就可以为你的主城减少很多的压力了。
点评:相当常用,相当好用
[color=blue]十四、借尸还魂[/color]
有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。(利用那些没有作为的东西来达到自己的目的。)
适用情况:当己方兵力薄弱的城池陷于敌方势力的包围,兵力用正常的方法又不能运送到达或情况危急来不及运送的时候,可以出小股部队然后用邻城武将进行救援从而将些小的兵力迅速放大成为可以使用的部队。
战例:冷血的江东剧本,占领长安后,张鲁正被马腾攻击,阳平关已经被马腾30000多兵力占领,汉中的兵力已经只剩下不到10000的兵力,劝降张鲁后,立刻以3000多的兵力方圆阵9天后出发攻击阳平关,西城进行救援后兵力膨胀到30000多,从而为以后的防守和进攻创造了条件。
点评:最大限度利用游戏本身的救援设定
[color=blue]十五、调虎离山[/color]
待天以困之,用人以诱之,往蹇来连。(战场上若遇强敌,要用假象使敌人离开驻地,诱他就范,丧失他的优势。)
适用情况:上面提到的打草惊蛇中如果把佯攻部队调往其他地方即可变成调虎离山。
战例:首屠的刘备在汝南,我曾经用简雍把曹操等联军数十万兵力引到交趾附近,然后用流言等,其中有数支部队被中间势力歼灭或士气变成0而溃灭。
点评:选择线路很重要。选人很重要(会鼓舞,忠诚高),简雍恐难当此任
[color=blue]十六、欲擒故纵[/color]
逼七反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。(暂时放松一步,然后在伺机而动,歼灭敌人。)
适用情况:敌方军团只剩下最后一个城市,但还有其他设施,你必须攻下所有设施后再攻下该军团的最后一个城市,该军团的武将将全部被擒或下野,如果有设施没有被攻占,该军团武将将会逃跑到该设施从而不能将该军团的武将全部擒住或下野。
战例:225年刘禅,曹丕军团只剩下一个北平了,而我请求了乌丸并且自己的部队也正在攻击,眼看就要攻破,但对方军团还有一个乌江港没有攻下,于是先撤退并且伪报乌丸部队,等到攻下乌江港后再重新攻击北平结果曹丕被打下野,曹睿变成皇帝。曹丕的大部分武将被擒或下野。这里利用的是39其中的一个特性,当一个军团没有了任何的外围设施包括港口城塞阵等只剩下一个孤城的时候,攻下该城,该军团所有的人不会撤退到该势力其他的城市而是变成在野武将。利用这个特性可以抓一些抓不到的武将,比如天地玄黄的吕布与曹操里要抓到诸葛就必须把诸葛所在的军团彻底粉碎(不留下任何一个港口关塞)。
点评:千金易得,一将难求。实用
[color=blue]十七、抛砖引玉[/color]
类以诱之,击蒙也。(诱惑敌人,便可以打击这种受我诱惑的愚蒙之人了。)
适用情况:要攻击的敌方城市兵力比较多,强攻可能导致敌方出击并且损失也会比较大,这时候可以在该城市旁边建立一个阵,对方很可能会来攻击你的建设部队,只要你在对方攻击到你之前建设好,对方可能继续攻击你所在的阵,这时候可以留下1000兵力左右抵挡两天左右你的部队离开阵后就可以抛弃这个阵直接攻击已经分了兵势的城池了,注意总大将的人选,必须是冷静型的否则可能擅自攻击,如果不留兵则会直接用井阑把在阵里的敌兵消灭掉就变成关门捉贼了。
战例:
点评:常用。
[color=blue]十八、擒贼擒王[/color]
催其坚,夺其魁,以解其体。(打垮敌军主力,擒拿敌军首领,彻底瓦解敌军。)
适用情况:在被人联盟围攻的情况下,只要你将盟主杀掉,联盟将自动解体。反其道而行之的话,被联盟围攻的君主被对方杀掉也会解散联盟,比如首屠的281年剧本刘备被杀,联盟将自动解散。
战例:
点评:
[color=blue]十九、釜底抽薪[/color]
不敌其力,而消其势。(敌方再强大也会有弱点,我方突然打击敌人的薄弱之处就可以击败敌人的主力了。)
适用情况,当对方只剩下最后一个城池的时候,对方君主出击或不在主城,离间招降对方的留守太守,即可让对方彻底灭亡。
战例:有一次用225年刘禅,招降雍凯后,同时离间木鹿大王,雍凯立刻在高登建阵,孟获会出击你的建阵部队,再离间并用马谡招降木鹿大王,8月上旬就可以灭亡孟获而达成出师表的条件(当然前提是木鹿大王留守并且官位最高,有时候要S/L,因为不一定孟获出战或者木鹿大王不一定留守)。
点评:PK版更实用
[color=blue]二十、浑水摸鱼[/color]
乘其阴乱,利其弱而无主。(抓住敌方的可乘之隙,借机行事,乱中取利。)
适用情况:敌方正在自相残杀时,我方乘敌人都被削弱的时机出击以小代价获得敌人的伤兵和俘虏。
战例:194年刘备,吕布和曹操同时进攻虎牢关,结果他们自己在虎牢关下一片混战,等他们都七七八八的时候,主动出击获得大量的伤兵和俘虏。
点评:兵将不足时可用
[color=blue]二十一、金蝉脱壳[/color]
存其形,完其势;友不疑,敌不动。(通过伪装摆脱敌人撤退或转移。)
适用情况:敌方兵力强盛,自己正在被围攻,难以抵挡,为了免遭被俘,必须撤退。可以有很多方法,比如运用进军己方的地方,可以让武将和兵力同时撤离,但必须注意总大将的人选,总大将如果是莽撞或刚胆的时候有可能擅自攻击从而不能达到撤退的目的。也可以用输送的方式,还可以用建设,让己方的有生力量得以逃脱。还有特例,比如有一次只有一个城池的时候,己方全部兵力正在攻击敌方的城池,结果在即将攻下的时候,敌方也有部队来进攻我的空城,而我方城池没有任何兵力也没有地方撤退,敌方攻下我的空城之前我方肯定能够攻下一个根据地,但我方的武将可能被俘,于是,全体武将搜索,结果在我方空城被攻下后,这些武将也得以适时的转移到了刚刚被攻下的城池中。
战例:首屠的194年剧本,虎牢关有30000兵力,劝降张扬后,从上党出发攻下孟津港,准备进攻洛阳时,却发现敌方源源不断的正运兵到洛阳,此时潼关守备空虚,于是先行长蛇阵攻下潼关,挡住对方的援军,长安有60000多的兵力,司马懿带出近50000兵力攻击潼关,最后只剩6000多兵的时候不得已撤退,但孟津港已经投降,而宛已经被我攻下,洛阳被河南潼关虎牢关3处雄关很难再攻进去了,于是建设宏农阵,与此同时借尸还魂救援到20000多的兵力,此后顺利攻下洛阳。
点评:妙计。
[color=blue]二十二、关门捉贼[/color]
小敌困之。剥,不利攸往。(对小股敌人要即时围困消灭,不利于去急追或者远袭。)
适用情况:由于电脑有攻击部队贴近则很少主动出击的BUG,可以利用十天之内到达的快速小股部队先靠住敌城,同时井阑或冲车移动慢的主攻部队出击防止敌方的狙击。
点评:攻城好招
[color=blue]二十三、远交近攻[/color]
形禁势格,利从近取,害以远隔。(当实现军事目标的企图受到地理条件的限制难以达到时,应当先攻取就近的敌人。为了防止敌人结盟,要千方百计的去分化敌人,各个击破。)
适用情况:当己方实力不足以同时向多势力开战的时候,可用此招。
战例:
[color=blue]二十四、假途伐虢[/color]
两大之间,敌胁以从,我假以势。
战例:张鲁阳平关驻守近30000的兵力,汉中却只有不到10000的兵力,先赠送,从陈仓井阑出兵佯攻梓潼,出兵之后,算好时间恰好井阑到达汉中边上的时候,劝降的使者到达,顺势灭掉张鲁,阳平关30000兵力直接灰飞烟灭。
点评:最常用的计策之一
[color=blue]二十五、偷梁换柱[/color]
频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。(用偷换的办法,暗中改变事物的本质和内容,以达到蒙混欺骗的目的。)
适用情况:当君主的野心比较大的时候,很难劝降比如曹操曹丕孙权等,这样只要你杀掉该君主换成其他人作君主之后有可能很容易劝降,比如曹昂孙登孙朗等都比较容易劝降。
225年刘禅,如果要用最短的时间统一全国就必须杀掉孙权。这样孙登就会变成君主,即使孙登还有2个以上的城池上十万的兵力都有可能劝降成功,而孙权几乎不可能。
还有一个经典的战例是首屠的官渡剧本,把刘备的马换过来后,以后抓到刘备砍掉他,这样刘封就是君主了,你在之前大可以把抓到的魏延等的宝物全部没收,实力达到一定的程度后可以劝降刘封,这样本来不可能招降到的赵关张等都可以为你所用了。
[color=blue]二十六、指桑骂槐[/color]
离间成功会间接的影响敌对势力之间的关系,当敌方离间你的武将成功的时候,往往显示是其他势力对你武将的离间,从而会使你和其他势力关系恶化,同样道理你离间敌对势力的武将也会让敌对势力之间的关系恶化。
点评:离间比流言更好的原因
[color=blue]二十七、假痴不颠[/color]
宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。(自己虽然有相当强大的实力,但故意不露锋芒,显得软弱可欺,用以麻痹敌人,娇纵敌人,然后伺机给敌人以措手不及的打击。
[color=blue]二十八、上屋抽梯[/color]
假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。(利用小利引诱敌人,然后截断敌人的援兵,将敌人围歼。)
战例:天地玄黄的吕布与曹操剧本,冲车攻击陈留时,你的中牟阵会投降陈留,在你攻下陈留后,敌方逃脱的武将会全部逃到中牟阵,这时,你可以在即将攻下陈留的时候从汝南出兵攻击中牟阵算好时间刚好9天左右到达,这样从陈留逃脱的武将就会又有一部分武将成为你的俘虏了。
[color=blue]二十九、树上开花[/color]
借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可用为仪也。(自己的力量较小,可以借助友军的势力或借助某种因素使自己的阵营显得强大。)
[color=blue]三十、反客为主[/color]
乘隙插足,扼其主机,渐之进也。(要努力变被动为主动,尽量想办法钻友军的空子,控制他的首脑机关或者要害部门,兼并或者控制友军。)
[color=blue]三十一、美人计[/color]

[color=blue]三十二、空城计[/color]
比较经典的战例是在修改剧本的吕布与曹操里,攻下献帝的洛阳后,曹操铺天盖地的军队来进攻洛阳,于是在城破之前全军冲车迟一天进军虎牢关,结果空城变成了曹操数万军队的牢笼,被我的冲车反攻回来白得数万的生力军。
点评:仅此一例

[color=blue]三十三、反间计[/color]
[color=blue]三十四、苦肉计[/color]

[color=blue]三十五、连环计[/color]
多计合用就是连环计,几乎攻击所有的蛮族都要用到几种计谋,先笑里藏刀修阵,再无中生有用军师认定不成功的赠与请求流言等破坏与蛮族的关系,然后可以调虎离山比如攻击羌,输送到西平,羌会出来攻击运输队,再关门捉贼冲车攻城(运输队必须比攻击队先一旬出发)。
[color=blue]三十六、走为上计[/color]
曹被操包围的公孙恭要在曹操的眼皮底下过活很难,从一开始就把所有兵力归到公孙恭身上攻击西凉的空城武威,实现战略大转移。
点评:玩自制剧本感到困难时可以战略转移

整理了这个主题,添加了点评(很费时间的)小兵查收
以后碰到好的主题随时奉上

2004-6-11 11:35 i smile 1111
修建筑或从一个设施进军另一个设施时,统率或多或少起一些(速度上的)作用的

2004-6-11 12:29 永远的小兵
[color=blue]与地形有关的几个问题讨论[/color]
1.三国志九中的地形影响
无双:平原和草地骑兵;山地和泥地步兵;在相应的地形不仅发动率高,走的也快。
另外,水中选择陷阱效果不错。
2.如果自己的城被多支部队围攻,再从城中派出部队,即使熟练度高发兵法也很少发,是不是因为还没有出城的范围?
老实和尚:我肯定。我玩汉中剧本,白水关张两支部队就是因为刘焉一大帮部队堵在城里出不去。当时情况主要是那一点地方堵了五支部队,自己的部队根本完全堵在关里面,动都动不了。两旬一个兵不伤,未发兵法。结果我发现之后,没办法,用所有文人把门口和即将到门口的人伪报。天啊,孙乾都上了,终于又过了一个回合,关张冲出城外,开始砍瓜切菜 。
i smile 1111:刚出城时,谋略,策略类兵法可立即发动,也可引发特殊连锁,否则就要等到完全出了城的范围才可。
3.永远的小兵:我认为部队移动速度,与阵行有关外,还与所带兵的多少有过.1000兵与10000兵的移动速度绝对不一样,电脑残兵逃跑时是很快的.尤其是大兵团是电脑显示是10天,而实际只走的小兵团8天的路.由此我们可以猜想对于大兵团在山路上是不是步兵阵行优于骑兵阵行


[color=blue]SAN9 的PK和没PK的有什么不同[/color](永远的小兵)
三国志九pk版和普通版简直是完全不是一个档次的游戏.普通版只能说是一个一般游戏,一
个不成熟的游戏,而pk版可以称是一个经典的游戏,在三国游戏各代评选中三国志九pk版遥
遥领先.
pk版的改进之处:
最重要的是改进了电脑的ai
a.电脑对敌势力发动攻击时,不会盲目出击,而是蓄积力量,争取一次成功.这你可以从曹操
占濮阳,吕布占陈留时的对峙看出.
b.当被一方攻击时,电脑城中只要超过2万兵就会出城迎击,如用鱼鳞阵加步兵兵法对付攻方
的冲车加弩兵兵法,结果可想而知.并且电脑相邻的城会互相救援,直至城中只剩一万兵马.
为此大家发现了一些如:声东击西:佯攻一城,调动电脑兵力,主力攻打目标;围魏救赵:这是
电脑干的因为玩家攻城时,自己城中比较空虚,电脑在实力对比之后会主动攻击.城前骂阵:
即用中继点法,派部队在敌方城前游弋,敌方会出击,这样野战灭敌.
如果光荣提供的版本玩腻了可以玩一些玩家自制剧本.我现在玩的时从风的汉中剧本,暴爽
,电脑攻击力强,攻敌一个城不用计谋很难很难,而要守住也不易,敌方一般是10多支部队一
起出发攻城.在该剧本的第一次攻击中电脑总共派了50多支部队100多万兵马攻城.

[color=blue]加强项目[/color]
1。过关型分歧剧本模式﹕每关达成不同条件会有不同分歧路线
  例﹕(曹操)报仇雪恨战 -&gt; 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战 -&gt; 吕布讨伐战
2。高手模式﹕可设定武将能力值﹐能否战死沙场﹐也可隐藏部份出阵指令以免按错
3。兵士提拔系统﹕战争中发现有能兵士﹐可提拔育成武将
  例﹕发现有能兵士
    -&gt; 选择指导武将﹐选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)
    -&gt; 选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关)
4。势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力﹐可共用武将及资金﹐信望会上升﹐志愿兵也会增加
5。AI加强﹕计算机思考大幅加强﹐会兵分多路出击﹐也会多派救援部队增援
6。编辑机能﹕可编辑武将设定﹐都市设定
7。年表机能﹕记载玩家武将足迹﹐建设或攻略要塞﹐武将仕官﹐起用军师等等



[color=blue]三国志九入门教育[/color](永远的小兵)以后并入从风的总结中
1战法问题。出征的时候,右边阵行图上武将头上会显示战法。这个战法是这次出征里唯一使用的战法,因此只有进入建筑里,算你这次出征结束时才可以改。改的话可以双击该战法名来改。新增武将(包括pk版的培养的小兵)没有预设的兵法,因此显示是空的。新人不发兵法就是这个原因,根本没设,双击选一个就行了,以后可以根据需要选不同的兵法。
2战法增加。战法熟练度达到一定程度的话,自己部队别的武将发出的兵法或敌方武将对自己发的兵法时有机会学会。战斗时选哪一种兵法(如步兵兵法奋斗)则会加该兵法的熟练度,当步兵的熟练度达到900多时别人或同部队的人发一个奋迅就能学了。
3阵行问题。a.各种阵行具有不同的效果(在选择阵行栏中有效果选项,自己一看便明)b.阵行中有特殊阵行:井阑,冲车即攻城武器不是另造的而是在阵行中选定的。
4.计略选项.计略选项中有伪报,搅乱,激励,救援。救援最有用,可以给我方部队每次3000兵力补充,比如可以5个人对我方一支部队救援,那支部队可以在一回合内增加15000小兵。伪报可以让进攻的敌人退回,搅乱是使敌军处于无阵状态,不能发兵法。激励是可以在一个多回合内提升我方部队的士气,不过过后士气会急剧下降,双刃剑。
5中继点。中继点只在PK才有,中继点只能设置一个。当你点击某个进攻目标时,第一次点击在目标上,第二次点击某个空白地域,此时路线改变,第三次再点击目标,就确定路线,第二次所点击地方即中继点。
6出征日期选择。在选好出征路线后那个对话框的左下角有个几天后出发选项,这样就可以延迟3至5天出发了

[color=blue]电脑杀其他势力的最大将领[/color]:(这个在飞考虑是否要)
i smile 1111:电脑杀人最猛的是董卓,190年剧本他一口气杀了马腾,马超,马休,不愧是头号暴君
羽火:我就可惜了,我的张辽被干掉了。
陆逊:曹洪~~我的曹洪被kc了
江东甘兴霸:电脑俘虏了我的夏侯惇,并在第二个月将他斩首。这是我被杀害的最强将领。还有在200年的那个剧本里,我选孙策,我的程普被曹操俘虏后,也在当月被残忍杀害!
老实和尚:太史慈
天堂之令:偶的马MM被杀了....(主要是我把孙家的人几乎都杀光了)
胧月:吕布,当时我说,这个小样终于挂了
费城故事:关平啊。我废了好大力气培养成才的,就被杀了。唉
无双吕布:关平
永远的小兵:甘宁,属于刘表势力,被东吴砍了,可惜。(偶选的是曹操势力)

2004-6-11 13:43 永远的小兵
大家多多提意见啊,不要给偶面子。  

[color=blue]打猛兽的经验[/color]
温宛,苍梧,西河的猛兽只能打赢一次,即只有一个武将可以加武力+2,和习得兵法.
大家一般的观点是,武力超过90的,特别是武力超过100的打猛虎基本必败.
胜率高的是武力在80-90之间,会奋斗和鼓舞兵法的武将


[color=blue]关于委任[/color](这篇很好,大家多看看,偶刚写的)
委任军团时,都督是以委任的那些城中,武将的官职大小(以武官的官职为准,文官无用),在官职大小相同的情况下,以统率力高为都督。
委任一般大家都选“重视内政”,如刘备把益州占领后,后方不需要放兵,委任内政电脑就会帮你做事了。委任的最大好处是可以招降俘虏,而且能招到一些玩家很难招到的武将。当然大家也可以自己招降,特别是刚消灭一个势力,俘虏武将较多时,还有就是要招某名将时。
一般委任的都督是忠诚度高的武将,防止被电脑挖过去,连带城市也成为电脑的了。但也不是这样就万无一失的。
下面是一个玩家的经历:今天重温刘备新野剧本.开局好好干了几个月,也抵挡了曹军几波攻击,寻思着该是反扑的时候了,就把西城委任为重视内政,派了胡班,糜芳,巩志,简雍,马良等等几个菜在那委任,城里留了10000军.谁知道简雍把我的俘虏--张秀--录用了,然后下个回合张啸说:西城的百姓,以后你们就跟我混把.呼哧一下独立了,不但赚了我10000兵,我那几个将全变成在野了.我怎么录都录不到,纷纷跑到孙曹那儿去了,郁闷阿&#33;早知道把他砍了~~。
分析:一个城的都督是不会变的,但武将喜欢搜索,剩下的就成大将了,那个大将如果忠心不高就可能投降或自立.(如例中,都督去搜索了,张秀因为统率高成为西城的大将,而他忠诚度不高就被曹操拉过去,西城也丢了)
解决方法:
所以城少时自己管理。
城多时经济富裕了,就给手下都封官,那新来的不管能力多强,只能排末尾,翻不起大浪来,那就可以委任了,所谓官大一级压死人.
还有一些经验:
委任城中武将的分布(其实电脑城中的武将分布也是这样的)与该城的兵力成正比。所以,我一般,在每个城中放1000小兵,这样,电脑就会自动把委任城中的武将平均分布,各个城得到均衡发展。

2004-6-11 16:10 i smile 1111
[color=blue][size=3]委任军团登用俘虏或在野武将时的一些处理办[/size]法[/color]:

1.武将本身很垃圾,直接流放
2.武将很好忠诚度太低.此时一般将他召到临近的由君主控制的城市(确保他不是大将).如果挺过这一旬,立刻封官,褒奖,授予,尽量使其忠诚度上升到90以上,这样他基本不会背叛.你的宝物和官爵会在日后回到你手里,如果你想收回的话.方法是等到他忠诚度满100后没收宝物,然后再褒奖.当然前提是你有足够的资金
3.如果武将本轮还没有到位,我的一般做法是:战略面查看势力情报,点&quot;命令&quot;会显示委任军团的一些命令,如登用撤回等,注意&quot;到达预定&quot;,预知下一旬城市或设施内可能的大将.如果有可能是忠诚75的,最好重新委任军团,把该城市交由君主控制(一旬后恢复原状),然后视情况进行步骤1和2
4.上述方法的总体思想是:
    安全第一.尽量不要让委任军团出现忠诚低于90的武将
如此,曹操登用关羽,刘备登用周瑜后也不必担心他们叛逃

刚写的,很浅显,与上面委任军团的话题有一定关联.如果没用的话不妨删去

2004-6-11 16:23 永远的小兵
[color=blue]三国志九常用工具的使用[/color]
下载地点:http://61.136.152.55/sanguogame/download/dl-patch01.html

1.        [color=blue]三国志9武将登陆器[/color] 制作者:罗小平
用途:可以给新武将起简体名字,还可以写自传
使用方法:先在三国志九的新武将登录中,随便取名字,因为是乱码。然后用这个工具就可以直接改了,非常方便。

2.        [color=blue]三国志9头像编辑器[/color] 制作者:Sunlea
用途:自制武将的头像可以替换为自己制作的头像(可以把自己的头像编进三国志9中)。。
使用方法:
1.        请把主程序San9Face.exe复制到一个单独的文件夹中使用。
2.        运行San9Face.把自己的头像替换三国志九中的头像就可以了。
讲一下头像制作方法(以ACD FotoCanvas 3.0为例,windows自带的画图功能不能制作)
a.        运行ACD FotoCanvas 3.0,打开图片
b.        在FotoCanvas中调整图像及画布的大小,应使整个图像等于240×240像素。
c.        在“调整”菜单中有两个。
颜色深度选256色
编辑调色板:先选中对话框最下方的“抖动到新的调色板”; (关键),
然后点击“浏览”按钮,选中本程序目录下的San9256.Pal文件,按下“确定”。
并将其保存为BMP文件。

3.[color=blue]三国志9宝物修改器 [/color]制作者:天地玄黄
用途:可以新建宝物,自己选择宝物的属性和附加特性,建立自己的宝物库。
使用:
宝物编辑说明:
1、宝物文件为:my documents\koei\san9 TC\TItem\D_TItem.s9,如果编辑时遇到问题,删除此文件即可。
2、要看到宝物图片的话请到 Image\Directory 选定san9.exe的目录;
3、宝物说明每10个中文字请输入回车换行。
宝物图片编辑的说明:
1、首先选择路径,就是三国9所在的文件夹;
2、提取出待交换的宝物图片,作为备份;
3、自己新建的宝物图片:
格式必须为240×240,256色;
(不符合的话用acdsee编辑一下就可以了);
警告!!如果图片格式不符合,可能会破坏三国九的宝物文件!
4、单击交换,OK。

4.[color=blue]三国志9存档修改器(兼容加强版)[/color] 制作者:shunet
功能强大,非常好用。
修改结盟状态
改电脑操作的玩家为自己操作
修改势力的颜色
部队的大量数据修改
地域的工作物甚至可以改变成固有的关口
可以移动工作物的坐标
敌人军团委任状态等
编辑剧本方面,从风的已很全面,不多说了。

附件中有杀人如麻的三国志9武将成长倾向表(在飞不知可否做进去)

2004-6-11 18:39 老实和尚
[size=3][color=red]31兵法全习得经验谈[/size][/color]

你想挑战自我吗?你想超人诞生吗?跟我来吧,练出31兵法的武将笑傲三国世界吧,这是多么有成就感的事啊!下面请来分享我训练超人的经验。

学习兵法,首先应该说说熟练度,要说熟练,先说精通。
[color=red]一,何谓精通?[/color]每个武将的隐藏属性,代表增加熟练的难以程度。精通的人同等情况下增加的熟练度是不精通的人的三倍。不过,这也是精通与否的唯一差别。

[color=red]二,如何增加熟练度?[/color]
下面是我推算出来的公式:
在部队:选择一种兵法出击,在部队进入战斗状态时进行计算(建造部队开始建造)。每一天增加经验3(不精通的增加1,为方便叙述,我只说精通的情况,不精通者,除以3)
在设施:很遗憾一点都不加
被对方发动兵法:同样一点不加(不过,有机会学兵法,那是后话)
发动兵法:不论部队或设施谁发兵法,熟练度增加一视同仁。每次为9点。不管是否有连锁,都是一样,9点。
探索:碰到可以训练兵法的地域,每次增加几十,具体有一定的随机性,最差的时候荀攸探索虎牢关增加17点攻城经验。由于探索事件又多,专门为了增加熟练而探索不是一种好选择。除非你疯狂sl。
训练小兵:pk版独有,增加的幅度非常大。是最佳途径。

[color=red]三,学习新的兵法[/color]
最基本的学会办法:前提是熟练度到达一定程度。比如顶级兵法飞射,妖术之流需要900以上(奋迅例外,800)到达该熟练度之后,敌方部队或者设施对自己发出的兵法或者本部队设施的人发出该兵法(这个人也可以是自己,当自己发出宝物兵法势力兵法设施兵法的时候,但这些都不是自己真正会这一兵法)的时候,就有机会学会该兵法。
修练学会:限于特定修练都市修练特定的初级兵法,前提是熟练过100
搜索事件和情节:比如祭祀还乡等搜索事件,出师表五虎将等动画事件
通过教小兵顺便学会:pk版专有的。训练小兵的时候,和小兵一起学会某些兵法。这个最直接最快。不过,有时候会有bug,经常已经学会的兵法重新学会一遍。这个嘛,没办法的。这种办法就是你无法预先知道会学会什么,所以有一定随机性。

[color=red]四,进入正题。31兵法的培养。[/color]
首先,先确定你要培养谁。通过pk版自带的编辑看一下该武将的精通情况,再制定计划。这个武将不精通的不能太多,否则太累。相当初,为了练会妖术,赵云硬是从东骂到西,从北骂到南,辱骂了大半个中国。不过,那是我没有统筹好,不然不用那么久(当然,你不会练阿斗的对吧?)根据一贯的经验,在一个剧本里面,根据战争的进行。基本上,在大局已定的时候能够练出两个31全能就差不多了。(到目前为止,我都是到这个时候放弃这个档,因为已经没什么意思。所以,我通常进度是一个完成,两三个基本完成)

确定培养谁之后,想想清楚怎么先利用探索或者事件。比如你选刘备,那么恭喜你,你要练的武将,可以通过出师表学会连弩和井栏。弓箭系只需要练会连射就够了。假如你要练的是五虎大将之一,再次恭喜你。五虎将事件学会破陷和鼓舞,不但少练两样,而且妖术系的兵法你有一个种子了,这样你可以在打仗的时候通过鼓舞兵法来提升熟练度。假如你选的对象是赵云(我的首选)。那么再再次恭喜你,策略那一系你只需练会石兵营造两种,更加省事了。(什么?你选的曹操,那你忙去吧,不管我的事)[color=blue]划算好探索事件。探索事件基本上都只有一次机会,所以练好几个人的时候,一定要划算好。[/color]

利用了这些最有效的事件后,那么下一步要做的,就是[color=blue]让他当老师,不管学生资质好坏,就让他来带[/color]。这样,他就和小兵一起成长了。(啊?练不好小兵不行怎么办?小兵值几个钱?练烂了拉到,再说,随着这位历史武将不断变强,小兵也会被教得越来越好的。至于最开始的几个小兵,别去理他了。再说,你会想让阿斗31兵法全会?不至于吧,想必这位目标武将定是个人物,带出来的小兵应该不差)当然,普通版不行了,普通版培养一个也很辛苦。

不过由于教小兵学兵法实在是靠运气的,所以不能全部指望在这种事身上。

[color=blue]一切划算好了之后,剩下的兵法就由战斗中学会吧[/color]。
首先是打仗可以发的兵法,这类兵法学起来比较简单,只需要跟在大部队里学。根据计算公式,部队里任何人发兵法,所有人都得经验。以突击为例,最好把武将编在其他武将都用突击的部队里。而你自己会突破突进最好,跟在部队里一起用。这样精通的人每旬可以增加50点熟练。如果你不会突破突进,只好不用,等你有100200熟练的时候先学突破。其他要练的兵法也不要忘了。最好是不要孤立的练。比如A不会突击系的兵法,B不会妖术系的兵法。而这两个都要练。那么就把这两个人编在一个队里互相用对方不会的兵法进行互补。否则,一个存档实在练不了太多人。但是话说回来,自己不会该系的兵法得到的经验实在很有限。所以还是给一个能加兵法的宝物吧。

可能大家有个误区,就是利用设施兵法的发动来增加熟练,根据上面的公式,可见得到的实在太少。不过熟练够的话可以通过设施学会兵法。比如:齐射连射连弩,pk版还可以通过城市兵法学会谋略智略策略系的兵法。

另外一种兵法,比如教谕破陷不是主动发的兵法。这一类兵法最好是带一个兵建设施来练。根据公式,熟练是根据工作的天数来算的。所以一个兵就够了。当熟练到达600(700?)的时候,使用陷阱或者被使用陷阱的时候可以学会。教谕是在熟练达到900以上被使用计策的时候有机会学会。你只需要在熟练差不多的时候救援或激励一下该建筑部队就好了。
另外,攻城系的兵法。用一个兵打土垒增加经验。其他同上。

有了上述几种途径,相信大家一定能够培养出几个兵法全满的武将。祝大家玩的愉快。

2004-6-11 21:11 永远的小兵
[color=blue]步兵与骑兵的比较[/color]:
[color=blue]兵法威力[/color]
步兵:奋战(13) 奋斗(16) 奋迅(19)
骑兵:突破(14) 突进(17) 突击(20)
威力骑兵普遍高1点

[color=blue]阵行比较[/color]
鱼鳞:对部(15) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12)
锋矢:对部(15) 对守(8)  对城(10) 防御(9)  机动(14)
防御力骑兵亏1,机动力骑兵多2
锋矢容易发生主动单条,而且第一排的武将是3个,一次发动兵法的概率大增.
鹤翼:对部(12) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(10)
锥形:对部(13) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(16)
攻击力骑兵多1,机动力骑兵多6
鹤翼容易抓到敌将
锥形联动发生的概率增加60%

[color=blue]适合地形[/color]
步兵:山地,泥地
骑兵:平原,草地

[color=blue]初始兵法[/color]
步兵:会的人多,顶级兵法较多,经验值较高
骑兵:会的人少,顶级兵法更少,经验值较低

[color=blue]总结:初期步兵较强,从长期看骑兵很强,特别是骑兵的机动力高[/color]

2004-6-12 10:39 永远的小兵
[color=blue]兵法联动及武将配对[/color]
[color=blue]联动的条件:[/color]
马岱:
兵法相同是基本条件,不过策略类和谋略类不能连动。
特殊配对:结义兄弟,兄弟,父子,同事(跟史实一致),师兄弟,君臣(关系较好的),夫妻(刘备和孙尚香,孟获和祝融夫人),兄妹(孙权和孙尚香)联动率高
相性越接近,连动几率越高。
熟练度越高,连动几率越高。
阵型也有关系,锥型特别好用!增加60%的联动率。
[color=blue]攻略:特殊武将组合[/color]
刘备、关羽、张飞
  刘备、诸葛亮
  刘备、孙尚香
  刘备、卢植
  关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
  关羽、周仓
  关羽、张辽
  关兴、张苞
  关平、刘封
  赵云、陈到
  马超、马岱
  黄忠、严颜
  黄忠、法正
  诸葛亮、马谡
  姜维、夏侯霸
  孟获、祝融
  孙策、周瑜
  孙策、太史慈
  韩当、黄盖、程普
  甘宁、凌统
  周泰、蒋钦
  陈泰、邓艾
  诸葛恪、陈表、张休、顾谭
  曹操、夏侯惇
  夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪
  张辽、乐进、李典
  许褚、典韦
  高览、张合
  吕布、陈宫
  颜良、文丑
  羊祜、陆抗
  贾诩、张绣
  亲子武将
  兄弟武将(袁尚/袁谭、曹丕/曹植、孙和/孙霸 除外)

[color=blue]关于军师的位置,及军师技[/color]
剑客浪心:
我习惯军师居中!
问:你们的军师计 是不是 一般都是 混乱攻心啊?
剑客浪心:我喜欢用陷阱。骑兵队喜欢烽失,前锋两强力武将和军师,所以陷阱发动率高!
问:军师打前锋 触发单条怎么办?
剑客浪心:一般来说,有其他的武将,军师出马单条的概率很小!
不过很多时候还可以占到便宜,就是车轮战,很多次马超,赵云等单条失败,法政等军师回跑出来捡便宜,附带武力上升,不过,PK版好象单条不加武力了!

[color=blue]玩家常用武将配对举例:[/color]
[color=blue]川将(步,弩)[/color]
李严 ,张翼,张嶷,王平   弩
傅彤,冯习,吴班,张南
马忠、吴班、吴懿、严颜、张任、高祥
严颜/王平/张翼/张嶷/马忠/吴班/吴懿等
魏延当主将,建议配(张南、冯习、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟获)步兵队。
黄忠,法正, 严颜,吴懿,吴班(弩兵)

[color=blue]蜀将配对:[/color]
吕布貂禅:
一般是 四小虎+文官
赵云+马家军
关张+周仓 廖化
胃炎 跟 孙尚香 诸葛的儿子等等~~

[color=blue]五虎上将组队:[/color]
关张赵马黄:
因为,五虎上将及其家人智力都不算高, 所以每一队配一个军师. (我一开始玩San9时,特别喜欢让关羽和赵云智力都长到了100,好累&#33;)
1. 马超, 马岱, 马腾, 马休(骑兵,弓骑)
2. 关羽, 关兴, 关平, 关索(步兵, 弩兵)
3. 赵云, 马云禄(陈到), 赵广, 赵统(骑兵,弓骑)
4. 黄忠, 张飞, 张苞, 严颜(步兵, 弩兵)
淑娟:
1. 马超, 马岱, 马腾, 马良,马谡(骑兵,陷阱)
2. 关羽, 关兴, 关平, 关索,关凤(自创武将,能力不是很高,和关平差不多),(步兵, 弩兵)
3. 赵云, 马云禄, 诸葛亮,黄月英,姜维(骑兵,混乱,陷阱或是攻心)
4. 黄忠, 张飞, 张苞, 严颜,魏延(步兵, 弩兵)
马岱:
1、方案A:马超,马铁,马腾,马休,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)---马家父子军
   方案B:马超,马岱,庞德,韩隧,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)
          马云禄(加武器),马铁,马腾,马休,军师(诸葛亮)(骑兵,弓骑两用)---也算
          马家父子军
2 方案A:赵云,马云禄,陈到,马岱,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用),后期赵广,赵统
          加入,而由于马铁,马腾,马休被杀,马云禄、马岱改去和马超组队。
   方案B:赵云,赵广,赵统,陈到,军师(庞统)(骑兵,弓骑两用)
3、关羽,周仓,关平,廖化,军师(或刘封)(步兵) 周仓,关平,廖化一开始就一起出场
4、张飞,张苞,关兴,关索,军师(徐庶)(骑兵) 张苞,关兴,关索出场的时间差不多,早期没
         出现这三人之前,张飞去和魏延组建另一步兵队。
    注:可以适时让关平与关兴对调,让关平达到骑兵1000,关兴步兵1000,这样两支部队对步兵和
         骑兵的防御都达到最高了。
5、黄忠,法正,严颜,吴懿,吴班(弩兵)
   黄忠,法正,张南、冯习、傅彤(步兵 )
6、魏延,沙摩可、孟获、祝融、军师(马谡)步兵 ,一开始就是全奋迅队。

[color=blue]从风汉中剧本刘系武将配对:[/color]
从风:
好的配置一般是张飞带张苞关兴、关羽带另俩儿子和周仓、刘备带刘封廖化孙尚香,每队再配一个军师,三队都是很强的,再加上赵云马MM队(陈到学会兵法后也放进来),黄忠可以守城,魏延带剩下的LJ。
刘家的配置其实是非常好用的,比曹孙两家都好配得多,如果有了一些蜀中的将领和马家军,真的是无敌。

[color=blue]从风剧本(bt版)曹操方面配置[/color]
william_提出马岱点评
1、张辽李典乐进于禁郭嘉 骑兵
2、吕布宋憲魏続侯成陈宫 骑兵
3、文丑颜良张燕沮授 骑兵弓骑
4、张角文鸳文钦文虎徐质 骑兵
5、夏侯敦夏侯德夏侯尚牛金贾诩 骑兵
6、夏侯渊姜维夏侯霸曹彰夏侯威 骑兵弓骑
7、曹仁曹洪曹操俞涉纪灵(曹真) 步兵
8、司马懿许诸典韦许仪典满 步兵
9、张合高览徐晃毋丘俭荀或 骑兵弓骑
10、邓艾陈泰邓忠王双周旨 骑兵
11、杜预胡奋胡烈胡渊胡遵 步兵
12、羊祜华雄管亥高顺 骑兵
13、韩遂马玩傅僉傅彤荀攸 骑兵
14、司马懿许诸典韦许仪典满 步兵

[color=blue]姜维配对:[/color]
马岱:
姜维就更好用了,因为姜维本身可以作军师用,加上练什么都特别快,所以我一向是把姜维搞成四项全能。马超+马岱+庞德+韩隧+姜维或马超+马腾+马休+马铁+姜维都可以,这里姜维要骑兵弓骑两用。如果是弩兵的话,诸葛亮家族(诸葛亮+诸葛瞻+诸葛尚),李恢邓芝都可以,姜维跟魏延、赵云配合都可以,还有夏候霸,姜维简直是万金油。


[color=blue]由于弓骑兵法独特,是玩家的最爱.单独列一个[/color]
william:
个人常使用的搭配:
赵云马云碌陈到赵广赵统
马超马腾马岱庞德黄月英
诸葛亮张飞张苞关兴关索
魏延孙尚香刘备黄忠庞统
关羽关平廖化刘封徐庶

其中赵云队的连动最好,长期五连动,马mm和陈到也经常发动引起连动,因为这个一直很喜欢用陈到;游戏后期赵云基本上统率上100,智力接近100,所以没必要配军师。
诸葛加张飞队就不用说了,连动频繁,唯一比赵云队弱点的就是只四员将,不过没办法,张飞的统率和智力都差点。
马家军的搭配是原来常用的,但现在一般会拿下庞德换上马休,因为庞德除了马超外和其他人连动不多;个人感觉马岱配进去效果也很好,不知道为什么楼上有朋友觉得马岱不好配。
刘备队稍显有些浪费,不过孙mm和刘备、黄忠的连动都不错。
以上4队都是练骑兵弓骑兵,所有人只张飞魏延两人的弓骑兵不是精通,教教小兵或者祭祀,比较容易练出来;这样都可以编锥形阵,一来连动率高,二来防御好,三来机动性也好。
关羽队是练骑兵和弩兵,个人不喜欢步兵,一来威力差1点,二来鱼鳞阵防御低连动也不好;这个队里所有人都精通骑兵弩兵,也很好练;其实个人觉得关羽在五虎里面是最弱的,不管是奋讯还是突击的发动都不如另外四人频繁,游戏中因为关羽不发动兵法而读档的次数最多。

个人觉得按以上5队编队比较好,一是就张飞和魏延需要额外练下弓骑兵,其他人基本上一仗一仗打下来就自动满了,比较好练;二是都能组锥形阵,防御,连动,机动都好;三是部队整体的统率、武力和智力基本都照顾到了。

另外严颜诸葛瞻诸葛尚马谡可以编一队,不过基本上是守城,分开或者单独守都好用,野战的话再加个周仓可以编一队步兵。
其他原刘焉系的用的很少,基本是编几队守守城,张任、李严、孟获、张宝、吴懿、黄权都可以做大将,很少用他们野战或攻城。

yx190:
关张一定要学弓骑的,毕竟比弩兵强吧。他们武力高,即使熟练度很低,也比很多人1000熟练度的威力还大。当然,只有靠祭祀了。一般张苞和关兴要靠不断训练以及张飞和关索的弓骑发动经验来积累150点经验,加上初始的100,就可以达到250点的骑射的要求,只要关索一发动,就可以学会弓骑兵法了。虽然比较累人,但后期张飞和三小虎四连动的飞射,绝对厉害。

SAN9中有5个机会可以祭祀(建安打白虎太难,不算),除了乌江的比较难,其他德刘备的手下都很容易可以获得。我一般留给关张和魏延,关平。有时会留给姜维,但这家伙及其牛,所有的都是精通,我打了很多次,训练小兵时,有50%的概率可以发展出骑射兵法,30%直接学会飞射,他可以和魏延,傅家父子配合,骑兵和弓骑威力都好,而且不以用配文官。
以前不知道,原来刘备也是弓骑精通,现在经常练他和孙mm,再加上庞德,飞射和骑兵的连动和威力都不错呢。
李广弓当然好,但关张魏他们的资质都不是精通,练成骑射都要很久,我这里打土垒又是禁招,还是直接上飞射吧。李广弓只有一把,只好我先给关平,然后姜维,最后是刘备,练得辛苦。养由基弓加斗舰,不是弓骑,除非你修改,八王之乱剧本就这样改的。其他的人就不用考虑了,武力不高,又不是精通,给弓也白搭。

关羽武力100 加 养由基弓 可以对吕布
张飞 武力 105
魏延 + 七星 + 祭祀 武力 104

他们就算不是精通,飞射的威力也还行。就是兵法老被温候,张辽,夏候他们挡。

偶补一句,关于关羽张飞学飞射
张飞只要到乌江,西河,苍悟祭祀一下就能学到(因为张飞本身就会奋斗和突进,就可以直接学飞射了).
关羽可以通过养由基弓祭祀学飞射。虽然熟练度低,但发动率比较大,而且联动,威力巨大

2004-6-12 15:05 永远的小兵
[color=blue]各种兵法习得熟练度要求[/color]
方法:用天地玄黄的剧本修改器打开任意一个剧本,在兵法栏内就可看到。
例如光荣自带剧本中:
步:奋战150,奋斗400,奋迅800
骑:突破200,突进500,突击900
弓:骑射250,奔射600,飞射900
弩:齐射200,连射500,连弩900
水:蒙冲300,楼船500,斗舰900
城:井栏300,冲车300,发石600,象兵900
智:营造100,石兵300,破陷400,教喻700
谋:混乱100,陷阱300,攻心600,幻术900
策:辱骂100,鼓舞300,治疗800,妖术900
玩家的自制剧本中,可以自己用上面的剧本修改器看。


[color=blue]39的一些基础心得(布雪)[/color]
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=8139]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=8139[/url]
[color=blue]三国志九信望值计算公式(琅琊愚者)[/color]
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=13524&hl=疱睇]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...c=13524&hl=疱睇[/url]
[color=blue]三国志九pk攻城的一些技巧(高兴高兴骐)[/color]
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=10900&hl=椠国鼍惧pk攻崇]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...=椠国鼍惧pk攻崇[/url]


[color=blue]在MY DOCUMENTS里面的SAVEDATA文件夹里面的D_AUTO00.S9之类的是什么存档,一共有5个,它们储存的是什么时候的档案[/color]
它储存的是最近的五次存档,按旬计算,即最近游戏的五旬,但只根据你的实际玩的时间顺序排列,而不是根据游戏里的时间而定的;


[color=blue]请问三国志9到几几年会结束[/color]
350


[color=blue]三国志九中九中有多少个提拔的小兵,自制武将[/color]
提拔小兵:男35,女 15 一共50
自制武将:100


[color=blue]追加剧本问题[/color]
普通版中:可以
加强版中:不提供追加剧本功能,只能覆盖原有剧本。


[color=blue]兵法阻挡[/color]
1.一般物理类兵法(包括步兵系兵法,骑兵系兵法,弓骑系兵法,弩兵系兵法,水军系兵法)
被攻击方队伍中有兵法熟练度高的武将,而发动该兵法的武将熟练度较低,则容易阻挡。
阻挡后,损失的兵力是原来的1/10
2.谋略类和策略类兵法
被攻击方队伍中有智力高的武将,而发动该兵法的武将的智力较低,则容易阻挡。
阻挡后,有两种情况。一。无损失;二,将损失减小到最小。
特别提到,
如果被攻击方中有武将使用教唆兵法,则该部队阻挡率大增,而且即使被混乱也能很快恢复过来。
如果被攻击方中有武将使用破陷兵法,则该部队对陷阱兵法的阻挡率大增。

2004-6-19 10:00 永远的小兵
[color=blue]另类三国[/color](红黑)
1。每个城市人口最多不超过80W零5000,一旦超过每旬递减。
2。兵役人口最多50W,再撤除设施也不增加。


[color=blue]六日加马治疗具体如下[/color]:(属于禁招)
从风:
如果你有个人会治疗,或者给本治疗的书也成,当时就是刘备把伤寒杂病论给邓芝(因为他策略熟练度最高,和猪哥一样,当然猪哥另有大用啦),让他去治疗。
那么怎么治疗最有效呢?即:让邓芝带1个兵!!!出城攻击,但设成9天后出发(你不会说这个不会设吧?)。因为前9天在城里,所以敌人打不到;又因为兵很少,所以这9天几乎一定会使用一次治疗的,这时如果城周围有我们的部队在打敌人的话就会被治疗到,一下子就把伤兵全恢复了!!!
这个办法在江陵城被围攻时特别有效,当时首屠281太难,大家不得已用这个方法的,后来逐渐提高了,就不用它了——所以大家不要因为太难而放弃,痛苦是必要的,失败的同时水平就在提高!
但是9天在城里时,邓芝几乎一定不会被打死,因为出城要两天左右时间,所以下一旬邓芝就会被打掉,为了不让他被抓,一般就再给他一匹宝马。
但还有一个问题:就是这样只能两旬用一次治疗,那么能不能一旬用一次呢?能!就是不设9天后出发,设成6天后出发,这样一样会发治疗,而且发出率几乎不会低。但6天后出发,在城外时间大概有一两天,就几乎肯定会被打掉,然后马上就回来了。这样下一旬又可以照派出去当医生了!!!
这个方法非常好用,但被视同为作弊,所以琅邪已经禁用这个方法了。
在交流过关心得时,如果用了这个方法,就不能算数!建议大家用来辅助提高水平吧。

好象一般来说计谋类兵法在方圆阵里发动比较好?方圆阵是对付这类兵法能降低损失,会不会多发就不知道了。
不过一般你可以将文官放前排发动就很猛了,同时要放一个猛将,否则被单挑。。。


[color=blue]文官3000陷阱大法[/color]
偶自己试了一下。过程如下:
我方城市被攻击时。
派一队文官,兵法用陷阱,阵行方圆,带3000兵力。
出征时,选“可自动撤退”
该队人马发动陷阱的几率非常大,敌方一旦中陷阱,损失很大,还会混乱,如果有强力部队发奋迅,突击兵法,很快就可以灭掉敌方这一队人马。
而且该文官陷阱队被敌方打到2000兵力以下时,该部队会主动撤退。
偶试下来,基本上是每回合出去发动一次陷阱,再回城。

缺点:如果被敌方弓骑部队或弩兵部队抢先发动一次兵法,我方部队就自动回城了。

2004-6-20 22:10 公瑾
缺一点资料:

[color=purple][size=3][b]三国志IX详细探索事件簿[/b][/size][/color]

探索事件发生优先度

  01 三顾之礼   12 左慈1   23 贼归顺
  02 山阳公    13 左慈2   24 旅人求助
  03 封禅     14 神兽退却  25 贿赂
  04 蔡琰归还   15 名士处罚  26 化物退却
  05 铜雀台    16 训练所   27 要求金钱
  06 回乡     17 交易    28 华佗
  07 碑文建设   18 司马徽访问 29 恶人
  08 女性访问   19 猛兽退却  30 旅人
  09 管辂访问   20 祢衡    31 贼退却
  10 延命     21 义勇兵   32 灾害
  11 于吉华佗访问 22 祭祀


事件:三顾之礼
场所:隆中
条件
  史实模式,君主刘备
  徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将
  刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在
  徐庶忠诚96以上
  隆中属于刘备势力
  诸葛亮未被发现
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮
  君主刘备到隆中探索会有动画
  君主刘备再到隆中探索会再有动画,然后可以登用
如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未登用诸葛亮,之后诸葛亮可被其它势力登用

事件:山阳公
场所:河内
条件
  汉室已消灭
  汉室并非被自势力消灭
  献帝健在
  自势力信望700以上,制霸两个州以上
  自势力君主官爵非皇帝或自势力乃刘氏势力(君主姓刘)
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  发现后汉皇帝山阳公刘协可选择保护或处斩
保护刘协:
可获禅让汉朝帝位
     信望与属下武将忠诚上升
    可给予属下武将爵位数目增加
    与其它刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化
处斩刘协
         属下武将忠诚下降
         与其它势力关系恶化

事件:封禅
场所:泰山
条件
  君主亲自探索
  自势力君主官爵是皇帝
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  会有到泰山探索动画
  君主的统率武力知力政治会一起上升5
  自势力信望上升
  属下武将忠诚大幅上升
  本事件只发生一次

事件:蔡琰归还
场所:平阳
条件
  195年~207年以内,蔡琰健在
  实行武将知力政治未满100
  自势力信望301以上,未到最大值1000
  实行武将所属军团持金3001以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择承诺或拒绝接回蔡琰
承诺
   自势力信望及实行武将知力上升
       有机会跟蔡琰学到新兵法
       需花费金1000
拒绝
      不能从匈奴接回蔡琰

事件:铜雀台
场所:邺
条件
  实行武将不是君主
  邺属于自势力
  自势力持有铜雀
  自势力君主官爵是公以上
  实行武将所属军团持金25001以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择承诺或断念建设铜雀台
承诺:自势力信望上升,花费金10000
断念:铜雀台不会发生,信望不会上升,不会花费金钱

事件:回乡
场所:参考下面
条件
  持有特定物品
  到特定地域探索
结果
 可选择承认或断念  
承认:花费金1000,实行祭祀,习得特定兵法及特定能力上升
断念:事件不会发生

  物品(地域)    习得兵法           上升能力
  -------- -------------- ----
  养由基弓(江陵)    飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰     武力
  李广弓(陇西)
  -------- -------------- ----
  孙滨兵法(东阿)  教谕∕突进∕辱骂∕陷阱∕鼓舞  统率
  六韬(五丈原)
  三略(下邳)
  司马法(即墨)
  吴子(濮阳)
  魏公子兵法(邺)
  -------- -------------- ----
  管子(临淄)    楼船∕石兵∕发石∕教谕∕治疗  政治
  晏子春秋(东来)
  商君书(商县)
  吕氏春秋(长安)
  淮南子(寿春)
  -------- -------------- ----
  论语(泰山)    破陷∕混乱∕陷阱∕冲车∕治疗   智力
  老子(洛阳)
  庄子(广陵)

事件:碑文建设
场所:参考下面
条件
  到特定地域探索
  自势力信望一定值以上,未到最大值1000
  实行武将所属军团持金4001以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  建造碑文祭祀古人,可选择承诺或断念
承诺:花费金1500,习得特定兵法及特定能力上升,自势力信望也可能上升
断念:事件不会发生

  地域         习得兵法            上升能力
  ---------  --------------  ----
  五丈原∕小沛∕官渡  治疗∕教谕∕破陷∕攻心∕混乱  知力
  江陵∕汨罗∕中牟   石兵∕象兵∕井阑 ∕楼船∕治疗  政治
  西河∕乌江∕苍悟   奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射  武力
  白马∕长子∕即墨   陷阱∕突破∕教谕∕冲车∕鼓舞  统率

事件:女性访问
场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳
条件
  自势力信望一定值以上,未到最大值1000
  特定女性在特定地域健在
  未习得特定兵法一个以上
  到特定地域探索
  洛阳:蔡琰归还事件已发生 或 以第六(或之后)剧本开始游戏
  秣陵或柴桑:如孙策周瑜已娶二乔及以第四(或之后)剧本开始游戏时,
  祗能由孙策或孙权势力实行
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可习得特定地域的一种兵法

  地域  人物  兵法
  --  --  ----------
  秣陵  大乔  楼船,辱骂,陷阱,破陷
  柴桑  小乔  井阑,营造,陷阱,鼓舞
  下邳  貂蝉  艨艟,连弩,陷阱,教谕
  洛阳  蔡琰  混乱,连射,陷阱,发石

事件:管辂访问
场所:顿丘
条件
  管辂健在
  自势力信望一定值以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  管辂延命事件发生条件

事件:延命
场所:桂阳
条件
  管辂访问事件已发生
  管辂健在
  实行武将所属军团持金2501以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择承诺或拒绝
承诺:支付金500,实行武将寿命延长
拒绝:不用支付金,实行武将寿命不变

事件:于吉华佗访问
场所:于吉丹阳,华佗曲阿
条件:
  于吉华佗健在
  于吉持有太平清领道 或 华佗持有青囊书
  自势力信望一定值以上
  到丹阳,曲阿探索
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  到丹阳探索可获于吉相赠太平清领道
  到曲阿探索可获华佗相赠青囊书
  持有医书太平清领道或青囊书可使用知识系兵法治疗

事件:左慈相赠遁甲天书
场所:峨嵋
条件:
  实行武将所属军团持有金1501以上
  左慈健在
  左慈持有遁甲天书
  达成以上条件有一定机会发生
结果:
  可选择承诺或拒绝
承诺:左慈拿走金500,武将获赠遁甲天书
拒绝:左慈拿走金100

事件:左慈要求归还遁甲天书
场所:峨嵋
条件:
  左慈健在
  实行武将持有遁甲天书
  实行武将未习得幻术妖术治疗教谕其中一项或以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果:
  可选择承诺或拒绝
承诺:左慈夺回遁甲天书
拒绝:左慈会传授幻术妖术治疗教谕其中一项

事件:神兽退却
场所:西河∕宛温∕建安
条件
  实行武将健康不是重伤
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择打斗或逃走
打斗:
          习得奋斗或鼓舞,有可能胜利
   胜利的话能力会上升,并可习得特定地域的一种兵法
   失败的话会重伤,寿命缩短
逃走:事件不会发生

  地域  习得兵法
  --  ----
  西河  连弩∕陷阱∕教谕∕妖术∕幻术
  宛温  连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗
  建安  楼船∕陷阱∕飞射∕治疗∕妖术

事件:名士处罚
场所:秣陵∕许昌∕襄阳∕成都
条件
  特定地域的人物健在
  自势力信望有一定值以上
  实行武将健康不是重伤
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择容许或处斩
容许:可习得特定地域一种兵法,自势力信望上升
处斩:名士死亡,实行武将重伤,寿命大幅缩短,自势力信望低下

  地域  人物  习得兵法
  --  --  ----
  秣陵  于吉  混乱∕斗舰∕幻术∕妖术
  襄阳  华佗  破陷∕教谕∕治疗∕心攻
  许昌  檷衡  辱骂∕陷阱∕营造∕教谕
  成都  左慈  石兵∕混乱∕幻术∕妖术

事件:训练所
场所:参照下表
条件
  下表地域任何一处归属自势力
  实行武将到归属地域探索
  实行武将在归属地域的训练内容熟练未满600
  实行武将所属军团兵士数10001以上
  实行武将所属军团持金2501以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择承诺或断念
承诺:使用金500开始训练,实行武将兵法熟练上升
断念:不使用金钱,不会进行训练

  系统  地域
  --  --
  步兵  界桥∕巨鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡
  弩兵  巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰
  骑兵  长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道
  弓骑  渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子
  水军  鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平
  攻城  陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关
  知识  东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安
  谋略  弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穰县∕隆中∕河内
  策略  新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间

事件:交易
场所:参照下表
条件
  下表地域任何一处归属自势力
  实行武将到归属地域探索
  自势力信望有一定值以上
  实行武将所属军团持金1001以上
  实行武将所属军团持金及兵粮为最大值以下
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择承诺拒绝或处斩
承诺:
    可投资交易,投资金上限为军团金总额20%
    投资成败根据实行武将政治值而定
   投资成功:资金变为1倍半
    投资失败:资金变0
拒绝:不会进行投资
处斩:该地域再不会有交易事件

  投资  地域
  --  --
  盐田  渔阳∕昌黎∕乐陵∕东来∕东武∕广陵∕河东∕曲阿∕章安
  织物  涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油
  流通  邺∕陈留∕河内∕宛∕卢江∕江夏∕永安∕许昌∕洛阳
  外贸  襄平∕长安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海
  放牧  代县∕雁门∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕临晋∕狄道
  采矿  晋阳∕定军山∕阴平∕陈仓∕高昌∕长沙∕桂阳∕江州∕始新∕丹阳
  农场  顿丘∕巨鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕寿春∕江陵∕汉中
  果园  朱提∕且兰∕宛温∕台登∕苍梧∕合甫∕南城∕永昌

事件:司马徽访问
场所:襄阳
条件
  司马徽健在
  自势力信望有一定值以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  跟诸葛亮,庞统,徐庶,诸葛均,向朗,韩嵩,尹默的亲密上升

事件:猛兽退却
场所:幽州∕冀州∕并州∕凉州∕兖州∕益州∕荆州∕交州
条件
  实行武将健康不是重伤
  自势力信望在一定值以下
  实行武将探索以上特定地域任何一处
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择承诺或拒绝
承诺:成功的话武将武力上升,失败的话武将会重伤
拒绝:事件不发生

事件:祢衡
场所:自势力地域
条件
  祢衡健在
  实行武将健康不是重伤
  自势力信望在一定值以下
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择无视或处斩
无视:实行武将知力上升,自势力信望上升
处斩:实行武将重伤

事件:义勇兵
场所:自势力地域
条件
  季节是春或秋
  自势力信望在一定值以下
  实行武将所属势力兵士数未满2万
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择承诺或拒绝
承诺:民众组成义勇兵要求加入,自势力兵士数增加
拒绝:民众散去

事件:祭祀
场所:自势力地域
条件
  季节是春或秋
  自势力信望在一定值以下
  实行武将探索自势力地域
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择承诺拒绝或处斩
承诺:自势力信望上升
拒绝:无变化
处斩:自势力信望低下

事件:贼归顺
场所:寻阳∕颖川∕金城∕雁门
条件
  自势力信望在一定值以下
  实行武将所属军团持金及兵士数不是最大值
  实行武将健康不是重伤
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择武力或和平解决
武力:根据实行武将武力值决定成败,成功的话自势力兵士数增加
和平:根据实行武将政治值决定成败,成功的话自势力兵士数增加
特定地域特定势力实行的话,兵士数会增加较多

  地域  势力
  --  --
  寻阳  孙坚
  颖川  刘备
  金城  马超
  雁门  吕布

事件:旅人求助
场所:任何一处地域
条件
  实行武将所属军团持金不是最大值
  实行武将健康不是重伤
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择讨伐与否
  讨伐:根据实行武将统率值决定成败,成功有礼金,失败会重伤

事件:贿赂
场所:任何一处地域
条件
  自势力信望在一定值以下
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  恶人或官员要求向自势力提供贿赂,可选择承诺或拒绝
承诺:自势力持金增加,信望低下
拒绝:自势力持金不变,信望上升

事件:化物退却
场所:任何一处地域
条件
  自势力信望在一定值以下
  季节为夏或冬
  实行武将所属军团持金不是最大值
  实行武将健康不是重伤
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择武力或头脑解决
  成功则自势力持金上升,失败则实行武将重伤

事件:要求金钱
场所:任何一处地域
条件
  祢衡或左慈健在
  实行武将所属军团持金3001以上
  实行武将健康不是重伤
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  祢衡或左慈登场要求金钱,可选择承诺或处斩
承诺:支付金钱,自势力信望上升
处斩:不需付钱,自势力信望下降

事件:华佗
场所:任何一处地域
条件
  实行武将所属势力有负伤者
  华佗健在
  实行武将并非曹操
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  自势力全武将完全回复健康

事件:恶人
场所:自势力地域
条件
  季节为夏或冬
  自势力信望在一定值以下
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择武力解决谈判解决或无视
  成功则自势力信望上升,失败或选无视则自势力信望低下

事件:旅人
场所:自势力地域
条件
  自势力信望在一定值以下
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  旅人请求准许买卖,可选择承诺或要钱
承诺:自势力信望上升
要钱:自势力信望低下

事件:贼退却
场所:自势力地域
条件
  自势力信望在一定值以下
  实行武将所属军团持金2001以上
  实行武将健康不是重伤
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  可选择讨伐或怀柔
  成功则自势力信望上升,失败则实行武将重伤

事件:灾害
场所:自势力地域
条件
  自势力信望在一定值以下
  实行武将所属军团持金3001以上
  实行武将所属军团兵粮3001以上
  达成以上条件有一定机会发生
结果
  探访地域遭受灾害(春干害∕夏洪水∕秋凶作∕冬疫病),民众要求援助
  可选择施金施粮或无视
施金:金支出最大480,武将政治高则支出较少,自势力信望上升
施粮:粮支出最大720,武将知力高则支出较少,自势力信望上升
无视:自势力信望低下


[color=purple][size=3][b]三国志IX 历史事件集[/b][/size][/color]

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历史事件共12个﹐发生后可在「动画鉴赏」模式内重现
。连环计 前编∕后编
。三顾之礼 前编∕后编
。官渡之战
。赤壁之战
。望蓬莱
。封禅
。汉中王
。山阳公
。出师表
。五虎将军
。二乔
。孙尚香

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发生时机    事件   通常剧本 IF剧本
下一次战略画面 赤壁之战 1-5  1-5
        连环计  1-2  1-2
下一季初    汉中王  1-6  1-6﹐9
        五虎将军 1-7  1-6﹐9﹐10
        出师表  1-8  1-7﹐9
        孙尚香  1-5  1-5﹐9
        二乔   1-3  1-3
探索      三顾之礼 1-5  1-5
        山阳公  1-9  1-9
        封禅   全部   全部
        望蓬莱  全部   全部
登用      官渡之战 1-4  1-4

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连环计前编∕后编
建议剧本及势力﹕IF2∕董卓势力
。条件
 1。史实模式
 2。汉室未灭亡
 3。192年4月以后
 4。董卓﹐吕布﹐王允生存
 5。董卓为君主
 6。董卓势力拥立皇帝
 7。吕布与王允为董卓势力属下武将
。发生时机
 。下一次战略画面
。流程
  。条件1~7达成﹐发生前编
  。一回合后
  。条件4~7达成﹐发生后编
。结果
 。董卓被吕布暗杀
 。董卓物品尽归吕布所有
 。针对董卓的势力全部退却
 。牛辅﹐董旻﹐李儒﹐如与董卓在同一设施﹐将会死亡
 。吕布继承旧董卓势力都市﹐成为君主
 。王允与李肃「忠诚」上升
 。以下武将「忠诚」低下﹕李傕﹐郭泛﹐张济﹐张绣﹐樊稠﹐贾诩﹐胡车儿﹐牛辅﹐董旻﹐李儒

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三顾之礼前编∕后编
建议剧本及势力﹕通常5∕刘备势力
。条件
 01。史实模式
 02。刘备为君主
 03。玩家选择刘备进行游戏
 04。刘备﹐诸葛亮﹐徐庶健在
 05。徐庶为刘备势力属下武将﹐「忠诚」96以上
 06。刘备势力占领隆中港
 07。诸葛亮未被发现
 08。关羽﹐张飞健在﹐为刘备势力属下武将
 09。刘备﹐诸葛亮健在
 10。刘备到隆中「探索」
。发生时机
 。实行「探索」
。流程
  。条件1~8达成﹐徐庶会有助言
  。1年内刘备到隆中「探索」
  。条件2~3﹐6~10达成﹐发生前编
  。刘备再到隆中「探索」
  。条件2~3﹐6~10达成﹐发生后编
。结果
 。诸葛亮为刘备势力属下武将
 。诸葛亮「忠诚」为100
 。刘备势力「信望」上升

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官渡之战
建议剧本及势力﹕通常4∕曹操势力
。条件
 01。史实模式
 02。玩家选择曹操进行游戏
 03。曹操势力与袁绍势力的「友好」为「险恶」
 04。曹操势力与袁绍势力并无「连合」关系
 05。许攸为袁绍势力属下武将﹐「忠诚」89以下
 06。许攸不是设施大将﹐也非「出阵」中的部队大将
 07。曹操势力占领白马港
 08。曹操在白马港或官渡港﹐或在白马港或官渡港的部队内
 09。在白马﹐濮阳﹐官渡﹐顿丘﹐东阿﹐袁绍势力共驻扎3万以上「兵士」
 10。袁绍势力仍有兵粮
 11。条件1~10达成﹐曹操势力属下武将「登用」许攸
。发生时机
 。实行「登用」
。结果
 。曹操势力「信望」上升
 。袁绍势力「信望」下降
 。白马﹐濮阳﹐官渡﹐顿丘﹐东阿的袁绍势力「兵士」减少90%﹐部队退回「出阵」原地
 。袁绍势力兵粮减少70%
 。曹操势力属下武将「忠诚」上升

-----------------------------------------------------

赤壁之战
建议剧本及势力﹕通常5∕孙权势力
。条件
 01。史实模式
 02。周瑜为自势力属下武将
 03。自势力与支配襄阳势力的「友好」为「险恶」
 04。支配襄阳势力并非刘备势力
 05。周瑜在陆口港﹐或在陆口港部队内
 06。在乌林﹐长沙﹐陆口﹐汉津﹐华容﹐江夏﹐夏口﹐武昌﹐自势力有一支船队以上
 10。在乌林﹐长沙﹐陆口﹐汉津﹐华容﹐江夏﹐夏口﹐武昌﹐支配襄阳势力共驻扎3万以上「兵士」
。发生时机
 。下一次战略画面
。结果
 。自势力「信望」上升
 。支配襄阳势力「信望」下降
 。在乌林﹐长沙﹐陆口﹐汉津﹐华容﹐江夏﹐夏口﹐武昌﹐支配襄阳势力「兵士」减少90%﹐部队退回「出阵」原地
 。自势力属下武将「忠诚」上升

-----------------------------------------------------

望蓬莱
建议剧本及势力﹕IF6∕曹操势力
。条件
 01。预定出现倭的海域(北海以东)并无部队
 02。自势力「信望」700以上
 03。自势力制霸2个州以上
 04。自势力到琅邪「探索」(委任都市武将探索不计在内)
。发生时机
 。实行「探索」
。结果
 。自势力「信望」上升
 。属下武将「忠诚」上升

-----------------------------------------------------

封禅
建议剧本及势力﹕通常8∕曹丕势力
。条件
 01。自势力君主官爵是皇帝
 02。自势力君主亲自「探索」泰山
。发生时机
 。实行「探索」
。结果
 。自势力「信望」上升
 。属下武将「忠诚」上升
 。会有到泰山「探索」动画
 。君主的「统率」「武力」「知力」「政治」最大分别上升5

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汉中王
建议剧本及势力﹕IF4∕刘备势力
。条件
 01。史实模式
 02。汉室未灭亡
 03。游戏开始经过一个月后
 04。玩家选择刘备势力进行游戏
 05。刘备身为君主﹐支配汉中
 06。刘备官爵为「公」或以下
 07。刘备势力「信望」600以上
。发生时机
 。下一季初(一月四月七月十月)
。结果
 。刘备势力「信望」上升
 。刘备官爵晋升为「王」

-----------------------------------------------------

山阳公
建议剧本及势力﹕通常8∕孙权势力
。条件
 01。汉室已消灭
 02。自势力并无废除后汉皇帝
 03。山阳公(献帝)健在 (234年死亡)
 04。自势力「信望」700以上
 05。自势力制霸两个州以上
 06。「自势力君主官爵不是皇帝」或「自势力是刘氏(君主姓刘)」
 07。到河内「探索」会发现献帝﹐可选择「保护」或「处断」
。发生时机
 。实行「探索」
。结果
 。保护刘协
  。可获禅让汉朝帝位﹐自势力君主官爵变为「皇帝」
  。自势力「信望」上升
  。自势力武将「忠诚」上升
  。与其它君主为「皇帝」势力关系恶化
 。处断刘协
  。献帝死亡
  。「义理」11以上的武将「忠诚」下降
  。与其它刘氏势力关系恶化

-----------------------------------------------------

出师表
建议剧本及势力﹕通常8∕刘禅势力
。条件
 。史实模式
 。自势力国号「蜀」
 。支配益州全都市(永安﹐汉中﹐梓潼﹐成都﹐江州﹐建宁﹐云南)
 。「蜀」以外势力支配「洛阳」
 。诸葛亮为「蜀」配下武将
。发生时机
 。下一季初(一月四月七月十月)
。结果
 。自势力「信望」上升
 。属下武将「忠诚」上升
 。刘备或刘禅势力时﹐属下全武将习得「连弩」及「井兰」兵法

-----------------------------------------------------

五虎将军
建议剧本及势力﹕通常7∕刘备势力
。条件
 01。史实模式
 02。游戏开始经过一个月后
 03。关羽﹐张飞﹐赵云﹐马超﹐黄忠﹐全员为自势力属下武将
。发生时机
 。下一季初(一月四月七月十月)
。结果
 。自势力「信望」上升
 。关羽﹐张飞﹐赵云﹐马超﹐黄忠﹐全员「忠诚」上升
 。关羽﹐张飞﹐赵云﹐马超﹐黄忠﹐全员习得「罠破」「鼓舞」兵法

-----------------------------------------------------

二乔
建议剧本及势力﹕IF3∕孙策势力
。条件
 01。史实模式
 02。以199年以前剧本(即剧本一至三)开始玩﹐现年不是210年之后
 03。玩家用孙策势力进行游戏
 04。孙策﹐周瑜健在
 05。孙策势力占领寿春以外扬州都市(卢江﹐秣陵﹐吴﹐会稽﹐柴桑)
。发生时机
 。下一季初(一月四月七月十月)
。结果
 。孙策及周瑜寿命会更长
 。孙策势力「信望」上升
 。曹操为君主并健在时﹐孙策势力与曹操势力关系恶化

-----------------------------------------------------

孙尚香
建议剧本及势力﹕通常5∕刘备势力
。条件
 01。史实模式
 02。以209年以前剧本(即剧本一至五)开始玩﹐现年不是220年之后
 03。刘备势力及孙家势力存在
 04。玩家用刘备势力进行游戏
 05。刘备及孙家以外势力存在
 06。刘备及孙尚香健在
 07。孙尚香为孙家势力属下武将
 08。刘备势力与孙家势力的「友好」为「信赖」
。发生时机
 。下一季初(一月四月七月十月)
。结果
 。孙尚香为刘备势力属下武将
 。刘备与孙家势力关系更好
 。刘备及孙尚香习得「楼船」及「奋斗」兵法

2004-6-20 22:21 i smile 1111
说真的,头一次知道施粮要看智力.以前我一直以为都按政治算呢

2004-6-20 22:23 公瑾
还缺:

結局一览

三國志IX 結局一覽

全部有8種結局
。大陸制霸型
 。好結局﹕巨大國家(300年)∕商業大國∕一般國家(200年)∕南朝建國
 。壞結局﹕國家分裂(五胡十六國)∕國家滅亡
。國內繁榮型
 。好結局﹕文化國家(300年)∕都市國家∕南朝建國∕一般國家(200年)
 。壞結局﹕國家分裂(五胡十六國)∕國家滅亡

結局流程
1。統一中國
2。選擇國號(如已登位皇帝選了國號就會略過)
3。任命政治責任者(相國∕大元帥∕西域都護∕後繼者)
4。決定方針(大陸制霸型∕國內繁榮型)
5。結局畫面

政治責任者需求能力
。相國
 。大陸制霸型﹕水軍系兵法熟練度∕習得兵法總數
 。國內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度∕與君主相性差
 。共通﹕政治值∕與後繼者相性差
。大元帥
 。大陸制霸型﹕統率值∕水軍系兵法熟練度∕習得兵法總數
 。國內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度
 。共通﹕無特別條件
。西域都護
 。大陸制霸型﹕統率值∕武力值∕水軍系兵法熟練度∕習得兵法總數
 。國內繁榮型﹕統率值∕知識系兵法熟練度
 。共通﹕無特別條件
。後繼者
 。大陸制霸型﹕無特別條件
 。國內繁榮型﹕無特別條件
 。共通﹕政治值∕與君主血緣關係

水軍系兵法﹕蒙衝﹐樓船﹐鬥艦
知識系兵法﹕造營﹐石兵﹐罠破﹐教唆

大陸制霸型流程
。討伐鮮卑﹕成(西進大宛)﹐敗(君主沒後﹕成-&gt;南朝建國﹐敗-&gt;國家滅亡)
。西進大宛﹕成(開拓南海)﹐敗(君主沒後﹕成-&gt;一般國家﹐敗-&gt;國家分裂)
。開拓南海﹕成(進攻大秦)﹐敗(君主沒後﹕成-&gt;商業大國﹐敗-&gt;國家分裂)
。進攻大秦﹕成(巨大國家)﹐敗(商業大國)

國內繁榮型
。異族融和﹕成(法制人事)﹐敗(君主沒後﹕成-&gt;一般國家﹐敗-&gt;國家滅亡)
。法制人事﹕成(鮮卑侵略)﹐敗(君主沒後﹕成-&gt;一般國家﹐敗-&gt;國家分裂)
。鮮卑侵略﹕成(振興文化)﹐敗(君主沒後﹕成-&gt;南朝建國﹐敗-&gt;國家滅亡)
。振興文化﹕成(文化國家)﹐敗(都市國家)

-----------------------------------------------------------------

巨大國家(300年)結局條件 (大陸制霸型)
。討伐鮮卑 (符合以下全部條件)
 。武將數5人以上
 。統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
 。大元帥與西域都護「統率」合計150以上
。西進大宛 (符合以下全部條件)
 。安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計2000以上
 。西域都護「武力」90以上
。開拓南海 (符合 1+2 或 3)
 1。吳﹐會稽﹐交趾﹐雲南﹐建寧﹐秣陵/建業「收益」合計2500以上
 2。相國﹐大元帥﹐西域都護的水軍系兵法「熟練」合計1200以上
 3。消滅山越及南蠻兩勢力
。進攻大秦 (符合以下全部條件﹐如不符合﹐會變商業大國結局)
 。統一前消滅所有異民族
 。相國﹐大元帥﹐西域都護的習得兵法總數合計60個以上

-----------------------------------------------------------------

商業大國結局條件 (大陸制霸型)
。討伐鮮卑 (符合以下全部條件)
 。武將數5人以上
 。統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
 。大元帥與西域都護「統率」合計150以上
。西進大宛 (符合以下全部條件)
 。安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計2000以上
 。西域都護「武力」90以上
。開拓南海 (符合 1+2 或 3﹐會進攻大秦﹐不符合則到君主沒後政治)
 1。吳﹐會稽﹐交趾﹐雲南﹐建寧﹐秣陵/建業「收益」合計2500以上
 2。相國﹐大元帥﹐西域都護的水軍系兵法「熟練」合計1200以上
 3。消滅山越及南蠻兩勢力

。進攻大秦 (符合以下條件之一﹐如不符合﹐會變巨大國家結局)
 。統一前沒消滅所有異民族
 或
 。相國﹐大元帥﹐西域都護的習得兵法總數合計59個或以下

。君主沒後政治 (符合 1 與 2或3﹐如不符合﹐會變國家分裂結局)
 1。相國「政治」80以上
 2。後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
 3。後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下

-----------------------------------------------------------------

文化國家(300年)結局條件 (國內繁榮型)
。異民族融和 (符合以下全部條件)
 。武將數5人以上
 。北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
 。相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
。整理法制人事 (符合以下全部條件)
 。「信望」950以上
 。君主與相國的「相性」差15以下
。鮮卑侵略國內 (符合 1+2+3 或 4)
 1。勢力持金30萬以上
 2。勢力兵糧75萬以上
 3。相國﹐大元帥﹐西域都護「統率」合計240以上
 4。消滅羌與烏丸兩勢力
。振興文化 (符合以下全部條件﹐不符合則變都市國家結局)
 。洛陽﹐襄陽﹐長安﹐成都﹐秣陵/建業「民心」合計4000以上
 。持有寶物及飾物共15個以上

-----------------------------------------------------------------

都市國家結局條件 (國內繁榮型)
。異民族融和 (符合以下全部條件)
 。武將數5人以上
 。北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
 。相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
。整理法制人事 (符合以下全部條件)
 。「信望」950以上
 。君主與相國的「相性」差15以下
。鮮卑侵略國內 (符合 1+2+3 或 4)
 1。勢力持金30萬以上
 2。勢力兵糧75萬以上
 3。相國﹐大元帥﹐西域都護「統率」合計240以上
 4。消滅羌與烏丸兩勢力
。振興文化 (符合以下條件之一﹐不符合則變文化國家結局)
 。洛陽﹐襄陽﹐長安﹐成都﹐秣陵/建業「民心」合計3999或以下
 或
 。持有寶物及飾物共14個或以下

-----------------------------------------------------------------

南朝建國結局

大陸制霸型條件
。討伐鮮卑 (符合以下條件之一)
 。統一時兵士數與負傷兵數合計未滿30萬
 或
 。大元帥與西域都護「統率」合計149以下
。君主沒後政治 (符合 1+2 及 3或4﹐如不符合﹐會變國家滅亡結局)
 1。武將數5人以上
 2。相國「政治」80以上
 及以下條件之一
 3。後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
 4。後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下

國內繁榮型條件
。異民族融和 (符合以下全部條件)
 。武將數5人以上
 。北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
 。相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
。整理法制人事 (符合以下全部條件)
 。「信望」950以上
 。君主與相國的「相性」差15以下
。鮮卑侵略國內 (符合 1或2或3 及 4)
   1。勢力持金未滿30萬
  或2。勢力兵糧未滿75萬
  或3。相國﹐大元帥﹐西域都護「統率」合計239或以下
 及
 4。羌或烏丸沒有被消滅
。君主沒後政治 (符合 1+2 及 3或4﹐如不符合﹐會變國家滅亡結局)
 1。武將數5人以上
 2。相國「政治」80以上
 及以下條件之一
 3。後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
 4。後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下

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一般國家(200年)結局

大陸制霸型條件
。討伐鮮卑 (符合以下全部條件)
 。武將數5人以上
 。統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
 。大元帥與西域都護「統率」合計150以上
。西進大宛 (符合以下條件之一)
 。安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計1999以下
 或
 。西域都護「武力」89以下
。君主沒後政治 (符合 1 及 2或3﹐如不符合﹐會變國家分裂結局)
 1。相國「政治」80以上
 及以下條件之一
 2。後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
 3。後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下

國內繁榮型條件
。異民族融和 (符合以下全部條件﹐如不符合全部﹐就不需整理法制人事條件)
 。武將數5人以上
 。北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
 。相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
。整理法制人事 (符合以下條件之一)
 。「信望」949或以下
 或
 。君主與相國的「相性」差16以上
。君主沒後政治 (符合 1 及 2或3﹐如不符合﹐會變國家分裂或國家滅亡結局)
 1。相國「政治」80以上
 及以下條件之一
 2。後繼者「政治」71以上﹐後繼者與相國的「相性」差15以下
 3。後繼者與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差5以下

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國家分裂結局

大陸制霸型條件
。討伐鮮卑 (符合以下全部條件)
 。武將數5人以上
 。統一時兵士數+負傷兵數=30萬以上
 。大元帥與西域都護「統率」合計150以上
。西進大宛 (符合以下全部條件﹐如不符合全部﹐不需要開拓南海條件)
 。安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計2000以上
 。西域都護「武力」90以上
。開拓南海 (符合 1或2 及 3)
   1。吳﹐會稽﹐交趾﹐雲南﹐建寧﹐秣陵/建業「收益」合計2499以下
  或2。相國﹐大元帥﹐西域都護的水軍系兵法「熟練」合計1200以上
 及
 3。山越或南蠻沒有被消滅
。君主沒後政治 (符合 1 或 2及3﹐如不符合﹐會變商業大國或一般國家結局)
 1。相國「政治」79以下
 或以下全部條件
 2。後繼者「政治」70以下﹐後繼者與相國的「相性」差16以上
 3。後繼者如與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差6以上

國內繁榮型條件
。異民族融和 (符合以下全部條件)
 。武將數5人以上
 。北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
 。相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
。整理法制人事 (符合以下條件之一)
 。「信望」949以下
 或
 。君主與相國的「相性」差16以上
。君主沒後政治 (符合 1 或 2及3﹐如不符合﹐會變一般國家結局)
 1。相國「政治」79以下
 或以下全部條件
 2。後繼者「政治」70以下﹐後繼者與相國的「相性」差16以上
 3。後繼者如與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差6以上

-----------------------------------------------------------------

國家滅亡結局

大陸制霸型條件
。討伐鮮卑 (符合以下條件之一)
 。武將數4人以下
 。統一時兵士數與負傷兵數合計未滿30萬
 。大元帥與西域都護「統率」合計149以下
。君主沒後政治 (符合 1 或 2及3﹐如不符合﹐會變南朝建國結局)
 1。相國「政治」79以下
 或以下全部條件
 2。後繼者「政治」70以下﹐後繼者與相國的「相性」差16以上
 3。後繼者如與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差6以上

國內繁榮型條件
。異民族融和 (符合以下全部條件﹐如不符合全部﹐不需要整理法制人事及鮮卑侵略國內條件)
 。武將數5人以上
 。北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
 。相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
。整理法制人事 (符合以下全部條件)
 。「信望」950以上
 。君主與相國的「相性」差15以下
。鮮卑侵略國內 (符合 1或2或3 及 4)
   1。勢力持金未滿30萬
  或2。勢力兵糧未滿75萬
  或3。相國﹐大元帥﹐西域都護「統率」合計239以下
 及
 4。羌或烏丸未有被消滅
。君主沒後政治 (符合 1 或 2及3﹐如不符合﹐會變南朝建國或一般國家結局)
 1。相國「政治」79以下
 或以下全部條件
 2。後繼者「政治」70以下﹐後繼者與相國的「相性」差16以上
 3。後繼者如與君主有血緣關係﹐後繼者與相國的「相性」差6以上

-----------------------------------------------------------------

總結

大陸制霸型 巨大國家300年結局(條件1-7)
1。武將數5人以上
2。兵士數與負傷兵數合計30萬以上
3。安定﹐天水﹐武威﹐西平4都市「民心」合計2000以上
4。統一前消滅所有異民族
5。西域都護「武力」90以上
6。大元帥與西域都護「統率」合計150以上
7。相國﹐大元帥﹐西域都護的習得兵法總數合計60個以上

國內繁榮型 文化國家300年結局(條件1-7 及 8或9)
1。武將數5人以上
2。「信望」950以上
3。北平﹐襄平﹐天水﹐會稽﹐雲南「耐久」合計1500以上
4。洛陽﹐襄陽﹐長安﹐成都﹐秣陵/建業「民心」合計4000以上
5。持有寶物及飾物共15個以上
6。君主與相國的「相性」差15以下
7。相國﹐大元帥﹐西域都護的知識系兵法「熟練」合計600以上
 8。金30萬以上﹐兵糧75萬以上﹐相國大元帥西域都護「統率」合計240以上
或9。消滅羌與烏丸兩勢力

2004-6-20 22:38 永远的小兵
确实可以一网打尽(偶也添一点)

[color=blue]三国宝物一览[/color](按地点排列) (输入:闻仲)

全寶物一覽
都市 地域 寶物 種類 功能 技能 持有者
北平 北平 算盤 寶物 ── ──
薊 薊 茶 寶物 ── ──
平原 高唐 詩經 經書 智力+5 ──
平原 高唐 青釉穀倉罐 寶物 ── ──
鄴 鄴 魏公子兵法 兵書 統率+3 ──
鄴 鄴 銅鎚 武器 武力+2 ──
鄴 鄴 銅雀 寶物 ── ──
鄴 常山 太平要術 奇書 智力+6 幻術 張角死後劇本
晉陽 襄桓 方天畫戟 武器 武力+8 突進 呂布死後劇本 呂布
上黨 上黨 塗漆鼎 寶物 ── ──
北海 北海 墨子 兵書 統率+3 營造
北海 即墨 晏子春秋 政書 政治+5 ──
北海 臨淄 玉龍紋璧 寶物 ── ──
北海 東武 司馬法 兵書 統率+5 教喻
北海 東武 管子 政書 政治+8 齊射
濮陽 濮陽 呂氏春秋 史書 政治+8 ──
濮陽 東平 左氏春秋 史書 政治+10 ──
濮陽 東平 鐵蒺藜骨朵 武器 武力+2 奮迅 沙摩柯  [color=red](有误,应该在巫县 永安)[/color]
陳留 陳留 爪黃飛電 名馬 安然撤退 ── 曹操→曹丕→曹叡→曹奐
陳留 定陶 論語 經書 智力+8 攻心
下邳 下邳 三略 兵書 統率+8 ──
下邳 廣堎 神獸硯 寶物 ── ──
下邳 琅琊 書經 經書 智力+5 ──
小沛 小沛 史記 史書 政治+10 ──
許昌 許昌 絕影 名馬 安然撤退 ── 僅第一劇本 194年 曹操
許昌 許昌 羅綺香囊 寶物 ── ──
許昌 穎川 牛燈 寶物 ── ──
汝南 汝南 吳子 兵書 統率+5 破陷
汝南 汝南 莊子 經書 智力+8 衝車
汝南 宋縣 三尖刀 武器 武力+3 ── 紀靈死後劇本 紀靈
洛陽 洛陽 周書陰符 政書 政治+3 混亂
洛陽 洛陽 呂氏鏡 寶物 ── ──
洛陽 洛陽 七星寶刀 武器 武力+10 ── 王允死後劇本 王允
洛陽 洛陽 四民月令 政書 政治+3 ──
洛陽 洛陽 玉璽 玉璽 聲望+100 攻心 194年 袁術
洛陽 洛陽 九錫 寶物 ── 鼓舞
洛陽 河內 韓非子 政書 政治+8 ──
洛陽 平陽 金象嵌壺 寶物 ── ──
洛陽 平陽 琴 寶物 ── ──
洛陽 弘農 戰國策 史書 政治+5 營造
長安 長安 尉繚子 兵書 統率+5 ──
長安 長安 眉尖刀 武器 武力+2 ──
長安 長安 漢書 史書 政治+5 ──
長安 長安 金耳墬 寶物 ── ──
長安 潼關 老子 經書 智力+10 ──
長安 商縣 商君書 政書 政治+8 ──
長安 郿 龍方壺 寶物 ── ──
安定 五丈原 六韜 兵書 統率+8 ──
天水 隴西 李廣弓 武器 武力+5 奔射
武威 武威 大宛馬 名馬 安然撤退 ──
武威 張掖 博山爐 寶物 ── ──
壽春 壽春 淮南子 史書 政治+2 樓船
秣陵 秣陵 孫臏兵法 兵書 統率+5 連射
會稽 會稽 吳越春秋 史書 政治+2 艨艟
柴桑 九江 長信宮燈 寶物 ── ──
宛 宛 傷寒雜病論 醫書 治療
宛 宛 雙鐵戟 武器 武力+3 ── 200年以後劇本 典韋
襄陽 襄陽 易經 經書 智力+5 ──
江陵 江陵 養由基弓 武器 武力+8 鬥艦
江陵 夷陵 何氏璧 寶物 ── 教諭
江夏 江夏 的盧 名馬 安然撤退 ── 207年 劉備→劉禪
漢中 漢中 烈女傳 史書 政治+3 ──
梓潼 巴西 酒盃 寶物 ── 辱罵
成都 成都 禮記 經書 智力+5 ──
江州 臨江 山海經 奇書 智力+4 妖術
江州 江州 鐵鎖 武器 武力+2 ──
── ── 赤兔馬 名馬 安然撤退 ── 董卓→呂布→關羽
── ── 四輪車 名馬 安然撤退 ── 諸葛亮
── ── 倚天劍 武器 武力+5 ── 190年 曹操→曹丕→曹叡→曹叡→曹奐
── ── 青紅劍 武器 武力+3 突破 190年 曹操→夏侯恩→趙雲→趙統→趙廣
── ── 雌雄一對劍 武器 武力+3 奮戰 劉備→劉禪
── ── 青龍偃月刀 武器 武力+5 奮鬥 關羽→關興→關統→關彝
── ── 蛇矛 武器 武力+5 奮鬥 張飛→張苞→張遵
── ── 大斧 武器 武力+2 ── 徐晃
── ── 古錠刀 武器 武力+3 ── 孫堅→孫策→孫權→孫休
── ── 鐵鞭 武器 武力+2 樓船 黃蓋
── ── 鉄脊蛇矛 武器 武力+3 ── 程普
── ── 流星鎚 武器 武力+1 ── 王雙
── ── 短戟 武器 武力+1 ── 典韋
── ── 手戟 武器 武力+1 ── 太史慈
── ── 袖箭 武器 武力+1 ── 諸葛亮
── ── 飛刀 武器 武力+1 ── 祝融
── ── 孫子兵法 兵書 統率+10 鬥艦 孫堅→孫策→孫權→孫休
── ── 兵法二十四編 兵書 統率+6 混亂 諸葛亮→姜維
── ── 孟徳新書 兵書 智力+5 ── 曹操→曹丕→曹叡
── ── 乾象暦注 論文 政治+3 ── 闞澤
── ── 仇國論 論文 政治+2 ── 譙周
── ── 孝經傳 論文 政治+2 ── 嚴畯
── ── 時要論 論文 政治+4 ── 王基
── ── 治論 論文 政治+3 ── 王昶
── ── 博奕論 論文 政治+3 ── 韋昭
── ── 典論 論文 政治+4 ── 曹丕→曹叡
── ── 辯道論 論文 政治+4 ── 曹植
── ── 論語集解 論文 政治+4 ── 何晏
── ── 西蜀地形圖 地圖 ── 破陷 張松→劉備
── ── 平蠻指掌圖 地圖 ── 破陷 呂凱
── ── 羽扇 寶物 ── ── 諸葛亮
秣陵 丹陽 太平清領道 醫書 于吉事件 治療
吳 曲阿 青囊書 醫書 華陀事件 治療
成都 峨嵋 遁甲天書 奇書 左慈事件 妖術

2004-6-21 08:30 永远的小兵
[color=blue]【乱弹】200实战微操系列之一&lt;攻城&gt;[/color] (嘻嘻只爱吕布)
转自琅琊论坛,确实不错,所以和大家一起欣赏和学习

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现在论坛似乎有种集体意见,就是打200不S/L是不可能的,倒好象喜欢打200的都想吹NB似的.........不是很服气  ..........其实只有火舞说得在理,200主要是太费心,狂杀脑细胞罢了,不喜欢的可以不玩,也没必要一闷棍把所有打200的都说成那么不济.........依我看,喜欢S/L的就算给他打普通难度也还是会不停地S/L..........
好了,废话到此,发此贴只为跟赶末班刚玩上PK的朋友探讨,希望大家不要集体患上200恐惧症........声明本人不擅长理性总结,勉为其难,想哪儿说哪儿.........

建议打200刚上手的朋友选大势力先感受一下,摸到门道后再挑战自势力或弱小的史实势力,以下聊聊攻城的微操:
[color=blue]1.备战[/color]
[color=purple]前辈教育我们打200不能屯兵,否则敌人会屯同等兵力,则城危矣[/color]........但若存攻城掠地之想,没兵在敌伤害3倍的世界中还混什么呢?.........这大概是很多人感觉200打不出局面的根本原因吧.........屯兵其实也是有点小技巧的.........
[color=blue]A.兵力分布要均匀[/color]
当你占有2城以上时,记住不要只往准备出击的城市屯兵,这样只能引起敌人警惕,要往自城市均匀地屯兵,而前线城市屯不超过4W的兵力即可,前线多攒预备役,则战时补充源源不断.......而多点屯兵也可在战时提供多点救援...........当你被敌人一击K掉2W+的兵力时,来自几个自城市多达2W或更多的救援是很重要的&#33;这样才可以保证前线主战部队的持久战斗力...........不要跟我提治愈,那个不S/L发动率根本指望不上...........上述方法对只1城的君主也有效,多建设施把兵分出去..........至于粮食问题,请自行解决........
[color=blue]B.人员调配的合理性[/color]
配合上面的兵力布置,不出征的城市一定要留些统帅能看的人留守,另外象蒋琬这样的高智无兵法的也一定留守,用以干扰敌人在战争开始后的救援..........[color=purple]前线方面,一定要组起强力井阑队,只有井阑对城40的威力才可以在承受3倍伤害的同时快速攻占敌城,200实战中,发现飞射队作为攻城主战部队还是效率低了些,不S/L提升兵法发动率,实战效果与井阑对比高下立判[/color].........精英都调往前线是肯定的,只提醒一点,事先决定好几只部队出击,尽量减少多余人员在开战后傻呆在空城里做内政的局面,人一定要尽其用..........

[color=blue]2.出征[/color]
这一节中主要跟大家聊下战机的把握,主要以小势力为例,换做大势力则更简单易行........什么时候去打什么样的城好象是废话,但在实战中,这可是考验我等统帅力的关键.........
[color=blue]A.骚扰作战[/color]
对孤城的弱小势力而言,上来攒兵去硬捍敌城是断不可为的,因为你根本输不起,但又不可任由敌人充实兵力,于是选择骚扰,执行骚扰之前切记观察敌军动态,最稳妥是目标城附近敌城不属同一兵团,或附近敌城无力来袭或提供强力救援,[color=purple]比如你打陈留,而小沛敌人正跟第三方开战,濮阳兵力3W以下[/color]..........方法是[color=purple]佯攻敌城,歼敌迎击野战部队[/color],目的不是城,是俘虏和伤兵.........此战尽量用骑兵锥阵,重于移动和防御力.......出征日期是路途而定,原则是避免在敌城炮火下接战........重点是在接战后要继续设定中继点,尽可能把敌人诱到自城下,此法需注意一诱敌时不能用退兵指令,否则敌人可能不追了,二若空城出战,则敌至城下时要提前及时征兵补充,空城出战的情况,极易导致敌人来攻,后方城市的补充应早做.........不要你虽摆平的敌人野战部队,城也给人破了..........
[color=blue]B.混水摸鱼[/color]
指[color=purple]目标城市被第三方攻打,我军于战役后期出击独得敌城[/color],条件是最好加盟,或未与第三方交恶.........观察到第三方来攻敌城,马上组织人力兵力准备摘桃,出击选在敌人野战迎击部队受到重创之时,我方则推着井阑直接过去打城,爽在不需保护,更可倾城而出,因此时附近敌城必往目标城救援,根本无暇顾及我方..........但[color=purple]如何从友军手中夺取战略果实则需要一些卑鄙技巧,当敌城守兵低于2W时,此时电脑已经不会再出击了,第三方部队的使命也告完成,就此开始[color=red]伪报第三方部队[/color],若第三方也没多少兵了,则我方部队可以插旗绕圈子等第三方撤退后再攻过去,因去早了自己人一不留神发威打下敌城就归第三方了,切记革命不是请客吃饭,别讲仗义不仗义了[/color].........出征时还需注意,若敌附近城市仍有救援兵力,则目的地就不要点在敌城,直接点去敌可救援的城,中继点则设于目标城,遇敌攻击&#33;........根本不用怕本城难守,占下目标城后倾全城兵力回送本城,再看那空城中的伤兵,保证乐到你嘴歪..............
[color=blue]C.游击战[/color]
此指[color=purple]协同友军作战流氓假仗义例,或偷袭敌军非战部队[/color].........[color=purple]当你手下就3,4个人的时候,占城远不如登人重要,又没兵力攻打敌城,这时就要讲究巧抓俘虏,不放过任何一支接近我城的救援运输队[/color]..........方法简单,组快速野战队点向敌目标城出发,时间和中继点自行斟酌,离目标城越远越好,因为我方歼敌长蛇队一定是需要追击的,阵型方面还是首推锥型,胆大兵厚的可选长蛇........人员方面记得编智商最高的入队,有些赶去增援的智囊不是吃干饭的,遇到我军就放陷阱什么的.........此法善用可以抓到很多猛将,谁叫他们带着几百人还出来混呢........[color=purple]提醒一句,人少的时候不要贪多占城,200中根本守不住,先想法得人是关键,经常游击提拔小兵是绝不可能少的[/color]...........
[color=blue]D.易城而居[/color]
[color=purple]本城是发展上限低的小城,比如零陵等,看到长沙,江陵只剩1W兵的时候,则无论如何要打下来,虽则刚占时内政有所下降,但久占比小城有前途[/color].........弃城前记得把本城预备役征完,将有限的人员编好队,先派出一只骑射队快速过去打前站,目的在于不允许目标城征兵..........若此时本城有敌来犯甚或很快被敌占领,则我方前军撤退部队就要不停地插旗兜圈子,直到目标城被我打下为止..........

战机实际上因人而异,XX的饭思可能因个人爱好就要死磕某城,这个就不谈了,总之是在200中,开战一定要有十足的把握,当发生意外情况事不可为时,一定要及时撤退保存实力..........比如我以前说过,你剩几千敌人剩哪怕100的时候,你也一定要学会撤退,因200的一个兵法就足以让你死无全尸.........而200的敌人一次兵法的伤害上限是2W+,至少3W以上的我还没见过,你自己的战力一定要估量得很清醒..........

[color=blue]3.攻城[/color]
关于攻城的微操很繁杂..........如果你开战前的准备已经足够,简单说实战中就是注重战队编制,目标与中继的设定,并不停地予以适时调整...............以下按敌城兵力情况细说下,不考虑敌军救援的问题,那些你可以用伪报或游击的方法解决掉...........OK,目标敌城,出发&#33;
[color=blue]A.2W以下的敌城[/color]
这种城是盘小菜,不用什么微操也很好打,但一定要有4W左右的现役,不然就要看运气了,实际的兵力对比等于是3W VS 6W........用老办法目标点去其他城,绕到目标城门口开战.........就算目标城有NW预备役也来不及反应了.........对这种城,一个强力连弩井阑队足以,队中需有文官,打兵法是陷阱的城时,最好有比敌城主将智力高的去挡兵法..........若想尽快攻占而兵力足够的话,可编制1W文官队随军参战,具体是1治愈2混乱2攻心即可,因没人单条大可选锥阵,但为配合井阑队的龟速,文官队出征要设定好日期,并在开战后随时插旗..........若文官的治愈攻心一直不发动且兵力下降过快,则要靠插旗后退,由本城实施救援..........插旗后退以便有效救援的方法在所有情况下通用..........当然,这种小城有耐心的也可以用骑射队去打,因为骑射队对城的普攻效率低,所以选骑射就要准备好充足的救援兵力.........
[color=blue]B.2-4W的敌城[/color]
这种兵力的敌城,敌人一定会出击的,按城中武将的情形,2,3队出击也不是没有可能.........我方兵力准备底限是野战队2W,井阑攻城队2W,理想的情况是再配备2W萁形步弓队或上述文官队,后备役若干.........[color=purple]井阑队无视,其他队遇敌攻击,各部队调整日期基本同时攻到城下,井阑队尽量拖后[/color].........因目的地不是敌城,所以敌迎击队会在你攻到城下的后一旬才出击,此时[color=purple]敌人打的主要目标是井阑队,应变有两种,一看能不能把敌人伪报回去,二井阑队撤退,但注意插旗,不是真的撤回本城,旨在避开敌人主力攻击,其他队伍则不打城专心打敌迎击队[/color].............[color=purple]当野战队在我方救援支持下解决掉敌野战部队之后,[color=red]当迅速回本城卸下伤兵[/color],而后全力救援井阑队直至拿下敌城[/color]..........若配备了步弓队,则可视伤亡情况决定继续攻城还是回本城再组井阑队参战,文官队同理.............
这种兵力的敌城,基本还是可以直接打的,不用诱敌建阵那么麻烦..........当然最佳的战机还是等敌人来打被我方灭后再出击攻城,但有时很难设计得这么完美.........所以当4W兵力的两城对峙时,主动挑起战争的情形很多见,万一打不过只要你控制得好把伤兵撤回来,则己方损失低于敌方,多打几仗,敌方民心完全有可能被降为0...........
[color=blue]C.4W以上的敌城[/color]
这个概念有点没边儿,我打后期剧本,曾遇过羊祜军团长在襄阳屯兵15W,新野6W,已交恶的孙休屯江陵12W的情形,当时苦恼了很久,觉得在200里打下这样的城基本不可能.........以下就以此战为例说说这种城该怎么破..........
孙休的12W兵力不足虑,因为他也同时跟魏开战,只要在永安屯10W兵,孙休肯定不过来招惹你,可怕的是羊祜的兵力,加新野的城市兵法,当时我用刘家,小姜在跟山越磨兵脱不开身........其时我方已攻占西城,长安,宛不是羊祜兵团,打下对攻占襄阳没意义..........于是我先在离新野最近的地方(抱歉,地名忘了,在长安和新野之间)修箭楼,此时羊祜统兵从襄阳出发打我建筑队,没到建成.........襄阳兵力撤退的时机,从箭楼和西城出4队计8W,野战,步弓各2队攻打湖阳,插旗在新野遇敌攻击...........襄阳兵力回城,新野出兵4W野战,我军部队集体后撤,引敌至箭楼附近接战,附近我方城市全线救援.........此处救援实是为了在箭楼多屯兵力,此战的目的不仅在于新野,关键在于分化襄阳的15W兵力.........而后新野出战的4W人被全歼,新野兵力剩3W左右,注意全歼后仍有少量伤兵回城...............我方全体进箭楼卸伤兵俘虏,下一回合马上全体改编骑兵直扑新野,此为佯攻,插旗避开在新野城下作战..........襄阳马上分兵一半救援,也就是此时襄阳剩7W兵力..........放敌救援队进新野,全军后撤,途中歼灭新野出战的2W兵力.........至此,等于新野的6W兵已经不在了,靠襄阳的15W在独撑大局..........接着就是故技重施,让敌人认为你打城,实际上你只想野战消耗他兵力.........不久,新野剩5W兵力,而襄阳只有4W不到了,于是抢在孙休前从永安出兵4W占隆中,孙休没了后顾之忧,立即攻打较永安为弱的襄阳,放他先折腾没理他..........打下隆中过程中,新野曾出兵救援,一看羊军团没在新野,马上组队真正攻打新野,目标点在襄阳.........可怜援兵未到隆中已被我占领,羊军团回新野途中遇我攻城强力野战队,只好以长蛇阵挨打,逃进新野损失大半...........其后我方跟孙休几乎同时打下了新野和襄阳,而襄阳一战双方互有损失,兵力剩不到2W,马上从隆中起井阑直扑襄阳,他运输我从新野救援,襄阳终归我方..........再后因孙休对襄阳补兵过度,襄阳城破后接受了我方劝降...........
从此战可以看出,耐心是最重要的.........野战消耗需要多个轮次,另外不可小看敌人运输救援的路途时间,这往往是战机所在,要尽量调动敌人兵力,使其疲于奔命..........打此种大城建阵是必须的,但要灵活运用,比如上述我建的箭楼就并非诱敌而是前哨碉堡..........还有就是要时刻迷惑敌人,真正打城的时候目的点中继点出征日期这些老招都实用无比.........我打10W以上城的思路,简单说就是把他变成4W的再变2W以下的来打,说起来特容易,实战中还有很多小技巧需要各位自行体会..........


[color=blue]综述所谓的微操,我体会PK200中插旗是非常重要的,实战中需要随时调整你的布阵和交战的位置,另外还有一个最大的前提就是兵力,如果野战部队抗不住被敌人收拾了,所有的小招都会失去效应.........200攻城准则,尽量把敌人逼在城里用井阑打,不靠S/L,用普攻也能打下敌城&#33;[/color]

2004-6-23 11:30 老实和尚
[color=red][size=3]轩辕四夷攻略整理[/size][/color]
应小兵的要求,整理轩辕有关灭四夷的帖子。
一,[color=green]灭四夷的几种方法[/color]
灭四夷按照总体方针不同有三种不同的办法:一是野战消耗,二是攻心混乱战法,三是拆城墙战法。第一种办法的好处就是可以投入最少的兵力,而且打起来没有提心吊胆的感觉,比较稳。普通版pk版均适用,而且可以达到练兵的目的。[color=blue]“一般我能从每一个异民族得到10万人左右,至于兵法已经练得差不多了”(第五剑)[/color]这是像我这种练人狂的首选。不过缺点就是拖的时间太长,很多武将就被耗在这条战线上了。[color=blue]“靠耐心,我打任何一个民族都要用上5~10年。”(逐鹿苍狼)[/color]第二种办法第三种办法在pk版都受到很大的限制,仅在普通版里威力巨大。通常情况下,这两种办法应该是结合使用的,下面我就并在一起讨论。他的好处就在于能够速战速决。不过直接进攻的打法需要冒一定风险,可能需要sl。并且技巧性的要求很高。
二,[color=green]野战消耗战法。[/color]
野战消耗的办法就是找一个根据地屯个几万兵放上几个负责搅乱几个负责野战的武将,不断得引诱四夷来攻击你,一点一点消灭其有生力量,等到对方兵力很少的情况下,再攻城。一般情况,最好是选择一个离蛮族城市最近的一个据点(或者蛮族最喜欢攻击的据点),这样蛮族不打则已,要打必打这里。同时还要保持一定距离。至少10天之内部队走不到,否则你的智将没办法搅乱对方。(或者你把文官放在附近的据点也行)蛮族部队的野战破坏力都比较高,不搅乱效果会差不少,而且异族普遍智商低搅乱比较容易。异族兵力充足的时候,他会主动打你,一般等到10万一下,可能就要你主动出击诱敌深入了。[color=blue]“这样又灭了蛮子,又练了兵法”(赵布衣)[/color]
三,[color=green]直接攻城战法[/color]
[color=orange]1.pk版和普通版的差异。[/color]这一点,对这种战法影响很大。
首先,[color=blue]“普通版“攻心”简直赖皮,是按照百分比算的,如果多出几个攻心队过去几下子异族城中兵力就没多少了。……pk中攻心最多3000人……”(贾图)[/color]这样一种打法只对普通版有效,[color=blue]“2~3只4~5万人的部队,每只部队带1~2个鼓舞,3~4个攻心,带一个辱骂也可。用防御力尽可能高的阵行。  正所谓攻城为下,攻心为上  不过问题是,破城后就剩不下多少兵了。(罪过啊罪过啊)我曾经用一只5.5万人的部队攻克南蛮,用的就是4攻心+1鼓舞+象兵。不过有点玄,好几次只剩几千人了才用出一次攻心。”(东方无翼)[/color]
然后,[color=blue]“普通版的异民族城池根本没有兵法”(杀人如麻)[/color]而异民族的兵法杀伤也很可观的。
很重要的一点,攻城器械攻击力也不同,[color=blue]“我在pk版中多次尝试投石车攻击,一回合仅伤害城池1 ”(第五剑)[/color]仅靠投石是不是不够了?
还有电脑AI的不同,[color=blue]“普通版是只要攻城部队一靠近不管城里多少兵都不会出击的”(杀人如麻)[/color]。这样,普通版只要[color=blue]“另外出动一队5000左右的锥形阵并迟几天算好刚好十天左右到达攻击南蛮的城也可以阻止南蛮的出击,不过这队兵是铁定死无葬身之地的。”([/color]还是[color=blue]杀人如麻)[/color]
[color=orange]2.攻城前提。[/color]蛮族杀伤力够呛,肯定不能官职很低就上去殴,带个20000兵估计救都来不及。即便全是55000的部队,也要准备相当数量的后备用于救援,保险起见,估计参战的武将少说50个。(当然,废柴是不能上的)。由于对救援的时间等等的保证,必须有一个离蛮族城池不远的基地,作为屯兵,救援,发兵的地点。最好的选择是先给一点钱贿赂一下蛮族,在他的眼皮地下建一个设施先。最重要的是不能让蛮族的野战部队出击,攻城部队在野战部队面前实在是显得太脆弱。这一点是这种打发的最关键。像前面说得,普通版可以“堵”野战部队,pk版就要引走他的部队了。[color=blue]“先出一队长蛇阵的,引出羌人,带他们去周游世界吧”(破冰船)[/color]引出部队还不够,必须拖住他们。[color=blue]“点方圆+混乱队阻击纠缠(别用攻击兵法,嘿嘿!)”(斜出正入)[/color]或者,[color=blue]“如果是打山越,还可以在他回家的路上修点石兵什么的,嘿嘿!”。”([/color]还是[color=blue]斜出正入)[/color],或者最简单的[color=blue]“把佯攻队的中转站(就是那个小旗子)插到遥远的一个地方”(贾图)[/color]这样一来,攻城就毫无顾忌了。
[color=orange]3.攻城。[/color]剩下的就是点起大军去攻城了。使用攻城武器同时,武将尽量多用攻心混乱减少损失,有幻术妖术自然更好。但是兵力还是必须的,[color=blue]“我曾经用兵和他们硬拼,我用了将近20万兵力,才把城打成0。难啊。”(自然风) [/color] 不过,普通版可以使用一个更加BT的办法,零损失。用冷静型武将“[color=blue]从西平出一队发石车就可以了,而且我试过好几次了,从西平出发的发石车会一直在外面发石头,不会傻傻的冲上去送死,”(破冰船)[/color]这个办法是技术性最强的,而且可能还不一定完全适用,[color=blue]“几个蛮族中,属山越最难打.因为它地处高势,投石车在远距离攻击不了它。”(大石头)[/color]
四,[color=green]其他[/color]
另外,还有一些别的“办法”:
[color=blue]“请求 友军消灭!~~~~~ ”(高欢)[/color]这个,呃,我都不知道说什么好,友军即使去打,恐怕只是给蛮族多增加一点伤兵罢了。
还有更绝的,修改!如果这也算办法,那么我上面的东西属于浪费时间

2004-6-29 17:14 永远的小兵
[color=blue][size=3]神奇的治疗和无耻的打法(破军)[/size][/color]

39中的治疗真是超BT的兵法。
功能有三大:
1。恢复伤兵,而且是群补,即附近所有部队同时恢复伤兵。
2。激励后发治疗可以把高昂士气平复。
3。队伍中有武将被诅或单挑失败重伤的时候,一个治疗就好啦。。。 神奇啊。

另外在野战部队干掉一只敌人的队伍的时候高昂士气也可以平复。
单挑武将失败被捉,其他武将发兵法救回来后,也会神奇的由重伤变成健康,不治而愈啊。

再介绍个39超级无耻打法。
单城模式。周围全是超出自己实力很多的强人。就算一方来攻,收拾自己也是清清松松的那种剧本。
例如本论坛的刘备194年汝南版。开局破城汝南,兵8000,将7,军师关羽。3月后曹操进攻。菜鸟军师,无医书,兵少将寡,如何抵抗?
无他。诱敌也。此诱不同彼诱。不是拉敌人野战。因为根本打不过嘛。全城就1万多,都是小白类型人物。曹操任何一个城出击野战起码都是6万以上。目的在于不让人打你啦。出3-4只500人,让几个菜菜带着,边上的城都派个1支。下旬回城。等敌人全部回了城。继续诱。反正就是不让人家出兵打你。诱一季,等城里积累到3万左右,足够应付1城来敌,马上撤掉对某一城的500小队。其他城继续诱(重要)。接下来就比较轻松啦,野战VS某一城功城部队。胜负不要太轻松。其他诱敌部队继续(非常重要),灭掉来袭敌人后对其他城重复操作就OK啦。
PS:其他诱敌部队继续(非常重要)。:原因无他,以关羽77智力为代表的大耳小白们,3万VS6-7万功城部队,不把其他城里面那些智力高的人调动出来,不需要出兵配合,单扰乱,伪报救援就可以把你杀的干干净净。

2004-6-29 17:57 永远的小兵
[size=3][color=blue]如何用s/l大法让小兵能力达到最优[/size](公谨)[/color]

坦白将,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老),基本上三9PK出了以后,培养(调教?)小兵是我唯一玩san9的动力。
闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。

[color=blue]名词定义[/color]:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)

[color=blue]三大前提[/color]
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

[color=blue]三大假设[/color]
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率&lt;0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

[color=blue]培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维[/color],基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

[color=blue]对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况[/color]:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)

[color=blue]情况1[/color]:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

[color=blue]情况2[/color]:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

[color=blue]情况3[/color]:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

[color=blue]情况4[/color]:
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可

能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??

[color=blue]
pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
  在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。[/color]

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
[color=blue]我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。[/color]


[color=blue]附1:培养小兵时可能发生的事件[/color]:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。


[color=blue]附2:对官方攻略的补充和纠正[/color]
1.       
[color=blue]攻略[/color]:
提拔多在以下这些战斗行为后发生
 消灭敌势力
 攻陷敌都市
 捕获敌武将
 发动兵法
[color=blue]公谨[/color]:
应该还有:
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

2.       
[color=blue]攻略[/color]:
锻练武术﹕学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
学习铺设﹕学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)
说精神论﹕学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)
[color=blue]公谨[/color]:
锻练弓术:应为学会弩兵系兵法
学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为﹕应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法
而且不一定是两种或以上。

3
[color=blue]攻略[/color]
集中讲义﹕学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
参加教练﹕学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法
进行特训﹕学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法
[color=blue]公谨[/color]:
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。


[color=blue]补充[/color]:
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

2004-6-30 21:27 永远的小兵
[color=blue]红黑[/color]:
对于统率力的错误结论有不同意见,同等熟练度下统率力高的确实是兵法威力强,除非是有隐藏属性,像黄忠一连弩就有动画而且狙击率极高等表现。
统率力高移动速度快我觉得是正常的,我在永安东面修筑土垒用诸葛亮带队时一回合之内到达并且修建八分之一,用的个统率力60+的人修建一回合还没有走到。
[color=blue]永远的小兵[/color]::
谢谢参与
现回答你的问题:
1.统率力对伤害的影响公谨做了一个实验,结论是基本无关。
统率相差91,差异在9%左右,所以可以忽略。
2.那次,偶用统率力为100,50和1的三个武将依次从交止跑到柴桑,选方圆阵,一共跑了160多天,基本上同时到底,所以偶认为统率力于部队移动速度无关。

2004-7-1 20:13 永远的小兵
[color=red] [size=3]【迟到】200实战微操系列——&lt;开局与守城&gt;[/size]  [/color](嘻嘻只爱吕布)
转自琅琊论坛,大家欣赏

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如今大家都心尖长毛似的在盼310了,我有点不识时务,再抛一篇过气的39PK200攻略出来,权当上篇&lt;攻城&gt;之补遗,也算报答各位好友,特别是大地沉眠的赏识.............  

上篇&lt;攻城&gt;遭最多质疑的就是说开局的时候行不通,所以我想既然说到守城,则还是开局的孤城难守,等势力占有2,3个城的时候,凭打到那时的技术,基本上已经立于不败之地了.............所以这里仅谈论开局的守城...........前提如上攻城篇,还是说[color=purple]虽200但严禁S/L,本篇恕不针对打BT自编剧本产生的不适应症[/color]...........

[color=blue]1.局势判断[/color]
开局有各种各样的情形,按每人选择势力或自建君主的不同难一概而论.........若大家选了孤城的小势力,则上来一定被电脑攻打,这时候进入游戏先要耐心做一件事,就是观察附近敌势以决定今后的发展道路,是否感觉自己有点象隆中先生了呢..........
[color=Blue]A.易城徐图[/color]
作为孤城君主,处身兵家必争之地,四周除了敌人还是敌人,又没有临近的空城可供转移,则大战爆发在即,在开局人力匮乏的局面下,基本可以判定,这个城是守不住的..........不太恰当的举例北海的孔融,北海随不是要冲,但常为陶谦公孙度觊觎,受到攻打则刘备或袁绍也会趁火打劫...........而凭孔王的政治力,在开局的人才抢夺战中通常占不到一丝便宜,又缺乏智力够高的军师,所以上共求和的做法也不推荐,不S/L又怎能判定是否成功.............可以想见北海一旦被攻打,则连一支有效的迎击部队也组建不起来,可谓只有受S而已..........在这样的局势判断下,就要[color=Purple]在开局第一合令王修引兵去占空城[/color],孔融则原地探宝,争取在北海被破之前拿下新城再寻出路.............
没人的小君主草创时,很多要进行战略转移,[color=Purple]新城的选定尽量找不跟多个敌人接壤,并附近敌人为严白虎流则最好[/color]..............当然也[color=Purple]需要计算路途所需时间[/color],若决定大方针,需果断地在开局第一合即引兵出征...........此法在我以前的200心得中介绍过,当时是以公孙渊为例,重复之处见谅.........
[color=Blue]B.阶段防守[/color]
[color=Purple]指本城附近有一空城,[/color]占据后可两城互为犄角开展局面..........但开局敌人起始兵力是一定高过我方的,所以分兵占新城往往导致本城失陷,这时候要权衡新城的优势看值不值得了..........跟转移有相似的地方,但仍需专门说下,因本城失守是估算到最坏的情况,理想状态还是占据两个临近的城...........比如吕布占陈留,开局必定为曹操猛攻,可死守,但袁术,孔岫会在战事后期出兵.........而此时洛阳是一片废墟,前有虎牢之雄关后有李傕为西凉马家寝食难安,加上张扬是友军.........所以上来应果断出兵1W占领洛阳,征空城内预备役,回占虎牢,陈留则除主力野战部队,闲杂人等集体赴洛阳内政,在陈留内政纯属浪费感情,留猛将驻守专心抢钱..........当曹操来攻,我军可迎击之,胜则回师陈留,败则进军虎牢,待袁,孔,曹三家打得精疲力尽时,从虎牢出征光复陈留..............
[color=Purple]所谓阶段性防守,是为了给新城一个发展的时间,以本城兵力拖住敌人,并适时撤退保全实力,待敌势尽复夺之[/color],此时环顾四周,我独占两城,而周围众敌皆损失惨重..........
[color=Blue]C.坚守反攻[/color]
这跟上面说的又不太一样,繁琐了些还请大家耐心..........此指附近有一粮城,只有坚守本城方可图之以为基业...........[color=Purple]比如平原的刘备,大敌只袁绍一个,孔融可忽略不计,韩馥的邺战火不断,也没能力攻打平原[/color],这种局面的要点是在打退袁绍的进犯之前,贸然卷入邺城混战实属不智,即使得了邺城也只是得俘虏而已,邺城还是会成为附近诸侯的混战之地,不仅难守,还会大伤元气..........不如坚守本城,跟袁绍鏖战靠二猛的野战实力先削弱大敌,待南皮兵力空虚后,视当时邺的情形,择南皮和邺而取其一甚或两城兼得..........

小结史实势力的开局,可以说有几个是极难的,在200中基本没有活路,首推严白虎,严家兄弟连内政也做不了,一个吴养不了多少兵,即使野战得了俘虏又没人可登,指望提拔小兵太慢,不等出世就已经被人灭了............象这样的势力如何开局,还需达人指正............我自己确实实践过的,陶谦,王朗,孔岫,公孙渊(后期剧本),刘繇...........其中孔岫,陶谦最易,王朗,公孙渊需搬家,刘繇中等,难在没军师没政治力高的登人...........而刘备吕布因有牛人则容易些,张鲁辈有险可守,只发展不易..........大家在选择开局的时候,理论上应由易渐难,上来挑战太难的,失败了可能会彻底失去兴趣...........

[color=Blue]略评[/color]:
单城君主有三种情况:
1。君主势力很弱小,只有转移。如嘻嘻mm曾用公孙渊从襄平转移到武威。转移注意a.选择好的新根据地,b.一定要从第一旬就转移,c.转移是要注意路程时间,不能太远,本城注意拖延,并把兵役征满。如北海孔融。
2。君主势力比较强,而所处地方也比较有利,就可以专心在此地发展。如平原刘备。
3。本城附近有空城。有两种对待方法。a.两个城一起占领,一城发展内政,一城打战;b.占领空城,抽空兵役,回主城。
对于严白虎,江东在野武将比较多,如果能招到个政治力高的武将,运气好招到鲁肃局面就打开了。

[color=Blue]2.备战[/color]
孤城防守战的备战常常很无奈,就那么点兵可征,就那么点人可用,大家是不是也觉得备不备的没所谓呢?...........我也没什么高招,大战不可避免,敌强我弱,力图保全减少损失罢了............

[color=Blue]A.建造设施[/color]
这一步是很重要的,大家可能习惯上来结盟来保证一段时间不被攻打,这无疑有用,但正如我前面说的,只有说胡话的军师或连军师都没有的小势力,不靠S/L怎么敢外交呢??想巴结的不搭理你也就算了,翻脸立时跟你关系不和恐怕就哭都来不及了...........所以我打200小势力开局时,基本是忽略外交的,我是用不外交省下的钱修设施并占据附近港口来延缓敌人的攻击..........
[color=Purple]修设施和占港口的好处是,兵厚的时候可以分兵出去,主城被打可多点防御; 兵少的时候,可在港口放1个小兵,则敌人来攻时只好先占港口,小小延缓敌攻到城下的速度;修筑土垒石兵无疑很有效,这个大家基本都会用了,不多说; 另主城被困,可从没失陷的设施实行计策[/color]..............至于坏处,大概是容易被人抢钱,尤其是只放1兵的港口,我的对策通常是反抢,象曹豹之流让他做内政实在是浪费钱,不如去抢去烧,受伤了回来自己找医生看病..........
[color=Purple]阴着之1[/color],依托离本城很近的设施,可以赚敌人轻易来犯,比方说你[color=Purple]主城里就放几千兵,主力部队都在设施中[/color]...........不久,电脑果然上当,有傻二统兵区区2W来犯,从设施搬兵少许回城增援,另从设施起野战队迎敌............这当然是欺负电脑的AI,不过都200了,也算是扯平吧..........
[color=Purple]阴着之2[/color],就放在这里一起说,因实在算不上破敌,也是延缓策........敌城跟本城中间有己方设施时,敌人会先攻设施,看到敌人推着小车越走越近,赶快从设施里撤退回城,同时[color=Purple]拆除设施[/color],敌军目标转眼消失,只好郁闷地把小车推回去了...........就算他接着回头来攻本城,在路上折腾折腾他也是好的,敌军士气还降了呢..........

[color=Blue]B.离间敌将与登录在野[/color]
有些人,比方说牛金,扎名将堆里不起眼,可一旦开战搞不好他会是一队主将,更难说会留下成为敌守城大将,话说到这份上,让你想到什么坏招了没?..........[color=Purple]判断出敌人将至而且没地方跑路,就要先冷静观察预计敌出征城市的武将,看到有统率尚可智力低下的不要客气,拼命去离间吧[/color],反正要打了,离间失败也没什么好怕..........[color=Purple]通常,开战之前你离间的对象往往就可以登了,但要忍住,以前也说过的,开战再登吧[/color].........还拿牛金说事,开战后不管他是部队还是城的主将,此时登用是最便宜不过的,即使被第三方登走也是好事,总之是削弱了敌人的力量,若只是小兵一名,则实属无奈,但方法没错,欠的是运气.........实战中,我经常玩这个[color=Purple]让敌人临阵倒戈[/color]的小招,哪怕只投过来1W人也极有帮助,运气好的时候,还莫名其妙有队中其他敌将跟着投诚,运气没挡的时候,直接挖下敌城,让出征之敌变为孤军..........
[color=Purple]此法的要点是登用的时机,记住自己的目的,不是看谁长得帅,而是看谁手里能有点小权[/color],曾有一局尹大目大战蔡中,看到马上多人出去离间,下回合同时登用分属张绣刘表的两人,不是不知道这两人丑,是看上了他们每队8,9千的伤兵..........具体真的要在实战中多体会了,虽嫌势利,但开局为立足哪个不是无所不用其极呢..............
登录在野武将在史实开局中的重要性大家都知道,尤其是小势力,开局人才稀少,因此[color=Purple]一定要不遗余力地参与开局抢人大战...........每一合战略面开始,应先看看是否有在野武将,或敌低忠将领[/color]..........当然在没有智100的军师之前,登录往往是不成功的,那就看你觉得对方值不值得你白跑一趟了..........[color=Purple]关于在野武将登录,有前辈提供的技巧,就是发现的时候先静观,而后派更有把握的人去录用[/color],实战中发现此法偶有失误,在野武将有时会移动到别的势力的领地而被人捷足先登..........具体情况就需要大家自己权衡了.........

[color=Blue]C.屯兵相关[/color]
对于想要坚守的己城,每旬征空预备役是肯定的,而小势力的开局通常钱粮困窘,常出现做了内政则开不出工资的局面.........以下简说钱粮问题的解决,一切的目的是为了屯足够的防守兵力........
[color=Blue]⑴粮食[/color]
很简单,[color=Purple]有商人且粮价在10以上的情形下集中购买[/color]..........当然这是理想情形,有时粮价低于10也要忍痛买进,开局的时候切不可贪小利而误大局.........
[color=Blue]⑵钱[/color]
建议小势力[color=Purple]开局内政暂缓[/color],将仅有的钱全部买粮招兵..........有富裕的钱只做巡查以求预备役的增长,[color=Purple]没钱的时候就出去抢劫挖地[/color]...........说句题外话,通常政治力高,早期没官也90上下的人,我从始至终不会让他做内政,早期挖钱挖宝挖人都很厉害,后期可以做粮矿生意,比做内政更有收益...........如开战之后还想组井阑反攻的话,则需预留少量银两,以免到时贻误战机.........
[color=Blue]⑶征兵[/color]
除本城预备役外,如[color=Purple]附近有空城,可征其预备役带回[/color]...........没有的话,可伺机出战过路敌运输部队,方法如&lt;攻城&gt;篇里的游击战,以此小赚伤兵..........开局的兵一定要尽量的征,不然200里根本防不住,如怕敌人也屯兵,则参照上述设施里的分屯方法,此节与&lt;攻城&gt;篇里所述类同.........
[color=Red]另可特例赚兵, 比如陶谦,看到袁术去攻打小沛的刘备,则马上命人带兵去彭城建箭楼,设计好中继点避开袁术攻城部队,此时寿春通常只有1W守兵,根本无力出战,则箭楼易成...........等袁术攻打刘备败退之后,可尽得其伤兵[/color]............此虽属建设施,也归在此征兵节中.............

[color=Blue]D.人员调配[/color]
这一节简单截说吧,视都市兵法决定守城大将的人选..........[color=Purple]附近如有箭楼等设施,且该设施位于敌人来系方向与己城之间,则谴会弓系而野战较弱的二三流武将驻守[/color].........[color=Purple]另,负责开战后不间断伪报,救援等计谋实施的人选也需进驻附近与敌来袭[COLOR=Red]相反[/color]方向的设施&lt;/span&gt;..........具体仍是参照&lt;攻城&gt;篇.............
对应局势判断来看,当你决定跟来犯之敌打的时候,手下得能[color=Purple]凑合起个野战队[/color],这是最低的底线了,因为靠伪报敌人兵力不会立即消失,想速战速决就还得要有人能上去拼命&#33;

[color=Blue]略评[/color]:
1。备战中建造设施是还是必要的,多了很多选择,特别是作战时计略的使用。对于港口想提一点,如果敌方部队不满20000人,占领了港口,我方可出井然部队灭之,让港口成为敌人的地狱。
2。离间敌将并在战争期间登录敌方的主将或者敌城的太守确实不错。对于选择离间武将标准,“看到有统率尚可智力低下的不要客气,拼命去离间吧”。我觉得还可以看看敌方将领的官位,选官位高的离间,这样他成为主将的可能性就更高了。
3。对于登录武将。嘻嘻mm可以多派武将去登录同一个在野武将,该武将虽然会拒绝但可能对你方的好感增加,后面的人再去机会就更大了。对于重要将领,多派武将登录是不错的选择。
4。对于经济问题,提得很对。不作内政,探索得钱,抢夺得钱,便宜时多买军粮。如果能占领一个商人常驻的城市,买卖粮食可以赚钱。特别提一点,就是贸易问题,如果附近有铁矿贸易,粮食贸易等,就要充分利用。
5。在彭城修箭楼这个战例真是不错,长见识。
6。人员调配基本上区别不大。偶发现嘻嘻mm不怎么用“搅乱”这个计略,这个计略偶觉得是最有用的,搅乱成功后,敌方部队处于无阵状态,不能发兵法,只有被偶们打了。


[color=Blue]3.守城[/color]
敌人终于发兵了,看看他出兵的数目,武将,队形,大致估算一下形势,当然不是说到这时再想逃跑的事,而是需要判断哪队是要优先摆平的,哪队又最先攻过来,我方需出几队迎击............[color=Purple]原则是伪报非器械队,放冲车井阑发石什么的先扁,如敌先锋伪报不得,则尽可能把几队敌人的距离拉开[/color]........

[color=Blue]A.兵力与编队数目[/color]
大家提到了官爵的问题,的确开局时候就算将再强也只能带1W5出战.........大家反应被敌人摸一把就没了........这个我回想了很多,好象在小势力开局的时候,带兵数1W5这个亏是吃定的.........除了君主出征可出一2W队,好象也没什么办法了........那就说下1W5的兵力大概是个什么概念..........很简单,折合普通难度的5000兵,这样的兵力,遇上牛人发野战兵法肯定是不在了,一般人的野战兵法还能挨1下; 遇上攻城部队(具体见下节)还是有便宜可占的..........我记得普通难度里,即便是夏侯渊黄忠的级别,也不是每次兵法都上5000的,好象得出动画才有这威力..........还有一点也是事实,初期剧本群雄纷乱大家都没带兵数,后期剧本有了带兵数可又都缺少牛人..........所以[color=Purple]我觉得带兵数少这问题不是绝对的,可用队数来弥补[/color],只是1W5时期己方武将很容易被抓..........

[color=Blue]B.敌攻城部队分析[/color]
在防守战的野战中,[color=Purple]敌方的编队通常有这样几种:1.井阑队2.骑射队3.步弓队4.文官发石车[/color]..........显而易见,其中骑射队和步弓队对我迎击部队威胁最大,又因其对城市稍弱的攻击力,在实战中应取回避之策,而优先解决攻城器械队..........又[color=Purple]电脑编队通常是混编,比如曹操带夏侯敦井阑选齐射,队里另有许典二猛选奋斗[/color],这样的编队一般兵法不易联动,但万一发生步兵兵法联动也是一大威胁,实战中需仔细观察敌人编队情况,随机应变.........另外还有一个特例,是[color=Purple]没有攻城兵法的雁形/萁形敌队[/color],这在后期能人少的时候并不罕见,这样的组队野战起来也颇麻烦,因为敌只会野战兵法,遇到也需要小心,尽量于城内射退为上策...........

[color=Blue]C.迎击组队与细节[/color]
关于兵种阵型问题,请参照&lt;攻城&gt;中野战队的编法,在此就不再重复了...........
开局的孤城防守我方兵力通常很弱,但我想如果上述备战做足的话,总体防守兵力在5W上下应不难..........一旦发现敌人奔己城来袭,可先尽起城中及与敌相反方向设施之兵迎击,中继点则设在前线设施附近..........[color=Purple]编队方面,以野战队优先,兵力不足时,可编2支1W5野战队出战,其中混编会陷阱混乱的文官..........兵力足够时,则可另编文官队助战[/color]...........此为先于前线设施附近与敌接战一回合........
此一合接战,根据敌我双方兵法发动,[color=Purple]会出现下面几种局面:1.前线设施几乎或已经被灭.......2.野战队一队几乎或已经被灭........3.前线设施及野战一队同时几乎被灭........4.最乐观是敌军前队被灭.........[/color][color=green]针对1的情况,可快速将人员撤回后方设施,注意不要回城,在后方设施还可用计........同时撤除该设施,以免敌人进驻..........出现2,3的情况,则将残兵尽快撤回本城,此为带伤兵回城以充兵力,看还有没有机会再度编野战队出战.............出现4的情况则将损失重的野战队撤入前线设施,另一队继续迎击下一支敌队,其后可从设施救援[/color]..........无论是哪种情况的残兵撤退,都需特别注意中继点的插棋,以防撤退路上全军覆灭............无论是哪种情况,后方设施及被围困前的主城都要不间断地实施计策,令我方争得残喘苟延之机,此处计策也包括离间,若离间成功,则败局也可扭转............
另类退敌法只适用于特殊情况,比如敌大将弱智或低统率容易伪报扰乱,加敌与我城路途遥远,则可通过计策令敌士气低落以达退敌之效.........此法切实可行,因电脑会对己方部队使用激励.........需要观察敌军状态随时调整对策..........
前辈所说的长蛇引敌法,我在实战中运用极少,感觉守城中不太适合..........长蛇队无力接战,而敌人将攻击目标锁定长蛇队的几率几乎为0,另敌军多有弓系兵法,长蛇队一个迟缓必将死无全尸...........

[color=Blue]略评[/color]:
1。敌攻城部队的情况分析得很透彻
2。迎击细节和各种情况也讲得很清楚
3。对于伪报,你的顺序是:“原则是伪报非器械队,放冲车井阑发石什么的先扁”这样做的优点是攻城部队容易消灭。偶玩一般强度时的伪报顺序为:伪报井阑,冲车等攻城部队,和你刚好相反。优点是井阑等攻城部队移动慢,可以拉开层次,各各击破。
4。还想再强调一点,注意搅乱的作用,如果敌方的弓骑部队被搅乱了,野战消灭也很轻松的。

[color=Blue]小结200开局的守城之战,我认为手段运用的灵活性是最重要的,另外还得重申,没兵就没有一切&#33;同样,没人才也会难逃覆灭的命运..........对于弱小势力的开局,尽可能制造提拔小兵的机会也很重要,时常战略转移的目的也在于此...........[/color]

写到此,不得不承认我守城不如攻城有心得.........加上当初写攻城,考虑得很不系统,所以再写守城实际上产生许多重复不当之处...........实在有些勉为其难凑数之嫌,还请大家见谅了...........写此文仍是希望对初涉200的人能有点帮助...........

2004-7-5 07:46 永远的小兵
[color=red] [size=3]我也来发点200%的小心得~[/size] [/color] (嘻嘻只爱吕布)

39玩了很久,最近才开始玩PK的200%难度,玩下来觉得跟打原来的难度差别太大了,随便说说,错了当没看见算了,^^
[color=blue]1.搬家大法[/color]
我一般都是玩小势力的,那样比较有难度好玩耐玩些,但打200的就要一些小技巧了,不然上来就会被灭掉.以下就以公孙渊为例说说搬家.
公孙渊那个剧本一般上来电脑会占安平港,然后就是司马懿统4万以上的兵马从北平出兵攻打襄平.以公孙渊手下最高60多的政治,流言请求什么的还是不用想了,因为即使成功蛮子出兵还是要概率的,而且一般乌丸都是帮魏来打襄平的,惨~~这时候抵抗是不可能的,我的方法是不发展襄平,上来把兵征空,有商人就买粮食,上来就派个最没用的人带1W兵去打武威.......对,你没看错,就是离很远那个武威,因为这时候还是空城嘛,游戏开始第一旬就出发,这样在襄平陷落之前一定可以走到了,当然一定要设计好中继点,+200%强度城上小兵也非常狠的,不要太靠近敌城以免1W兵不够敌人菜的........然后就是在司马懿攻到城下之前带全部人马出逃,可以顺路攻占晋阳(因晋阳作为后方通常是空城),运气好的话还可以提拔武将,并挖到吕布的方天画戟......搬家的好处是争取了时间,得到了空城的兵役人口,制造出后方以利发展,我觉得还是好处多多的,特别适合被几方敌势包围的小势力.搬家的时候要特别注意选城和计算时间,不要你的人还没走到,目标城已经被占了.

[color=blue]2.磨兵战术[/color]
打4夷的时候如果不是每回合不停的S/L出混乱妖术什么的基本上很困难,也试了前辈的一些方法也不是那么实用,所以我采用最笨的方法,就是磨兵.所谓磨兵,就是游戏中期以后,基本上占据了50%以上的城市,手下人也多了起来,这时候就可以考虑磨兵了.分5路人马分别和5个蛮族开战,建议打乌丸,羌用骑兵,不然他们移动太快一旦撤退就追不上了,所谓一路人马就是2个骑兵,其中一个武力85以上就够,加一个低智谋略高熟练的文官,再加一个会弩兵的守城,其他智力不太高的负责伪报的文官随意.这样的配备是为了把高智的都掉过去打倭国,另外打南蛮的时候守城的也要留个智商高点的,不然中一个妖术太可怕了.具体打就很简单了,伪报2队,放一队过来痛打,一队也不让他逃回去.这样几年下来蛮族的兵就都不足10W了.磨兵越早开始越好,等他攒到50W就得多磨几年了,不如在他30W的时候就开战,反正我是不喜欢进贡的,拿打蛮族来练兵法也不错D......

[color=blue]3.重新估计战力[/color]
跟不同难度不同,+200%的要随时估计战力.打城的话我通常在剩1W兵的时候就撤退了,因为在一旬中,电脑随便一个兵法发动加上城上小兵放箭,你这1W残兵就有可能撤不回来了,当然同时也要估算救援到达的时间,S/L控制兵法发动的不在此列.另外开战之前估算好最大伤害,据此确定编队人数.现在大家都知道编队越多兵法发动越高的道理,但是也别忽略敌人的实力.比如敌人是马家军的突击队,那你迎击的队伍就不要低于3W人,不然运气不好遇到马超马岱一个连动加爆的兵法,你一个2W人的队可能一上来就消失了,而敌人却没啥损失;打山越的时候也得注意,山越王的队通常是3人连动奋迅的,一回合两次兵法是经常的,也不是闹着玩的,兵太少了过去也是送死&#33;攻城时候的围歼队也要估计好人数,通常打蛮族还是编2W一队吧,1W的过去基本就要撤退了.而且电脑设定的自动撤退底线是剩2千人左右,在这个难度肯定也不太适用了,要想损失小,还得手动控制撤退.
我曾经用2W人打壶关的3千兵,最后我剩1800+,壶关100+,但还是打不赢,电脑一个兵法我的人就全灭了,大家还是小心为妙.

[color=blue]4.利用电脑的弱点[/color]
电脑虽然比以前聪明会增援迎击了,但它的部队调动还是反应很慢,打下前线城市后不要耽搁,马上出兵打后方空城,因为这时即使你城里没兵,电脑也不会很快来打你,等他过来的时候,你后方的兵也该运上来了.另外电脑并不晓得它的实力是你的3倍,所以你在一个城放上4W以上的兵,它通常就不会来惹你了.手下人不足的时候可以用这招,屯兵的城不打仗,放个废物在那修城墙得了.还有,电脑的兵团之间通常很少互相支援,所以集中灭一个兵团的城市比较容易.打城指在其附近设施的方法就不多说了,这是必须的.在开战以前,把一个城统帅高的守将通通离间下来,等他出征再挖人,这样连兵带人一起投诚,往往能左右一场战役的胜负.

[color=blue]5.其他[/color]
还有些小地方,比如电脑拼命挖魏炎,那就别让他出去打仗,否则打着打着人就起义了.
废物型的要捆绑起来,5人一组做内政效果很好的,具体数字没测试过,但5个人是没错的,人多力量大嘛.
所有的俘虏都可以登用,我发现在刚打完的那一旬特别容易登,一些出名死活不降的牛人就那一旬容易动摇,一定要多换几个人试试,有时政治100+的登不了70+的反而行,实在不成的话只要关的时间够长,每旬都换人去试总有一天是都能登过来的.
有些劝降不了的势力,只要派兵去打它的城做做样子,到下一旬它就会降了.

实在想不起来了,好困~~就这些吧,也许以前高手们都写过了,好久没来也没看见了,大家念在我打了这么多字就别骂我了^^
总还有新手的是不?

2004-7-7 15:01 永远的小兵
[size=3][color=blue]三国志九改出帅帅的骑兵队[/size][/color](转)

[size=3][color=red]用shunet修改器可以直接改。只要不会设施,这个阵行就还在。只是不能在出征里面选,必须在出征后存档,然后改[/size][/color]

先找出部队数据的地址(32bits),搜寻顺序为:
士兵数→伤兵数→士气

00 00 00 00 04 00 00 00 10 27 00 00 C8 02 00 00
士兵数 伤兵数
60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
士气
00 00 00 00 F8 42 5B 00 49 00 04 00 FF FF FF FF

27 00 00 00 FF FF FF FF 00 00 00 00 FC 40 1E 01

00 00 00 00 F0 9F 48 01 90 AA 48 01 E0 74 1E 01
阵形 船舰

好了,现在改阵形(16bits)吧。
鱼鳞 F0 9F
鹤翼 78 A0
锥行 00 A1
锋矢 88 A1
雁行 10 A2
箕形 98 A2
长蛇 20 A3
方圆 A8 A3
井阑 30 A4
冲车 B8 A4
发石 40 A5
象兵 C8 A5
乌丸 70 A8
南蛮 08 AA
羌 F8 A8
山越 80 A9

把阵形改成乌丸或羌之后,你的部队就变成帅帅的骑兵队啰!
除了外观的变化,部队攻防能力也将大幅上升。

乌丸阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20
陆上视野全方位。
弓骑兵法发动率上升,单挑机率上升。
这根本是犯规的设定嘛!

羌阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力20
陆上视野全方位。
骑兵战法发动率上升。

南蛮阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15
陆上视野全方位。
步兵战法发动率上升。

山越阵:
对部队20 对守兵20 对城壁20 守备力20 机动力15
陆上视野全方位。
步兵战法发动率上升。

船舰方面,外族拥有特别强力的船只。
走舸 90 AA
艨艟 18 AB
楼船 A0 AB
斗舰 28 AC
外族 C0 AD

外族船:
对部队20 对守兵30 对城壁30 守备力15 机动力17
水上视野全方位。

2004-8-1 21:42 永远的小兵
[size=3][color=blue]联动兵法威力初探[/size][/color](永远的小兵)

chouba:
连动的杀伤力怎么计算,我去看一些文章,写的是1。2-2,这减出来是0。8,到底怎么算

这个问题不错。
一直没有人做过,偶刚才试了一下。
大家知道兵法威力只与武力有关。
做了一个小试验。
武力
单独..................伤害威力
100....................4512
主动.......呼应........................伤害威力相对值.........伤害威力绝对值
100.........1.........5511...............1.22.......................999
100.......100.......6605...............1.46......................2093

解释:
武力100的武将单独发动兵法奋迅伤害4512
武力100发动兵法奋迅另一个武力1武将呼应,伤害为5511,伤害威力相对值1.22
武力100发动兵法奋迅另一个武力100武将呼应,伤害为6605,伤害威力相对值1.46

同理:
单独..................伤害威力
1.......................2377
主动.......呼应....................伤害威力相对值..........伤害威力绝对值
1............1.........3376.............1.42........................999
1..........100.......4445.............1.87.......................2068

解释:
武力1的武将单独发动兵法奋迅伤害2377
武力1发动兵法奋迅另一个武力1武将呼应,伤害为3376,伤害威力相对值1.42
武力1发动兵法奋迅另一个武力100武将呼应,伤害为4445,伤害威力相对值1.87

由上可得以下结论:
1.[color=blue]呼应武将兵法威力的绝对值是一定的[/color]
2.武力高的发动联动时威力增加比例不大(1.22-1.42);武力低的发动联动时威力增加比例较大(1.42-1.87)
3.从上面的分析得到,伤害威力相对值范围为(1.22-1.87)这是在武力1和武力100的时候得到的.
而武力最高是超过100的,根据趋势武力相差越大第一种情况下的相对值越接近1.2,而第二种情况下的相对值越接近2.
从而有伤害威力相对值范围为1.2-2


另外:
[color=blue]兵法威力与兵法熟练度有很大关系[/color],(以前偶一直以为只与武力有关,而与熟练度无关的,看来受攻略影响颇深)

附:
刚试了一下,熟练度的影响真是很大啊
其他条件都一样
关羽用奋迅攻击同一批部队,结果如下:
熟练度......伤害
1000......4508
500........3803
0............3099


[color=purple]更深入的讨论可以看这个贴[/color]:
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=20132&st=0]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=20132&st=0[/url]

2004-8-3 23:23 永远的小兵
[size=3][color=red]三国志九真人对战[/size][/color](本因坊秀策)

我和烟圈还有一个朋友是三个人一起玩
一般的对战都选用公侯剧本(玄黄版),分别选择曹操,孙坚和小备

一般来说,选择曹操的人发展速度最快,但是由于这是三个人玩,所以一个人的强大总是
会招来其他2个人的联手,这样一来,选择曹操的人也没有太大优势可言

钱粮兵力一般都是以底限来配置,玩起来肯定穷的有点郁闷,特别是初期的刘备,临江关
非常难守。兵法威力被大幅度削弱,阵法威力被提高,这样强化了电脑的实力,出阵和船
只的价格被大幅度提高,强化经济的重要性,也就是说2人对战,拼的是后备兵力,3人对
战,拼的是国力。

[color=blue]得战略要地者得天下[/color],比如寿春——每次烟圈都要因为这个城跟我玩命,江东孙家不拿下
此城,图谋中原无望。还有例如长安——谁拿下长安,基本上西凉就归谁了,小备如果拿
不下这里,基本上就没有实力来逐鹿中原了。。。

在对战中,交易都市也非常重要,这是国力的保证,在我的剧本里,交易都市只有7个,所
以谁占有相对多数的交易都市,基本上就占有相当的优势。。。。

江东西蜀都有天然屏障,易守难攻,而中原则比较开阔,如果孙刘联盟东西夹攻曹操,就
算拿下河北,还是很郁闷的。。。

一般的结果就是大家三分以后,就GAME OVER了
所以三国9对战[color=blue]最好玩的是瓜分天下的过程,而不是瓜分天下的结果[/color]


[color=purple]真人对战规则[/color]:

1:[color=blue]不得屠杀武将,可以屠杀君主。[/color]这样的原因,大家显而易见。

2:[color=blue]当一个玩家对电脑君主提出请求后,另外的玩家不得对同一君主提出请
求。[/color]电脑是个BC,他毫无信用可言,会反复答应几个玩家的请求,导致自己信用
大跌,武将忠诚狂降。

2+:根据第2条,衍生出来的一条就是[color=blue]请求禁用[/color],这样直接封杀了电
脑信用大失的可能性.

2++:也根据第2条,衍生出来一条就是[color=blue]不得登用他势力武将[/color],只能登用
在野和俘虏武将.笔者曾经仅用登用,硬把对方君主登死了(当时韩馥在邺屯了20多W兵,结
果有一旬,我登用他的高顺,结果那有一旬,他正好出去,高顺为大将,于是乎韩馥就这样灭亡
了,真是死不瞑目啊)

3:[color=blue]每旬搜索仅允许3次,对同一武将使用计略仅允许5次[/color],这样的结果
是节省时间,而且效果明显.

4:[color=blue]不得使用中继点战术,即所谓的&quot;指鹿打马&quot;法[/color],攻略敌势力,必须向
该势力的目标进军.

5:[color=blue]提拔武将的老师,不得由任意一项能力在80+的武将担任[/color].这样的
结果是除特殊情况以外,提拔武将的能力都在人能忍受的范围内.

6:[color=blue]在对战中被俘虏的武将,俘虏一方应尽快流放回原势力,原势力应以人头数
*500返还给俘虏势力.除政治以外,任意2项能力在90+的武将应用宝物交换.[/color]

2004-10-11 22:16 永远的小兵
[size=4][color=red][b]兵法伤害报告([color=blue]月满拦江[/color])[/b]
[/color][/size]
分三个部分:
(一)普通攻击类兵法。包括步、骑、弓、弩
(二)谋略策略类兵法。陷阱、攻心、幻术和妖术
(三)水军。箭雨、强袭、箭风、强攻


(一)普通攻击类兵法。包括步、骑、弓、弩。先讨论大家通常所认为的影响最大的两个因素--武力和熟练度,再讨论其他的影响。对数据不感兴趣或耐性欠缺者,可直接跳到结论处。  

1,武力

    结果很让人惊讶,武力对兵法伤害力的影响竟然不是连续的,不过也让人稍感欣慰,光荣的设置并没有很死板,从下面的结果可以知道这个设定还是相当合理和极具魅力。先看这一组威力为20的突击在熟练度为0时的兵法伤害数据:(注:所给数值个位上有误差,原因和测试条件的设定留后再谈。)
  表1  
      武力 100---90----80----70----60----30----1
      伤害 3000--2600--2200--2000--1800--1500--1500

    如果把武力区间划得更细,结论更明确,以下为结果:
    武力在80~~100,每增加一点武力伤害增加40;
    武力在60~~79,每增加一点武力伤害增加20;
    武力在39~~59,每增加3点武力伤害增加40,这里不连续,如39、40、41伤害相同;
    武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。

    这就可以理解了光荣为什么把80以上称为优秀(见小兵培养)的原因了,武力在80以上武力对兵法伤害影响的效果最为明显,是60~79区间的两倍!看样子光荣也基本上把武力38以下的人当残废了。呵呵。还有一些简单的结论,如武力100突击的伤害在熟练度为0时是武力为1的伤害的两倍(实际上其他兵法在熟练度相同情况下基本上也都是两倍的关系)等等。
   
    看这里的增长系数,应该为20,如果用兵法威力为10的连射来做测试,可以得出的增长系数为10。由此可以证明这个增长系数就兵法威力!60~79算为正常区间,每增加一点武力,兵法伤害增加的幅度就是这种兵法的威力值;80以上为两倍,算是光荣对优秀武将的奖励吧;60以下半残废只有2/3,当是惩罚咯。

    注意这里是指熟练度为0的情况,熟练度提高会对这个增长指数有加成。给几个数据作为感性认识,突击熟练度1000时,武力100伤害4400左右,武力50伤害2300左右,武力1伤害2200左右。

2,熟练度
   
    讨论武力的时候,我取熟练度为0,这里讨论熟练度,我取武力为1(实际上1~38之间都一样)为什么不取最大而取最小?根据我的测试光荣的设定加成效果时多是“加”而不是“减”。如果取最大,各种加成效果会使结论很不明确,故而取最小为佳。以下为威力20的突击武力为1时的兵法伤害数据:(注:所给数值个位上同样有误差,与设定条件下面一起详谈)
  表2
      熟练度  1000--900--800--700--600--500--400--300--200--100--0  
      伤 害   2200--2130-2060-1990-1920-1850-1780-1710-1640-1570-1500

    规律相当明显,在武力为1时突击的伤害随熟练度的关系为,每增加100点熟练度伤害增加70。熟练度1000时比熟练度为0时多700点伤害。为考证这个70怎么来的?用连射做测试的结果为,每增加100熟练度伤害增加35,熟练度1000时比熟练度为0时伤害多350。除掉兵法威力的因素,可见这里的增长系数为0.035(如果用100个熟练度作刻度的话,增长系数为3.5)。兵法威力乘以这个增长系数就是每1个熟练度(100熟练度)所能增长的伤害。

    同样注意这里是武力1的情况,武力上升对这个增长指数有加成。给几个数据,武力100的突击,熟练度1000伤害4400左右,熟练度500伤害3700左右,熟练度0伤害3000。(由这几个数据也可以看出,武力100时的增长系数为140,为武力为0时的两倍)

  3其他因素的影响和对以上讨论的一些说明

    实际上,对兵法伤害有影响的因素相当多,远不止以上两者。但其他因素所起的作用就算其总和也比上以上两者的任何一个。

  (1)统率。不要奇怪,统率就是有影响,所谓“实践是xxx的标准”,测试结果说明一切。统率的作用分己方的和敌方两方面的影响。
    己方统率的作用说出来让人觉得很搞笑,光荣怎么会这样设呢?在双方兵力较少(如1万以下),统率101的武将比统率为1的武将兵法伤害就多100,不管什么兵法多少熟练度,只要两者的其他条件相同就统率不同。如统1武1熟练度为0的突击伤害1500,而统率多100后伤害就变成1600。笑。但兵力变多的时候,效果会变强。
    敌方统率其实就是一个兵法守备的问题,不要小看它,这个影响要比上面的己方统率大很多。敌方统率越低所受的兵法伤害越高,100统比1统至少要少受2、300点伤害,当然同样兵力越多效果越明显。

  (2)双方兵力。己方兵力越多兵法伤害越大,如1万兵力能打4500,5万兵力就能打上4700以上。敌方兵力越多兵法伤害越高,不错,不要以为敌方兵力越多守备力就越强,恰恰相反,如你对一个1万的部队发动兵法能打4500,那你对一个5万的部队兵法能打4700以上;另外还有个例子,在一旬里第一天和最后一天都发动兵法,后一个兵法伤害会比前一个少就是因为这个原因。所以双方兵力越多兵法伤害越大,1万vs1万和5万vs5万兵法伤害肯定是不一样的。
   
    以上单独看每个作用都不大,但是他们联合起来作用就不可小视,双方统率相差很大(如敌方大将受伤)5万vs5万时,一个突击轻松上5200+。说明一下上面两个表里的数据及后面的讨论的设定条件,我方统率1,敌方统率100;双方兵力都在1万以下。在其他条件都取最简的原则下,兵力和其他因素的影响相信只体现在数据的个位上。

    其实还有一些影响效果不是很显著的因素,挖靠?还有?我也不想呀,很无辜的说。如阵型的选择,突击在锋矢阵中的伤害要比在锥形阵中要高;敌军的阵型不同守备力不同等等,不敢再展开了。。。。

总结几点结论:
    a,武力越高兵法伤害越高,武力在80以上这种效果更为明显。
    b,武力提高所带来的兵法伤害的增加与兵法的威力呈线性关系,威力越高的兵法随武力增加所带来的效果越明显。(兵法威力:如突击20连射10,即兵法威力。)
    c,熟练度越高兵法伤害越高,一般呈连续的线性增长。
    d,熟练度和武力在对兵法伤害上起的作用是相互加成的,如武力越高每增加100点熟练度所能增加的伤害就越高;相应,熟练度越高每增加一点武力所能增加的伤害越高。
    e,双方将领的统率和双方的兵力对兵法伤害也会起到一定的作用。己方统率越高,敌方统率越低,兵法伤害越高;己方和敌方兵力越多,伤害越高。


(二)谋略策略类兵法。陷阱、攻心、幻术和妖术

    首先再次确证一下关于“识破”和“将伤害减到最小”的问题,识破只与智力有关,与熟练度无关,智力高者可识破智力低者的兵法(智力相等情况下也可识破),识破后兵法伤害为0;“将伤害减至最小”只与熟练度有关(跟会不会这种兵法无关),与智力无关,相当于普通攻击类的抵挡,但所受伤害并不是简单地变成1/10,而比这个值要高一些。

1,陷阱
    伤害与熟练度和智力有关,基本上是按比例来算伤害的,当然除了它的最小值不能少500。简单量化这个比例,智力为1的武将在熟练度为0时能造成的伤害约为敌方兵力的0.15倍,熟练度500约为0.19,熟练度1000约为0.22。伤害随智力的变化应该不会是连续的,可以参考武力的变化。智力100熟练度为0能造成伤害约为敌方兵力的1/4,智力100熟练度1000能造成约1/3的伤害。所以对高智力的武将,伤害基本在1/4~~1/3之间。另外,这个伤害(比例)与敌方兵力有些关系,敌方兵力越多这个值会更高些。再提一点,中陷阱后敌方会否混乱主要看敌将的智力,智力越低越容易混乱,而混乱时间的长短应该是由敌将的统率决定。

2,幻术和妖术
    妖术的威力略高于幻术,但两者的伤害都比陷阱要小不少,同样主要由智力和熟练度决定。对一个5万的敌方部队接触就发动兵法得出伤害的数据竟然很整齐:
    幻术:8500(智力100熟练1000),6500(智力100熟练0),6000(智力1熟练1000),4000(智力1熟练度0)
    妖术:9000(智力100熟练1000),7000(智力100熟练0),6500(智力1熟练1000),4500(智力1熟练度0)
    呵呵,这种情况下妖术多500伤害,这两种兵法的伤害跟敌方兵力的多少有很大关系,不过看到这么整齐的数据我就没有算成比例了。这个伤害看着确实不怎么样,要是陷阱的话早上万了。不过算它们有附加效果,能打多体,还能攻城,勉为其难当个顶级兵法吧。不过对付少量部队的野战个人觉得还是陷阱来得爽快。

3,攻心
    pk版对攻心做了修正,敌方投向己方最大部队数量为3000,但要注意这修正只是对建筑物的修正,野战并没有减弱。攻打建筑物时,建筑物里最大投降部队数量为3000,但在野战中就没有这个限制了。如100智力1000熟练度对一个5万的部队发动攻心,投降数量为7000;熟练度500时6000,熟练度为0时也有5000。因为有带兵数的限制所以在野战中限制是没有意义的,还是一个好兵法!

以上四种兵法的影响因素只有三个,发动武将的智力和熟练度,以及敌方兵力的多少(“识破”和“将伤害减到最小”那是另外一回事)。与敌我双方武将的统率没有关系,与己方的兵力也没有关系,同样跟阵型等等其他都没有关系。其实这个规律会比普通兵法的规律好找得多,只是,但是,可是,我。。。唉。。。大家凑合着看吧,相信给出的这些数据还是有些帮助的。


(三)水军。箭雨、强袭、箭风、强攻
    水军用得不多,其实水军的兵法伤害和(一)中的兵法伤害相似,只是游戏中没有给出水军兵法威力。我在这里做个小补充吧,箭雨12、强袭13、箭风16、强攻18。武力和熟练度是主要因素,其他如统率和兵力等的影响都和(一)中相同,不再多说。

[[i] 本帖最后由 永远的小兵 于 2008-4-24 09:37 编辑 [/i]]

2004-10-17 21:27 万物为铜
刚招降忠诚度不高的武将,可以把他放在一个空的设施里,让他当大将,可以增加一点电脑登录的难度,而且有可能在下一回合把他又抓回来,把他一站一站玩边远山区调也是不错的方法。

2004-10-24 14:09 永远的小兵
[quote]原帖由[i]金戈铁马[/i]于2004-10-22, 21:49:53发表
你真是个高手!问你一个问题,八王之乱中的颖川能找出250000山贼,是个bug,还是游戏就是这样编的?这为八王增加了传奇,同进也降低了难度。 [/quote]
这个属于&quot;贼归顺事件&quot;
不过兵力加得太多了,大家就把它作为bug了.

2004-10-24 14:17 永远的小兵
三国志IX 兵法之极意

作者:janus 来源:三国题材游戏大全

陆上部队兵法
。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
。兵法发动率跟部队状态有关
[color=purple]。有地利时(自都市附近) 1.6倍
。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
。地利+高扬 2倍[/color]
。选择适合阵形也较易发动特定兵法
。布阵前列武将也较易发动﹐[color=purple]前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍[/color]
。实行武将武力越高对敌伤害越高
。但如敌武将对该兵法熟练度更高时﹐对敌伤害可能会降至十分一
。发动步兵系骑兵系兵法时﹐有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
。但如对方是「鹤翼」阵形﹐则不能救回己方俘虏
。使用弓骑系弩兵系兵法时﹐如实行武将兵法熟练301以上﹐可以「狙击」敌方前列中列武将
。「箕形」阵形的「狙击」率较高

----------------------
关于地利

想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话﹐调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间
----------------------

陆上部队兵法连锁
。通常连锁﹕连续发动同一兵法
。特殊连锁﹕通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等)
。发动兵法武将相性符合时﹐可增加连锁数
 (参考另文﹕三国志IX 连锁兵法武将)
[color=purple]。「锥行」阵形连锁确率为1.5倍[/color]

设施兵法
。设施的兵法发动率 一回攻击一率10%
。设施祗能发动弩兵系兵法﹕砦/城塞(齐射)﹐橹(连射)﹐关(连弩)
。设施兵法祗能由大将发动﹐无人设施将不能发动兵法
。设施兵法与大将有否习得无关

水军兵法
。船种决定﹕走舸(矢雨)﹐楼船(矢岚)﹐蒙冲(强袭)﹐斗舰(强攻/矢岚)
。间接攻击﹕矢雨/矢岚﹐可实施「狙击」
。直接攻击﹕强袭/强攻﹐可救回己方俘虏
。谋略/策略系兵法也可在水中发动
。也可有特殊连锁

兵法阵形与效果
1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
  。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高
  。南蛮∕山越部队发动率较高
  。有可能救回己方俘虏
2。骑兵系(突破∕突进∕突击)
  。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高
  。羌∕乌丸部队发动率较高
  。有可能救回己方俘虏
3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
  [color=purple]。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍[/color]
  。乌丸部队发动率较高
  。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
  [color=purple]。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍[/color]
  。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
  。设施发动兵法乃弩兵系
5。谋略系
  。混乱
   。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
   。敌部队状态「高扬」或[color=purple]有武将选择「教唆」兵法时﹐「混乱」会失败[/color]
   。敌部队用「方圆」阵形﹐「混乱」成功率会减半
  。罠
   。穴罠/火罠/水罠/岩罠等﹐地形不同形态各异
   。实行武将知力越高对敌损害越大﹐敌武将知力越低越易混乱
   。敌部队[color=purple]有武将选择「罠破」兵法时﹐「罠」会失败[/color]
   。敌部队用「方圆」阵形﹐「混乱」成功率会减半
  。心攻
   。可使敌部队或设施兵士投向己方﹐更可令敌部队「无阵」
   。敌部队状态「高扬」或[color=purple]有武将选择「教唆」兵法时﹐不会「无阵」[/color]
   。敌部队用「方圆」阵形﹐「心攻」成功率会减半
  。幻术
   。可伤害多个敌部队﹐更可令敌部队「混乱」
   。敌部队状态「高扬」或[color=purple]有武将选择「教唆」兵法时﹐不会「混乱」[/color]
   。敌部队用「方圆」阵形﹐「幻术」成功率会减半
6。策略系
  。骂声
   。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能大幅降低敌方士气
  。鼓舞
   。所属部队士气未满80时可发动
   。实行武将知力及策略熟练值越高﹐越能大幅提升己方士气
  。治疗
   。大将负伤﹐部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
   。实行武将知力及策略熟练值越高﹐负伤兵回复率越高
   。也可治疗周围其它己方部队
  。妖术
   。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能损害敌军或大幅降低敌方士气

2004-10-24 14:48 永远的小兵
[color=red] [size=3][原创]三国九招人之几大不爽[/size][/color]

友盟论坛  铁骑狂飙

虽然现在玩三国十的朋友比较多,但论坛里还在攻九代的朋友也不在少数。看到大家都在交流自己的游戏心得,我也来凑个热闹。今天要谈的是关于三国九里招人的几大不爽。

九代里登用武将一般主要有四种情况:1、军师提示某某地方有个叫某某的人才,然后派政治较高的人去登用;2、战斗中俘虏对方的武将后直接登用或者禁闭N天之后再行登用;3、用智力高的武将离间对方武方,待忠诚度降低之后再行登用;4、武将自行前来求官。其中以第四种方式招来的武将忠诚度最高。搞清楚这几种方式之后,按理说执行起来应该比较简单了。但玩过之后,发现事实并不如想象中那么美好,常常会有一些意外情况发生,让人感觉甚为不爽。以我的个人经历而言,具体表现在以下几个方面:

(一)登用的成功率与执行武将的能力值并不成正比。

通常我们发现某个让人心仪的武将之后,为了避免被其他势力抢先挖走,都会派一个能力(政治、智力)值较高的武将去登用。但结果往往差强人意。有时一个政治九十多的武将登用不了的人,一个政治八十多的就搞定了。虽然可能受相性差异、血缘及亲疏关系影响,但此类情况出现过多就令人有些  了。

(二)登用的成功率与被登用者忠诚度高低不成正比。

通常情况下,敌对势力中的武将忠诚度只要不是百分之百,都有被登用过来的可能。一般情况下当对方武将忠诚度低于90基本上就可以成功登用了,我甚至登用过对方忠诚度为98的武将。按此推断,应该忠诚度越低越容易登用成功,但游戏却常常不买我的帐。有一次为了登用曹操手下的典韦,我派了几个智力高的武将先后离间了他十余次,典韦的忠诚度都下降到50多了,仍然没有登用过来。   

(三)俘虏也摆谱。

有些武将可能天生骨头硬,加上智力与统率值又较普通武将要高,要通过正常途径登用过来基本不可能。遇到这类人物,战斗中把他俘虏然后再登用就成了唯一选择。一般的武将被俘后即便不肯马上归顺,但关个十天半个月差不多也就从了。偏偏有些顽固不化的,关了大半年禁闭还是不识相。我就有过关了夏侯兄弟七八个月仍然不投降的经历。要不是念在这哥俩也算是大将之材,我早把他给咔嚓了!  

(四)好容易登用过来的武将半路被人撬走。

游戏中我们有时还会碰到这种情况,就是发现一个能力值高的在野武将后,为了避免被敌对势力捷足先登,我们通常都会立即派一个政治高的武将去登用。要说登用不成功也就算了,大不了再来过。可恶的是明明已经答应归顺了,回来的半道上又投了别的势力,而且即便刚投靠敌势力时的忠诚度也不高,也很难登用过来。我倒!   

(五)登用的武将还没来得及褒奖和委任就下野了。

我是个爱惜人才的人,通常我都会一边发展一边网罗人才,有时甚至不惜为了俘虏某人而去攻打该武将所在的城市。一次玩五丈原名将对阵的剧情,发现司马懿在长安后,我立即派大部队直出阳平关,先后拿下天水和安定,再猛攻长安。费了半天工夫,总算俘虏了司马懿,然后用诸葛亮亲自去登用。游戏的设置是10天一个周期,必须等进行面完了之后才能执行战略面的操作。进行面中诸葛亮已经顺利的登用了司马懿,哪知道战略面的画面刚出来就提示司马懿下野了。我靠,我给他空出来的二当家的金交椅和大把的宝贝、钞票都白瞎了!气得我差点没把心肝肺给吐出来!!!      


以上就是我玩三国九登用武将的一些悲惨遭遇,特挂到论坛为与我有相同经历的朋友喊一声冤。

2004-10-24 14:50 永远的小兵
[color=red][size=3]关于三九忠成问题的一点补充[/size][/color](markmark)


三九里,其实每个武将对每一个势力都有一个忠成数值

例如有魏蜀吴三国,一名魏将对魏国的忠成的上限是255

对其余两国的忠成的默认值是50


武将对自己的国家的忠成是会变的,

但对敌国的忠成的基数是50,没变故的情况下是不会变的


变故指的是什么?

举例来说

假如你是吴国,当你俘虏了关羽,你没收了他的青龙刀,他对你的忠成就会下降,

下降的数值跟宝物的价值成正比,关羽之于吴国的忠成就会低于50这个基数,

若对你的忠成低于50,即使关羽对蜀国的忠成下降至0也不会投降于你

随着时间的流逝,他对你的忠成会慢慢回复至50,那时你才可以登用他


所以我建议如果你想登用一个有宝物的能人,先不要没收他的宝物


另外,你的武将被登用了,他对你的忠成便会降至45,

这说明为什么你的武将被登用了要隔一段时间你才可以登用回这个叛将

2004-10-24 14:56 永远的小兵
关于忠诚度有两个问题需要说明一下


[color=blue]1.如何才能登陆武将(能不能拉过来的问题)[/color]

三国志九中有一个忠诚度的问题,

注意这个忠诚度包括两个方面,用修改器可以看得很清楚.比如典韦,他对曹操有一个忠诚度,比如说55;他对其他君主(包括对玩家)也有一个忠诚度,系统的默认值是50.当然你要拉典韦是很难的.

如果自己的武将被人拉走,他对自己方的忠诚度下降为45(这个数据是别人提供的),这时该武将对所以君主的忠诚度为50或者更高,只有你低于50,所以很难再登录回来.

要登录回来除了郡主说的方法外,还可以多派武将去登陆,如果出现&quot;好意心领&quot;等话语,就说明他对你的忠诚度上升了,如果超过50就可以登录回来了.


[color=blue]2.登陆过来的武将的忠诚度问题(拉过来后,忠不忠心的问题)[/color]

不光看忠诚度,相性也很重要,相性差的越多,越不好登用,

弄个最快的实验,你可以做三个新武将  一个相性随刘备,一个相性随曹操,一个相性随袁绍,放进剧本的刘备势力里做武将,你用刘备查看下他们刚进来的默认忠诚度就明白怎么回事了~随刘备那个保证忠诚最高,袁绍的其次应该在80多,曹操那个就是最低的仕官忠诚度了

如果不明白相性是怎么回事我就不多说了,顶置的S9资料大全里有,看从风的讲解,很详细的.

另外登人还和义理有关,典韦义理高,而且相性又特随曹操,所以你很难登过去.

2004-10-24 15:01 永远的小兵
[color=red][size=3]探讨两种39的玩法, 自编剧本和200强度[/size][/color](永远的小兵)


因为三国游戏是人机对战,希望的结果是能够两者达到一定的平衡.玩39达到一定程度后,需要电脑以强有力的回击.方向有两条路,一个是首屠,浪心,从风等人的自编剧本,另一个就是光荣本身提供的200强度.当然为了增加游戏乐趣,以下都是基于无s/l来讨论的。

先说自编剧本。自编变态剧本都有一个特点,就是百万大军围攻,而且都有个X年联盟,陷铜子们于人民战争的汪洋大海中,难度更大程度取决与初始剧本设置的兵力对比。
以从风的汉中剧本为讨论对象。为了加强电脑的攻击力,增加游戏难度,汉中剧本中采取了以下几个方法.
1.经济压力。出兵费的设置使经济压力是空前紧张,官爵的费用大大提高,限制了官员的数目。由于只有汉中一座城,解决方法是做贸易,使贸易这种方式找到了自己的用处。当然也占用了一部分武将,我就是常驻3-5个武将做贸易。
2.武将数量。调整了其他势力的武将的相信和忠诚度,使招降俘虏都变得不可能,而且还有自己的二五仔,不但不敢派出去作战,而且还需要不断地褒奖,进一步限制了将领,增加了经济压力。做到不消灭势力不能登陆该势力武将。
3.敌方的攻势。由于知道了地域是调整攻击强度的最有效手段,调整地域设置使敌方的攻击性提高很多。汉中剧本中初期曹操方有长安,安定,洛阳,西城,新野五城全力总攻汉中,再加上刘焉,貂禅势力的攻击,初期有一个困难期,敌人的攻势非常猛。
4.出征困难,调整了阵行的攻城威力,提高了城市的恢复度,使出击成为难点。再加上出征费,所派部队数目也就比较有限。而且敌方的增援是非常猛的,必须赶在增援部队到来前攻下敌城。中继点方法达到了最重要的位置。
5.电脑的反击,即使攻下两座城也是非常困难的,因为基本上是废城,内政全无,就算有随着电脑的反击,内政也会被打掉。而且占有多个城要防御的地方大了,武将不够,电脑的攻击面增大了。汉中剧本中直到占领成都拥有了4个城,才解决了危机。

自编剧本让我领略了文官伪报,搅乱的威力,领略了锥形阵的高机动性,高性价比,领略了武将联动兵法的威力,领略了对于敌方潮水般攻击来临时的处乱不惊。

自编剧本有一个共同的弱点,中后期耐玩度不高,大家一般只玩一个开局就不玩了。汉中剧本作为最成功的自编剧本,玩下来的结果是耐玩性可以持续到4个城,已经是很难得了。基本可以玩10年。


再说200强度。看到赵范对200强度下玩39非常推崇,得出结论&quot;200强度才是39本身所设计的难度&quot;.人拥有ai上的优势,电脑拥有战斗力上的优势,基本达到某种平衡.

200强度非常奇特,只是把电脑对玩家的攻击性变为原来的3倍,但确影响了整个游戏的打法。可以说200强度具有非常特殊的玩法。
具体分析一下:
1.兵役问题,兵役数量上双方是公平的,但实际上由于200的存在,玩家要征3倍数量的兵力才和电脑的兵力相等。而实际上是不可能的,玩家只能把兵役尽量征光,这就需要将领征兵,可用于战斗的将领就少了。兵力增多后,兵粮问题其实就是经济问题也显形出来了,经济会很紧张,尤其是初期。
2.防守问题。玩家的优势是电脑不知道它的攻击力是玩家的3倍,所以对于采取防御的城市要保持足够威慑电脑的兵力,这样也牵制了玩家的兵力。当然一旦电脑冲动贸然来攻打,就是一场血战,恢复需要很长的时间,所以电脑和玩家都需要一个休整的时间,更符合实际情况,玩的时间跨度会比较长,打个20年很正常。
3.阵行和兵法选择。200强度使不让电脑发动兵法成为首选。锋矢阵,箕行阵得到了重视,锋矢的单挑,箕行的狙击比发动一个兵法更有利。文官的作用得到空前的提高,混乱,陷阱等具有让敌方部队失去攻击力的谋略类兵法成为最爱。甚至为了提高文官谋略兵法的发动几率让文官处于阵行的第一排。
4.攻城问题。攻城时井阑的攻击力40成为唯一可以承受3倍攻击的阵行,玩家的很多战术都是需要把电脑的兵力消耗到2万以下,通过井阑灭敌。由于井阑移动速度慢,修建阵,城寨等的重要性得到提高。
5.外交战术。由于200强度只是争对玩家的,电脑之间是平等的。所以如何利用外交使电脑中的某个势力为我所用,往往成为取胜的关键。外交战术已经不再是禁术了,丰富了战术,恢复了游戏本身的设置。
6.势力发展问题。玩家会经历初期的种田派,考验耐心,没有足够的兵役人口是很难玩的.还要非常敏锐地捕捉战机,考验玩家的洞察力.创业时随时都可能有意想不到的事发生,战略选择更重要了。尤其是中后期基本上小势力已经没有了,就是强强碰撞,这时不能像自编剧本里一样势如破竹攻城了,而且场场都是硬战,具有很长的耐玩性。

以上这些都只需玩官方剧本,各项设置都是原来的都可以达到这样的要求.一旦水平更上一层楼后,只要随便修改一下剧本参数,又是一番景象.

2004-10-24 15:02 永远的小兵
[color=red] [size=3]【补充】SAN9PK的第3种玩法:玩家对战[/size][/color](本因坊秀策)


我这里重点介绍一下3人对战,因为双人对战玩的不太多

[color=red]1)选择剧本,什么样的剧本适合对战,什么样的剧本不适合[/color]

对战剧本首先要做到均衡,原始剧本当然不符合这一点,只有从自制剧本里发掘,但是理论上绝对的均衡是不存在的,因为地理的优势和劣势是不可动摇的(个人不太喜欢移动城市),江东有天险,西蜀有关卡,但同时应该看到这两处地方的劣势也很明显,城市之间跨度大,攻击距离长,而且最最最重要的是西蜀和江东的洲域超大,前者有7座城,后者也有6座,相比起中原来说,获得洲牧的时间大大的延长了。尽管劣势有一大堆,但是想想防守起来也很容易,所以总体来说这些都是在可以接受的范畴内。

现有最均衡的剧本是公侯剧本,我做了个改进版,现在放在[color=blue]http://xycqwwb.ys168.com[/color]里,这个剧本我和朋友玩了无数次,感觉曹操的发展速度就是非常快,绝对的一枝独秀,但是只要孙刘能保持一定的速度(在200%的强度下,第一年一定要至少拿1座城下来:刘备取汉中,孙家拿寿春。如果不能做到,就重来吧)的话,曹操还是很郁闷的。

另外最近还做了个《凤仙君临》的剧本,同样也在上面的网址里。这个剧本的难度比前作提高了不少,基本上借鉴了很多有名剧本的设计,比如汉中剧本。笔者还没有玩,只是测试了几个月,等待10·1拿来和朋友一起蹂躏。

[color=red]兵法威力及阵法威力,孰轻孰重?[/color]

笔者是阵法高于兵法的坚定支持者。从一定程度上说,阵法高于兵法保护了电脑,而兵法高于阵法,则有利于玩家。毕竟电脑安排出阵远不如玩家来的严密,兵法的连锁也更是谈不上多少,所以削弱兵法强化了电脑的攻击力,使战局更加复杂,耐玩性增加了。在对战时,兵法的弱化使战争时间大幅度延长,间接使战术战略处于更重要的层次,而不是拼武将,拼兵力。

[color=red]经济,外交与内政[/color]

两人对战拼兵役,三人对战拼国力。两人对战因为没有后顾之忧,所以可以尽起全国之兵轰轰烈烈的大战一场,成王败寇于此一役。但是三人对战不行,因为总有一个人虎视耽耽,两人血拼的结果就是第3势力拾菜,所以开战时顾虑很深。这时外交就很重要,外交包括了游戏外交和真人外交两种,游戏外交主要是和当时还存在的电脑搞好关系,保证他们在对战时不会来扯你后腿,这样可以撤尽和电脑邻接的兵力,尽可能的腾出更多的兵力来布防于玩家边境之间。而真人外交,就要看玩家本人的三寸不烂之舌了。笔者因为选曹操,所以不得不
经常去游说其他玩家,动之以情,示之以利,外加挑拨离间,无所不用其极。笔者最骄傲的成绩就是在自己兵力最虚弱的时候,挑拨其他两人在荆南火拼了一战,不但为自己赢得了时间,而且极大的削弱了其他2人的实力,此战后,调整完毕的我又以史上最出色的奇袭拿下了庐江,将孙家势力彻底赶回了江南。

对战剧本的经济压力远大于普通剧本,这就迫使玩家注意内政,以前那种不搞内政也可统一的年代一去不复返了,随便一次对战就是几W大洋的蒸发,国力决定了玩家出兵的频繁程度,也同时决定了战略上的主动与被动。

[color=red]对战的战场,什么地域适合对战,什么地域不适合?[/color]

很多地域完全打不起来,因为防守优势太大。但是有这么一些区域是不得不打,就是以前经常说的战略要地,SAN9里包括中原出入西凉的门户长安,出入江东的寿春,荆南的门户江凌。这几座的统一特点是防守优势都不大,而地处又是关键点,时刻关系全局的变化。比如寿春,假如曹操拿下寿春,那么建业,庐江,江夏都在打击范围内,而寿春后方几乎可以空兵,而孙家拿下了寿春,小陪,下邳,汝南,甚至陈留都在孙家的攻击范围里,自寿春以下,包括江东都可以养城。这种战略要地,我想如果被对手占了,不但军事上处于被动,而且经济,内政都会受到很大影响。我和朋友玩的几次记录里,这里都发生了大规模械斗,死伤惨重。

其他如宛,下邳,建宁以及沿海城市也都属于重点地域。被对手强行登陆的结果是很严重的。

[color=red]关于对战的规则[/color]
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=6051&st=0]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...topic=6051&st=0[/url]

这个帖子已经说明的很详细了,当然不足之处肯定是有的,希望大家不吝赐教。

2004-10-24 15:09 永远的小兵
[color=red] [size=3]【补充】SAN9PK的第4种玩法:委任电脑[/size][/color](挑灯看剑)


呵呵,我每次都通关,通关了三四十次吧.其实到了中后期,可以委任嘛,把周瑜陆逊诸葛之流的
野心改为15,给他近百员将,委任为打倒敌势,还是比较猛的,自己领着二十余位飞射猛将打攻
坚战并策应其余军团,通关很快的.

可能有人说委任的ai比较低,不过我觉得pk版里统率智力高的军团长打仗还是可以的,关键是
野心要高,而且这样比较符合历史嘛,毕竟君主是不会每次都御驾亲征的嘛,我每次这样打中
后期还是自得其乐的.

个人有两点体会:
一是军团长很重要,改了野心的周瑜孙坚陆逊比较猛(个人喜好)
二是要随时调整一下委任的城市,尽量让军团只有一个城市接近敌军,这样攻势比较猛而且不
会把很多兵放到某个城市防守,也就是说需要防守的城市一律不委任,这一点我觉得很重要.

这样当你天下得半以后,要做的工作就是偶尔微调一下委任情况并打几次硬仗(这个不会觉得
无聊吧),

呵呵,作领导嘛,就是要抓大放小,你们觉得中后期无聊说明你们不是作君主的料,都只适合作
统帅啊,我就只有在中后期才有睥睨天下指点江山的良好感觉,严重喜欢中后期哈哈.....不要
砸我

2004-10-24 15:16 永远的小兵
[color=red][size=3]三国志9中决定兵役人口的因素[/size][/color](i smile 1111)


今早又做了个测试.
1.前面已经指出:非兵役人口的增长和士兵的增长都影响城市的增加兵役
小兵提出:[color=blue]兵役人口的增长也限制城市增加兵役的增长[/color]
于是我想到:兵役人口和士兵数都对增加兵役产生负面影响,两种影响是不是可以统一呢?

我先把秣陵的兵役调0,士兵调300000,记下一个增加兵役数
然后按任意比例将这300000人分配给兵役和士兵,发现得到的增加兵役数不变
可见这里[color=red]把兵役就当作士兵来用(征兵与否不影响增加兵役)[/color]
这就解决了了另一个问题:

2.任意找一个剧本选择所有势力,直接按进行,直至3个月后,发现全国总的人口增长了,总的非兵役人口增加了,士兵数并没有改变.然而各个城市的增加兵役都有小幅减少.
可见[color=red]兵役人口增多[/color]=[color=red]士兵数增多[/color],一起对增加兵役起负面影响

3.为了研究一下士兵数(含兵役人口,下同)的增长对城市增加兵役的影响,继续做实验
发现以秣陵为例,士兵在0~26999间变化时,增加兵役稳定在2553
士兵在27000~126999间变化时,增加兵役稳定在2422
下面的数据就不一一罗列了.我们又得出一个类似的分段函数

4.最后总结一下到现在为止已经证实的结论
影响城市增加兵役的因素:
1)民心分布.民心的差值引发的人口流动
2)非兵役人口的增长
3)士兵(含兵役)的增长

5.未解决的问题:
1)城市非兵役人口的增长规律是怎样的?(凭经验预测与民心有很大关系)
2)是先计算总量再分配,还是各自增加,互相影响?
3)如果真是由[color=blue]增加兵役总量[/color](如果真有这么一个概念的话)根据民心分布来分配增加兵役.那么[color=red]增加兵役总量[/color]是怎样计算的?与总非兵役人口和总现有士兵数有怎样的关系(具体)?
4)非兵役人口+士兵(含兵役)的值有一个上限,这个上限是多少?也就是说,我们[color=red]在进入游戏前给电脑增加多少士兵以内才不会出界[/color]?

6.  大家(小兵,gameplore等人)的积极参与,得到现在的结论是我们每个人不断测试的结果.



附:小兵的一点观点,大家也可以看一下(动点小私心  )

总算明白“增加兵役”与哪些因素有关了。

两个基本观点:

[color=blue]1.“增加兵役总量”[/color]
a.游戏中总兵力(包括士兵和预备役士兵)越少,增加兵役总量越多。
b.游戏中非兵役人口越多,增加兵役总量越多。

[color=blue]2.民心相同的城市“增加兵役”数量相同,“增加兵役&quot;与民心成线形关系.[/color]

每个城市的增加兵役这一项是这样算出来的
第一步:根据游戏时间,总兵力,总人口,总兵役,确定增加兵役总量。
第二步:根据民心进行分配。民心相同的增加兵役的量相同,与城市人口等其他因素无关,这些因素影响的是总量。民心又是安照线形关系来的。

[color=purple]城市增加兵役量=增加兵役总量x该城市民心/城市民心总量[/color]

2004-10-24 15:19 永远的小兵
[color=red][size=3]关于三九武将脸谱修改器[/size][/color]


[color=blue]1.有个别玩家都说三九脸谱修改器打开会出现“错误75”[/color]

首先下载脸谱修改器,但不要急于打开脸谱修改器,先运行游戏,进到剧本里面打几下,存个档,然后退出游戏,进入我的文档,文档里面会出现一个FACE的文件夹,这是再运行脸谱修改器。接下来。。。。。接下来还干什么?当然是去改武将的脸谱咯~!


[color=blue]2.在制作新脸谱的时候还会出现“错误6、运行溢出”[/color]

只要在届性/设置里将“颜色质量”由原来的(中16位)改成(最高32位)就可以做头像了.

2004-10-24 15:27 永远的小兵
[color=red][size=3]培养小兵的时候可以每次都延长指导时间[/size][/color](pkfge)


我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长
为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存
档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动
39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,
必延长指导时间一个月

2004-10-24 15:34 永远的小兵
[color=red][size=3]三国志九中的诱兵方法[/size][/color](讨论)


[color=blue]永远的小兵[/color]:
最近玩了几个剧本,对诱兵玩的比较熟了.谈谈我的诱兵方法.
首先说明电脑的部队被引诱出来后,两个回合后就会自动撤退,所以务必在两个回合之内消灭敌人.
方法是在离敌城10-15天距离的地方建一个根据地.
现在诱兵开始,出动一支1000人的长蛇阵诱敌,选择9日后出发,中继点选在比较远的地方.另出动2-3支野战部队进军到随便某个城,然后中继点选择在敌人部队出动的路线上,选择临敌攻击,务必和敌人的部队接触交战.然后下一个回合全面接触交战,谋士选择搅乱等计谋,野战灭敌.

其实,诱兵问题涉及到电脑的行动规则。
一般来说电脑会追击2个回合,但如果1个回合后已经出了电脑城市范围了,电脑下个回合就直接回家了。


[color=blue]freshcc[/color]:
200%难度下诱兵后的处理方法我觉得有两种,一种是以野战歼灭,一种是以建筑兵法来歼灭,一切应该视电脑出击的兵法而定,如果是那种野战兵法,如果不能扰乱的话,那么出击也可能会给自己带来不小的损失,这种时候我一般选择以城塞的落石和齐射来和电脑消耗。如果电脑恰好没有好的野战兵法而只能出弓骑或驽兵类兵法的时候当然是野战应敌。

关于电脑出击的时间,其实并不是两旬,一般只要控制已方的诱敌部队在回合进行时距敌城20天左右的路程即可。那么电脑在已方兵力不足或消灭诱敌部队前是不会回城的。

坚守法的问题在于电脑在兵力不足时会逃跑,一般情况下这时应该选择追击,但也有可能这时本身的兵力也不足,但只要在电脑逃跑前扰乱,那么电脑不管有多少兵都是不会逃的。在200%坚守法在双方统率相差不多的情况下也养不了兵,但可以用来练习武将的弩兵兵法,194年我在石亭城塞和孙策耗了4年兵把魏延廖化练成了连弩和张飞练成了连射。


[color=blue]真水无香[/color]:
我一般会在电脑两个城中间做个箭楼
假装打电脑一个城 它就会用长蛇向那个城运兵 自己兵少就箭楼打它
如果兵多 就出个骑兵锥型阵和箭楼配合
等它把兵运过去 再假装打另一个城 来回溜它
有时电脑兵多 在前线后方不远留个空城或空建筑效果也不错
电脑一般者会攻的 而且用攻城武器


[color=blue]南皮郡主[/color]:
我也来说个方法~
之前先说句,攻城只要看对手城池多少兵,敌低于2W他绝对不会出兵,高于两万他肯定出兵野战,
攻2W以下的自然不说了,
说2W以上的
事先就布好野战阵型,和一队井岚,井岚一会说,
我野战队选中要进攻的城池,有豪华阵容就出,能全歼主力是比较痛快的。如果都是三流武将,每人拨他三千兵的圆阵连环(很多圆阵),是很耐打的。像你说的那样选临敌全勾上,就在他坐城的区域里绕圈,一旬后他准保来瞄你的野战军出击,同时城里通常就留8000人,
如果没什么兵的话,就用圆阵,其实是否当场消灭敌军不重要。

我井岚路线,如果你的弓系兵法不强大的话,井岚兵力尽可能给的多,接着路线就是最无耻的嘴上说套行动做到,随便挑个空城号称进攻哪里,走的却是靠近欲得城池的路线。敌人肯定不会打你的井岚。因为你的目标不是这里。而电脑是很“信任”你的,相信你说到做到,结果我们却…………这么,汗,无言对视电脑。

值得注意的是,比如说陈留,如果野战军攻打路线是西门,你就走南北门的路线,别走和野战军一样的路线就行,敌人杀红了眼,兵法是乱给的,也不管你这只井岚是不是来打他的。

最后当你的井岚部队靠近敌城,就下令改变目标,敌人城里最多留1W,通常都是8000,敌主力部队被缠在郊外。
一般来讲20000人井岚再加弓系兵法的话,通常1旬半就攻克敌城了。快的几天就秒进去。

这个方法越到后期越有效果,敌人城里将越多越有效果,打磨练实话有些关很适用。所以当然不适合打蛮族,蛮族每次出兵太少。
而且不需要什么上流人物来完成。
总体来讲就是钻个光荣智能设定的空。
用从风的话来讲,能算是禁招吧~


[color=blue]qxmxp:[/color]
我的和大家差不多。
距离较远的如江陵和襄阳,则通过建阵部队诱敌
距离较近的如长安和安定,则通过长蛇阵部队诱敌


[color=blue]破军:[/color]
选性格刚强的菜菜带一兵,控制到敌城时间为20天内.过旬扰乱,野战出兵.被扰乱的部队

不会在第2旬过完后撤退.而且如果距离比较远,出的队伍比较多,最后的敌军可能追3旬才撤

退.机会就更大啦.

2004-10-26 14:55 白马银枪孙伯符
兵法阵法谈(缪杰尔)

孙子兵法云:兵者诡道也,遗憾的是在三国9里面却是变了味道:兵者,技阵之道也。请听我细细道来。

三国九没有索敌,没什么外交,内政也简单的可怜,由于电脑的愚笨,我们亦不需要太多阴谋诡计,只挑猛将,统大兵,狠狠抽丫的,至于怎么样才能把电脑抽的响亮精彩,我觉得才是最值得探讨的。

第一:野战。

一般来讲,电脑来犯,绝无道理坐等笼城,一则于城市有莫大伤害,二则损失更重,三则即便顺利抵挡住敌人的进攻,也会错失俘获敌人伤兵的良机。所以一般选择出城痛击。
鉴于兵法连锁的巨大威力,以及对各种阵型的评估,我觉得大家需要权衡手里的武将的技能,选择下面2个兵法出击:
锥型阵:野战的首选阵型。一定要选择骑兵技武将
鱼鳞阵:如果你的将骑兵技能太差,选择它,这是个适用于步兵技能的阵。

说明:
   如果你手里有很多会突进,突击的猛将,一定要选锥型,尽量安排全部统一的战斗技能,比如选择吕布,张辽,马超,赵云,张颌全部突击,带上个3,4万兵,估计运气好兵法连锁5人一起突击,在加上必杀,一举歼灭2万人亦不是难事。
   如果是刘备,关羽,张飞几个衰人,那只有退而求其次,选择鱼鳞阵了,都编上奋迅,一个兵法连锁,也是威力巨大的。
   切忌野战中选择弓技,即使是飞射连弩也不能选择(练功的除外)。


第二,攻坚。

先请用什么井阑,冲车,发石的一边凉快去,用这个我觉得是用bug牟利。

攻坚战,显然需要选择对守兵威力大的阵,兵法必然要选择可以发动的兵发,妄图在攻坚战中使用突击的朋友,敌人站在城楼上,难道你想蹦起来咬他?

所以我建议这么选择:

雁行阵+弩兵技:雁行阵的缺陷是万一敌人出鸡,必定比较吃亏,优点是攻城威力最大。
箕型阵+弓骑技:我认为是很标准的攻城阵,即使敌人出鸡,凑合着也能应付一下。
箕型阵+弩兵技:如果你担心敌人有可能出鸡,自己的将又没弓骑技,就选择这个方案吧。
锥型阵+弓骑技:强调速度,略带张狂的战法,一般发生在攻击1。5万人以下的小城塞。
蛇型阵+弓骑/弩技:这个我用过,估计用这个的时候,也是快到统一天下之时了。
蛇型阵+步兵技/骑兵系:脑子进水的表现,呵呵。

攻城战中,统一兵法也是容易发动兵法连锁的,威力尚可,比起野战自然是差距甚远。


第三,水战

水战中,只需选择船,而不需要选择阵,长蛇和方圆,在水战中完全一样,一般水战情况也不太多,我大致给给意见。

走舸:不是穷鬼就是无奈(无水将),又或者不知水战为何物者,能不用就别用。
艨艟:这个阵也不怎么地。如果没有更高级的水兵技能,用这个凑合着应付以下水战吧。
楼船:欺负港口能力非凡,水战效果很不错。
斗舰:水站最强的阵,欺负港口也还不错。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
写到这里,不知道还有几人能坚持在看着,我再说些琐碎细节吧:

兵法连锁,必定需要使用着相同战技的武将才能引发,三国九是个重武将,轻智将的游戏,建议放弃那些跟废物一样的策略计略,专心于引发兵法连锁,统统选择相同的技能。

部队数量的问题:由于似乎每个将引发一次兵法连锁都需要时间,这么一来,肯定是将越多出的兵法越多,那么我推荐大家只要保证每个部队超过15000人,派的部队越多,威力越大,不过请不要派统帅/武力都低过70的人上去;嫌出队伍太多会累人的也就算了。

守卫港口的问题,由于系统的BUG,敌船的对港口守兵威力太高,看到敌人做船攻港,如果不能迎击,还是主动撤退吧,不然惨不忍睹。

还有就是征兵,窃以为征兵是不得已而为之,能不征兵就不要征,穷兵黩武,是水平低下的表现,至少杀电脑是这样,三国九里兵只会越打越多,鲜见越来越少的,如果兵越打越少,那说明阁下战略战术很成问题,需要动脑筋改进了。

2005-1-5 08:20 永远的小兵
[color=red][size=3]从实战看三国志九的兵法(永远的小兵)[/size][/color]

前言:

兵法作为三国游戏中非常精华的东西被历代所继承,三国志八的战法系统,三国志九的兵法系统,三国志10的特技系统,都非常优秀。

三国志九玩了很长时间,可以说每个兵法都有其独特的魅力,随着讨论的深入,可以把三国志九的兵法的用法从实战角度做一个比较详细的分析了。


[img]http://bbs.winrain.com/forum/uploads/post-31-1100506979.jpg[/img]

2005-1-5 08:21 永远的小兵
[size=3][color=red]一.野战兵法部分:[/size] [/color]

步兵兵法:奋战,奋斗,奋迅
骑兵兵法:突破,突进,突击

1.[color=blue]步兵与骑兵的比较[/color]:
[color=blue]兵法威力[/color]
步兵:奋战(13) 奋斗(16) 奋迅(19)
骑兵:突破(14) 突进(17) 突击(20)
威力骑兵普遍高1点

[color=blue]阵行比较[/color]
鱼鳞:对部(15) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12)
锋矢:对部(15) 对守(8)  对城(10) 防御(9)  机动(14)
防御力骑兵亏1,机动力骑兵多2
锋矢容易发生主动单条,而且第一排的武将是3个,一次发动兵法的概率大增
鹤翼:对部(12) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(10)
锥形:对部(13) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(16)
攻击力骑兵多1,机动力骑兵多6
鹤翼容易抓到敌将
锥形联动发生的概率增加60%

[color=blue]适合地形[/color]
步兵:山地,泥地
骑兵:平原,草地

[color=blue]初始兵法[/color]
步兵:会的人多,顶级兵法较多,经验值较高
骑兵:会的人少,顶级兵法更少,经验值较低

[color=blue]总结:初期步兵较强,从长期看骑兵很强,特别是骑兵的机动力高[/color]


[color=blue]2.锥形阵和锋矢阵的比较[/color]

由于现在大家倾向于用骑兵,骑兵主要阵行有锥形和锋矢阵。

[color=blue]锥形阵优点:[/color]
1.联动性好,阵形连锁确率为1.5倍;
2.联动兵法的最小间隔。相信大家都已经发现,一个部队中,假如A发动兵法,B呼应兵法,那么B不可能立即再发动兵法,而是要隔一些日子后才会发动。这个最小的间隔我们称之为”联动间隔“,根据试验的结果是3。
可见,由于联动最小间隔比较小,一回合内发动2次联动的几率很大,所以锥形阵攻击威力大。
3.锥形阵具有很高的机动性。

[color=blue]锋矢阵的优点:[/color]
1.单条可以增加士气,这个在汉中剧本中尤为明显,由于需要长期作战。通常选用锋矢阵,由于武将武力较高,最后的结果是可以一年在外作战不需要回基地。
2.锋矢阵前排有3个将领,可以放一个文官在第一排,提高文官的发动激励。
3.“单挑的情况。这与前面的联动很类似,发动单挑的武将,需要过一些日子后才会发动兵法(针对胜利者而言,失败者必定已经重伤,不可能发出兵法,除非其间an被别人治疗好了)。至于这个间隔的最小值,我不敢肯定,不过好像是5”

[color=blue]综合考虑[/color]
1.短期作战锥形优势明显。长期作战锋矢比较适合。
2.将领比较强,尤其是武将武力高时,比较适合选用锋矢阵
3.为了提高文官兵法的发动率,可选用锋矢阵。
4.普通强度下,锥形阵优势明显。200强度下锋矢阵优势明显。

2005-1-5 08:21 永远的小兵
[size=3][color=red]二、攻城兵法[/size][/color]

弩兵兵法:齐射,连射,连弩
弓骑兵法:骑射,奔射,飞射

外加井阑

[color=blue]1.箕行阵、锥形阵和井阑的比较[/color]

一般来说:
箕行阵+连弩
锥形阵+飞射
比较适合

实际上:
箕行阵+连弩,箕行阵+飞射
锥形阵+连弩,锥形阵+飞射
发动几率影响不是很大。

当然还有:
井阑+连弩,井阑+飞射。
感觉井阑+连弩明显比井阑+飞射发动率高。


[color=blue]箕行阵的优点:[/color]
狙击性高,如果狙伤敌人大将对战局非常有利
弱点:移动慢


[color=blue]锥形阵的优点:[/color]
1.联动性好,阵形连锁确率为1.5倍;
2.联动兵法的最小间隔。相信大家都已经发现,一个部队中,假如A发动兵法,B呼应兵法,那么B不可能立即再发动兵法,而是要隔一些日子后才会发动。这个最小的间隔我们称之为”联动间隔“,根据试验的结果是3。
可见,由于联动最小间隔比较小,一回合内发动2次联动的几率很大,所以锥形阵攻击威力大。
3.锥形阵具有很高的机动性。

[color=blue]井阑的优点:[/color]
井阑具有最大的普通攻击,官方剧本中为40,攻击威力强大。尤其是在玩200强度时,只有40攻击力的井阑才能顶住电脑的3倍攻击威力。那时攻城用的基本都是井阑+连弩。
所以,在200强度下,威力就已经非常大了,在普通强度下更是威力惊人了。
弱点:移动慢,受到敌人野战兵法攻击时很容易被灭。


[color=blue]2.讨论几个问题:[/color]

[color=blue]a.移动力的问题[/color]

箕行阵和井阑都有一个致命的弱点,移动力慢。而锥形阵则相反,移动力非常好。

由于中转站的存在,只要善于利用中转站,可以弥补箕行或井阑在机动力上的不足.充分利用pk版的中转站功能,也就不存在什么兵贵神速的特殊重要,总是我方先贴住敌人的城池后援军才赶到。

通过中继点方法确实可以[color=red]部分[/color]弥补移动力慢的弱点。

而实际上:在用中继点靠近敌人城市时,敌人城中的部队会随着时间的推移逐步增加。由于攻击敌方城市时,我方主力尽出,如果在路上时间比较长,各地战局起变化的话,反应会比较慢。总得来说有一个时机的问题。


[color=blue]b大量部队攻城时的问题[/color]

倘若敌人城里兵多,我方为求胜利而将会飞射的几人拆开,那么不能连锁,锥型也就失去了引以为自豪的优势,在这种情况下,感觉箕性+飞射为求多狙击几个人也是一种不错的选择,当然这时候要是会连弩再用井阑的话。


[color=blue]c.成长倾向问题[/color]

会弩兵兵法的武将比较多,而弓骑兵法的比较少。尤其是中高级兵法方面,会连射,连弩兵法的要比会奔射,飞射的武将要多得多。

一方观点:何时该用什么阵型,什么兵法,完全要看手里现有的牌,充分并且合理的用好手里现有的牌
另一方观点:培养精锐部队。

特别是在自编剧本中,由于战斗非常多,所以练兵法还是比较容易的。

最后的结果是攻城时主力部队是弓骑部队,还配以大量的弩兵部队。

2005-1-5 08:22 永远的小兵
[size=3][color=red]三、水军兵法[/size][/color]

由于水军作战不是很多,所以讨论得也不是很多。

1.
走舸  箭雨
艨艟  强袭
楼船  箭岚
斗舰  箭岚+强攻

由于水军兵法都属于被动兵法,不需要学习,所以发动几率非常高。

2.
如果在水中,四大兵法都没有用了(步、骑、弓骑、弩),只有策略类和谋略类可以在水中使用。

3.
对于阵行大家只有一些小经验,没有经过验证:用锋矢阵+船。由于锋矢阵前排有3个将领,所以发动几率高。当然所选兵法都为谋略、策略类了。

2005-1-5 08:22 永远的小兵
[size=3][color=red]四、攻城兵法:井阑,冲车,发石,象兵[/size][/color]


[color=blue]1.井阑兵法上面已经分析过了,普通攻城威力非常高。成为200强度下最常用的攻城兵法。[/color]

[color=blue]2.冲车在普通版中应用广泛,由于加强版中电脑会主动出击,所以冲车基本退出了39舞台[/color]。

[color=blue]3.发石和冲车一样,靠破城获取胜利。而发石最大的优势是可以居高临下远程攻击,要善于利用地形。[/color]

pkfge提供了一个著名战例,可以很好地阐述这个观点。

战例:20006个兵灭羌

战斗开始:先派一个人兵法鼓舞,长蛇阵第九天出城攻击羌,带1个兵
10天以后,羌派出3支部队40000人来攻击我这1个兵,我在西平城边,他们在西平和羌的半路,这时候我的这1个兵使用中续点来攻击羌,中续点设在太原附近,这样一来敌人这3队兵40000人便追击我这1个兵,由于我长蛇的机动力是20,所以在陆地上他们永远也追不上我我这1个兵
10天以后,敌人的3队兵走远了,这时候我派5只部队攻击羌,每只部队1个武将1个兵,阵型发石,中续点设在羌北面的山上,另一个人在城内20000部队等待时机,注意5只部队一定不要靠羌太近,中续点也要分开点距离
20天以后这5支部队抵达羌北面的山上,并且开始‘轰炸’,这时候要注意那个带羌大王溜达的人了,快到中续点的话就往前延续,注意路线,不要走水路,敌人水军比我们快,终点目标中续点是走襄平的北面到达朝鲜半岛,抵达朝鲜半岛以后,由于没有了退路,走水路的话敌人会追上我们,所以这时候要大胆的命令这一个兵攻击羌大王,因为如果你带这一个兵跑路回西平的话是一个长期曲折的过程,这时候还不如被消灭以后,乘坐北方航空公司的飞机回西平,是吧,不过你坐飞机回去,羌大王他们却要坐马车回去拉。同一时间,羌的城防差不多也只要30-60了,这时候要注意西平待机的部队了,出击时间要把握好,因为在羌城防还剩20左右的时候,发石部队会自动靠近羌,从而被消灭,你现在需要做的就是,算准了时间,在城防接近0个时候,你的20000人正好贴近羌,这样一来,羌就被攻占了,估计+上伤兵,羌内还应该有不少于20W的兵力吧

附件中有存档。


[color=blue]3.象兵作为一个特殊兵种,可以称之为鸡肋。[/color]

1.象兵兵法很难学到
2.由于主要是通过兵法灭敌,而没有适合象兵阵行的兵法
3.三国志九中唯一的兵种相克,步兵兵法打象兵阵行时有威力加乘

象兵兵法唯一的优势是普通的攻防能力高。

象兵 对部队(20) 对守军(10) 对城防(30) 守备力(12)  机动力(9) 费用(1000)

看来主要还是用于攻城用得。

其实,由于修改器的存在,所以可以自己改动一些参数,使象兵更有用一些。

2005-1-5 08:23 永远的小兵
[size=3][color=red]五、智略类兵法:营造,石兵,破陷,教唆[/size][/color]

主要说一下破陷和教唆
破陷可以破除敌人的陷阱兵法
教唆可以使部队不混乱
注意:必须选择该兵法才会有效果


智略类兵法以前一直作为无用兵法,不为人注意。直到200%强度的出现。由于200强度下陷阱威力的极大扩大,尤其是在进攻陷阱为城市兵法的城市时,必须带上破陷这个兵法。
关于陷阱的威力:实行武将知力越高对敌损害越大﹐敌武将知力越低越易混乱
陷阱威力是按照比例来的,比如为1/5,那么在200强度下就是3/5。就是说一支30000人的部队,受到一个陷阱,伤害为18000,如果再受到攻击,就基本上没有了。

教唆这个兵法作为智略类顶级兵法,它的作用一直被人误解。根据攻略来说,教唆只会使部队不会被混乱,当然也不会被搅乱。当然一旦碰到敌人使用陷阱时,还是会受到伤害的,只是部队不会混乱

2005-1-5 08:23 永远的小兵
[size=3][color=red]六、谋略类兵法:混乱,陷阱,攻心,幻术[/size][/color]


[color=blue]1.混乱:可以使敌方部队或城市混乱。[/color]
作为谋略类的最低兵法,威力却非常惊人。兵法发动最小间隔:6
主要用于攻城,由于加强版中电脑会迎击,攻城部队最怕敌人野战部队迎击了,所以要通过混乱把敌人强留在城中。当时为了攻取成都旁的沛水关,特意组织了一个混乱团,由徐庶带领,5个武将全部选用混乱,硬是让敌人的援军进关后,没有出来的机会,直到攻下沛水关。

[color=blue]2.陷阱:穴陷/火陷/水陷/岩陷等﹐地形不同形态各异。可以安比例杀敌,还可能使敌方部队混乱。[/color]
陷阱和混乱可以说互为补充。混乱主要用于攻城,而陷阱主要用于野战。
一般是用锋矢阵,前排加一个陷阱兵法的文官。通常是一个陷阱过后,联动一个物理攻击。陷阱还可能使对方部队混乱,是野战的强烈兵法。
在200强度下,陷阱更是被广泛应用。当电脑使用陷阱时更是使玩家心惊。

[color=blue]3.攻心:可使敌部队或设施兵士投向己方﹐更可令敌部队「无阵」[/color]
普通版中攻心威力惊人,在加强版中进行了修正,敌方投向己方最大部队数量为3000。
由于攻心存在一个此消彼长的问题,所以还是很有用的。

[color=blue]4.幻术:可伤害多个敌部队﹐更可令敌部队「混乱」,幻术可以说集中了陷阱和混乱的优点,而且可以群杀,威力非常大。常被视为禁招。[/color]
幻术的兵法发动间隔为:15
为了提高幻术的发动几率,经常采用锋矢阵,让会幻术的文官位于第一排。

2005-1-5 08:23 永远的小兵
[color=red][size=3]七、策略类兵法:辱骂,鼓舞,治疗,妖术[/size][/color]

    。辱骂
   。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能大幅降低敌方士气
  。鼓舞
   。所属部队士气未满80时可发动
   。实行武将知力及策略熟练值越高﹐越能大幅提升己方士气
  。治疗
   。大将负伤﹐部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
   。实行武将知力及策略熟练值越高﹐负伤兵回复率越高
   。也可治疗周围其它己方部队
  。妖术
   。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功﹐越能损害敌军或大幅降低敌方士气


辱骂,鼓舞兵法发动几率最小间隔:6
治疗,妖术兵法发动几率最小间隔:15

1.辱骂配和锋矢阵单条,在战况紧急使,可快速降低敌大部队的士气,达到退敌的目的。

2.鼓舞兵法主要用于攻城,由于自编剧本中攻城通常时间比较长,有时需要3-4个月,士气下降成为一个很大的问题,如果部队中有鼓舞兵法的武将就可以很好地解决这个问题。
还有一个应用,就是带蛮族环游时,武将带一个兵,配以鼓舞兵法,可以把羌兵带到乌丸。

3.治疗是非常强的兵法,主要是可以群补。在汉中剧本中,锋矢阵负责维持部队的士气,而治疗兵法则维持部队的兵力,达到了完美的地步。
治疗有一个问题,就是兵法发动几率的问题
自己能控制的就是让周围部队的兵力比较少,比如少于10000的部队比较多,一般来说,部队带兵数比较少是容易发动治疗兵法。当然提高熟练度也是非常必要的,在汉中剧本无s.l版中,一直用邓芝作医生,到后来发动几率非常高。

4.妖术和幻术差不多,损害周围所有敌军并且降低敌方士气
由于降低敌人士气没有使敌人混乱效果好,所以幻术要比妖术实用得多。

2005-1-5 08:24 永远的小兵
[color=red][size=3]八、特别提一下伪报,搅乱,救援,激励的作用(作为编外吧)[/size]
[/color]

[color=blue]1.伪报[/color]
伪报作用表现得最突出的就是汉中剧本,由于初始时敌方部队非常多,如果敌人兵临城下,那么就输了。唯一的办法是延缓敌人进攻的脚步,使敌人分批来,而我方野战部队,则需要抓紧时间消灭来犯之敌。
伪报的方法:我是这样的,对于靠近阳平关的部队以歼灭为主,主要伪报比较远的部队,当然首先伪报士兵数比较多的部队。选定一个武将,然后开始选择伪报部队,由于敌方部队实在太多,基本上可以找到一支可以伪报成功的部队。然后选择下一个武将继续伪报。
一般来说,把所有智力高的武将留在汉中进行伪报是成功的关键。

[color=blue]2.搅乱[/color]
搅乱可以直接使部队丧失攻击力,也不能发动兵法。但由于带队的武将统率一般都比较高,所以搅乱的成功率不是很高。当然在200强度下,搅乱就非常关键了,不让敌方部队发动兵法,甚至失去战斗力是最好的选择。

[color=blue]3.救援[/color]
救援可以使部队增加3000的部队,可以在一个城中派很多武将对一支部队进行多次救援。由于救援的存在,部队在城外作战的时间大大增多了。
救援可以使混乱和处于无阵状态的部队恢复过来。
攻城始,救援部队需要源源不断地加入进来,维持部队的战斗力。可以说救援是必不可少的。

[color=blue]4.激励[/color]
「激励」自部队变成「高扬」时 兵法发动率提高为原来的1.3倍
激励的作用起始就是直接将被激励部队的武将的间隔值直接设定为0

所以在快速作战中激励可以发挥重大作用。激励+锥形+飞射,用来攻城威力非常高,很多情况是现来一个飞射联动,然后受到激励,部队中所以武将兵法发动的间隔同时为0,瞬间又可以发动一个兵法联动。由于联动兵法消耗为3,所以在同一回合,发生3次兵法联动也是有非常大几率的,一般情况下,一个2-3万的关卡,4支飞射攻城部队一个回合就可以攻下了。

2005-1-25 08:04 永远的小兵
[size=4][color=red]一步一步学贴图[/size][/color]


[size=3][color=red]一、截图方法,不用任何截图软件:(马超将军)[/size][/color]

1。游戏过程中,按打印屏幕键(PRINT SCREEN)。(在F12右边,自己找)

2。打开画图:点上边的编辑里面的粘帖,或者按CTRL+V(粘帖的快捷键)也行,整个屏幕的截图显示出来了吧?

3。点画图里的虚框,从左上角任意一点,按住鼠标左键下拉,选中你要截图的框,选中后松开鼠标左键,点上边的编辑里面的剪切或者用CTRL+X(剪切的快捷键)。

4。点文件选择建立新文件,跳出窗口问你保存原先被剪切掉后剩下的垃圾片片图,可选择不保存  。

5。点上边的编辑里面的粘帖,或者按CTRL+V(粘帖的快捷键)也行,就发现你截的图就在这个文件里了。再点一下鼠标,图片固定。[color=red]如果还有空白白边,不要紧,可以到空白白边的右下角,停一会,出现斜上和斜下移动的箭头时,调整到白边消失即可。[/color]

6。然后点文件里的存盘,[color=red]注意存成*。JPG文件格式[/color]。随便取个名字存到你知道的目录。

7。然后把图片发到你的网上像册里,调用即可。

[size=3][color=red]二、从风相册地址和贴图[/size][/color]

从风图库地址:
[url=http://photo.winrain.com/photo]http://photo.winrain.com/photo[/url]
原来的地址也可以用:
[url=http://bbs.winrain.com/photo]http://bbs.winrain.com/photo[/url]

先注册一下,然后登陆,接着上传图片
把图片上传后,用右键点击该图片,可以看到图片地址,把该地址复制下来。

在你的帖子里某个位置(根据需要),点帖子上面的IMG,出现一个对话框后,按
CTRL+V(粘帖的快捷健),图片地址已经复制到框里,确定或者回车。然后提交帖子看到图片了吧?

[b][size=3][color=red]另外提醒大家注意:上传到相册里的图片必须是*。JPG和*。GIF类型的图片,否则帖不上。对于BMP文件占用空间大,不要上传,可以用WINDOWS里面的画图打开这个文件,选文件另存为JPG格式即可。[/size][/color][/b]


[b][size=3][color=blue]建议原先帖子有上传图片的,传到这些像册里,然后把上传图片换成链接,将大大节省论坛空间资源,有利于提高论坛的运行速度。[/size][/color][/b]

2005-2-26 21:06 永远的小兵
[color=blue][size=3]关于三9的自带截图功能的使用方法[/size][/color]  御剑

方法如下:
在游戏中,先按下print screen 再按下pause/break键(同时按好象也可以),这样会在游戏根目录下出现了Scene目录,Scene目录出现的Scenexxx.bmp就是你的截图了。
不过有个现象很奇怪的说,在小地图(就是那个势力排行榜)画面的时候,怎么截怎么有,多少张都可以;但到了大地图中的时候,只有鼠标左键点在本势力的部队或者设施身上才可以截图;单挑的时候没问题的,可以连续截图。

2005-3-5 17:43 御剑
(部分来自斜风,应该不要紧吧)
小说类:
楚啻:三国九PK版——我的野蛮女友
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=25602]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=25602[/url]

(加入啦)

tonglb(原出处偶不知道,sorry): 玩汉中剧本有感,发表的小说
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=25427&st=0]http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...opic=25427&st=0[/url]

(加入啦,那个帖子的来源地打不开,不知有没有全部写完啊,不过我看样子应该是写完啦,刘备称王啦,想上部,写到五虎就打住啦)

通用攻略类:
i smile 1111、永远的小兵:三国志9中决定兵役人口的因素
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29233[/url]

(看到小兵的总结帖啦)

永远的小兵、i smile 1111:从实战看三国志九的兵法
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=33462]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=33462[/url]

(加入啦)

月满拦江(nampexe ):投资贸易和投资粮食的回报
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=32777]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=32777[/url]
(加入啦)

月满拦江(nampexe ):兵法伤害报告
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=33673]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=33673[/url]
(加入啦)

永远的小兵:探讨两种39的玩法, 自编剧本和200强度
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29136]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29136[/url]
(加入啦)
rangzh:三国志9内政系统
[url=http://www.winrain.com/forum/index.php?showtopic=1298]http://www.winrain.com/forum/index.php?showtopic=1298[/url]
(加入啦)

rangzh:三国志IXPK版程序分析结果(兵法)
[url=http://www.winrain.com/forum/index.php?showtopic=3096&hl=]http://www.winrain.com/forum/index.php?sho...wtopic=3096&hl=[/url]
(加入啦)

pkfge:培养小兵的时候可以每次都延长指导时间
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29686]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=29686[/url]
(并入到公瑾的培养小兵那篇中)
战报类:
本因坊秀策:【对战】记忆中的战争·寿春篇@寿春、江夏、庐江三大战役
[url=http://www.winrain.com/forum/index.php?showtopic=2930]http://www.winrain.com/forum/index.php?showtopic=2930[/url]
(加入啦)

友盟robertyliu: 从风汉中剧本精品战报
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=7749]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=7749[/url]
(加入啦,有几张图看不到啊)


贱客浪心八王之乱讨论贴(这个玩的人大概就只比汉中剧本少了)
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=355&hl=]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=355&hl=[/url]
(加入啦,文字的好加点)

在飞最后还可以再去“三国志九自编剧本专题”http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=45197的二楼掏点好的、精的、完整的战报。

(注:以上由三国在飞修改过)

2005-3-13 18:08 elz5000
激励+6策略经验,扰乱+6谋略经验

2005-3-17 10:50 永远的小兵
一个小发现, 关于城市混乱


有一个问题以前没有人提过,正好想起来,说一下  

用中继点法靠近城市,然后发动混乱兵法,该城市处于混乱状态。下一旬,发动对该城市攻击,则电脑不会进行救援。

也就是说,如果一个城市被混乱了,就算该城市被攻击,该势力的其他城市也是不知道的。(可能是救援的命令出不去了吧  )

2005-3-17 10:52 永远的小兵
[color=red][size=3]三国志九兵法发动机理揭密[/size][/color]
作者:rangzh

三国志九(以下简记s9)中的兵法,相信是大家讨论得最多的话题之一。设想如果游戏取消了兵法的设计,那么趣味性一定会减少许多。然而s9中的兵法发动,却是比较随机的事情,很难准确地预测部队中的武将会在哪一日发动兵法;或者换句话说,某个武将在某一日会不会发动兵法很难说。不过,根据玩游戏的经验,我们可以知道一些大概的情况,比如按照平均值来计算的话,一个武将差不多一旬会发动一次兵法;受到激励后武将可能会立刻发动兵法。但是这些都只是定性的表面现象。在基于SoftICE一类的动态破解跟踪工具对s9游戏程序汇编代码进行定位、跟踪、揣测之后,终于探索出了s9中关于兵法的一些奥秘——包括兵法发动的最小间隔、兵法的抵挡、兵法攻击时的动画效果、兵法的联动、发动兵法后武将能力值的增加等。除此之外,还跟踪了伪报、扰乱、单挑等处理代码,基本理出了其计算流程。


[color=blue]一、兵法发动机理框架[/color]
首先有必要介绍一下s9中武将的内存数据。可以猜测s9中850个武将的数据是以全局数组(若不知何为全局数组,请参看C语言)的形式实现的,因此当游戏程序运行后,程序模块基地址一旦确定,武将数据在内存中的地址也就固定了。由于在破解过程中,始终采用的是第一个新武将来做实验,因此这里的叙述也以第一个新武将为例。对于PK1.01,第一个新武将的数据在内存中的起始地址是0x128B840(C语言中的十六进制表示,后面也采用这种形式),而每个武将数据块的大小是0x128字节。因此,可以很容易地算出第二个新武将的内存数据起始地址是0x128B968,余类推。武将内存数据中包括武将姓名、能力、所在部队等等一系列的信息,但是我们所关心的并非这些,而是一个用于记录武将兵法发动时间间隔的数据,这个数据存放在偏移起始地址0x98字节处。对于第一个新武将而言,这个间隔就存放在0x128B8D8处。[color=purple]这个间隔值的含义是:武将发动一次兵法后到下一次再发动时所需要的最小天数。换言之,如果这个间隔值不为0,那么该武将是绝对不可能发动兵法的;只有当这个间隔值变为0时,该武将才有可能发动兵法[/color](注意:是有可能,而不是一定,为什么?——且看后文分解)。知道这个间隔值的存在及其含义是非常重要的。可以做一个很简单的试验来体验这个间隔值对兵法发动的影响:用FPE 2001将0x128B8D8锁定为0,那么你会发现第一个新武将兵法发动次数明显提升,一旬内可以超过2次。通常,在没有受到激励的情况下,一个武将一旬内发动兵法的次数是不能够超过2次的,而且发动2次兵法的情况只有可能是:第一日与最后一日发动。顺便提一下,如果用fpe将这个间隔值锁定为非零值,那么理论上该武将将永远也不会发动兵法,为什么?前面已经说过,只有在该间隔值为0的情况下才会发动嘛。更严格地讲,[color=purple]只有该间隔值为0的武将才有可能发生以下行为[/color]:
[color=purple]1). 发动兵法;
2). 引发单挑;
3). 呼应兵法(就是别人发动他呼应,也就是所谓的联动了)[/color]
反过来说,该间隔值不为0的武将将绝对不会发生以上行为。下文中,我们将以上情况都称为“发动兵法”,即广义化。

明白了有这个间隔值后,让我们来看看s9程序代码中兵法发动机理的框架。对整个框架可以做如下描述:程序计算代码是按天进行计算的,即一天一天地进行,每一天中的计算又是按武将逐个进行计算的,这些计算包括武将是否发动兵法、是否烧抢成功等等等等,一共要计算850个武将。当计算到武将是否发动兵法时,首先要检查该武将的间隔值是否非零,对于间隔值非零的武将,直接跳过兵法的计算,根本不给这些武将发动兵法的机会;而对于那些间隔值为0而且在作战的武将,程序代码将给这些武将发动兵法的机会。接下来,对于拥有兵法发动机会的武将,程序代码将调用SanCalc.dll中的一个伪随机数生成函数来的到一个随机结果,根据这个结果决定武将是否把握住了兵法发动机会(在此之前,还要根据健康状况淘汰一批人)。[color=purple]如果武将把握住了机会,那么该武将将在这一日发动兵法,而且程序代码将立即修改该武将的那个间隔值,至于改成多少,要根据该武将发动的兵法种类类决定:[/color][color=red]在设施内发动是3;在野战部队内发动一般兵法是9;发动单挑是5(胜利);发动妖、幻是15;呼应兵法也是3[/color];其他情况尚待进一步的代码跟踪查明。结合前面介绍的原理稍加推理一下就可以知道:这些报握住机会发动了兵法的武将在后面一天将不会获得兵法发动的机会(进一步,机会都没有了,兵法自然更不会发动了)。而对于那些没有把握住机会的武将,该间隔值保持为0,这意味着:这些没有把握住机会的武将在后面一天将继续获得兵法发动机会,至于届时能不能把握仍然是个随机问题。[color=purple]在这一天的计算结束的时候,程序代码将所有非零的间隔值统统减1[/color],之后,下一天的计算开始。顺便说一下,[color=red]激励的作用起始就是直接将被激励部队的武将的间隔值直接设定为0[/color],这一点猜也能猜得到。看到这里,不知道大家看明白没有。如果没明白,没办法,我的表达能力只有如此水平了;如果明白了,恭喜你,继续往下看吧。

在介绍兵法的其他方面之前,再总结一下兵法发动的框架吧:

1). 每个武将发动一次兵法后,都会记录下该武将下一次再发动该兵法的最小时间间隔,这个间隔因发动的兵法种类而不同;
2). 每过一日,所有武将的间隔值都会减1(已经是0的就不减了);
3). 只有间隔值为0的武将才会获得兵法发动的机会,非0的要等到有朝一日该值变成0后才会获得机会;
4). 只有获得兵法发动机会而且身体健康的武将才有可能发动兵法,这个可能性由一个随机数来决定;
5). 没有发动兵法而且间隔值为0的武将将一直获得兵法发动的机会,直达有朝一日兵法发动了,间隔值变成非0,或者是翘了才不会获得机会。

以上,便是兵法发动频率的秘密。很明显,如果想要作弊,提高兵法发动的频率,可以有2条途径:

1). 修改间隔值,将它变小。前面提到的那个小试验便是这种办法。不过,这样修改之后,兵法的发动仍然存在随机性;
2). 当武将获得机会时,让他一定把握住机会发动兵法。这一条,将完全消除兵法发动的随机性。


[color=blue]二、兵法的抵挡[/color]
对于一般的兵法(指与智力无关的兵法),如果兵法发动者的熟练度低而对方某一人的熟练度高,那么兵法将被抵挡。根据本人的试验,将熟练度改成3000点,便一定可以抵挡1000点及更低数来弩的兵法。实际上,带大概2000多点就可以实现抵挡了。不过有一个例外:象兵阵队步兵兵法低挡不了,这与游戏中对阵行的说明相符。怎么改熟练度,这个不用再说了吧?随便一个存档修改器……不过问题是改了之后会跳回1000点,不知道锁定能否解决。


[color=blue]三、兵法如何才会出动画[/color]
相信出动画的兵法通常都会带给大家一个惊喜,因为动画并不是很常见。印象中,黄忠发连弩的时候就很容易出动画,不知道是不是特殊设定。如果要想一定出动画,办法也是有的,仍然是修改熟练度。根据本人的试验,熟练度改到9999点以上时一定会出动画(其他人不要联动)。实际上可能更低一点就可以了。

2005-3-17 10:54 永远的小兵
[color=red][size=3]三国志9兵法发动之最小间隔[/size] [/color]
作者:rangzh

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前面的帖子中已经提到过,s9中的某个武将在发动两次兵法之间存在一个最小间隔,两次兵法发动的间隔一定不会小于这个最小间隔。或者说,发动一次兵法后,之后当这个最小间隔达到零的时候才有可能发动第二次兵法。

各种不同的兵法,这个最小间隔是不一样的;另外,部队中发动兵法和设施中发动兵法这个最小间隔也是不一样的。根据我的试验结果,以下分情况列出这些最小间隔值。

[color=blue]一、部队中的兵法发动最小间隔[/color]
部队中的兵法发动的最小间隔只有3个数值:6、9和15,而且我们可以根据这个数值来讲这些兵法分成3类。

[color=red]1、最小间隔为6的兵法[/color]:这些兵法包括辱骂、鼓舞和混乱。大家可以发现,这类兵法的特点是不会对地不对造成之间的兵力损失,我们不妨将它们算作“简单兵法”。若要再细分,辱骂和混乱可看作“简单攻击性兵法”,鼓舞则可看作“简单防御性兵法”

[color=red]2、最小间隔为9的兵法[/color]:这些兵法包括步兵系、骑兵系、弓兵系、弩兵系、水军系以及谋略系的陷阱和攻心兵法。很容易地发现,这些兵法的共同点是能够对[color=purple]单个[/color]敌部队造成直接的兵力损失,我们不妨将它们算作“中级兵法”。

[color=red]3、最小间隔为15的兵法[/color]:这些兵法包括妖术、幻术和治疗。不难发现,这些兵法的共同特点是能够对多个敌部队造成直接或间接的兵力损失(治疗补充了多个己方部队,也可算作间接地对[color=purple]多个[/color]敌部队造成兵力损失),我们不妨将它们所作”高级兵法“。

我不知道KOEI的S9设计者们是否是这样分类的,不过我们还是可以认为存在这样的分类。另外一个比较有意思的现象就是:游戏的AI似乎总是优先选择高级兵法,而不考虑实战效果。比如,经常发现电脑给一些智力很低的人配上妖术、幻术之类的,然而这些人即使发动兵法也经常被识破。关于这一点,只是顺便提一下,结论未必正确。

[color=blue]二、设施中的兵法发动间隔[/color]
设施中的兵法之可能有8种:弩兵系的齐射、连射、连弩,谋略系的混乱、攻心、陷阱、幻术,以及策略系的妖术。设施中的兵法发动最小间隔除弩兵系的3种被调整为3外,其余兵法发动的最小间隔保持不变(注:关于设施兵法发动最小间隔,我是用城市西平在简单、未加强度的条件下做试验得出的,至于其它城市、其它施舍及其他难度下是否也一样,不敢肯定,不过想来应该一样)。
需要指出的是,设施中的兵法发动间隔是记录在总大将身上的。因此,如果通过变换总大将,可以发动更多次的兵法。举个例子:假设原来设施中有A、B武将,设施兵法连弩,A为总大将,A在第一旬的最后一日发动兵法,那么理论上A要再第二旬的第3日以后才会再次发动,但是第二旬A出征了,B为总大将,那么B可能在第二旬的第一日就发动;或者加入第二旬的第一日C跑来了,C成为总大将,那么C也有可能在第二旬的第一日发动兵法。

[color=blue]三、其它一些情况的兵法发动间隔[/color]
[color=red]1、兵法联动的情况[/color]。相信大家都已经发现,一个部队中,假如A发动兵法,B呼应兵法,那么B不可能立即再发动兵法,而是要隔一些日子后才会发动。这个最小的间隔我们称之为”联动间隔“,根据试验的结果是3。

[color=red]2、单挑的情况[/color]。这与前面的联动很类似,发动单挑的武将,需要过一些日子后才会发动兵法(针对胜利者而言,失败者必定已经重伤,不可能发出兵法,除非其间an被别人治疗好了)。至于这个间隔的最小值,我不敢肯定,不过好像是5(抑或是6,似乎跟胜利者、失败者、挑起者、应战者有关,跟选择的是什么兵法有没有关系我不知道,欢迎大家用后面的方法试验出一个完整的结论)。

[color=blue]四、最小间隔数值表[/color]

以下便是从游戏中挖出来的有关兵法的数据(从何处挖出请看后文):

代号 名称 最小间隔 描述
00 奋战 09 步兵发动的强力攻击。
01 奋斗 09 比奋战更具威力的步兵攻击。
02 奋迅 09 步兵的最强兵法攻击。
03 突破 09 骑兵发动的强力攻击。
04 突进 09 比突破更具威力的骑兵攻击。
05 突击 09 骑兵的最强兵法攻击。
06 骑射 09 骑兵发动的强力间接攻击。
07 奔射 09 比骑射更具威力的强力间接攻击。
08 飞射 09 弓骑的最强兵法攻击。
09 齐射 09 弩兵发动的强力间接攻击。
0A 连射 09 比齐射更具威力的间接攻击。
0B 连弩 09 弩兵的最强兵法攻击。
0C 艨艟 00 可编组艨艟。
0D 楼船 00 可编组楼船。
0E 斗舰 00 可编组斗舰。
0F 井阑 00 可编组井阑。
10 冲车 00 可编组冲车。
11 发石 00 可编组发石车。
12 象兵 00 可编组象兵。
13 营造 00 执行时建设费用较为低廉。
14 石兵 00 可建造石兵。
15 破陷 00 不会落入陷阱。
16 教谕 00 状态不会失常。
17 混乱 06 使敌军混乱。
18 陷阱 00 可因应地形以陷阱攻击敌方。
19 攻心 09 使敌方士兵倒向我方。
1A 幻术 0F 打击复数单位的敌军并使其混乱。
1B 辱骂 06 使敌军的士气下降。
1C 鼓舞 06 提高我方的士气。
1D 治疗 0F 恢复我方复数部队的伤兵。
1E 妖术 0F 打击复数单位的敌军并灭其士气。
1F 箭雨 09 水军发动的强力间接攻击。
20 箭岚 09 比箭雨更具威力的水军间接攻击。
21 强袭 09 水军发动的强力肉搏攻击。
22 强攻 09 比强袭更具威力的水军攻击。
23 穴陷 09 在地面挖坑洞来设计敌人。
24 火陷 09 在森林放火来设计敌人。
25 水陷 09 在水里设陷阱来攻击船只。
26 岩陷 09 从山崖上推落岩石来攻击敌人。
27 落石 00 从设施上推落岩石。
28 射台 00 增加设施的射程范围。

一个比较有意思的现象是,落石和射台也算进去了,但是这两种所谓的兵法其实和“营造”、“石兵”一样,那个间隔值无意义。偶曾尝试改掉27、28两种的间隔,但结果并没有像预期的那样隔几天才甩一次石头。

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