轩辕春秋文化论坛 » 曹操传MOD作品交流 » 本初安在?的曹操传个性化data


2004-12-27 18:50 嘻嘻哈
我以前说的五火神炎扇改成+命中的哪里不好吗?都不给点意见哪……郁闷中

2004-12-27 22:03 青衫客
我觉得要增加难度的话,我的第二点就可以大大提高难度了.要知道原作之所以难度不高除了电脑智商太低之外,是因为敌方的武将和我方相比太弱了,除了前期的吕布基本没什么武将很难打!如果要去修改兵种的属性的话很难达到平衡.我认为大部分的兵种属性,原作做的还可以.除了少数.如弓骑和步弓的差别和各自特点没有体现出来,一些文武双全的人没有合适的兵种.都督的设定不错但还要加强!像都督这种兵种太少了!
如果楼主非要修改兵种的属性的话建议提出一个理论或系统来,不能想到一个改一个,这样不科学很难达到平衡啊!

2005-1-4 15:36 一直温柔
最新建议:

目前没有直接加士气的宝物,在大家比较有意见的宝物修改中改这个吧,如果可以这样修改的话。

2005-1-12 04:06 juderiverman
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?

2005-1-12 21:03 本初安在?
[quote]原帖由[i]juderiverman[/i]于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧? [/quote]

已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧

2005-1-12 21:07 ssbye
[quote]原帖由[i]本初安在?[/i]于2005-01-12, 21:03:48发表
[quote]原帖由[i]juderiverman[/i]于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧? [/quote]

已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧 [/quote]
我也同意不加精,不过可以加个推荐的,要是有配套的剧本就可以加了,呵呵(这里的要求是不是有点高了)。希望继续更新啊。

2005-4-19 01:27 tobywhcheng
暫時只看了介紹文件
你不知道士氣對策略命中率的重要性和精神力是一樣的吧~
改了C誰當咒術士就虧大了

2005-5-16 21:48 一马当先
[quote]原帖由[i]青山依旧在[/i]于2004-12-26, 15:41:30发表
玩了两天,觉得总体来说改得不错,但青龙刀和黄金铠这下成了正式的垃圾了,本来还不错的宝物! [/quote]
青龙刀本来就很差!无反击攻击太鸡肋了!骑兵砍能反击的一般是步兵或文官,步兵刚好又为骑兵所克,文官的物理攻击太差,根本对骑兵起不到什么伤害,用青龙刀还不如用高攻的钢枪

2005-5-16 21:51 一马当先
[quote]原帖由[i]tobywhcheng[/i]于2005-04-19, 1:27:48发表
暫時只看了介紹文件
你不知道士氣對策略命中率的重要性和精神力是一樣的吧~
改了C誰當咒術士就虧大了 [/quote]
这样改是不好,不过没有更好的改法,士气改高了诸葛巾又没用了

2005-5-19 17:36 小便士
如果所有的兵种都有策略的话,难度得到了极大的提升。

2005-5-19 18:05 chang8787
给其它兵种适当的加几个策略嘛,到了一定等级学几个,就像武术家之类的

2005-11-29 20:35 hlk688
受用,不过用了太变态了!

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