2004-6-18 19:19
本初安在?
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2004-06-18, 19:17:31发表
这个我来说两句,你说的没错,傻皇帝要是有攻击能力了,和曹操对话以后就回去打人去了.我自己改皇帝属性时就遇到过.我想他不是找死吗,只好手动控制其逃跑了.所以对于皇帝属性的修改要慎重,或者是给献帝本身加强一下,或者是不要让他的攻击范围能打到敌人(全屏幕攻击没试过,不知道他是不是也靠近敌人). [/quote]
这个我本来就没打算改~
皇帝就那么一关,而且我玩了那么多遍~
没有一次被敌人砍中过~
没什么必要~
2004-6-19 00:38
文烈
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2004-06-18, 19:17:31发表
这个我来说两句,你说的没错,傻皇帝要是有攻击能力了,和曹操对话以后就回去打人去了.我自己改皇帝属性时就遇到过.我想他不是找死吗,只好手动控制其逃跑了.所以对于皇帝属性的修改要慎重,或者是给献帝本身加强一下,或者是不要让他的攻击范围能打到敌人(全屏幕攻击没试过,不知道他是不是也靠近敌人). [/quote]
我是改成全屏攻击的,实验结果不会回头去打敌人,但是可能会停下来攻击(只是偶尔,因为攻击力低,一般不会主动攻击,和ai有关吧~)
徐晃很多兵种都是合格的,随便了。曹洪给他智力加到70以上(不过分),转炮车也是不错的。
2004-6-19 12:40
本初安在?
曹洪智力本来就82啊
最近头大了~
这两个人慢慢再改~
等考试结束再说~
2004-6-19 13:08
Jimmy
我现在玩的版本就是本初的版本~~~很好呢
2004-6-20 20:36
羽火
[quote]原帖由[i]本初安在?[/i]于2004-06-19, 12:40:11发表
曹洪智力本来就82啊
最近头大了~
这两个人慢慢再改~
等考试结束再说~ [/quote]
我觉得徐晃改成骑兵不错,三尔组合(盲夏侯,酷张辽,猛徐晃)至于曹洪嘛我觉得改成小猫队,李典不变,乐进改小熊 不是人二人组(曹仁改木人,妙才改土偶) 四神组(荀彧改仙人,满宠还是仙术士 程昱改都督,荀攸变策士)双霸组 (曹操 曹丕改霸王) 郭嘉改咒术士(试以孔明比高低)霸王花组(刘 貂 许 典#强烈推荐#)于禁改西凉。。
2004-6-25 11:12
Jimmy
徐晃改弓骑吧,我还是喜欢弓骑,于禁是不错,喂完果子也是很强,但是攻击力真的好差,带6级的弓打西凉马超,只有14点的伤害力,晕倒,我都45级了,马超也就49级,还没差距那么大吧。
西凉骑兵会大补给,确实强了很多,马超讨伐战确实难度加了一点点。
至于弓骑的移动力很好解决,加上匹的卢就有了,如果是玩全开宝物剧本,一般能拿到3只左右的的卢。
曹仁改西凉骑兵很好,我喜欢~:)太酷了
本人实在很喜欢这样的骑兵队组合,曹操、曹仁、夏侯、张辽,而且都是喂完果子,最强版本的,玩起来感觉特爽~~~
2004-6-28 13:22
Jimmy
请教本初兄一个问题
你真的有把曹仁改成西凉兵?
我试过几次,曹仁好象一直都是轻骑兵(在数据里显示的)
不是画面上的图片,不解
2004-6-28 16:53
本初安在?
[quote]原帖由[i]Jimmy[/i]于2004-06-28, 13:22:09发表
请教本初兄一个问题
你真的有把曹仁改成西凉兵?
我试过几次,曹仁好象一直都是轻骑兵(在数据里显示的)
不是画面上的图片,不解 [/quote]
我改过了~
不过如果你没有修改那三个文件
那么他的形象还是和骑兵一样~
2004-6-28 17:30
Jimmy
形象无所谓啦,但是我将曹仁去练级的时候,曹仁的攻击范围,升级转职所得的策略都是标准骑兵的模式。所以特此发问,希望能得到解答。谢谢~
2004-6-28 17:32
本初安在?
[quote]原帖由[i]Jimmy[/i]于2004-06-28, 17:30:06发表
形象无所谓啦,但是我将曹仁去练级的时候,曹仁的攻击范围,升级转职所得的策略都是标准骑兵的模式。所以特此发问,希望能得到解答。谢谢~ [/quote]
可能你下的是第一次更新的版本吧?
曹仁可是第二次更新的内容哦~
你再下下看~
还有~覆盖DATA后~
要重新开始游戏才会改变~
以前的存档里是不会变的~
2004-7-2 18:02
lianniao886
本初兄,小弟下了你的文件,怎么不能覆盖原来的啊!我把你的data加入游戏,删除原来的后,却不能玩了,请问这时怎么回事。小弟用的是水木清华版的。
2004-7-3 12:22
lianniao886
不好意思,今天又试了一下,已经可以了就不麻烦本初兄了。
2004-7-3 12:25
lianniao886
不好意思,今天又试了一下,已经可以了就不麻烦本初兄了。
2004-7-20 20:26
ssbye
我要把这个文件放到公共信箱,楼主同意否?
2004-7-21 02:44
juderiverman
支持本初兄,下一个来玩玩。
初体验:曹仁改西凉是很不错的,只欠一个武力果和两智力果。
不过看样子你的其他几个还得改,还是等你改好了再开始玩吧。
2004-7-21 09:56
ssbye
楼主怎么不说句话,还要更新吗?晚上我就放上去了啊!回个帖子.
2004-7-21 10:56
爱曹操
爆发力!爆发力!爆发力!爆发力!爆发力!全是+爆发力的!
玩点新鲜的成吗?
2004-7-21 13:35
本初安在?
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2004-07-20, 20:26:29发表
我要把这个文件放到公共信箱,楼主同意否? [/quote]
居然又被顶上来了~
可以,你尽管放好了~
我最近不能修改,网吧条件太差,无法下载游戏~
等我9月回杭州了再改~
大家再耐心等等吧~
PS。部分宝物及人物还要更新~
1.鹤氅改为策略减少50%
2.白银盾,诸葛巾等鸡肋宝物待定
3.敌方的部分骑兵改为炮车
4.我方曹洪改为炮车(刘烨第二 ),曹彰改为武道家(敏捷提到90)
徐晃待定~
2004-7-21 14:56
本初安在?
[size=4][color=red]7.21~第二次更新结束[/size][/color]
1.鹤氅改为策略伤害减少50%~(典韦的春天终于来了~ )
2.曹洪改为炮车,初始HP为90,MP为13(炮车的初始值为90,10,曹洪个人修正为0,3),5项能力成长与刘晔完全一样,绝对的刘晔第二,喜欢刘晔的玩家不可错过哦~~
轻炮车。。S。。。B。。。A。。。C。。。A
曹洪。。。[color=blue]64[/color]。。82。。78。。。66。。70
相比较而言,需要13个武力果才能将攻击S还原 ,但只需要2个敏捷果就能将爆发力提升,加上炮车本身的气合,可以说和刘晔不相上下。
3.曹彰改为武道家,敏捷提升到90。初始HP为92,MP为18(武道家初始值为90,20,曹彰个人修正为2,-2),不用多说了吧?和典韦一样的成长值,喜欢典韦的玩家可以体验两个武道家一起冲锋的乐趣,为了凤凰羽衣而让典韦挂掉的人也不至于后期没有武道家可用。
武道家。。A。。。C。。。A。。。S。。。B
曹彰。。。92。。58。。76。。。90。。60
第二次更新结束,因为无法下载游戏,就请诸位帮我测试一下,看看有没有弄错
需要修改更新的还有很多,包括上面的帖子里所说的那些,正在考虑之中,务求平衡和完善,所以需要点时间,大家见谅
2004-7-21 15:36
三疯
本初兄,7月21日的更新版本在哪下呀?
2004-7-21 15:38
本初安在?
[quote]原帖由[i]三疯[/i]于2004-07-21, 15:36:27发表
本初兄,7月21日的更新版本在哪下呀? [/quote]
在第一帖里更新了~
2004-7-21 15:39
三疯
谢谢了,辛苦了!
2004-7-21 16:07
欠揍王
他是想让我们为他的繁体改一个date啊~~
2004-7-21 20:31
ssbye
很好啊,你这不是已经更新了一部分.如果还要测试,就等等再放,最好能把imsg.e5文件也做相应的调整(主要是对宝物,不过没有时间就算了).
2004-7-21 20:34
本初安在?
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2004-07-21, 20:31:58发表
很好啊,你这不是已经更新了一部分.如果还要测试,就等等再放,最好能把imsg.e5文件也做相应的调整(主要是对宝物,不过没有时间就算了). [/quote]
imsg.e5文件要改些什么?
我没修改过~
2004-7-21 20:50
ssbye
哦,那是武将,宝物和致命一击等的文字说明档(在游戏中调用的).用编辑器打开一目了然.你自己看看吧,吕布貂禅和文烈的版本都对其进行了部分的改动,如果你会改这些文件里的文字的话就很容易(我就差了),否则就得找同样的文字编码替换.自己看着办,有能力就作一下.
2004-7-21 20:53
本初安在?
[quote]原帖由[i]ssbye[/i]于2004-07-21, 20:50:12发表
哦,那是武将,宝物和致命一击等的文字说明档(在游戏中调用的).用编辑器打开一目了然.你自己看看吧,吕布貂禅和文烈的版本都对其进行了部分的改动,如果你会改这些文件里的文字的话就很容易(我就差了),否则就得找同样的文字编码替换.自己看着办,有能力就作一下. [/quote]
我会去好好研究一下
不过要等宝物的属性确定下来再说
现在很多宝物还没确定
2004-7-25 15:52
剑气桃花
加油,继续啊!!!
2004-7-25 19:41
ywsy9999
谢谢,呵呵,下载了看看.我看过吕貂的版本,不过好象满怕人的...
2004-7-25 20:53
本初安在?
[color=red][size=4]7.25第三次更新开始(部分)[/size][/color]
[color=purple][size=3]宝物部分[/size][/color]
1.双鞭恢复原来“[color=blue]反击后反击[/color]”的属性,典韦有了鹤氅不怕了~
2.诸葛巾原来的“+45MP”过于鸡肋,现改为“[color=blue]防御致命一击[/color]”,我军士气为C的司马比较需要
——[color=red]友情提示[/color]:千万别让带玉玺的敦哥去砍诸葛,否则......... )
3.白银盾改为[color=blue]减少远程伤害50%[/color],我方的许褚,典韦,貂禅以及那帮策士们肯定用的上。
——[color=red]友情提示[/color]:凌统和文丑也从中受惠,相当于多了件马铠
4.金火罐炮和古典刀原先修改的“[color=blue]辅助爆发力+30[/color]”过于强大,现改为“[color=blue]辅助攻击命中15%[/color]”,与原先修改的相比,保证了命中率,但格档和连击率并没有上升。
5.铁盔原来的“[color=blue]+45点HP[/color]”过于鸡肋,现改为“[color=blue]远距攻击[/color]”,呵呵~要攻击距离还是移动力,自己选吧
[color=purple][size=3]人物部分[/size][/color]
1.修改部分敌方武将为炮车,HP初始值修正为90,MP初始值修正为10
[color=red]红色[/color]表示能力上升
[color=blue]蓝色[/color]表示能力下降
[color=purple]紫色[/color]表示能力修正
轻炮车。。。S。。。B。。。A。。。C。。。A
关索。。。。92。。56。。80。。。56。。[color=blue]62[/color]
关平。。。。90。。68。。74。。。66。。[color=blue]62[/color]
魏延。。。。94。。54。。[color=purple]70[/color]。。。[color=red]74[/color]。。[color=blue]52[/color]
糜竺。。。。[color=blue]72[/color]。。68。。[color=blue]68[/color]。。。62。。74
糜芳。。。。[color=blue]78[/color]。。52。。[color=blue]56[/color]。。。66。。70
——堂堂东吴居然找不出架炮车 我还得好好研究一下,人才太少了(本来合适的徐盛韩当董袭身上都有铠甲,潘樟身上有铁盔 )~
呼呼~今天就先改到这里,我目前只想到这么多,其他的要慢慢考虑~
而且现在网吧无法下载游戏,大家帮我看看,有没有错误的地方~
2004-7-27 17:43
aaaa2004
是不是把关羽改得太....混乱攻击已经受不起了.还要加上赤兔马的连串攻击.在小猪出来那关怎么混呀......
2004-7-27 18:33
本初安在?
[quote]原帖由[i]aaaa2004[/i]于2004-07-27, 17:43:51发表
是不是把关羽改得太....混乱攻击已经受不起了.还要加上赤兔马的连串攻击.在小猪出来那关怎么混呀...... [/quote]
呵呵~带上貂禅不就好了~
忘了说了~
诸葛有策略减免50%,还有防御致命一击,这才恐怖
2004-7-27 20:34
xybtv
这里有没配貂禅的宝物?她那点血能抗几下?
2004-7-27 20:35
xybtv
还有问个问题,人物的HP和MP在哪改?修正值又怎么改?
2004-7-27 20:50
本初安在?
貂禅本来流星+飞龙+铜盾已经可以了,而且她不需要冲锋陷阵,危险不大
至于修改,可以参考这帖,在DATA文件里修改相应的数值
[url=http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=9725]http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=9725[/url]
2004-7-28 08:36
aaaa2004
把有名字的武将都改成相同高能力来增加游戏难度好象没新意,不如该为增多些小兵或有名子的武将出来.如:打袁术那关,都能自称皇帝了,连一个有名的大将都没吗.是不是增加些武将出来.同英杰传那样什么垃圾都挤出来好过该强没名字的小兵.
2004-7-28 09:20
wellesly
提議....一直覺得曹洪就差幾顆智力果....改成文官吧...hohoho,一開始幾關就有文官用了....-_-
2004-7-28 09:26
wellesly
另外...有個問題想請教請教,本人也會一點點曹操傳修改,可是修改data時,用本來的data,不知為什麼完全找不到物品的數值,我下載了本初安在?兄的data一打開,卻發現可以輕易找到,請問原因為何?
另請本初安在?兄可否上傳未經修改(即原遊戲設定)的data文件供小弟用用,因為本人的data文件實在找不出物品的數值,不能自己改....
2004-7-28 09:38
ssbye
给你一个链接
[url=http://www.langya.com/forum/showthread.php?t=21628]http://www.langya.com/forum/showthread.php?t=21628[/url]
这个是该文件的原作者所作,建议喜欢修改的朋友多看看,对你会有很大帮助.
2004-7-28 10:00
wellesly
樓上的真偉大....
本人看了很多你跟各位高手的帖子,獲益良多呀~T.T
PS...曹洪改風水士真的很好用...不用食果子也行.....(個人意見)
就算做?\士也一樣行...因為加上了扇子,智力沒90也一樣強...因為武將打武將是武器和防具的攻防...?\士打武將卻是精神力+扇子精神力去攻擊武將原精神力..所以雖然智力不足90,曹洪作為?\士來說還是滿實用的,比起當癈物步兵...
這是一個想改造垃圾,又不致於改得太誇張的可行方法...只是改兵种而已...
2004-7-28 14:39
aaaa2004
曹洪都可以能和马超单挑了.(不知看过三国没有)在这游戏里能力都比不了辛评之类人物,是不是有点离谱透了.
2004-7-28 14:59
wellesly
如果就史實當然沒那回事.....
而在三国演義是有這情節的,馬超殺的曹操落跑.....曹洪及時殺出用雙刀亂砍....和馬超大戰50回合....話說回來,演義中曹洪雙刀砍砍真是猛呀,袁譚也是在南皮亂軍中被曹洪活活砍死.....看那段就覺得一個字------狠~
至於遊戲.當然就根據有部分虛構的三国演義來設定好玩的多,所以曹洪應該很猛才對!~~光榮要還曹洪一個公道呀~~~嗚呼
2004-7-28 15:14
aaaa2004
[quote]原帖由[i]xybtv[/i]于2004-07-27, 20:34:25发表
这里有没配貂禅的宝物?她那点血能抗几下? [/quote]
就是呀,拿她去捡物品就是她出战的唯一工作了.
2004-7-29 13:52
本初安在?
[quote]原帖由[i]aaaa2004[/i]于2004-07-28, 8:36:09发表
把有名字的武将都改成相同高能力来增加游戏难度好象没新意,不如该为增多些小兵或有名子的武将出来.如:打袁术那关,都能自称皇帝了,连一个有名的大将都没吗.是不是增加些武将出来.同英杰传那样什么垃圾都挤出来好过该强没名字的小兵. [/quote]
这个在DATA里是不能修改的~
要修改剧本才行,如果你玩过吕布貂禅的剧本,就知道了
2004-7-29 16:25
本初安在?
[quote]原帖由[i]wellesly[/i]于2004-07-28, 14:59:46发表
如果就史實當然沒那回事.....
而在三国演義是有這情節的,馬超殺的曹操落跑.....曹洪及時殺出用雙刀亂砍....和馬超大戰50回合....話說回來,演義中曹洪雙刀砍砍真是猛呀,袁譚也是在南皮亂軍中被曹洪活活砍死.....看那段就覺得一個字------狠~
至於遊戲.當然就根據有部分虛構的三国演義來設定好玩的多,所以曹洪應該很猛才對!~~光榮要還曹洪一個公道呀~~~嗚呼[/quote]
这位仁兄的想法和我不谋而合
我曾经考虑在把曹洪改为炮车后,是不是把应该智力和武力对调一下
改成武力82,智力64,但是这样只需要4颗武力果,2颗敏捷果
就能让他为SBABA的炮车,那谁还用需要9敏9武的刘晔呢?
夏侯渊,张颌这样SBBBA的弓骑还有人会用吗?而且这样改过于强大
如果真的需要这样的炮车,我早就把徐晃改炮车了,连一颗果子都不需要,就是SBABA的炮车
我给炮车加了气合,可以自己提高攻击力,像50级的曹洪,攻击182,加上金火罐炮,攻击270,加了气合之后就有324,已经相当于S的攻击了,而且还有城内110%的地形效果,攻击力,攻击范围,攻击人数已经相当可观,至于这个武力的数值,真的不太重要了
2004-7-29 17:00
aaaa2004
有没有最新更版的,我刚玩好象没改多大变化呀.只明显改变态吕布了,一招就让我4个大将回去坐板凳了.
2004-7-30 02:36
nicecalc
一个建议:镜铠的绝对远程防御实在太变态了,改一改怎么样?(比如说物理防御+15%)
2004-7-30 07:45
aaaa2004
可不可以能改等级高点,如70级左右,因为战期游戏的等级也是耐玩的其一部分.
2004-8-2 23:29
雪满弓
用了下,已经玩到博望坡,感觉难度降低得太厉害,主要是气合问题,我们会用,可电脑不会
赤兔马改为连串攻击也感觉不好,我是喜欢夏侯骑上赤兔钻敌人后面杀谋士的.
由于有SL大法,黄金铠改为加命中绝对是鸡肋.
建议追加敌军步兵防御S,骑兵攻击S
2004-8-11 19:53
本初安在?
[color=red][size=4]8.11第三次更新结束[/size][/color]
[size=3][color=purple]宝物部分[/size][/color]
1.黄金铠改为“[color=blue]策略消耗减半[/color]”,原来的修改的属性的确过于鸡肋,只是最近才想到好的改法 ,现在不会再鸡肋了吧?
2.芭蕉扇改为“[color=blue]策略模仿[/color]”,原来的“[color=blue]辅助风系策略[/color]”(实际上是辅助地系策略)的属性过于鸡肋,现在策士可以全能化了,不需要郭嘉牺牲了
3.李广弓改为“[color=blue]反击后反击[/color]”,让30级的于禁射炮车你就知道它的厉害了
——[color=red]友情提示[/color]: 因为连弩兵的攻击范围的最外一圈和炮车的里面一圈重合,所以于禁用的时候,可以连击两下,再反击后反击,是不是很爽啊~~
[size=3][color=purple]策略部分[/size][/color]
步弓30级的[color=blue]回归[/color]过于无赖,改为[color=blue]封咒[/color],这样可以弥补李广弓的属性变化,步弓的最大攻击范围和封咒的范围一样,所以影响不会很大,就是要30级才可以学会,而且有命中率的影响,没有以前好用了
[size=3][color=purple]人物部分[/size][/color]
1.姜维和吕蒙改为骑马策士,HP修正值100
骑马策士。A。。。S。。。B。。。B。。。C
姜维。。。84。。92。。[color=red]90[/color]。。。70。。[color=red]70[/color]
吕蒙。。。80。。[color=purple]90[/color]。。[color=red]90[/color]。。。52。。[color=red]70[/color]
提升了士气和防御,加上HP+5的成长,就比较难砍了~不知道他们会不会用沙暴
2004-8-11 20:06
本初安在?
呵呵~
最近没怎么上网,一直在家研究DATA的修改
由于在DATA里不能修改人物身上的装备,所以难度自然没法提高
不过我做这个DATA的目的是“[color=red][size=4]人尽其材,物尽其用[/size][/color]”
等我把这个DATA做好了,就准备去向吕貂请教如何做剧本
这个DATA只是为剧本做的前提,请大家拭目以待,到9月份,大家就可以看到我做的剧本了~
2004-8-12 03:02
逸风
期待你做的剧本文件下了刚更新的DATA慢慢去体会了哟
2004-8-12 07:45
aaaa2004
不错,不错.
2004-8-12 09:27
ssbye
[quote]原帖由[i]本初安在?[/i]于2004-08-11, 20:06:38发表
呵呵~
最近没怎么上网,一直在家研究DATA的修改
由于在DATA里不能修改人物身上的装备,所以难度自然没法提高
不过我做这个DATA的目的是“[color=red][size=4]人尽其材,物尽其用[/size][/color]”
等我把这个DATA做好了,就准备去向吕貂请教如何做剧本
这个DATA只是为剧本做的前提,请大家拭目以待,到9月份,大家就可以看到我做的剧本了~ [/quote]
加油啊.
那个家伙不知道啥时能继续做他的剧本,期待你的了.
data中的辅助可以设置,但是武器和防具只能在剧本中给有名的武将设置(除非你能编程扩大那个地方,给更多的人装备,我是没那个能力).
剧本的修改看van的呀,他写的可是够详细的了.
PS:你这个data要是做完了,别忘了放在公共信箱哦.最好能改一下imsg.e5.
2004-8-12 09:48
逸风
既然把曹仁改了西凉骑兵那把武将形象也改成小车才是否则看起来怪怪的
2004-8-12 13:25
52343425
厉害啊~
2004-8-16 16:28
西门射雕
光荣给典威加气合是因为他攻击为A,气合后让他攻击升S(像他这样的勇士应该是S)
如果骑兵也气合会不会破坏游戏平衡性
另外赤兔的突击挺好的,要改连穿攻击不如选绝影
希望楼主看一下
2004-8-16 19:33
荷兰
不错,支持!
2004-8-18 09:52
西门射雕
建议攻击S不出气和,防御S不出坚固,少出防御和辅助的策略,这样升级就容易了,遁甲就打折了
2004-8-18 13:51
本初安在?
呵呵~
多谢楼上几位仁兄
最近我也在做测试
攻击S加气合的确过于强了
现在修改如下
[size=3][color=purple]策略部分[/size][/color]
取消骑兵,弓骑的[color=blue]气合[/color]
步兵及步弓加上[color=blue]气合[/color]
因为我方两架炮车的攻击只有A,所以保留气合
这样就不会太过了
步兵的[color=blue]坚固[/color]改为[color=blue]压迫[/color]
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