轩辕春秋文化论坛 » 步步为营 » 谈谈还有哪些可以极限挑战的战棋游戏


2009-2-12 14:05 阿尔法孝直
谈谈还有哪些可以极限挑战的战棋游戏

目前,轩辕春秋,及其他一些论坛,完成或未完成的极限挑战有(只统计同等打法的最高水平):

[size=2][color=red]《三国志英杰传》[/color][/size]

邺战前22个99级/反击补丁
  马超将军: [url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=29281]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=29281[/url]
邺战前23个99级/数个补丁
  小将军:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12451]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12451[/url]
邺战前24个99级/数个补丁(未完成)
  游客丁:[url=http://www.xycq.net/forum/thread-187284-1-5.html]http://www.xycq.net/forum/thread-187284-1-5.html[/url]
全兵种/不卖武器/无补丁邺战前22个99级(未完成)
  muzhi:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=162646]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=162646[/url]
全体人员最小化邺战前15个99级
  ☆慕容泪☆:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=122400]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=122400[/url]

[size=2][color=red]《三国志曹操传》[/color][/size]

开宝物典韦郭嘉不死出3级司马懿
  海定则波宁:[url=http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=38047]http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=38047[/url]
开宝物带典韦收3级张辽
  小黄衫:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=90574]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=90574[/url]
9战全员50级
  azhuguang:[url=http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=32167]http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=32167[/url]
最少回合数通关
  龙骑尖:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=160065]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=160065[/url]

[size=2][color=red]《地雷战》[/color][/size]

困难虚拟模式9398分
  yxsyq:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=138034]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=138034[/url]

[size=2][color=red]《炎龙骑士团外传风之纹章》[/color][/size]

舍妖刀第20章的当前全员双40
  建安陈湘:[url=http://www.xycq.net/forum/thread-179542-1-1.html]http://www.xycq.net/forum/thread-179542-1-1.html[/url]
全员在24章满级
  juiter:[url=http://www.xycq.net/forum/thread-63142-1-1.html]http://www.xycq.net/forum/thread-63142-1-1.html[/url]

[size=2][color=red]《传颂之物》[/color][/size]

高难五全正面称号18330分
  muzhi:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=158802]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=158802[/url]

[size=2][color=red]《泪指传说》[/color][/size]

2组4人通关
  慕容翩翩:[url=http://www.xycq.net/forum/thread-72823-1-1.html]http://www.xycq.net/forum/thread-72823-1-1.html[/url]

[size=2][color=red]《炎龙骑士团2》[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000][/color][/size]
只练2人无人阵亡完美结局
  封剑尘:[url=http://www.xycq.net/forum/thread-40715-1-1.html]http://www.xycq.net/forum/thread-40715-1-1.html[/url]
全员满级+最大成长
  龙吟:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=9727]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=9727[/url]
只练索尔+无人撤退
  龙吟:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=81682]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=81682[/url]

以上。
当然,可供极限挑战的战棋游戏远不止这些,只是在轩辕的步步为营,其他的战棋游戏极限挑战不被重视。
现在,我要说的是,让大家谈谈还有哪些战棋游戏可以挑战,怎么个挑战法。
以上游戏还有什么挑战比上面所述的水平更高的,且已经打成功的,也可以说出来。
有遗漏的极限挑战帖也可以说出来。
[size=4][color=red]大家畅所欲言,但是严禁灌水,说得好的有奖分。[/color][/size]

[color=Silver][[i] 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-3-28 12:20 编辑 [/i]][/color]

2009-2-12 14:38 KYOKO
记得很久很久以前有个<<天地劫>>全员99级的

不过这种挑战,基本上要许多人都感兴趣的

一个人闷头打劲头就小了...

[color=blue]--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=#0000ff]抱歉,没有找到这个帖子。如果找到,麻烦附上链接,谢谢。[/color]

[[i] 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-12 20:22 编辑 [/i]]

2009-2-12 14:45 剑使冰璃
阿玛迪斯战记

前提: 女主角路线 不利用BUG  除隐藏关外的每一关都要在30回合前结束也就是第29回合结束战斗

第7关我方无阵亡且敌全灭.

第13关 29回合内,消灭全部敌人(进隐藏的话需要留下一个杂兵)欧森巴哈父女顺利逃脱,我方无阵亡.

2009-2-12 16:31 asky
纹章系列谱系

无损,5星,不刷最大成长,不存档刷竞技场。

真的很难。

主要是回合数和练级还是冲突了。

2009-2-12 18:22 冷风青古道
azhuguang的开宝物带典韦收3级张辽,首发在轩辕,并不是在柔居,不必做其他论坛的链接,可以做轩辕自己的链接。
azhuguang的无宝物带典韦收3级张辽,也是发在轩辕的。

轩辕的龙骑尖有过曹操传最低回合的挑战。版主搜索精华吧:unsure:。

[color=#0000ff]--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------[/color]
[color=blue]已修改。[/color]

[[i] 本帖最后由 冷风青古道 于 2009-2-13 18:29 编辑 [/i]]

2009-2-12 20:52 花枪葫芦
小黄衫有两个挑战很有名吧,一是走蓝线放弃典韦郭嘉收所有最低级武将,二是未完成的第一章压级练果之路,我猜测他是想挑战收到张辽3人时练出最多的果子。
虽然这个帖子已经太监了,而且到目前为止还没有得到应有的评价,但我依然认为后者所展现的水平要高于前者。

2009-2-12 22:44 金旋
晕,偶的困难难度变成普通了。

[color=#0000ff]--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------[/color]
[color=blue]已删除。[/color]

[[i] 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-24 16:47 编辑 [/i]]

2009-2-13 01:04 zhouhuan
曹操传,有一个好像是最高4级通关,不知道哪儿去了

2009-2-13 18:14 冷风青古道
[quote]原帖由 [i]zhouhuan[/i] 于 2009-2-13 01:04 发表
曹操传,有一个好像是最高4级通关,不知道哪儿去了 [/quote]

感谢zhouhuan 兄的积极参与:unsure:。
其实版主列举出那些极限挑战其实还有一个隐藏要求,那就是要求很高的技术含量,
我们研究挑战极限的目的就是为了提高游戏水平,如果技术含量不高,那么所谓的极限挑战的意义就不大。

在本楼中,版主需要的也是水平较高的极限挑战。

zhouhuan 兄提到的 曹操传最高4级通关,由于只压级不练果,技术难度要求大幅度降低,前期许多关的技术水平甚至还落后于数年之前的小黄衫,其后期的攻略技术难度也不是很大,对于技术极精湛的玩家而言,这些攻略只有少量参考价值,但没有指导意义。
当时恋芸大人给予该攻略加分而不加推荐的操作是十分到位而又不过分的评价。

2009-2-13 19:45 冷风青古道
回复 #1 阿尔法孝直 的帖子

《三国志曹操传》

开宝物带典韦收3级张辽,得61果子
  azhuguang:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=18813]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=18813[/url]

无宝物带典韦收3级张辽,得37果子
  azhuguang:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=16024]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=16024[/url]

小黄衫的《第一章压级练果之路》,目标:开宝物带典韦收3级张辽,得67果子以上
[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=90574]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=90574[/url]


[color=#0000ff]--------------------------------------------阿尔法孝直的分割线--------------------------------------------[/color]

[color=blue]已修正。[/color]

[[i] 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-13 19:51 编辑 [/i]]

2009-2-14 17:04 an老忘密码
回复 #4 asky 的帖子

成长点随机的话,用人就成了用了看,看了选.做为极限攻略.不好重复.


想来这也是写极限攻略的都要/爱用成长补丁来固化数据的原因吧.不一定就是说最大的原因.


搞的纹章的极限,就剩下了最后的评级,中间不好比较....


太靠人品了.

2009-2-15 13:37 KYOKO
两个未完成邺战前23个99级
  慕容血:[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=17763[/url]
  小将军:[url]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12451[/url]

这两个由于种种原因估计是完不成的了,对不起自己,也对不起观众

2009-2-15 13:45 朱红泪
超级机器人大战AP 一周目或是二周目不重战0改通关...很具有挑战性,细到每个人击坠多少台敌机都需要推敲,最后如何能够在10个回合内利用有限的能力输出26W伤害解决BOSS也很有策略性

2009-2-15 13:55 阿尔法孝直
[quote]原帖由 [i]KYOKO[/i] 于 2009-2-15 13:37 发表
两个未完成邺战前23个99级
  慕容血:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=17763]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=17763[/url]
  小将军:[url=http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12451]http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12451[/url]

这两个由于种种原因估计是完不成的了,对不 ... [/quote]


慕容血,我设法和他联系上了,他说连存档都挂了…………

至于小将军,我还没联系上,谁看到了和我说一下……

[[i] 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-2-16 11:00 编辑 [/i]]

2009-2-16 10:55 muzhi
回复 #12 KYOKO 的帖子

要对小将军有信心啊

去年春天就是沉默了很久又突然冒出来打了几战的嘛

相信他会再冒出来的...虽然天知道什么时候...

2009-2-16 19:15 冷风青古道
《三国志英杰传》

没有使用任何辅助工具的"N99"的挑战是
马超将军的“2099”

马超将军的“2299”是使用了辅助工具的。

另外,慕容血的“2399”和muzhi的全兵种“2199”是未完成的,如果没有权威人士表示他们的攻略有极强的可行性的话,那么他的攻略不应算在本文中,宜去除。

2009-2-17 15:39 沙发的王者
[quote]原帖由 [i]朱红泪[/i] 于 2009-2-15 13:45 发表
超级机器人大战AP 一周目或是二周目不重战0改通关...很具有挑战性,细到每个人击坠多少台敌机都需要推敲,最后如何能够在10个回合内利用有限的能力输出26W伤害解决BOSS也很有策略性 [/quote]
妹妹你说这个,他们不太懂的:wacko:

诸如很多年前就开始流行的FE挑战最少回合数一样,那种极限,对于挑战N99的人来说,是很难明白的。

2009-2-22 08:25 冷风青古道
[quote]原帖由 [i]沙发的王者[/i] 于 2009-2-17 15:39 发表

妹妹你说这个,他们不太懂的:wacko:

诸如很多年前就开始流行的FE挑战最少回合数一样,那种极限,对于挑战N99的人来说,是很难明白的。 [/quote]

沙发的王者 兄,你的这两句话,我很难接受。

我等挑战英杰传“N99”等课题只是在挑战高难度的一种选择,最短回合的挑战也是我们的研究课题之一。

事实上,
研究英杰传“N99”的冰℃雨 也是研究过英杰传的快速过关和另外一个论坛制作的《岳传》快速过关的,
研究曹操传压级练果的小黄衫 研究过曹操传的快速过关,
研究曹操传压级练果的海定则波宁 研究过王国战役战棋版的快速过关,
等等。

之所以我们研究快速过关的篇幅少了,是因为大多数战棋游戏的快速过关可以被研究的深度相对于该游戏的其他挑战的深度相对较低,而不是我们不懂。

或许我等在机战上的研究的专业深度还很不够,但是我们也可以慢慢学习,触类旁通地阅读其他高水平玩家的攻略,但是绝不是我们很难明白。

2009-2-22 08:53 朱红泪
其实个人觉得楼上“某人”的马甲并没有什么恶意,指的是所谓的极限挑战不等同于极限(数据)挑战。
分歧在于大部分玩家觉得战旗本身的乐趣还是在于排兵布阵,分配战力,利用策略来击溃比自己强大的敌军,这一类战旗的挑战对象为AI。而英杰传因为敌人等级为固定,在各位玩家的水平达到一定程度后已经几乎能够在任何苛刻的条件下通关,这时,所谓的N99打法也就应运而生,也可以看作是一种“挑战自我”的打法,毕竟到底是1个99和23个99在对通关的帮助上并没有太大的区别。

2009-2-22 09:11 冷风青古道
回复 #19 朱红泪 的帖子

呵呵,朱红泪 兄,其实我们在研究许多高难度挑战的时候,还有其他许多作用。

我们研究高难度的挑战的时候,还能挖掘出该游戏的许多秘密。
就以当年的曹操传为例子,许多游戏的公式都是在当年挑战压级练果的极限时得出来的。

朱红泪 兄的头像是传颂之物的库娅的头像吧。
冷某最近在研究传颂之物,挑战第一关的“11445”,就是把五只猴子练到1级、1级、4级、4级、5级。
在这次挑战中,冷某也发现了以前大家并不所知或者没有总结到位的该游戏的一些信息。
比如:如果小哈满气,小艾不满气时,2级风属性的猴子优先攻击小艾,而非小哈。
还有,传颂之物的时间条是虚的,而战场上所有人的总行动次数是个固定值。

另外,有些时候,我们不仅仅要击败强大的敌军,还要赢得漂亮。
举传颂之物的不重战的第二关为例子,
一般人想要过关都过不了,然而我们不但要过关,还要在第二关的第一场景让小哈满气吃五只猴子!

2009-2-22 09:36 朱红泪
[quote]原帖由 [i]冷风青古道[/i] 于 2009-2-22 09:11 发表
呵呵,朱红泪 兄,其实我们在研究许多高难度挑战的时候,还有其他许多作用。

我们研究高难度的挑战的时候,还能挖掘出该游戏的许多秘密。
就以当年的曹操传为例子,许多游戏的公式都是在当年挑战压级练果的 ... [/quote]

ano...首先余不一定比你年龄大,其次,余是女生,所以,“兄”字可以去掉,要是觉得“朱红泪”说起来很麻烦,可以参考其它人叫余的方法...
--------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------
然后接着之前的话题吧,余觉得之所以你和楼上某只马家会产生矛盾(或者说分歧)的原因还是在于对于SLG的打法上。用扑克牌来解释的话就是,他是利用策略来弥补牌组上的缺陷,而你则是想利用策略来取得更好的牌组使得取胜更为轻松。其实这两者并没有本质上的矛盾,无非是提供一种新的想法罢了:loveliness:

2009-2-22 09:55 冷风青古道
回复 #21 朱红泪 的帖子

你是女生,你还玩传颂之物:funk:?

————————————————————————————————

嗯,你用打牌做例子,我能够接受:unsure:。
一般人是在牌不好的情况下,想着尽可能的去赢;
而我们是在即使牌不好的情况下,不但要赢,而且还要想尽各种方法去赢得更多:q((+。

2009-2-22 10:21 朱红泪
[quote]原帖由 [i]冷风青古道[/i] 于 2009-2-22 09:55 发表
你是女生,你还玩传颂之物:funk:?

————————————————————————————————

嗯,你用打牌做例子,我能够接受:unsure:。
一般人是在牌不好的情况下,想着尽可能的去赢;
而我 ... [/quote]
虽然余对XXOO的部分比较反感:ph34r:,不过载过18X补丁看过其实也就差不多那么一回事吧,比余最早看动画和玩全年龄版的时候想的要好得多...说实话,因为个人专业问题,如果只是单纯的人体什么的余看过得还是有一定数量的,所以...
其实对于余来说,除了益智类小游戏外,任何游戏必须先要有能够吸引自己的剧情,然后才是游戏载本身,《传颂》也是一样,抛开小哈这只后宫党不谈,游戏里几个人物的塑造方面还是可圈可点的,比如柚叶和库娅。
PS.MS开始离本贴的讨论越来越远了...

[[i] 本帖最后由 朱红泪 于 2009-2-22 10:22 编辑 [/i]]

2009-2-23 00:31 沙发的王者
:()
咱没有别的意思,估计这MJ也快暴露了
:qDD+

咱为啥玩过那么多游戏,无他,就是因为游戏有乐趣,咱们不自虐,对于某种挑战极限的做法,咱们不赞成,也不会去做,不想去做,当然也不是想去打击想要挑战的人。咱只是代表一部份游戏人的心意,是咱玩游戏,不是游戏玩咱。

2009-2-23 08:18 299998
楼上此言差矣。我们玩游戏是享受游戏的乐趣,游戏玩咱们那是因为游戏太难,至于极限挑战,那就是自己挑战自己了——挑战自我嘛!

[[i] 本帖最后由 299998 于 2009-2-23 13:12 编辑 [/i]]

2009-2-23 21:41 沙发的王者
回复 #25 299998 的帖子

:()
楼上把“自己玩自己”给改了呀
:qDD+
期待楼上新人的挑战
:D

2009-2-24 20:13 飞天的狼
极限?那是什么?能吃嘛?
极限完全就是自己的看法而已,所以不存在哪些可以挑战,只存在自己要挑战什么!
好了,说完了!我继续赶路,打我的酱油。:sleep:

2009-2-24 21:13 无事公
回复 #27 飞天的狼 的帖子

楼上这话可不对,极限还是有的,比如说超极玛丽最短时间通关,比如说恶魔城系列数分钟内通关,比如合金弹头六百万分通关,等等等,都是极限的一种。不说,我想你应该也知道的吧

2009-2-24 21:23 飞天的狼
回复 #28 无事公 的帖子

那些,怎么能算极限呢,极限不就是怎么压级,怎么吃果!怎么得最大经验嘛,什么单人通关!这才是极限啊! 其他的打法?那是什么极限啊,无视。
至于你说的那些?那是啥啊?那些是啥游戏?听都没听过,那叫啥极限啊!:qoo+

[[i] 本帖最后由 飞天的狼 于 2009-2-24 21:25 编辑 [/i]]

2009-2-24 21:53 阿尔法孝直
简单说一下我对“极限”二字的理解:极限打法,要求游戏中的某一个或某一些数据体现出来的打法是该类打法水平最高的,否则不能算作极限。挑战极限,有一种挑战纪录的意思。

2009-2-24 22:06 沙发的王者
回复 #29 飞天的狼 的帖子

朋友看到没有?就如楼上所说,只有打出该游戏的最高水平,那才是极限。不是最高水平的,那都不是限极。比如说英杰传N个99挑战,只有是最多个99的那才是极限。不然,不管你是15个99,还是16个99,那都不算的。

也比如说,CCZ的某一关,只要你玩出过别人没有玩出过的打法,比如裸奔、比如吃掉最多经验、比如获得最多果子,那就是极限。而这一关,就可以得精华以上奖励。

这样的解释,你该明白了。

2009-2-24 22:19 飞天的狼
那照这种说法!不就是任何游戏,你自己去找一个别人没玩成的打法,岂不就是极限的创造者?那只要找一个游戏自己去创打法就是了!随便怎么想就OK了?

2009-2-24 22:24 沙发的王者
也不是这样说了,要有技术合量,那才是极限。主要还是你可以玩得出来,别人玩不出来的,那有可能是极限。别人玩不出来,关键还是耗时多。耗时越长,大家越不可能玩得出来,那就越可能是极限了。

不过老实说,咱也没挑战过,只怕也说得不对。

2009-2-24 22:29 梦幻冰璃
也就是说,现在的步步区就素玩技术,谁打的分高,或者是极其BT的玩法,谁就能得精华:titter:

2009-2-24 23:33 飞天的狼
哦!那对我这种,打游戏最懒的看来一辈子无望了!偶是干不过的就直接改血!一切只为剧情。:wink:

2009-2-25 06:38 ericyt98
回复 #1 阿尔法孝直 的帖子

风之纹章 不用修改 不舍妖刀  双线全2转满40及很简单的,风之章的设定是255回合最大。也就几关利用255就可以全40了,对于三斗三将军充分利用,简单的很。

2009-2-25 10:39 阿尔法孝直
楼上您好,如果您觉得您的打法可以实现,请拿出实际行动,写一篇完整的不舍妖刀双40通关攻略,否则您的极限不被官方承认。

2009-2-25 11:36 光棍
回复 #36 ericyt98 的帖子

是的,朋友,你就做出来看看,这样就可以得出双精华以上的奖励。在这个区获得精华是最简单的。我看看我混了轩辕那个多年,也没拿一个精华:(

在补充一句,只要是能玩出他们没有见识过的打法,那就是极限了,双精华以上,估计是没有问题的

[[i] 本帖最后由 光棍 于 2009-2-25 11:38 编辑 [/i]]

2009-2-25 11:45 所有
楼上好像没来多久吧?怎么说自己混在轩辕好几年了?不解。

2009-2-25 11:46 光棍
回复 #39 所有 的帖子

零八到零九年,这不是二年吗,二年以上就可以用几年来形容:lol:

2009-2-25 19:07 冷风青古道
现在的步区有了新的精华标准,与旧的精华标准之间的最大区别就是突出了游戏水准的要求,而将表达的是否详尽与完整性放到了其次。
那么也就是说,高水平的帖子相比起从前更容易获得精华。

对于极限打法的看法,我与阿尔法孝直 版主之间有一定的差异。

其实,我平时讲的挑战极限,有一个隐藏的条件,那就是高难度的技术要求。
在我看来,并不是所以极限打法都是具有挑战性的高难度的打法,比如无事公 版主曾经指出“曹操传的最多回合通关似乎也是极限”。
另外,并不是说所有的新花样打法都是高难度打法。

所以,我更看重的是游戏过程的难度,或者许多人称之为“挑战性”。
难与易而相对的概念,要根据其他人或者大众的水平做出相对的判断。
有些个别的游戏,大众基础水平较高,所以对该游戏难度要求也相对较高。
在我看来,步区曹操传的帖子中的纯法术打法、所谓的纯反击打法、2006年的裸奔打法都不是高水平的帖子,因为在2004年的一次活动以后,步区的曹操传大众水平已经很高了。
相反,当时有些游戏的通关攻略都是高难度攻略,比如2006年的传颂之物的高难度五不重战通关(不过帖子不是发在轩辕的步区,而是在其他玩家的个人空间)。

如果各位对游戏有深入的研究,请到步区发表你们的对该游戏的看法。

ericyt98 兄,如果您对风之纹章的攻略有你独到的见地,我们期待您到该攻略中发表你的精彩回帖:handshake:。

各位,如果对版主的工作有较大意见的话,请另外发新帖或者到鼓区去提问;本帖内,请支持版主的工作,发表意见时请注意措辞,谢谢。

2009-2-25 19:54 花枪葫芦
某些经典游戏(并不代表所有战棋游戏),随着玩家的水平水涨船高,总会有少数玩家不满足于现有的打法,进而选择类似极限挑战(可能我说的不是特别准确)的打法,在外人看来可能有自虐之嫌,但是个中滋味,没有亲身体验过的人恐怕......
至于何种玩法可以用所谓的“极限挑战”来界定,除了以上某些朋友说过了要有“技术要求”或高难度,个人认为这里还有“约定俗成”的成分,即被多数玩家所认可的。以我比较熟悉的曹操传为例,多为压级练果,由于玩家们的水平参差不齐,并不要求每人都做到小黄衫那样,其实在个人的游戏过程中加以注意,我认为就已经足够了。
再说英杰传吧,这又是一个步区招牌式的游戏,据我观察以前不止一次有人提出最少回合通关、最低等级通关等挑战,虽然这种声音可以说从来就没有消失过,可一直是雷声大雨点小,至少目前为止我还没有见到过系统的攻略,反而是N99的挑战在过去相当长的一段时间内大行其道。这也许又是一种“约定俗成”吧,不被多数玩家或多数挑战高难度的玩家所认可的打法,终究没有其生命力,还是那句话:得到多数玩家至少是一部分玩家的认可非常关键。
但是对于那些尖兵类的BT玩家(姑且先这么说吧)及其挑战过程,以前我在步区潜水时,所见的更多是支持,很难想象会像今天这样被当作笑料来讨论。:(
至于楼上提到的其它种玩法,随着时间的流逝逐渐被边缘化,仔细想想,的确绝不能用“偶然”一词来解释。
而且关于步区出台的新精华标准,之前已经不止一次有人解释过了,与以前相比现在确实提高了对高技术攻略的奖励与评价,但步区的特色一直以来不就是从不缺乏富有技术含量的高难度挑战么?所以我认为没什么值得大惊小怪的。游戏区不推崇游戏技术,那才是一大怪事。
相反的,高难度攻略与入门攻略的共存,在我看来并没有什么矛盾之处,因为不是每个游戏都能像曹操传这样被挖掘的如此之深,新手总是占大多数,从而决定必须要有入门的攻略来让我们认识某个游戏。而且在我看来,针对新手的入门攻略,并不表明一定缺乏技术含量!

2009-2-26 20:41 阿尔法孝直
增加了龙吟的两个炎II的极限攻略链接(见首楼)

2009-3-1 19:02 冷风青古道
其实,传颂之物不重战全正面称号高分挑战的纪录,
bardan早就刷新了,bardan提供了存档,也写出了攻略,只不过他的攻略分在轩辕与柔居的好几个帖子的回帖里:funk:。

2009-3-9 14:04 caller2008
和和,看了这么多攻略,想用GB,自己挑战自己,不知2099能否完成。

三国英杰传

2009-4-10 18:06 harisonford
新三国志英杰传 中后期的关卡真的很bt:victory:

2010-3-28 12:21 阿尔法孝直
鉴于2399已经完结,且2499已经行动,故此帖做相应的更新。

2010-3-28 13:31 KYOKO
只要补丁更新,成绩自然水涨船高:hz1019:

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